现在我来为大家分享一下关于少女前线阵容搭配2018的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于少女前线阵容搭配2018的问题,我们开始谈谈吧。
动漫备案号只是把剧本大意送去第一步审核,通过之后就有了。 算是正式开工前的准备工作。 不一定备案了就会拍。备案后还要经过审查,获得《国产电视动画片发行许可证》后方可播出,也有一部分动画,因为审核不通过,所以压着不播。
国产电视动画片题材经申请备案,获得公示后方可制作,完成片经审查,获得《国产电视动画片发行许可证》后方可播出,具体内容可参阅《广电总局关于印发〈国产电视动画片制作备案公示管理制度暂行规定〉的通知》(广发宣字_2006_23号)、《广电总局关于实行国产电视动画片发行许可制度的通知》(广发编字_2005_48号),备案公示剧目表、报审表、发行许可证可在国家新闻出版广电总局网站查询下载。
登记号或备案号在国产动画、网络剧集中还是挺常见的,比如《少女前线:人形小剧场》等作品。但在正式引进国内的日本动画作品中,我还是第一次见到备案号出现。
关于备案号的相关规定,在2018年广电办发158号文中有明确内容。虽然不知道针对外来的引进动画会具体采取一个什么措施,但有理由相信得到了备案号的相关节目,是受到了审查和监管的,力度至少比之前有所增加。
动漫备案号的意思是动漫上市前先要向广电局登记备案,备案就会有备案号。
2018五一广州萤火虫动漫游戏嘉年华门票价格+交通
最近以来一直都有很多活动,比如漫展啊,花展之类的,花期也就是这两个月了,这两个月过完就快要进入夏天了,下面小编要跟大家讲的是有关于花季过完的五一节内有的漫展的相关事情。
2018五一广州萤火虫动漫游戏嘉年华门票价格
票价:60元
五一广州萤火虫动漫游戏嘉年华交通
交通指南:
公交:搭乘137路、229路、239路、262路、304路、461路、461路班车、564路、582路、582路起云路班车、762路、763路、b7路、大学城专线3路、高峰快线77路、海珠有轨电车、旅游公交3线、夜101路、夜66路、夜70路等公交,在琶洲大桥南公交站下,步行约500米即到。
地铁:搭乘地铁8号线,在琶洲站A口出下车,步行480米即到。
时间:2018年4月29日-5月1日
地点:广州(琶洲)国际采购中心
《少女前线》、《战舰少女R》、《明日方舟》、《偶像梦幻祭》、《梦间集》、《恋与制作人》、《决战!平安京》、《第五人格》、《剑与家园》均已确定参加萤火虫!
更有网易游戏、盛大游戏、西山居、完美世界游戏、天梯互娱、心动网络、莉莉丝游戏等厂商为大家带来炙手可热的新游体验!
当然最最不容错过的是,酷狗音乐旗下原创音乐平台5sing的人气嘉宾惊喜亮相,给你带来最期待的线下互动!
