大家好,今天我想和大家探讨一下“死挽阵容搭配”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
小冰冰传奇海王阵容搭配攻略
作为战士型英雄,海王站位位于前排靠后的位置。在与肉盾型坦克并肩作战的情况下,海王的站位优势更加灵活。进,生存能力优渥的海王可以与前排坦克一起承担敌人的猛烈炮火,为后方输出型队友提供更安全的技能释放环境;退,拥有多个功能型技能的海王可在肉盾的保护下,尽情控制敌人、吸取能量、制造群伤、扰乱阵型、帮助队友抵御伤害等。
致命干扰
海王的大招针对敌人进行了一场致命干扰:造成全体伤害后,会使敌人减速.漩涡会困住一个敌人,一旦该敌人施放技能,则会损失血量和能量,还有几率被打断和眩晕;而当敌人在漩涡内死亡时,海王会获得他的剩余能量。
对单个敌人进行如此强度的干扰,局势骤然变成5打4,很大程度上限制了敌方进攻节奏,如果敌人死亡,则进一步加速海王能量的获取,加快大招释放频率。
最远的才是最不安全的
海王的三技能“亚特兰冲击”会将三叉戟扔向离海王最远的一个敌人。一般来说,离我方前排英雄最远的敌人通常都是敌方的后排,后排多以输出或者辅助型英雄为主,而这类英雄都有一个弱点——血量少。海王此技能可以有效限制敌方的输出,或者限制敌方辅助类英雄发挥的作用。若目标敌人血量状况不健康,则是海王拿下人头的绝好时机!
皇族庇佑
海王的四技能及觉醒技能均能保护队友。四技能让全体队友永久抵御一定数值的持续伤害,大大提升了全体队友的生存能力;觉醒技能将某个队友的瞬时伤害全部变为持续伤害,若同场有回复血量的队友,或者该队友回血较快,将为队友赢得缓冲时间,挽救队友于生死。
圣斗士星矢重生巅峰对决阵容怎么搭配
一、经济合拍
这款游戏很考验人的耐心和对资源分配的预见性。而一支队伍是否便于资源优化,能在氪金预算之内成长到令玩家满意的高度并带来乐趣,往往是比角色强弱、战术协调更容易被忽略的。这一个月来,看到好些同学在重生版本出来之前弃坑,深层原因其实并不是穷(大家都缺钻石,或说缺rmb),而是穷得没有别人开心,尤其是突然间领悟到自己之前的决策大有问题且难以挽回。
对非v16玩家来说(其中有很多是带沙加的),养一个12资质的意义有多大?
12资质的角色,在一两个月内可以由升星优势弥补属性增长方面的劣势,甚至手动刷魂勤快些的话,说逆袭也不为过。可以抢在射手童虎之前达到六七星,凭借六七星提供的第6技能伤害加成和第7技能伤害减免逍遥一两个月,直到别人的13和14资质英雄也到达6星!但是囿于神钢属性增长只有2%,只要神圣衣活动不开,三个月之后乏力也是必然的。但这种乏力,仍然只是相对jjc前20的人来说,如果你不是很care和v16去比名次,养个12资质的角色能大大提升你玩这款游戏的幸福感!
12资质的核心价值,在两点:
(1) 两种高级资源一阶羊头(晶莹水晶)和一阶神钢容易获得(如几周前的端午活动一龙头可换),而且系统会适时送你一些,不养12资质的,就只能换金币啦。一阶羊头召唤商店100念力球可换,不管你是小R还是大R,给中前排用上,性价比都杠杠滴。
(2) 养一个12资质,就可以少养一个13资质,对初期有沙加的队伍来说,资源优化的效果可能比没有14资质的队伍更明显!具体讲,7个二阶神钢分给4个人,每人就至多两个钢,分给3个人,前排角色就有三个钢;而12个二阶神钢分给4个人,每人三个钢;分给3个人,每人有四个。即在至少三个月内,养12资质的效果都会不错!同理,对初期没有14资质的朋友,是可以考虑养两个12资质的,之后如有入手14资质角色,可重生其中一个,把高级资源给另一个。
二、战术协调
一支好队伍,五人要协调,协调的含义是什么?
