追猎阵容打法搭配

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大家好,我很乐意和大家探讨追猎阵容打法搭配的相关问题。这个问题集合涵盖了追猎阵容打法搭配的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

追猎阵容打法搭配插图

明日方舟游戏

v1.6.01

类型:角色扮演

大小:1546.24MB

评分:9.6

平台:

标签:二次元动漫卡通回合制PVP类

明日方舟皇帝的利刃追猎者怎么打?WD-8高配懒人阵容怎么搭配?游戏在近期开启了全新的遗尘漫步活动,该活动一共有着8个不同的关卡,皇帝的利刃作为WD-8最后一关的boss,该boss的难度还是比较高的,那么应该怎么通关呢?接下来小编就为大家带来皇帝的利刃追猎者通关攻略。

明日方舟皇帝的利刃追猎者通关攻略

一、阵容配置

艾雅法拉(精2 60)专三点燃;

能天使(精2 60)专三过载;

蓝毒(精2 60)专三1技能;

泥岩(精2 60)专三2技能。

二、打法流程

1.17费时下能天使(向下),准备过载突突BOSS到最后一刻(被BOSS打死)。

2.左上下小羊(向左)清怪,右下上蓝毒(向上)清怪,小羊和蓝毒之后都会被怪打死不用担心。

机动都市阿尔法飓风怎么玩-飓风玩法攻略

 机动都市阿尔法是一款都市漫画风机甲射击手游,玩家将扮演个性角色,操纵华丽机甲,与各方选手一起火力对决,除此之外,还可以驾驶新奇载具,领略日系都市的唯美浪漫, 机动都市阿尔法飓风怎么玩 ?下面就一起来看看机动都市阿尔法飓风玩法指南,希望能帮到大家!

  机动都市阿尔法飓风玩法指南

  一、追猎打法

 我喜欢称之为追猎,通俗一点来说,也就是所谓的强袭作战,这里又分为单兵作战和小队作战的不同玩法。小队作战先放在一边,让我们先来聊聊单兵作战的情况下该如何熟练的使用飓风进行作战。

 众所周知,飓风的飞行模式会消耗自身的燃料,而追猎战术下,燃料的管控会显得非常重要,如果没有对燃料进行管控而是随心所欲的使用的话,很可能导致在进攻到一半时燃料耗尽陷入被动状态只能挨打到最后落得一个机毁人亡的悲剧下场。

 追猎战术下推荐的搭配是I型(高爆弹、航炮弹舱、热能追踪以及精确制导),之所以这么推荐是因为这套模组可以让你在面对单个敌人的时候做到爆炸性的高输出,在热能追踪能够锁定的距离下优先发射副武器让对手意识到自己被锁定了。

 通常这种时候对手都会想方设法的想要躲掉导弹,而此时就可以趁对方不备快速拉近与对手的距离并且输出。

 在有II核的情况下会使这个战术变得更简单,这也恰恰说明了核心对飓风的重要性。

 倘若先前的高爆导弹没能打出伤害,那么此时就得靠玩家自身的精准度(有II核的除外)来对敌人进行输出,但必须要把握好距离,如果对手是亚瑟中子星热钢焦糖重炮这些能抗能打的机甲切记要把握好距离,如果不小心靠得太近的话就相当于把自己暴露在了危险之下。

 敌人机甲耐久度越低就会越慌张,此时敌人只有两个选项:要么抓紧时间想办法撤离。

 要么拼尽全力反打一波然后爆炸。如果对方逃走,那么追猎的优势就出来了,先用高爆导弹继续磨敌方机甲的耐久,然后开启机甲的加速模式准星对准敌人猛打,大概率能直接毁掉对手的机甲,而对于空中滑翔的敌方驾驶员,就看玩家自身的技术能不能做到空中击杀了。