还有精彩不断的1MORE万魔耳机特约“萤光奖”舞台比赛,以及秋叶原祭、模魂祭、萤火祭、官方贩售处等萤火虫特色区域等你。
为什么《少女前线》会取得成功? 感觉这款游戏名不副实
恰恰相反,这款游戏本身非常优秀。反而是由于游戏外的原因,受到了一些本不该有的影响。
笔者玩过很多游戏,基本上笔者喜欢的游戏的制作公司后来都火了(笑)
思考了一下原因,大概是——当一款游戏被我喜欢的时候,它同时也会被许多人喜欢,这会让游戏制作公司为自己打下坚实的用户基础——用户的增加与支持使该游戏公司处于上升期。
下面简单分析一下《少女前线》(以下简称少前)的成功:
1.游戏性
(1)枪械类型不同,分工不同
用WOW中的话来说,就是有坦克 ,有输出,有辅助(很抱歉,没有治疗,但是有护盾和增援妖精;并且可以在机场进行修理,即回血)
前排一般为 SMG(冲锋枪),分为闪T(躲避为主)和肉T(血厚),当然也有攻击性的,这里只做简单陈述,所以不多讨论;后来加入SG散弹(护甲+血厚),使阵容更加多变。
输出也分很多种类,打一波的,持续性好的,优先打后排的,高射速的,高攻击的,破甲的,夜战的,等等
辅助一般是手枪,血少、闪避高、BUFF强大。
多种枪械的搭配,枪械之间的互相增强(影响格),每个枪械(人形)的不同技能,以及敌人种类的多变,特殊的BOSS,等等,使得玩家需要动脑来解决问题,而不是靠充钱、堆强度一路推到底。
(2)游戏地图
《少前》对于地图的制作是十分用心的(特别是后期用来搞活动的地图)
为了得到高分,每一步都需要经过计算(笑)
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我们可以这么理解——《少前》拿掉了传统RPG地图上的大部分格子,只留下一部分,然后用线将这些格子进行有选择连接(并将方块改为圈圈),制作出了需要玩家用心琢磨的地图。
在这些圈圈里,有能去不能回的(只能按照固定方向前进),有可以补充弹药进行修理增加移动点的(机场),有占领以后即胜利的(指挥部),有可以通过某处机关开启关闭闸门的,等等等等
(同时少前中还有一类地图叫做“夜战”)
而且少前在大型活动中(每年两次,夏活,冬活)加入新的元素、新的敌人已经成为惯例,所以这使得游戏充满创新与挑战,当真正烧脑并取得胜利后,带给玩家的成就感也非同一般。
(不同关卡的胜利条件也不同哦)
可以说,如果没有认真的经历一次少前的活动,那么对于少前的魅力其实一无所知。
反过来,认真的经历了一次少前的活动,从此食髓知味的玩家,是相当多的。
(3)战力支援 与 心智升级
随着时间的推移,敌人越来越强大,而制作组也在游戏中为我方加入了强大的支援力量。
首先出现的是“妖精”——可以把它(她)理解为 “飞行器”“无人机”这一类东西。
(之上的可爱形象其实是投影)
妖精可以增加梯队的战斗力,并进行各种战术支援,能够有效的帮助玩家取得胜利。
之后是重装部队 —— 远程的火力支援,并且与敌人的护盾挂钩(护盾可以削弱我方的攻击,而重装部队可以打掉这个护盾)
最后是心智升级 —— 所有的人形都在有计划的被加强,制作组似乎不想落下任何一个——不管稀有度是2星还是5星,她们都在慢慢变成可以成为主力的存在。
(4)即时操作
这个游戏是可以微操的(认真脸)
有时候,开技能的时机也很重要。
在面对强大的敌人时,玩家即时操作的好坏可能会带来完全不同的结果——技术烂或者无操作硬来,可能全灭或有较大战损;技术顶呱呱(甚至达到了神奇的境界),则能战胜强大的敌人且几乎没有损伤。
该机制让大佬们“秀”得飞起,许多惊人的操作被展示出来,各种强大甚至本来无法战胜的敌人一个个被干掉,大幅度提高了游戏的挑战性、趣味性。
总结:
以上的几点,共同构成游戏性核心,它们使少前拥有了无尽的可能。
当玩家遭遇强敌,脑浆迅速搅拌,尝试,失败,再尝试,最后胜利的时候,快乐便诞生了。
其实,很多人都不理解所谓“游戏性”
一些“云玩家”只知道“炫酷”
在这里,我要说,真正的经典绝不是炫酷——炫酷只是构成经典的非必要条件之一。
游戏性才是一个游戏成为经典的必要条件,是灵魂。
举一个简单的例子:围棋
一张格子棋盘,黑白棋子,没了。
炫酷吗?
当然不。
但是它有灵魂。
就算现在计算机大发展,人输给了机器,但人类对于围棋这个游戏许许多多的思考却依然存在,不可磨灭。
围棋是一个经典游戏,没有人能否认。
再举一个例子:俄罗斯方块
炫酷吗?并不。但是它同样有灵魂。
这个灵魂究竟是什么?