协调的表层含义是五人战力均衡,至少不要相差太大。为了完成推图和各种任务(很多奖励都是完成特定任务才能拿的哦),这么建议对新手来说是不错的。但凡事无绝对,中前期就有v13高手练四人加毒王尼欧贝(只升绿色技能等级)竞技场低二十万战力逆袭几个v16的神迹(过图为了三星就只带四个人,有兴趣的朋友可以猜一下这四个人是谁?),后期也有前排弱势的高V堆海皇的打法(死两个队友后,海皇会暴走),但这些都不是本文主要讨论的。
协调的深层含义,是指攻防战术上的:角色彼此之间技能互补,形成战术配合,使进攻效果达到最佳;与此同时,能对他人的大部分战术(尤其是同区和自己战力接近的那些玩家)起到一定的防守效果。
我们1区竞技战术相对单调,根据我对V15以下jjc对抗的观察,传统的比较有特色的进攻战术大致有四种:
1,推推流,以星矢和阿鲁迪巴等必杀带击退效果的角色为代表,如果能在前10秒把对手堵在墙角,那么自己的中前排就能直接攻击到对手防御较低的后排,同时一些范围技能,如雅典娜的流星雨、迪斯马斯克的幽冥鬼焰、睡神的六芒星阵和艾俄罗斯的穿刺攻击(普通攻击33%概率溅射)就能攻击到对方所有角色。
竞技场上,默契高的一方能够相当程度地免疫一些击退效果,所以使用推推流的玩家喜欢平均使用好感水晶来使全队默契度尽量大。是的,这里的平均是指:从不上场的1级角色也要吃掉相当多的水晶。而如果你是个开局钻石十连太多的高v,板凳角色比别人多的话,在后悔之余,推推流是个不错的选择,因为角色数量和高v套餐中的大量默契水晶可以保证你有很高的默契度,这是长期内都无法被同战力玩家超越的。
如何防守推推流呢?最直接的方法是你也拥有推进角色。如果你没有推进角色,默契度又不高的话,至少需要培养卡妙等控制角色来限制对方的后排在推进成功之后胡作非为。另外,注意优先升级某个前排角色的等级,如果被推者等级比推进技能等级高的话,推进效果也会打一些折扣。
推推流打低默契三前排一则(推推方是我):
推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16
一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧性,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,局终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战局了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。
推推流打低默契三前排一则(推推方是我):
推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16
一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧性,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,局终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战局了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。
2,念力攻击流,以前排上一个念力攻击角色为标志,一般中排也是念力角色,这样除了雅典娜以外,另外四人中至少有两人是念力攻击,可以充分利用雅典娜减对手念力防御的被动技能“女神的威严”。而念力攻击必杀,很多都是跨位置的范围杀伤(可以打到对方中后排),一个必杀秒不了人但是两三个叠加在一起效果就很可怕。