二、影刺打法

 我将其称之为影刺,换个说法也就是突袭作战,趁敌人正在和其他敌人战斗的时候突然闯入战局并且对耐久较多的一方进行输出消耗对方的耐久值,差不多的时候将两人一起带走。

 虽然话是这么说,但如此美好的剧情并不可能经常发生,面对这种状况想办法先把混战中最强的敌人解决掉,然后想办法离开战斗,寻找机会再次回到战局对敌人进行骚扰。

 以上就是本期小编为各位小伙伴们带来的攻略,希望大家能够喜欢哦。来 ,你想玩的游戏全都在这里。

王者荣耀成吉思汗到底要怎么玩,强势打法,快来看看

王者荣耀成吉思汗是一个非常依赖草丛的英雄,在草丛里骑的是藏獒,在空地上那骑的就是哈趴狗。成吉思汗前期比较依赖发育,到后期发育起来伤害就非常高了。

丨技能解析:

追猎-被动:成吉思汗穿越草丛展开追猎时,会短暂提升移动速度,并强化短时内下一次普攻射出两箭(该效果有4秒冷却),每只箭造成(+65%物理伤害)物理伤害

点评:就目前来看成吉思汗在草里的移速没人能追得上,并且能强化普攻,输出得到非常大的提高。

鹰眼:成吉思汗释放猎鹰侦查,照亮周围区域并获取其中敌人的视野,并持续5秒。可准备2只猎鹰。被动:箭矢第3次伤害同一目标时,会造成额外物理伤害

点评:在王者峡谷中隐身是类似于bug的存在基本无敌,鹰眼就是为了牵制隐身的存在了,不管是兰陵王还是阿轲的隐身都会被一眼看破。另外该技能的被动也是强化普攻,如果配合被动追猎的效果,伤害可是很强大的。

百兽陷阱:投掷最多存在2分钟的陷阱,陷阱被敌人触发后生成30%的减速区域,并使其中敌人暴露在视野中,短暂延迟后陷阱对区域敌人造成物理伤害。最多同时放置2个陷阱,未被触发的陷阱落地2秒后隐藏

点评:陷阱同样具备探查隐身敌人的功能,爆炸后的伤害也是蛮高的,但是首先你要留住敌人,最好是用来封锁敌人的走位。

可汗狂猎:成吉思汗骑行过程中对敌人射出箭矢,触发普攻法球效果并可以暴击。可储备5次使用次数,并随时间获取使用次数。

点评:成吉思汗的主要输出技能,具有高额伤害加成,能触发普攻法球效果。

技能解析:从技能可以看出成吉思汗是比较依赖普攻和大招的,在前期输出较低,但是不管是前期还是中后期,在草丛中的成吉思汗毫不畏惧任何对手。

技能连招:一技能开视野,接着大招输出,大招短时CD就平A输出,接着二技能丢人群中或者封敌人的走位,接着就是大招和普攻交替输出。基本是大招和普攻输出,一技能视情况探视野,二技能封锁走位或者往人堆中扔。

加点推荐:主二副一有大点大。二技能刷野清线快,所以推荐主二技能。召唤师技能建议带闪现。

丨出装推荐:

泣血之刃+影忍之足+无尽战刃+宗师之力+破甲弓+破军(贤者的庇护)

出装思路:出门带打野刀,可选择升到二级打野刀追击刀锋。接着出泣血之刃,增加输出和续航能力,前期敌方打野多在上路的话就多和辅助区敌方野区偷野。影忍之足增加移速避免被打野切的太轻松。

接着直接奔着无尽去,大招是能打出暴击的,有无尽的话在前期伤害就非常足了,运气好被动暴击都打出来,那伤害就爆炸了。接下来是宗师之力,宗师之力被动效果比较多,大家可以自己详细看看。普攻提高自身移速、释放技能强化下次普攻、减速敌人,每一个效果都非常强势,能充分发挥成吉思汗在草丛的优势。

到后期破甲弓是必须出的,有了破甲弓基本两个大招目标就残了。最后破军或者贤者的庇护二选一。

丨铭文推荐:

红色:异变*10 +20物理攻击/36物理穿透

蓝色:隐匿*10 +16物理攻击/10%移速

绿色:鹰眼*10 +9物理攻击/64物理穿透

铭文搭配思路:小编选择通用百穿铭文,堆输出加移速就够了。

丨对战技巧:

前期拿红配合辅助,辅助走河道,自己走边线草丛,红buff减速目标二技能封走位,很容易拿到一血,没有也没关系。技能放河道草丛防敌人gank,自己就可以刷经济发育了,线上刷完刷野怪,因为跑得快所以可以去中路蹭蹭经济或者去敌人野区偷野。有红buff就要多去支援,反正跑得快不怕丢兵线。

团战时,在团战没有完全爆发时不要轻易露脸,先放置二技能在刺客可能切你的路线上,团战爆发后多利用草丛,站在草丛输出,最好打游击,射击下往回跑一下,让敌人一会想追一会想跑,耍到他晕头转向。所以要多利用草丛,记住草丛才是你的战场。

SC2神族兵种应该怎样搭配 以及兵种的相互克制

打人族的话最好少出追猎

,如果是有闪烁的可以多出,但是要操控

狂热克掠夺,不朽,刺蛇,被恶人战车,巨像,蟑螂克,其实也是很克小狗的,但要数量多点

追猎克收割者,虚光舰,蟑螂,被掠夺者,不朽者,小狗克,追猎对重甲有加成

巨像克机枪兵,狂热者,小狗,被雷神,不朽者,雷兽克,但其实巨像是被空中单位克制的死死的,因为他能被其打到

不朽克攻城坦克,追踪者,蟑螂,被机枪兵,狂热者,小狗,也就是说克制一切重甲单位,被攻速快的克

光明圣堂武士克机枪兵,追踪者,刺蛇,被幽灵兵,狂热者,蟑螂克,就是克制皮薄又多的单位

黑暗圣堂不解释了,只要有反隐的就基本没用了

顺便把其他的告你算了

凤凰战机克维京机甲,虚光舰,飞龙,被战列巡洋舰,航母,腐蚀者克,凤凰是可以移动射击的,就是说你不需要操控攻击,跑位就好

虚空克战列巡洋舰,航母 维京机甲,被凤凰战机,腐蚀者,但是玩过都知道,虚空是打不过维京的,因为可以甩

航母就不说了,那就是垃圾兵种

哨兵就是立场要放好,从中间或后面隔断他们部队,使其不能甩或逃跑,再有就是开盾,幻象用的少,不作评论

最后,打人族一般就3BG开矿,要有5.6个哨兵隔立场,加上叉子,追猎2.3个就够,然后转巨像,转电兵,2个AOE过程中占到了便宜开三矿,巨像也一定要先出,用加速出,对面维京多就刷追猎,维京不多就产巨像,电兵出来反馈医疗艇,电MM部队,其中攻防一定不能落下,拖到后期你就肯定赢了

《战歌竞技场》追猎者骑士阵容搭配推荐

《战歌竞技场》游戏中追猎者骑士阵容怎么玩?很多小伙伴不知道游戏中追猎者阵容应该怎么搭配最强?那么接下来小编为大家带来《战歌竞技场》追猎者骑士阵容搭配推荐,一起来看看吧。

《战歌竞技场》追猎者骑士阵容搭配推荐

阵容搭配思路

6骑4亡灵3猎

阵容搭配

首先说说这游戏最op的棋子→追猎者

强大的被动技能,用过都说好

其次是这游戏最顶的羁绊→6骑士

骑士的硬身板可以给追猎者提供更多的输出空间。

最后是能让追猎者输出最大化的工具人羁绊→4亡灵

一般的棋子的护甲只有二三十,这减甲下去分分钟变负数。

打法思路

1~3人口:打打野怪,留我们这套阵容的牌,如果不是我们要的牌,有对子也可以买下来看能不能合二星打工过度。

4~5人口:一般第四回合就直接升5人口,然后凑出3猎2骑一般都能赢。

6人口:当经验刚好在5级5/10的时候买一次经验直接升6,凑出4骑3猎。开始存钱吃利息了,50块钱之前看到妖姬在不卡利息的情况下可以拿一个,不过我一般是不会拿的。

