对于老杨开局搭配阵容的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
首先,告诫新手和一直很郁闷在低分段徘徊的玩家,你们在选择英雄的时候,不是选择肉选择输出的问题,而是你们犯了个错误,是在选择ADAP上吃了亏。 LOL和Dota有几个非常致命的区别,所以我现在把他们归结为两个完全不沾边的游戏。 1、Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。这也就导致了经济占绝对优势玩家能够拯救世界的原因,因为单纯属性堆叠会引起多方因素的质变,举个简单的例子,小黑的敏捷堆叠到一定程度,影响攻击力、攻击速度、护甲等等。而LOL是技巧合成类对抗网游,所有表现单独计算简单加减。打个比方,这就意味着物理输出需要堆叠攻击、攻速、吸血、暴击率、暴击攻击、穿甲等诸多因素里的两到三项,这就大大限制了攻击力的后天因素,而大部分伤害都由原始技能设定固定值和普通攻击固定值产生。同理分析,物理DPS很难找到几件既加攻速又出攻击的装备,而AP最简单的方式就是大天使+帽子+大天使,堆叠伤害简单得多。 2、Dota是对抗竞技,而LOL是防守竞技。Dota中对于GANK的奖惩分明,自己+钱,对面扣钱,是鼓励GANK的。如果将对面一个输出杀到一直扣钱他就什么都买不起。而LOL中对于少量的死亡没有惩罚。也就是说,LOL的首要目的是保护己方阵地,如果你的牺牲换来阵地的安全,那么是值得的,而达成这个目标之后,接下来的目标就是破坏敌方的阵地,而你在破坏过程中的牺牲,如果能换来阵地的推进,那么是有价值的(塔和兵营摧毁有金钱和经验,死亡无惩罚)。这也就是Dota有买活而LOL没有的原因,死亡都不扣钱了还给你买活,那真的别打了。另外死亡超鬼的英雄现在只有15块钱了。。。说明制作方就是不鼓励个人英雄主义单方面屠杀的。 3、Dota是一个绝对不公平的游戏,阵容决定一切。有控、有远程,我打得到你你打不到我我就是爷。而LOL是一个公平的游戏,说实话我觉得肉不肉完全不重要,输出打不动对面的肉只说明你犯了太多错误经济上和对面差了十万八千里。LOL里的装备,你仔细研究一下其实完全是制作方为了照顾大家的习惯设置的一个噱头,比如你买了一个帽子AP+155+50=200,对面买一个魔抗装+80魔抗+120血,等于两边什么都没加。决定胜负的,往往是技能释放的技巧、准确度、时机、死亡的先后顺序。 基于以上三点,对这个游戏还没有研究透彻的新人和娱乐玩家,你们要记住下面几个准则: 1、LOL里如果你不是老手,请放弃所有AD远程,选择近战战士或者AP远程。 为什么呢?原因很简单:在LOL的设定里,不带装备符文和天赋的前提下,英雄的护甲和血量随着级别自然增长,而AD输出是要扣减护甲值的。但是魔法抗性有很多英雄永远是30,有很多英雄只少量随级别增加(谢谢提醒已修改),如果不刻意用符文和装备来增加的话,魔法英雄永远比AD输出打的痛。而且,LOL里大多数装备是单一加成,也就是说很少有护甲和魔抗共同堆叠的部件。这个设定我也觉得很不公平。如果说,因为技能攻击(AP)是因为有CD存在,所以天然原始魔抗不增加是作为一种机制代偿,而物理攻击(普通平A)因为有攻速的加成可以持续伤害所以有护甲加成补偿,那么大家都走AP集火秒杀流,造成现在AD英雄非常之废的局面,是不是一边倒很不公平呢? 2、LOL对于死亡唯一的惩罚就是,在死亡时间里你没有办法保护你的塔,而对方胜利的条件就是推光你的塔最后摧毁你的老家。 这种效应越是后期越明显,1分钟的死亡时间足以让你完败,也就是常见的一波流。所以,GANK,抓人,追杀,都是不必要的额外支出。LOL里取得经济最有效的方法就是在线上安全的打钱,到塔下推塔,减少死亡的时间,因为死亡时间就是你不打钱而对方在打钱的差距时间。你比对面多死了10次,那么对面起码就比你多出一个大件。至于杀人,你花5分钟去精心伏击最后千里迢迢杀掉一个人,得到300块,而被你杀的这个人在5分钟时间里在线上打了1000块,回家出了个部件,事实上你大亏,他只损失了三十几秒打钱的时间而已,传送回家还要7秒呢。 3、取得经济优势的最好办法就是速度清光自己的野,抢更多对面的野,小龙一出来就打掉,一次也不落下,尽快把对方的6个外塔都推掉 这些,都是钱,积累多了,就是整个团队比对面多出1到2个大件,那自然就是差距了。没有这些支持,双方的工资其实都差不多。Dota有25级而LOL只有18级,级别压制的差距很快会被弥补,我说了LOL是个很公平的游戏,决定游戏胜利的条件是你在整场比赛中积累了多少细节的优势,最后产生质的变化,而不是其他任何因素。
为什么说郭德纲师徒反目是因为《光棍儿》这部**?