前期念力攻击的角色,除了沙加之外,物防都比念防低,所以念力攻击流的玩家会比较关注如何降低对方的物理输出,保护好撒加、加隆等前排角色(尤其是紫后必杀冷却时间短的撒加,战斗时间越长,积累的输出优势就越大),这也是为什么念力攻击流玩家中排常用卡妙或冰河(即便已经有沙加坐镇),这里推荐冰河,除了自身输出不俗外,加盾技能可以保护前排。
怎样的阵容对念力攻击有较好的防御呢?无疑前排有穆、卡隆等念力防御角色,或是阿鲁迪巴这样的念防比较高的角色的队伍。如果没有,控制角色比较给力的队伍也行。如果都不是,那就只能和念攻队伍对攻啦。
以上就是圣斗士星矢重生巅峰对决阵容介绍,更多内容欢迎关注安趣网圣斗士星矢重生专区
金铲铲之战S6金色秘法阵容推荐T0上分阵容分享
金铲铲之战S6赛季中T0上分阵容是什么?部分玩家可能还不清楚,下面给大家分享一个金色秘法阵容,希望可以帮助到各位玩家。
金铲铲之战S6金色秘法阵容推荐
阵容推荐
阵容组成:天雷引 青丘灵狐 仙灵女巫 激流之鳞 小法师 光元素使 驭影双生
阵容羁绊:4秘术3法师3约德尔人2狂野
装备推荐
主C:天雷引(守护天使 传送门 离子火花)
守护天使是天雷引必备的装备保证天雷引开出大招,离子火花减魔抗并且电疗地方英雄,传送门嘲讽对方四个英雄。
主C:邪恶小法师(蓝霸服 海克斯科技枪刃 龙爪)
蓝霸服必须要有,海克斯科技枪刃即可以治疗自己也可以治疗生命值最低的队友,龙爪万金油装备。
副C:青丘灵狐(蓝霸服 海克斯科技枪刃 珠光护手)
可以替换的英雄:光元素使可以替换挽歌或者铁男组成两暗影羁绊,遇到同行就上光元素使凑成四秘术羁绊。
3星的优先级:天雷引第一优先级吧,毕竟是唯一的前排英雄,能不能放出大招很关键,小法师三星其次,青丘灵狐三星也很强。其他英雄仙灵女巫也可追三。
阵容解析
这套阵容因为简易的人口好成型,天雷引1忍者羁绊充当坦克和控制很强,核心输出是前排天雷引、邪恶小法师、青丘灵狐,围绕主C搭配法师秘术很强
遇到刺客一般是常规站位:
我们把天雷引放在最下面,这样对面刺客跳过来先集火天雷引,这样天雷引就会开大打出控制,光元素使站在右边,挨打放出技能保护己方英雄,驭影双生报团战开大招保护更多的人。
遇到神将和法师,这里的法师不包括三星帝国之刃,站位如下:
天雷引站在第一排,因为神将们很多出离子火花的,所以其他卡不要离第一排太近,驭影双生站在第二排即可以保护天雷引也可以保护后排,其他法师再后面放技能即可。
遇到三星帝国之刃的站位:
三星帝国之刃伤害很高,我们就把天雷引拉下来,天雷引有离子火花可以减帝国之刃的魔抗,并且还能造成伤害,除此之外,四秘术会加大量的魔抗,哪怕是帝国之刃开出大招来,后配的这些怪都能放出技能来得,这样就好大多了。
其他小技巧:
后面决赛圈依据对方的阵容来决定,对面是法师我们就上秘术,对面是刺客,我们可以根据情况来上护卫,对面三星卡很肉,我们就上个两暗影。
运营思路
简单分析一下,这套阵容主要追三的都是三费和二费卡,根据我之前的经验,6人口追三星是比较好追的,所以,前期要么保证连胜要么保证连败,从而让自己有更多的金币,大量的金币是追三星卡的保证。
开局优先抢眼泪,这版本眼泪没人要,如果没有眼泪,开局就抢腰带,前期腰带可以撑血量。
2-1回合,3人口有三豪侠,就上无畏重炮、海上幽影、命运之手,没有这三个看一下其他人的阵容,其他人都拉4人口,那么大多数都是选择连胜的,我们也可以拉4人口。但是我们的卡质量一定要低于其他人,比如我们可以上4个一星的。如果拉4人口的不多,那我们就不拉,上三个一星的准备连败。