人类的思考,尝试,失败,成功——从这其中诞生的喜怒哀乐。
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一些游戏为什么不受欢迎?
上线自动寻路点点点,下线自动挂机。
装备+1+2……+100
充钱多的一刀秒人,无脑砍砍砍。
思考?不需要的。
本质上,玩家不过是在对方的服务器上建立了一个账号,然后做了一把人肉外挂。
那么,到底是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家?
没有了情绪的波动,剩下便只能是索然无味。
所以它们注定只是用来圈钱的辣鸡。
(当然,游戏不同,制作者所希望挑动的玩家情绪也不同。一些游戏是引导玩家思考,而另一些则是纯粹的挑拨玩家的“愤怒”——通过挑动一些急需发泄的负面情绪,来迫使玩家大量充值)
……
在游戏性上,少前的本质是引导玩家投入思考,然后拥有获得感与成就感。
所以她拥有游戏本身应该具有的社会价值(娱乐产品,精神财富)
这是她成功的基础。
2.剧情(剧透警告!)(我可是已经警告过了啊!)
现在的手游非常多,但真正认真做好剧情的却没有几个。
如果说,许许多多的二次元游戏剧情,其实不过是在打滚卖萌,一场闹剧。
那么少前其实可以算作其中为数不多的“正剧”或是“大片”。
下面尝试叙述主线剧情(可能记忆有误,勿喷)
……
游戏的大背景,其实是争夺“外星人高科技 ”(笑)
各种动漫游中,这样的题材很多,比如《超时空要塞ZERO》(还是不错的,大家可以去看看)
游戏背景是一个架空世界,不明白的就把少前世界看成一个不同于当前的平行宇宙好了。
这个游戏里是有外星遗迹的,并且这个遗迹还出了事故,影响了人类的生存环境。
各大势力都想得到遗迹中的高科技。
……
现在,有一个制造人形(请理解为类人机械人)的公司,叫做“铁血工造”,***(大概吧)莱柯(曾经的90wish研究员)被一股势力派来夺取技术的特工杀害。
铁血暴动(实际领导权落在了莱柯的造物,“主脑”伊莱沙的手上),开始攻击人类。
(伊莱沙其实就是外星高科技的造物,这么理解就行了)
事件发生后,莱科的前同事,帕斯卡派出精英小队(即主角AR小队,她们是帕斯卡的外星科技造物,这么理解就行了)前往调查,希望获得真相或是莱科的研究成果,但是被铁血包围,追杀。
面对疯狂的铁血,安保公司“格里芬”登场,玩家就是格里芬新招募的一名指挥官。
你的第一个任务,就是对抗疯狂的铁血部队,同时救援失散的AR小队。
当玩家将AR小队成员一个个解救出来,同时将一位位铁血的精英人形(BOSS)放倒之后,一切看上去似乎都好起来了……
这个时候,正在开会的格里芬指挥部遭到铁血炮击!
初步怀疑AR小队成员,AR15,泄露情报(其实她中了铁血的“伞”病毒)
AR15不辞而别,主角 M4A1(AR小队队长)开始追查
最后,AR15由于无法处理“伞”病毒,在建筑中引爆炸药与敌人同归于尽。
M4心智受到很大打击。
同时,M16(AR小队成员)接到特殊任务,为了M4,牺牲自己,脱离格里芬,加入铁血
军方(正规军)对格里芬提议,利用“军演”的名义出兵,彻底解决铁血,格里芬同意配合。
M4为了复仇重新加入战场。?