7~8人口:之所以把78人口放在一起是因为我们会用50块多余的钱都拿来升人口,升到8人口才停下来搜棋子,搜棋子不要上头,搜到50块钱就收手,下回合再继续搜,这时候搜出妖姬和天启都要留。搜出6骑3猎2亡灵阵容,并且除龙骑外都升2级就可以考虑升9升10了。

9~10人口:如果妖姬二星,天启还没来的话,先升到9人口可以先搜出天启再上10人口,也可以上了10人口再去搜天启,都是可以的,我会更偏向于前者;如果天启先来了,妖姬还没来,妖姬比天启容易搜,请放心连上人口上到10人口。

多多自走棋骑猎阵容怎么玩

阵容搭配:不眠游侠、炼狱骑士、光羽弩手、矮人火枪手、海啸追猎者、海妖、灵刃骑士、邪灵骑士、盘羊骑士、龙骑士。打法思路:前期:因为这套阵容能抓的低星很多,所以前期可以在炼狱骑士来的比较多的情况下直接走这个阵容。

不需要考虑转型和打工卡。来牌不顺的话,先走战猎即可,如果骑猎不成,战猎强度依旧是T1级别,不会有任何影响。

中期:期间一直卡20金币就行,刷点钱提升一下阵容,有奇异蛋一定要给炼狱用!六人口上盘羊或者不眠骑士继续卡20金币,矮子来了直接换掉逐风不用犹豫。6人口一直刷到三猎人两星,小黑要是有机会追三就直接追,就要开始考虑升7级,4经验之后就可以看情况读棋谱,4-8经验之间升级均可。此时如果强度依然不够的话商店卡30金币继续提升强度,如果强度可以锁血可以多攒一些钱。

后期:9级开始D橙卡,两张橙卡都可以让这个阵容进一步飞跃:海啸追猎者和死亡预言家,海啸追猎者的团控配合海妖可以完美衔接控制链,而且还有双海族的魔抗buff;死亡预言家不仅有高额物理伤害,还能组成4不眠的大减甲buff。这两张橙卡可以根据决赛圈对手来安排,也可以上十人口一起上场。总之后期在三星炼狱的支撑下,己方猎人核心可以团灭对手,有输出有坦度有控制。

升星方面:三星炼狱是关键,这个一定不惜一切代价去追,在这里优先级:三星炼狱三星灵刃。灵刃是完全可以换掉的,矮子的物理输出十分恐怖也完全够用,何况还有小黑。矮子和小黑也是有机会就要追三的,其余均两星即可。

装备方面:前期物理输出全给灵刃,如果灵刃成功追三,那么给多少装备都不亏,如果追不到,直接卖了灵刃装备拿出来全给矮子,一点也不会浪费。大雷锤是核心装备,尽量往这个方向合,疯脸有几件合几件,要是物理装备好矮子可以带疯脸不要他的技能,就算装备不好疯脸也可以给小黑。肉装全给炼狱不用想,回蓝装备给灵魂收割者一个给海妖一个,要是还有多的,给死亡预言家或者海啸追猎者。如果打出了闪烁匕首,给海啸追猎者有奇效。