青丘灵狐和小法师蓝霸服给海上幽影打工,不是说要等阵容需要的卡再给英雄,我们可以用这些打工仔来保证自己的血量。
2-5回合4人口无畏重炮、海上幽影、命运之手、虚空重炮,补一个两枪羁绊,这样对面入我们血入得不多,既保住了血量,又保住了经济。海上幽影依旧用青丘灵狐或者小法师的装备,把天雷引的装备给无畏重炮打工。
2-7回合这一回合是打野怪,我们要确保打的过野怪,打不过没装备还掉血。站位的换我们靠右边一下,先把最右边的一个怪打死,再来打左边的两个,海上幽影放在最左边可以打一波控制。
3-1回合拉5人口,无畏重炮 海上幽影 命运之手 虚空重炮,机器人,为啥上机器人呢,机器人可以把对面的C位勾过来,这样我们就能少掉血。
3-2回合拉6人口开始D卡,仙灵女巫 青丘灵狐 小法师 天雷引 激流之鳞 光元素使,手速一定要快,我们D到剩下20金币,搜到上面的这些卡,把前面的那些打工仔都卖掉,装备给主C和副C站位图在下面。
3-5回合仙灵女巫、青丘灵狐、小法师、天雷引、激流之鳞、光元素使,前两回合我们都别D开,赞两波钱,这回合我们再D20金币,留下20金币,保证全员二星以及D出更多的体系卡。站位不变。
4-2回合仙灵女巫 青丘灵狐 小法师 天雷引 激流之鳞 光元素使,这一回合是爆装备或者金币的回合,给了大量的金币,我们就再D一波,还是只D到剩下20金币,能有三星卡就更好了,比如三星天雷引,三星小法师,三星青丘灵狐。
4-6回合,拉7人口,仙灵女巫、青丘灵狐、小法师、天雷引、激流之鳞、光元素使,D卡补上驭影双生,凑成四秘术,如果没D到驭影双生,那就在上个两星小法师或者两星青丘灵狐补伤害。
5-1回合,这是打完4-7野怪之后,仙灵女巫 青丘灵狐 小法师 天雷引 激流之鳞 光元素使 驭影双生,把所有装备都给最合适的卡,主C和青丘灵狐没有三星那就再D一下,把驭影双生D成二星。
5-6回合,如果小法师,天雷引,青丘灵狐,仙灵女巫都三星了,那就攒金币拉8人口,金币够得话就直接拉8补上挽歌或者铁男。
6阶段就不太确定了,已经开始有人出门了,如果我们还活着,那就看其他人的阵容羁绊来稍微改编自己的阵容羁绊,或者再换一个站位。
启源女神梦境5S+通关阵容及打法攻略详解
启源女神梦境5S+怎么打?梦境5S+通关阵容如何搭配?5S+的难度还是非常大的,首先等级必须达标,然后就是阵容配置及具体打法。下面带来启源女神梦境5S+通关阵容及打法详解,希望对小伙伴们有所帮助。
阵容:路西法,瓦妹,雅典娜,吸血鬼,哈迪斯(关键!!!)
支援:毒,灼烧和阿波罗(阿波罗很重要)
清怪顺序,左一/右一的蝴蝶,米伽勒,剩余的蝴蝶和章鱼。(必须先清一只蝴蝶,不然第二回合2个蝴蝶群伤顶不住)
瓦妹的武器我用的奥丁,没有出那个无敌的武器。
第一回合:路西法3技能2次蝴蝶,雅典娜的不死盾套瓦妹,吸血鬼放群,不要开链条;瓦妹普通攻击,哈迪斯普通攻击蝴蝶(他和路西法普攻有联动,给蝴蝶上毒,保证第二回合蝴蝶能半血);
第二回合:支援技能开毒或者灼烧,吸血鬼开减伤链条,路西法打米伽勒,哈迪斯斩杀半血的蝴蝶
吸血鬼减伤是为了顶一只蝴蝶的群攻
同时瓦妹群功,一定要群!!!(守护天赋一定要点开英勇守护的魂之挽歌,瓦妹群的时候你会发现他会刷新3层防御buff,这个是为了撑过第三回合的)
第三回合:吸血鬼连携技,阿波罗支援,路西法看米伽勒能不能半血来补刀,哈迪斯斩杀或者普攻,雅典娜回血,瓦妹这个回合开无敌!!!