军方的真实意图为谋夺莱科遗产,即捕获铁血主脑伊莱沙。
军方部队背叛格里芬,杀害 SOPII(AR小队成员)、RO635(AR小队成员),M4崩溃。
AR15 亡者归来(嗯……),出现在M4面前。
她屏蔽掉了一部分心智,解决了“伞”病毒的问题。
帮助AR15的是“忤逆”小队,她们是特工“安洁”的部下,为当前军方外的另一股势力工作。
面对强大的军方,所有人无力抵挡。
M4最后引爆“脏弹”,整个地区被污染(长期与铁血作战,已经是无人区了)
(指挥官,要来一杯坍塌液吗?)(哏,梗其实是错别字啊)
军方受到严重打击。
被军方围剿的格里芬开始突围撤退。
而另一股势力(战斗单位大多为白色)也参与了进来。
(SOPII,RO635亡者归来,SOPII用遍地的残骸拼凑身体,RO将心智放在一只铁血“兵蚁”体内)
军方甩锅格里芬,格里芬头头克鲁格被拘捕,诸位指挥官(玩家)们实际成为丧家野犬。
经过一年的厮杀(两次大型活动),玩家终于完成撤退,逃出升(生)天(笑)
这之后,指挥官们又获得了帮助(因为自身的价值),有了新的任务和据点。
并且卷入大使暗杀事件(城市毁灭事件),白色势力(帕拉蒂斯)亦正式宣布登场。
之后还有列车炮事件(呵呵呵呵)
(一位70级的朋友让我帮他拿沙鹰下秃洞,然后就体会到了什么叫做“一寸山河一寸血”)
(这个游戏真的是没什么难度啊)←(大家来捶爆这个跟关卡设计跳脸的家伙怎么样?)
而这一次(2020年)的冬活,姑且称之为大章鱼事件(潜艇基地)(图标警告)
(并不,我看了,秃子洞里没有章鱼)(失望)
到目前为止,除了16哥,AR小队都已经回归。
而强大的敌人(军方)死追不休,格里芬损失惨重(只剩下5%了啊!喂!)
……
应该说,塌缩点(2018年冬活),是少前故事的一个高潮(对抗军方),是少前彻底成熟的标志。
其将原本作为分支剧情的“活动”,赋予了主线剧情,让玩家在游戏中与强大的敌人作战的同时,也对剧情称赞有加。
……
总结:
目前为止,少前的主线剧情对于二次元手游来讲,是非常优秀的。
每一次的活动,都在讲诉一个故事,一场战役。
这里是真正的战场。
许多优秀的角色形象被塑造(AR小队,404小队,等等),得到了玩家们的认可和喜爱。
……
对于一款游戏来说,除了游戏性,最重要的就是剧情了。
一个好故事,完全可以撑起一个游戏,甚至有一些游戏,本身就只是在讲故事而已。
《仙剑奇侠传》是一个经典,而他的故事功不可没。
如果未来,少前成为经典,那么他的故事,同样功不可没。
在这里,仅代表我自己,希望云母再接再厉,继续讲诉精彩的故事。
3.画面
(1)界面简洁清新,很有现代感
与著名的《明日方舟》同源(笑),后来经过改良,感觉还不错。
(2)人物立绘由多位画师创作,有大量的高水准作品
这也是目前抽卡类手游的主流制作方式,质量参差不齐是肯定的。
但总体来说,少前的立绘是不错的。
(多元,薯子太棒啦)
(当然,95、97,竞争者,CMS,索米,小狮子什么的,我也非常喜欢。还有音符……)
(3)战斗中角色为2D卡通小人
同样,这也是目前主流抽卡类手游的标配。
实话实说,少前的小人还是挺可爱的(也可能是我看多了所以顺眼吧)
(4)皮肤
游戏制作组在疯狂的加强皮肤质量
最新的消息,AR小队+45姐,心智升级三改,立绘已经LIVE2D化了
而且质量相当的高(我特别喜欢狗子这款,当然主要是肩膀上会放激光的RO)
这相当于是白送了四款高质量的皮肤啊!
吹爆!
(感觉从WA酱的“雪下赴约”开始,皮肤就渐渐变得不得了了啊!就算是5黑,也拥有顶级的质量,大爱!)
(最新的补充:AR15有点怪啊……)
(5)活动PV
就是每次活动的宣传片啦!
一开始是以静止画面为主,各种剪接,用最少的资源来尽可能渲染游戏内容
渐渐的,动画比例开始增加
本次活动(偏振光)的PV全程动画,感觉越来越厉害了。
(为什么两段PV不剪到一起去呢?)