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英雄联盟傲之追猎者出什么神装

因为我在百度上关于追裂者的资料 写的实在看不爽

本人弗雷尔卓德专区 买了有三天了

经过我的玩法经验 出装顺序 符文 自认为无敌

由于雷恩加尔的Q技能伤害高 但是自己的突进技能只有一个R

所以并不适合玩输出 玩半肉 后期就更是个坑

既不能打输出 又不能打肉 只能靠队友 捡漏

我的出装打法可能比较奇葩

因为我从玩这个游戏 天赋技能向来都是重生和传送

因此很多人都称我为重生哥

我的出装主要以防御 和减CD为主

基克的使徒+忍者足鞋+冰霜之心+冰霜之锤+骨齿项链+守护天使

搭配完CD最高缩减40%也就是算上符文 最大也就是40%而且不用带减CD的符文

R技能冷却时间 3级后是30秒 完全足够你使用了

对敌的时候R仍然是先作为输出开启 (我一般习惯先用E技能减速,因为我出冰锤见到我的敌人就爱跑如果敌人不跑 E技能留这追杀的时候开)

然后开启E减速 W伤害比较高而且可以加血

我跟之手对线的时候 1级比较猥琐

3级后 依靠加血补兵的手法 消耗之手

最后打到对方如果出装他的输出比你高 不用怕 只要没掉超过一半的血就不用怕

开启R的大招 要比他先开大 然后10秒内 等待 自身的掉血状态也都失效 技能重新刷新

直接跳到之手身上开启W先补血 补血之后 开启E和Q 基本秒杀

求英雄联盟lol傲之追猎者新手打发攻略

个人特别喜欢这个英雄 奈何不能和版本较劲 但是我不会放弃 所以我把自己的心得文字来讲解给大家 希望大家同我一样 继续来开发这个英雄

大纲:

1. 符文 天赋 召唤师 技能

2. 技能加点顺序 和 对拼技能释放

3. 出装思路

4. 对线心得

5. 正确的分析局势 什么时候该干什么时候的事

6. 打团思路

好了 具体大纲就是这样 下面我一一讲解

<1>.

符文的话针对这个英雄是爆发型的 所以毋庸置疑的 红:攻击 黄:护甲 蓝:成长魔抗 精华:攻击 一些特殊情况上单是AP 这个大家自己搭配吧

天赋的话 21 9 0 无疑的 攻速不用点 把%4的冷却点出来 屠夫如果补兵不好就点了 没有这个问题的 随便这2点 点到哪里都可以 这个争议不大

<2>.

《I》 技能 主E 副Q 争议在于副W还是副Q 我个人觉得绝对是副Q 虽然W加的抗性很高 但是只有3秒 副Q 减冷却 提高技能伤害 而且这个时候 中期已经抱团开团了

作为一个爆发型上单 我不知道为什么要3秒的抗性来牺牲输出 相反主Q CD时间短这个很有用 而且伤害也上去了 有人说主Q也许对线对拼太脆拼不过 这个就关系到打法思路了

下一阶段讲 主E 这个不可争议 主Q的新手 你们会发现 很尴尬有些等级强势刑拼不过 站在兵后面只能补塔兵 比如3级鳄鱼 4级兰博 等等 千万别主Q 你会发现除了2级的时候 其他全程处于尴尬时期。

《II》 线上对拼 技能顺序 大家都懂也许 我简单讲讲 2级对拼 3格和4格其实都一样 这个时候 从头到尾只有一次放技能的机会 这个时候 不需要控兵线 快速升到2J 攒满 3格或者4格 进入草丛 跳出去在空中的时候就仍E 到了身上Q A 再接Q AAAAAA 简单点说 EAQAQAAAAA E在空中放 要记得 如果你跳下来放 那瞬间的输出有可能跟不上 这个时候闪现点燃什么的 不要犹豫 这次2级拼很重要 还有一种情况对线的人刻意躲着草丛跳的范围 你可以跳到小兵身上 空中仍 一套打他 区别在于少了一次 A的伤害