第四回合,雅典娜的不死盾刷新,套瓦妹,清剩下的小怪
感觉只有人物等级57级,英雄等级58的时候这关可以打得动,我56级的时候试过,基本没有什么伤害
另外哈迪斯真的是可以越级打怪的TOP1。
最后,祝大家这周都能刷过5S+,拿SSR饰品~
圣斗士星矢米斯狄技能及阵容搭配分析
在圣斗士星矢中,米斯狄是一个不算出彩的英雄,虽然和其他的圣斗士一样,技能很多,但是大多比较鸡肋,没多大实用性。那么这样的一个英雄真的无用武之地吗?下面一起来看看吧。
先看看米斯狄的技能
空气防御壁:虽然可以放大招,但是米斯狄本身实力有限,所以可能技能刚放完他就死翘翘了。不过对敌方的210%单体伤害总算给他挽回了一点面子。使敌方血量最低的处于免疫负面状态还算可圈可点。
基础长拳:复苏增加的属性都太低,可以不用考虑了
坚韧:激活性太低
闪避新星:闪避时小宇宙层数+1还算可以吧
虽然米斯狄的个人技能实在是弱的不行,但是如果配合其他的圣斗士作战的话,还是很有看头的,下面推荐两个小伙伴。
星矢和阿布罗狄,前者搭配生命+22%,后者攻击+22%,是不是还算可以呢?看来我们的米斯狄也不是那么的不堪嘛。更多内容请关注铁骨网手机游戏。
数码宝贝多路战龙兽PVP怎么打 多路战龙兽PVP技能阵容推荐
《数码宝贝》多路战龙兽PVP怎么打?基础物攻特别高的物理输出,自身身板为速攻型,但速度逊色,纯粹以强力爆发为主打。下面我就为玩家带来《数码宝贝》多路战龙兽PVP打法建议,一起来看看吧。
多路战龙兽PVP打法建议
必杀技
勇者金徽(1.00版):对敌方单体发动威力180的暗属性物理攻击。使用后将因反作用力一回合无法行动。
勇者金徽(1.05版):对敌方单体发动威力200的暗属性物理攻击。使用后将因反作用力一回合无法行动。
战斗位置:物理爆发/团队暴击增益
综合强度:T1(1.05版以前为T3)
PVP强度:T1(1.05版以前为T2)
上手难度:简单
解析
基础物攻特别高的物理输出,自身身板为速攻型,但速度逊色,纯粹以强力爆发为主打。被动为队伍提供了不错的暴击基础,但与没有易暴击效果的队友搭配起来效果不大。多路战龙兽的定位类似大古拉兽、超恶魔兽,但是相比之下必杀技的威力偏低,效益不够突出,甚至在1.05版改版前,必杀技威力比成熟期的坦克兽都要低20。
先简单讲一下1.05版以前的多路战龙兽。
作为一只有下回合无法行动的反作用力的数码兽,多路战龙兽的必杀技威力只有180,将反作用力无法行动的回合折算成行动回合的话,这两回合下来,多路战龙兽每回合伤害威力只有90,即使开了加速增幅器,三回合折算下来也只有120威力每回合伤害,开了加速增幅器后总输出角度上和常规物理输出比要低点,没开加速增幅器的情况下要更低,性价比并不高。然后讲1.05版以后,也就是现版本骇客追忆中的多路战龙兽。提升到了200威力后,性价比有所挽回,无加速增幅器情况下相当于两回合平均100威力,开加速增幅器情况下相当于三回合平均133威力,持平常规物理输出,终于拥有了采用率这个东西。
咳咳,那么,多路战龙兽的必杀技特性分析。这类有反作用力的必杀技,在实战中的输出量就像是在用蚂蚁花呗,把后一回合的输出量透支到当前回合,在多回合内的总输出量仍然维持在常规水品。
而就像用花呗可以获得的相对利益一样,提前透支是可以获得玩家很需要的效益的,比如说,面对多名敌人时,正常需要打两次输出才能狙击掉敌方一个单位,但用多路战龙兽这样提前透支一下输出量,就能用一回合先行狙击,这样虽然下回合无法行动,却能提前收走对手单位,不放对手该单位做出多余行动,对我方节奏是很有利的;再者,实战中因为不论伤害如何,都只会无法行动一回合,不会有更多的副作用,就像是借来的钱只需要按原数返还。