(6)泡面番
习习中越来越短(其实从来没长过)(中指)
(7)漫画
有官方漫画哦(这个应该算周边了)(手动滑稽)
(我说的不是那些漫画……)
4.声音
音效为专业公司制作,很有机械感,与少前主题很搭。
举办过专业的音乐会。
歌曲 What am I fighting for (为何而战)非常好,有兴趣的可以去搜一下。
(有音乐会现场版哦)
人物配音为日本专业声优,同样十分精彩。
(众人场合误开声音,社会性死亡注意!)
5.收费
少前不“逼氪”。
或者说,习习中(制作人)刚刚想逼氪一下,就被喷回去了(怂的好)(大拇指)
目前玩家在游戏中的主要消费:
(1)增加梯队(早晚开满)
初始为四梯队,最多为十梯队,需要购买 6个 梯队位置(第一个会比较便宜)
但因为游戏初期会送一些水晶,所以大概新人也可以开几个梯队,因此不花钱也是可以混下去的。
(友情提示,前期的钻石不要乱花哦,如果不充钱的话,全部用来开梯队吧)
(2)宿舍(最好开满)
电池主要来源,同时如果宿舍数量较少,加好友也会略有困难
(好友可以从你身上得到电池,你有多少宿舍,好友就能摸到多少电池)
(被好友摸电池不会造成玩家自身电池减少)
(强大的好友是前期快速推图的依靠,可以去论坛发帖,记得标明自己的UID和服务器)
电池对于基建十分有用,直接影响“重装系统”,“宠物系统”,“妖精系统”,“咸鱼系统”(前进营地),以及经验书的制作。
所以开完梯队以后,其他的钻石就用来开宿舍吧。
同样,宿舍数量最大为 十(对应的梯队会自动入驻宿舍哦)
但是,如果你真的不想氪,也是可以玩下去的。
就是壮大自己的速度会慢一些。
(3)仓库 与 其他基建
包括:
人形床位(初始大概有100多个吧?扩建也不贵)
武器仓库(前期够用,扩建很便宜)
妖精床位(前期够用,扩建不贵)
修理位(完全可以不扩,快修劵跑后勤、做任务,多得用不完,我已经攒了4000多张了)
建造位(可以不扩,也可以选择扩到四个——每日任务造成的强迫症)
研发位(训练技能用,不用扩)
(4)戒指
契约(婚)用。
契约后的人形各数值提升5%
心智升级的人形契约后,经验获取翻倍。
(氪不氪看心情,有爱或者追求极致强度,可以氪)
(当然不氪也是完全可以的,绝大多数人真的不差那么一点强度)
(5)皮肤
①礼包
直接从商店购买,一般2588钻左右,也有13XX钻的,早期一些礼包会更便宜
礼包会附送戒指和一些采购币(也有不送的)
②皮肤/家具池抽奖
游戏主要收入来源(谢大佬养服!)(抱拳)
大家都懂的,量力而行即可。
……
总结:
总的来说,少前对于零氪、低氪党十分友好(过于友好)
虽然商店中的商品价格不低 ,但是少前是会送钻石的!
前期游戏通关,各种任务之外,还会有各种成就奖励(类似“崩坏”,懂的都懂)
除此之外,每周分享(点了就行)送30钻,每月签到共300钻,合计每月420钻(完全白送)
如果是月卡党的话(月卡25¥,30天),每天30钻,每月大概900钻
加起来一个月1300多,也就是说,2588钻的皮肤礼包,实际上是两张月卡。
这个收费很良心了。
一个萌新,如果不跟皮肤池子较劲,几张月卡下来,基本该有的都有了。
而作为抽皮肤的采购币,也是可以通过跑后勤做任务获得的(白嫖完全成为可能)
除此之外,还会经常有一些活动,送皮肤、角色、各种资源什么的
……
所以说,在收费这一点上,少前完胜大多数手游。
应该说这属于游戏公司的经营策略——牺牲一些经济上的利益,留存大量用户。
所以少前现在是上升期。
6.游戏节奏
(1)角色的获得
一些玩抽卡类手游的玩家 ,看了上面的 5 可能会觉得奇怪。
不是抽卡游戏吗?抽卡呢?十连呢?