影片简介
《光棍儿》讲述了在张家口万全县一个叫顾家沟的村庄里,以老光棍儿老杨为主要人物,整个剧情围绕老杨的性苦闷这件事展开,故事依托张家口北部农村的风土人情,以性冲动为线索串联人物关系,中间穿插着顾家沟部分村民偷情、滥情、同性恋、嫖娼、骗婚等情节,试图以性的原罪为论点,全方位地展示现代中国农村的“日常”生活,刻画性苦闷、论证复杂社会现实,揭露人劣根性的一部**。
故事在刚开始的几场戏中,分别简单地讲述了在村口晒太阳的老杨、梁大头、顾林、六软四个老光棍年轻时的风流事儿。
老杨在年轻的时候,作为穷苦放羊倌的他,就跟同村的二丫头偷情,并致二丫头怀孕;梁大头在六十年代勾搭女社员时,丢掉了一只手;顾林在年轻的时候,当着妻子的面儿想要轻薄小姨子,被妻子发现,然后妻子带着妹妹狂暴出走;六软在建国前,他十二岁的时候有着令他一辈子痛苦的娶媳妇的经历。
影片在介绍完老杨等年轻时的风流事儿后,没有拖沓的情节,直接进入老杨跟年轻人时的相好,现已为人妻,儿子都成年了的二丫头偷情。之后故事以性为中心,以顾家沟为半径,用独特的视角画了一幅张北地区的人貌风情图。
我称《光棍儿》称为《白鹿原》的2.0版本,并不是说《光棍儿》这部影片跟《白鹿原》相比,有着像从工业1.0机械制造,到工业2.0电气化与自动化升级的跨时代意义,《光棍儿》之所以叫《白鹿原》2.0版本,只是该影片的播出的时间比较晚而已。
播出的晚才叫2.0版本,这种尴尬局面,不仅仅因为该片是一部独立**(奥斯卡获奖的多是独立**),导演是一个年轻的80后,也不是因为影片中的演员全都是采用了非职业演员(曾获柏林**节银熊奖的《盲井》也多是采用的非职业演员)所决定的。
2.0版本这种现状说明了两个问题。
1,《光棍儿》在艺术层面、故事讲述、主题表达、演员阵容等等层面上都没有原著《白鹿原》小说主题意义宏大,影响深远。
2,《光棍儿》在选题和社会意义的表达上,又超越了**《白鹿原》许多。
接下来我们不说**《白鹿原》是怎么的不好,我们说《光棍儿》的好与欠缺的地方。
故事亮点:
1,故事的亮点在于,《光棍儿》作为一部独立**,其调性应该区别于商业**的价值观。而《光棍儿》中,有关对现实社会的思考,却又偏向于商业**的走向。
老杨是一个以种瓜为主要营生手段的瓜农,普通观众会对社会底层的瓜农有一种悲悯的同情。老杨去县城卖瓜,遭遇流氓,自己辛苦种的西瓜被贱卖,老杨欲反抗,却遭到了流氓更加强烈的镇压,将老杨打的鼻青脸肿。这样的情节在观众看来,把老杨当成了一个可怜人。
然而可怜人老杨却不值得同情:收瓜的商贩来顾家沟村收购西瓜时,以老杨为首的农民为了利益,将烂瓜、裂瓜强逼商贩以正常价格收购。商贩不从,老杨同样带领村民以暴制暴。