那么,借来的钱不管?升值?多少,都只需要返还原来的数额,因此,使用加速增幅器、顶级锁链等增加输出的手段,能极大提升这类输出的效益,只要这类增益叠的够高,必杀技的基础威力不是太低,下回合就算无法行动也稳赚不赔;而且,下回合无法行动的效果还可以被队友清除,就相当于朋友代还款,免去了无法行动的副作用,更进一步增加了效益,这时候自己心安理得(真的借钱可千万不要这样哦!谈钱伤感情的打好输出就可以了。
现版本多路战龙兽因威力加强,已经适合投入实战,虽不及大古拉兽、灭世魔兽、闪光暴龙兽BM等强力输出,也仍然是强有力的打击力量,在资料种数码兽中的单次爆发物理输出量排行第一。
主要培养方向:
输出最大化
常规玩法:
为提高多路战龙兽的必杀技输出,减轻反作用力的影响,建议在释放必杀技之前尽可能的叠加如加速增幅器、顶级锁链这样的输出增益类BUFF,并且为了不浪费被动所提供的基础,且让自身的输出更有效,建议携带暴击率加成装备或搭配同样增加暴击率的队友,以高额暴击率为主打,让自身的输出能力等效于300威力的单次爆发,来超越大古拉兽、灭世魔兽。
也建议辅助位携带技能?回复?,在多路战龙兽释放必杀技后对反作用力进行清除,这样多路战龙兽可以等效于无副作用的常规200威力物理输出,发挥出真正强悍的硬实力。为了多路战龙兽在实战中稳定输出,建议携带三级输出类继承技(单体群体都需要,楼主个人建议采用威力高且必定命中的无属性输出类继承技,当然,配合其他属性增伤的队友时可以采取其他属性的伤害技能),在不适合释放必杀技的情况下以自身强悍的基础物攻,用继承技打出稳定的输出量。
如果没有能够消除多路战龙兽反作用力的手段,又怕因反作用力导致陷入回合间隙而崩盘的话,就先以继承技输出,按照常规物理输出的打法去打战斗前期,在自信多路战龙兽叠加其各种增益后的输出量能够直接收走敌方全部剩余血条后,再释放必杀技一波收残。
阵容搭配上,适合与暗龙兽、顽固兽、王龙兽、泰坦兽、基路比兽(恶)、密涅瓦兽、破灭魔龙兽、艾克萨兽、芳香兽LM、红莲骑士兽NX等搭配。
优秀阵容介绍:
王龙兽+多路战龙兽+暗龙兽:
非常优秀的暴击队,三种种族兼备,全员都可以依靠暴击打出远超常规输出的伤害,且队伍同时拥有贯穿伤害、高额单次爆发、稳定持续输出,迎敌面广泛,战术切换方便。同时因暗龙兽被动的命中率基础,该队伍还适合携带不同属性的伤害类继承技(因暗龙兽的命中率基础,携带非无属性伤害类继承技时可以不用担心会放空技能)来打多方面克制,并且弥补了王龙兽与多路战龙兽不适合释放必杀技时的输出能力缺陷,综合性能非常优秀。
PVP玩法:
相比灭世魔兽、闪光暴龙兽BM、光明兽SM等,多路战龙兽拥有低费特性,仅需要18消耗容量,因此可以搭配不少其他高费用单位,这是上面这些极端输出所没有的优势。
多路战龙兽是必杀技为暗属性的资料种数码兽,在实战中对光属性强力角色占据多数的疫苗种有极大的威胁,同时还可以狙击同是资料种的沙古牙兽、芳香兽两员重要战略单位,以全局输出角度来说,多路战龙兽其实并不算是强有力的角色,毕竟反作用力严重拉低了多路战龙兽的总输出,但以抢节奏的角度来说,多路战龙兽可以对非常多的足矣影响整个战局的综合性能极高的单位快速狙击,如海天使兽、奥米加兽、金刚武神兽、修女兽B(觉醒)、沙古牙兽,从而影响整个战局发展,因此在PVP中,比起说多路战龙兽是一名输出单位,不如说是一名针对综合性能强力的敌方数码兽的战略单位。实战操作时,面对这些高威胁单位就在关键时刻狙击,由另外两名单位快速拉回血线或收残血,注意一下多路战龙兽无法行动时的生存保障;时机尚未成熟时,多路战龙兽则以输出类继承技对敌方进攻或骚扰,此时多路战龙兽起到的作用和普通物理伤害无异。