抱歉,少前没有十连(并不,抽皮肤就是十连)
恩,是抽角色没有十连。
少前的角色,都是玩家自由分配资源进行建造(武器也是这样)(有官方推荐公式)
建造需要的 资源 和 建造劵 都可以通过后勤获得,游戏后期每天都可以获得不少(足够玩家挥霍一阵了 —— 前期不行——不能拖尸需要全薪练级,消耗很大)
因此就连官方都不推荐用钻石购买资源进行建造(抽卡),因为不划算。
所以大家抽就完了(先弄明白拖尸),每天开心枪厂,总能带来惊喜
除此之外,少前还会偶尔开启“提升建造出高星人形几率”的活动,以及“通过消灭指定敌人获得指定高星人形”的活动(俗称打捞)
所以,角色的获得上,少前是很贴心的。
(2)造不出来怎么办?入坑晚错过了怎么办?
少前理论上没有绝版人形(制作人亲口说的)(好评)
除了少数“联动人形”外(大概是合同的原因吧,没办法),只要玩的时间稍长,就总是能碰上打捞(也可能是开箱子)。
(现在打捞也改的很贴心,捞了就给奖章,奖章够数了就能换,非酋不用害怕了)
而建造池中造不出来的枪,也可以用大型活动得到的“真核面具”(获得一个指定人形)解决。
(一把枪卡几年的大佬,您可以安息了)(嬉皮笑脸)
过去许多的签到枪、活动枪,也会放在大型活动里进行打捞,而这些活动在一段时间后,会变为常驻活动(就是随时都可以玩,随时都可以捞)
(3)练级亲和,难度亲和
除了第一支高级别梯队,需要真正的刷出来以外(大概一周,取决于肝度)(并不,没有资源肝也没用),之后的所有人形等级的培养,其实都可以用“拖尸”“炸狗”来解决。
具体攻略请自行查阅16lab,不多赘述。
总之,练级不难。
有老鸟曾经开新号,用一个月时间过了冬活夏活
(简单模式的话,两三个强力梯队也就够了)
(人形90级后五扩,战力登顶,心智升级的除外)
许多强力的人形,游戏前期就可以获得(M4三改,游戏天花板)
而现在的心智升级系统,更是保证了前期得到的许多人形(甚至是低星人形)在后期也同样有优秀的表现。
(M14,FN49,AR15,科尔特左轮,M1911,MP5,UZI,M1918,LWMMG 等等)
新人前期,更是有三位五星好朋友,她们分别是“汤普森”,“灰熊”,“HK416”
(什么公式都能出,而且特别好用)
(HK416,三改后榴弹AR天花板,游戏第一个六星枪;而你汤哥永远是你汤哥……)
前段时间又开了“前线营地”系统,咸鱼也可以升级了(咸鱼好评)
所以新人真的没什么好怕的(BOSS打不过?请使用好友梯队)
(4)活动肝度
秃子洞靠技术,不靠肝(那为什么会秃?)
少前平时的活动,一般都很简单(纲领什么的)
基本用活动一半的时间随便打打,就可以把奖励拿光(咸鱼好评)
(我讨厌战区,不能改成每天一次,最多可以攒三次吗?)