故事中老杨,为了长期勾搭二丫头,来解决自己的生理需求,根据不同阶段的不同情况,分别对二丫头进行甜言蜜语、装可怜、嘘寒问暖,“虽然我给你了一百块钱的生活费,但那一百块钱是我生活的全部”老眼对二丫头如此,也算是一个合格、有情意的骈头。
似乎把自己物质上的一切给了二丫头的老杨,在自己相亲川妹子的时候,却大手笔拿出了六千块钱彩礼钱,这么大手笔,连二丫头都不敢相信原来老杨这么有钱。
当然老杨的鸡贼从反正也说明了老杨这个人物的可悲,他的唯一骈头是二丫头,而老杨则只是二丫头的骈头之一。
2,值得深思的人性,我们常说,国人把西方的每个节日都过成了购物节,在顾家沟每一种来自外面世界对顾家沟的影响,顾家沟村民,都会以自己的生活方式去将它改变。这也是影片的亮点之一:顾家沟赢得了对外来变故的战役,却失去了自己应该可以的自我救赎。
顾家沟明明可以以淳厚的乡情挽留住收瓜的商贩,他们却选择暴力。
当俏三一家明明可以凑齐路费,让一心跟着俏三的川妹子回老家奔丧,却选择了不理会。
3,方言,《白鹿原》讲的是西北黄土地那些事儿,《光棍儿》也是发生在中国北方的故事,台词也同样以地方话为主。从**《寻枪》开始,方言就在中国**中大放异彩。《光棍儿》中的方言运用,给该片带来了独特的魅力,特别是影片中大量运用简单、押韵又给人思考的方言,居然让观众有忍俊不禁之意,也有久久沉思之感,有兴趣的宝宝们,可以参考《光棍儿》最后的那句台词,那句台词太黄太暴力,我就不直接写明了……
4,影调:
影片整体色调朴实无华、清淡自然,本着现实主义的创作原则,导演用现实生活还原本来面目,深刻地表达了现实中小人物的心酸和无助,在一些特殊的场景和情节上都在色调和影调上做了精心处理。
比如,老杨强暴川妹子那场戏,影片的色调是街边不正规按摩店、红灯区特有的*荡红颜色,导演试图用*荡红这样的颜色,来诉说自己对老杨和川妹子所谓“婚事”的看法,现象和本质一样,都是在买卖,川妹子想安身听命,老杨想解决生理问题,利益交换,成人之间的游戏规则。
这样的影调处理,使得该片在保持稳定色调的基础上又增添了很多变化,稳中求变的影像风格是很多独立**人的创作特色和魅力所在。
《光棍儿》在画面的拍摄故事冲突时,运用了大量的长镜头,这样的运用不仅仅代表了导演对该片中故事人物的态度,表达该片的立场,也容易让观众感受到那种事不关己,却不得不被这样的长镜头拍法,陷入思考,有效的调动了观众情绪。
故事败笔:
《光棍儿》作为独立**来讲,我实在不好意思说它的败笔在哪儿,因为我不是懂独立**中各种思想、艺术的表达,也不懂豆瓣影评中,那些不文艺就会死的青年们,对独立**推崇到无可复加的狂热。之前看文艺片《性、谎言、录影带》,拖沓的情节和不明所以的种种,看的我都快崩溃了。
?