多路战龙兽在实战应用上最需要注意的是释放必杀技的时机与队友的快速反应,只有抓住关键时机才能够确实对敌方高威胁单位有效压制,而队友的反应能力则直接影响了天平波动后,优势会倾向于哪一方。
阵容搭配上,为团队效益所考虑,推荐搭配必杀技拥有易暴击效果的强力数码兽,如基路比兽(善)、密涅瓦兽。
*多路战龙兽自身也属于一个高威胁单位,需格外小心敌方光属性或病毒种单位狙击,尤其是要小心对手的红莲骑士兽CM。
特殊说明:
*?下回合无法行动?的反作用力可被继承技?回复?或海天使兽的必杀技清除。
*?下回合无法行动?的反作用力在死亡后也会被清除,因此在实战中也可以利用敌方输出与复活技能来抵消无法行动的效果,但这种方式不适合在叠加了增益BUFF时使用。注意,该方式不适合应用于扣回合数过大的暴君比多兽身上,因暴君比多兽的行动间隙本来就非常高,死亡后难以有效拉回战场,特此说明。
*多路战龙兽是在所有拥有反作用力的数码兽中,唯一一个拥有一定暴击基础的数码兽。
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胜利条件击败艾尔文,失败条件我方全灭。这关敌人非常多!
敌人有杰西卡(龙卷风、风刃术、陨石)、阿伦(铁卫、看破、盾击)、莉亚娜(治疗术、再行动、圣疗)、雪莉(风语、雷光、隐秘)、艾斯特(遗忘、净化、暗镰)
奥斯特(凋零、干涸、暗镰)、利昂(破攻、猛撞、骑士精神)、拉娜(暗镰、冰锥、黑洞)
波赞鲁(混沌梦魇[群体梦魇]、堕落王子[周边3格范围敌人移动-2])
巴恩哈特(绝对防御[受到单体物理伤害时,减伤50%,战后提升攻防魔抗5%,可叠加]、真空领域[战前驱散敌方5个BUFF]
血色领域[血量低于30%时,获得50%减伤,回合结束后释放2圈范围的剑舞,驱散自身所有DEBUFF,被剑舞打中的敌人移动-3、攻防降低、且无法治疗])
洛加(掠夺、冷血、死亡后使艾尔文陷入无法行动状态,持续1回合,同时清除艾尔文携带的战勇效果,但会激怒全场敌方单位)
索尼娅(突击、强袭、死亡后使艾尔文陷入无法行动状态,持续1回合,同时清除艾尔文携带的战勇效果,但会激怒全场敌方单位)
海恩(陨石、闪电风暴、死亡后使艾尔文陷入无法行动状态,持续1回合,同时清除艾尔文携带的战勇效果,但艾尔文会直接进入怒意状态)
艾尔文
霸者·意志[血量低于100%时,行动后提高全场友军5%攻防,可叠加不可驱散,身边1格没有敌军时,全场友军受到伤害降低100%]
霸者·专注[血量低于60%时,主动攻击战斗结束后,击退敌方单位3格,使其移动-2]
霸者·怒意[血量低于20%时,主动攻击战前眩晕敌人3回合,不可驱散,若击杀敌人可再次行动]
霸者·战勇[击提升20%,受到伤害降低20%,可累积(不可驱散)]
应该是本次活动最难的副本了,敌人茫茫多,艾尔文技能又很强,而且必须要有人和艾尔文贴身肉搏(不然敌方全体无敌),其他人去必须尽快处理掉别的NPC。
好了,今天关于“死挽阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“死挽阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。