理论上来讲,每天半小时左右就够了。
平时也经常出现长草期(什么活动都没有)(咸鱼好评)
(但是如果你想肝,那么300多个人形在等着你打捞、升级,都升满了?以前的活动也都通了?枪和装备也都捞完了?那么你可以练复制人……实在不行,还可以去“捡垃圾”……总之,不怕没事做)
难度、烈度较大的,就只有冬活和夏活(秃子洞警告)
而秃子洞(为啥叫秃子洞自己合计吧)也经历了一次次的改进。
目前来讲,获得奖励的得分不是累积的(这就最大限度的避免了肝),而是只取单次最高分,然后全服大排名(崩坏2玩具箱警告)
敌人相当强大(但是有简单模式)(简单模式也可以拿到保底奖励)
和大佬们同台竞技,压力也很大,但是可以抄作业——指按照大佬的攻略玩
所以如果你只是想保底还是很容易,想多拿一些(前30%)也不难。
难的是进前100 (里面都是大佬,也有作弊的 —— 作弊的活动结束后会被云母干掉)
如果没有雄厚的硬实力(绝对的强度,绝对的操作,以及运气),还是算了。
一般核心玩家,争的是前 10% (讲个恐怖故事 —— 你秃子洞11%了)
但这是合理的 ,想得到的多,必然就要多付出一些(对游戏的理解和技术很重要)
(顶级玩家得到顶级奖励完全没有问题,更何况这些特殊的奖励并不影响游戏的平衡性)
而这些付出,不是钱——是思考、时间以及头发(秃子哦)(笑)
选择最合理的梯队配置,认真思考每一步,反复的断网重来……一次需要进行几个小时的高强度战役,这就是秃洞。
当然,如果你11%了,那么,再一次秃洞,超越自己,请(手动滑稽)
(咸鱼13%了,就很庆幸——终于可以不用再努力了)(上吊.JPG)(放弃治疗,咸鱼好评)
(5)每日任务(咸鱼一日游)
商店→格林娜好感拿光→退出商店→
情报解析→10连走起→
工厂→之前造的全部收取→退出工厂→
研发→技能有需要就上,没需要就过→强化装备4次走起→退出研发→
取走邮件(玄学,这是为了跟格林娜要更多的资料,如果你前面升级了技能的话)→
工厂→建造装备4次→强化人形4次→拆解对应人形→建造对应人形4次(玄学)→退出工厂→
战斗→模拟作战→动能点用光
(每日任务已完成)
剩下的根据个人需要:
动能点用光(唯一不要浪费的东西)
关照后勤(3小时,8小时,根据个人需求随意选择)(资源来源,有资源就可以随时去打怪)
宿舍溜溜
前进营地收玉米
至此,游戏结束。
所以说,如果你真的想咸,长草期每天5分钟都用不上(10分钟,不能再多了)。
(非要每日9胜什么的,可以打1-1啊)(手动滑稽)
反正咸就完了。
(6)那些遥遥无期的玩意
不得不承认,还是有些东西会导致新人与大佬出现差距,并且短期内难以抹平
它们是:
大量五星满技能妖精,满星满级满技能满迭代满芯片重装部队,大量满强化专属装备,大量三改满级满技能人形(M4复制人惹不起)(后悔死了)(大哭)……
这些东西虽然不是绝对的,但在强度上,拥有这些的大佬肯定是要碾压新人的。
而且这些无法用金钱来快速抹平(每日特惠会有帮助,但依然需要长时间的追赶)
这就好像,你达到60分很容易,80分也不难,但是想要得到95-100分,就要付出大量的努力了……
想想还算合理吧。
凭什么老鸟玩了几年,新人玩几个月就跟人家一样呢
能够通过努力同台竞技,拿到与核心玩家们相差无几的奖励,这已经是新人很不错的待遇了。
……
总结:
少前可以很紧张,很专注
也可以很咸。
开心枪厂没问题,做个秃子饿死16哥,或者炸一万次狗,那都是玩家的自由。
在这一点上,少前做的非常好(自由,不被游戏所累)(没有该死的体力值制约)
理论上没有绝版枪,更是让少前获得了一大群有收集癖的玩家的支持。
因此,少前是一个可以让玩家脱坑很久后,再次回坑的游戏(真香警告)
真·总结:
从上面的一个个分析看来,少前的成功一点都不偶然。
她有她的社会价值,也善待自己的玩家(弱保软、节后涨警告)(潇洒灵动警告)(少前传统艺能警告)
营销策略上用了温和的“养”而不是“一茬茬的收割”(90+黑卡的养服大佬警告)
她不会逼氪,也不会逼肝。
游戏本身也因为“创造性”具有着澎湃的生命力。
(什么是创造性,不停的出现新的有特色的敌人、新的玩法就是创造性)
(游戏世界,那些著名公司的崛起几乎都伴随着创造性——暴雪的SC,DIABLO1-2,WOW六十级世界,守望先锋;史克威尔的最终幻想;CAPCOM的街头霸王,生化危机……等等等等)
(创造性,其实就是“真正的用心去制作一款与众不同的好游戏”)
(那些制作换皮游戏的公司才是真·傻瓜,自以为聪明,美其名曰规避风险人要恰饭,其实掩耳盗铃,自己作死,就不想想——大家都一样,凭什么玩家要玩你的游戏呢?哦……你是疼训啊,那你当我没说……)(手动滑稽)(所以说“抄袭CF”那位——你认真的嘛?)