当然己所不欲,勿施于人,存在的就是有道理的,也不要以自己的喜欢和审美水平就一味否定别人的作品。
我只是赞同冯小刚目前在做某品牌广告时,说的一句广告语:**,观众喜欢才算好。Mao主席都说艺术应该服务于人民大众,我一直以来也是深受这个思路的影响,现在也觉得这个想法是对的。
所以,至于说该片的败笔,纯属个人喜好加以评价的,大家不喜欢的可以跳过,但是欢迎大家在评论中吐槽,为了增加文章的活跃度和推荐量,你怎么吐槽我都是会回复你的。
败笔是从怎么服务人民群众的观看体验和思考角度来讲的:
1,还是说故事开头几个老光棍儿年轻时的风流经历,虽然开篇点题、情节又为后面的故事做铺垫,这样的人物情节展开似乎没有问题。可仔细想想,故事开头除了铺展老杨的个人经历外,铺其它老光棍儿故事的目的在于服务后面的故事,再往上升一个逼格的话,梁大头、顾林、六软的人设都应该有一条完整的人物线,虽然故事后面有意识安排力求把故事讲的完整,但有些为了完成而完成的意思,所以说影片完成度有些牵强。
2,二丫头的人设,二丫头成为了故事的重要人物,为整个故事穿针引线。然而这样的人设,我看的却是云里雾里。影片交代,二丫头为了给儿子挣学费,几乎睡遍了村中的男人。
二丫头的目的性有了,那这样的目的动因,故事没有交待明白。要知道,已婚妇女出轨无论在古今中外,都是一件不被道德认可的事儿,二丫头干了这么大的事儿,其目的仅仅是为了给儿子交学费是不够的,哪怕你表现一下二丫头家很穷,笑贫不笑娼,也是能让人理解的,可二丫头偏偏又是村长的媳妇,呃……二丫头的动因缺乏扎实的故事交代。
总体来讲,《光棍儿》还算一部质量尚可的影片,该片以性为纽带,试图表达自己对社会现实的想法,这是亮点也是败笔。亮点在于故事新鲜又不媚俗,没打色情擦边球,败笔在于写性却没有深刻的表达出性之下的社会反思,作者意图、价值观表达都不是很清晰,甚至是散乱。
标题说,郭德纲师徒反目的真相,《光棍儿》中真的有解释:利益。
成人的世界哪有对错,只有利弊,《光棍儿》里也是这么表达的。但**是**,现实是现实,树挪死,人挪活。
《光棍儿》中顾家沟的村民没有自我救赎是作者的人物设定是那样的,而人呢?得饶人处且饶人,“智慧”还分“智”和“慧”呢,有智取胜容易,“慧”沉淀下去成心难,但“慧”最容易发现和自我改变:与人为善。
崩坏星穹铁道常驻五星分析一览
崩坏星穹铁道常驻五星哪个好?游戏里面五星角色分为“常驻”和“限定”两种,其中常驻相对来说更容易获得一些。下面带来崩坏星穹铁道常驻五星全面解析,各位朋友们快来看看吧。
崩坏星穹铁道常驻五星详解
1、布洛妮娅
毫无疑问的常驻池大奖,同协中的万金油,集驱散增伤拉条于一身,唯一缺点就是极度需要战技点,导致目前多与停云配合进入三保一阵容,但后续会出刃这类不吃战技点的c,进而可以考虑入队多核队伍,如刃布洛妮娅希儿罗刹队伍,充分利用布洛妮娅群体拐的特点;
2、白露
单纯到极致的奶,开服的好保姆,在提升萌新开服体验上能排常驻第一,在低练度时一次复活能提供极大的容错率,但由于缺乏功能性,部分场合可能不如自带驱散的下位娜塔莎,且随着练度提高生存压力必然减小,而极端高难本基本是属于奶量能循环就没问题,不能循环多一次复活其他队友也扛不住,且后期还有丰饶中的万金油罗刹在,后期作用相对没那么大;
3、杰帕德
常驻池内的另一生存位,因为存护需要保证盾量循环所以需要一定练度,单生存位开荒时不如白露,开局建议再带一名丰饶角色。自带嘲讽盾t一体,变相增加队伍生存能力以及自己的大招释放频率,可以适当堆效果抵抗帮队友吃控制,也算另一种驱散了(可惜三测遗器主词条没有效果抵抗)且适配阿兰彦卿,有专武的话个人感觉略强于白露,但由于盾本身特性不适配高速队;
4、瓦尔特老杨
老杨本身不弱,纯粹吃了深渊限时的亏。目前深渊限时一般以轮次计算,老杨的减速推条都只能让敌方在本轮减少输出,但并不能让我方在本轮增加输出,这也导致老杨的推条在深渊竞速基本毫无作用。这一点的不知公测是否会适当修改,比如部分关卡的限时条件改为敌方行动多少次。不过如果练度足够那老杨还是一个相当强的角色,推条也算变相提升我方生存能力,且短期内唯一的虚数输出,后期可考虑与罗刹银狼佩拉组成负面队;