<3>. 出装不是一成不变的 出装根据对面团队所以英雄+对线英雄 来针对出装 比如说对面控多 水晶鞋必须出 比如说对线是AP 你出护甲就是脑残行为

现在讲主流情况下的出装 第一件 残暴 这个东西如果你2级对拼拿到人头 不用回家 你有W可以慢慢回血 攒到残暴 回家

第二件 项链 作为这个英雄的专属 必须出 我给大家算算性价比 5+18×2=41 不算别的就算攻击力41点攻击力 你要知道蛋刀现在才35点 800的东西性价比还要考虑吗? 如果再加上后续的属性 我感觉 他比出一件饮血都给力 这个东西早出晚出都一样 不影响攻击力 但是我想早点出 因为我的打法思路我认为早点出

第3件 我们需要撑一点血才能跟上节奏 我认为燃烧宝石是首选 他有血 还有10的CD 很完美 他可以后续出振奋 还可以后续出钢铁烈阳 针对AP AD都可以

第4件 破甲弓 没错 因为我们需要瞬间输出最高爆发 我选这件装备 他的价格也不贵

第5件 这个时候再一直出伤害就实在是太脆了 需要出一件肉装 是兰顿还是狂徒 自己看着办

第6件 输出或许这个时候需要更一步加强 如果对面AP多 我就出饮魔刀 AD多 我就出饮血或者别的 看个人了 其实饮魔刀的话 可以提前出一个小的

总结: 其实这些出装都是主流情况下的 特殊情况自己把握 残暴后续慢慢合成黑切 如果对面后排特别容易风筝你 不一定能切死 可以后续出个幽梦 或者卖掉出破败 这套装备加起来 CD正常情况下是39 满CD 你懂的

<4>. 对线心得

对线2级拼不说了 接下来讲的是之后的事情 接下来许多强势英雄 也许这次2级拼只是给你英雄劣势上弄回点优势 这个比较尴尬 一些发育型全程压的我就不谈了 谈的就是同样爆发强 而且比你肉 而且还有回复的 比如鳄鱼 我认为这个时候 差不多5级到6级的时候 即使3Q 对拼还真是55开 也是看个人手法了 人家鳄鱼被你耗的半血 你满血 这还用说吗 都是手法问题 我讲的是55开的时候 你一定要呼叫打野过来 一定 因为一但你这次拼输了 你就这全程都会被碾压 一定要慎重 接下来对拼2次之后 回家 如果2次拼的时候大用了 你继续回到线上 如果大没有用 这个时候 和你的打野说好 一起去阴下路 然后小龙拿掉 如果对面上单出现在上 别考虑 叫上中5人抱团小龙 他们不敢开团 如果你没有大招回到线上了 发育一会有大了 去中GANK一次 因为你要充分利用你的优势 来帮助整个团队 你的大用在3Q 实在浪费

<5>. 正确的分析局势 什么时候该干什么时候的事

这个非常重要 这是LOL的乐趣所在 这里讲的不是这个英雄 是所以英雄 一定要用脑子好好想想下一步应该做什么 我的团队 需要我去做什么 不要一味的抓人 一味的对线 比如说 小龙要开团了 对面只出现3人 2人未出现 千万别去先手开团 比如说对面出现4人 1人在上路 你们都在下路 别犹豫 开打先手 发消息给你队友 让他们跟上 因为 对面会跑的他们少人 他们不敢打团 要自己学会分析局势 大神和坑的区别就在这里 这个也是经验

<6>. 打团一般情况下 千万别去先手 千万别去 除非对面打团人不够 你需要过去先手 但是必须让你的队友跟上 闪现留着残血跑路交 否则你就回不来了 放心 他们如果人不够他们会跑着打 不会回头追你残血 如果回头 你懂得 正常情况下打团 满残暴 没错 满残暴 开团仍一个E出去 至于这个E仍给保护后排 还是他们脆皮走位失误的 自己把握 接下来 开大 找好位置 满残血之后 上去秒你认为你可以秒了的后排 一定要把瞬间输出打出来 不需要说都是Q 有时候E的一秒更有用

好了 具体就是这样 有点多·····码的好累·

好了,今天关于“追猎阵容打法搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“追猎阵容打法搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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