5、彦卿
战技天赋相当强的5星巡猎,可惜大招拉了跨,大招加60暴击你是想我怎么堆属性?堆高了开大暴击溢出,堆低了常态没输出,而高达140的能量需求导致彦卿不能频繁释放大招。专武弥补了一点这方面的缺陷,然而由于cd限制导致覆盖率堪忧。同时刚需存护,但自己是高速角色和盾系角色存在冲突,且输出依赖天赋,极其吃战技点;
6、克拉拉
铁道目前最戳我的角色!另一个是虎克。和上面老杨存在的问题相似,深渊竞速高速拉条角色天生优于低速推条角色,克拉拉基础移速低,且输出依赖反击,导致不适合堆速度。且嘲讽力度不足,三月七又是单体上盾面对群体输出必然会把盾给克拉拉以外的角色导致拉仇恨,反击体系还有待后续队友;
7、姬子
必须虐菜才能打出效果的角色,配合黑塔刷本效率t0。
《再刷一把》主流阵容推荐贴
《再刷一把》主流阵容推荐贴不知如何解决,为此小编给大家收集整理《再刷一把》主流阵容推荐贴解决办法,感兴趣的快来看看吧。
t0必备级(要么改要么练)
宝藏队(曹操,周,多宝,克洛什,丁一修。请无视哈士奇)
优点:爆率高,爆率很高,爆率巨高,成型容易
缺点:配装限制多,伤害没其他队伍高,
t1版本强势级
雄霸队(曹操,摇光,东方,六道,人马无视)
优点:爆率还行,极限伤害,主c必中,三板甲,和宝藏共享曹操,六道版本之子一个顶俩
缺点:成型困难,没职业奶,副c东方动画慢,后期(改无视),六道武器限制刀剑(如果后面六道废了这队就进不了t1)
东天队(杨戬,天蓬,多宝,沙和尚)
优点:爆率还行,伤害超高,双c必中,双c板甲,成型难度中低,和宝藏共享多宝,前中后期都强
缺点:全法c物理装备烂仓库?老沙强度差点意思,工具人。除了老杨以外颜值不高
(东天队感觉挺完美,特别是杨戬能飞剑必中了)
女儿队(女儿国王,露西,女武神希尔,阿语拉尔,冰女,火女)
优点:爆率还行。国王和露西三阶光环场下生效,升了不亏。女武神板甲全武器精通,永远强力。阿语中期后期输出强力,阵容百搭可盐可甜。
缺点:女儿国除了光环一无所有还必须上场,羁绊增伤貌似没实装,核心全金卡成型难度较大
法师队(云莱,冰女,火女)
优点:强度还行,爆率一般,伤害高
缺点:蓝耗高,续航不太行,物理版本法师没崛起
t2可玩级
三国队(曹操,孙权,诸葛,司马,刘备老弟)
优点:爆率还行,内部羁绊多(细分可以很多队)。前期孙权牛比,新卡司马和诸葛有羁绊,强度还行,司马必中可主c,诸葛万金油,和宝藏共用曹操,
缺点:司马一出队友难活,除了孙权单卡没有特别突出,吃羁绊,金卡比较一般,后期困难
西行队(西游记)
优点:爆率一般,师傅不错,天蓬强力,老沙工具人,猴哥差点意思(考虑到还不是大圣可以理解),白龙太一般
缺点:师傅要变身,爆率确实一般,长的丑,
其他自由配对的没考虑,西天队不太了解应该不算一流。我自己主宝藏和女儿队。目前在弄东天和雄霸。
强力推荐队伍宝藏+东天
强推人物:
金卡(六道、曹操、女儿国、露西、杨戬)
粉卡(多宝,天蓬,拉尔)
紫卡(孙权,克比)
蓝卡(克洛什,丁一修)
主角(周,狗,茉)
东方和女武神飞刀教父啥的我确实挺烦,一动半分钟,伤害是高但是太慢了,不做强推。。。。。。这版本,带个太阿飞剑就是神,输出快又高。杨戬必中板甲金卡,飞剑杨戬仅次于六道,天眼杨戬也是一线输出。
最后
c位版本之子:
六道(秒杀终极,板甲必中,四十五亿)
杨戬(三眼大神,板甲必中,二十亿)
天蓬(粉卡真神,板甲必中,二十亿)
(顺便一说,漏了个暗影蔽日。和女儿队一起位于t1队伍靠后位置,板甲和司马1拖
3是硬伤。雄霸和东天之所以是t1,是混合了宝藏队主力,爆率更高,是大优势)
女武神可惜了,本来攻击次数加1,奈何三阶整个加强技能的,弄的个文不成武不就的。普攻流和技能流都整成个半成品,蓝瘦香菇。不然或许可与六道比肩
好了,今天我们就此结束对“老杨开局搭配阵容”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。