(不过说真的,疼训能有今天,可是靠着QQ二十多年的免费服务换来的,二十多年啊……所以成功都不是没有原因的——你开发一个东西,让全国人民频繁的、免费的使用二十年,你也能火——这就是社会价值,社会的回报——扯远了……)
因此,正相反 ,少前其实有着与其并不匹配的名气,她本来应该可以更进一步的。
她并不是名不副实,只是在厚积薄发。
邪神与厨二病少女小邪神用多少日元换葱
邪神与厨二病少女甩葱歌第8集。电视动画片《邪神与厨二病少女》改编自创作的同名漫画作品,于2017年12月宣布动画化。该片由nomad负责制作,于2018年7月10日起每周二在BS富士首播。
结局是以最强必杀技击碎了被芽衣召唤过来毁灭地球的巨大恒星。
邪神与厨二病少女漫画,当然是从第一话开始看啦。
为了打倒可怕的大魔女花园百合铃,邪神酱使用了传说中能够召唤出异世界恶魔的魔法,但却误打误撞的将NZ75,CZ75,P90,衔尾蛇四人从《少女前线》的世界召唤至《邪神与厨二病少女》的世界中。
邪神酱是漫画《邪神与厨二病少女》及其衍生作品中的主角之一,[1][2]地位崇高的最上级恶魔,被患有中二病的女大学生的花园百合铃召唤到人间界,却因咒语丢失而无法返回魔界。
花园百合铃:住在神保町的破烂公寓的女大学生。喜欢看恐怖**,性格有点阴暗不过看上去像初中生,本剧真恶魔喜欢黑魔法与恐怖**的中二病少女地上最强的黑魔法师,其可怕的战斗力能轻易击败魔神墨菲斯托。
适合平民玩的手游有哪些?求推荐。
适合平民玩的手游推荐《战舰少女R》、《少女前线》。
《战舰少女R》,一般而言前期氪金需求不高(除非氪资源),到后期包括修理、船位(卡位)、契约、换装等等,实际上都属于可买可不买的东西——当然买买买强迫症的话也是能花掉一些钱的。前期需要一定的肝度。不高一来比较慢节奏,后期基本上是追求收集;二来是个脸游,容易治疗强迫症与坏脾气。由于各种各样的原因所以建议到贴吧战舰少女吧置顶下载。
《少女前线》,以目前的情况而言,氪金的需求度不算高,不过这游戏才刚开始运营,所以具体是不是重氪游戏还需要看时间。需要一定的肝度。
需要注意的是这两个游戏都处于研发与原运营撕逼后研发单干的状态,也都在打官司,所以实际上是有一定风险的。(战舰少女R的情况比较明确,少前的情况就比较模糊了。)另一方面是这两个游戏都是资源制,抽卡是消耗资源的,没有保底。所以如果氪资源抽卡的话实际上是个无底洞……当然游戏内是有免费的资源获取途径的,而且并不算慢。
使命召唤联动少女前线?鹅厂这波是想要美色引诱消费?
对如今的 游戏 厂商而言,跨界联动实在是个屡试不爽的套路:眼看着《明日方舟》和《彩虹六号》的联动刚刚过去不久,另一款经典FPS 游戏 《使命召唤手游》就宣布和《少女前线》联动了。
关于将二次元浓度较高的制片人加入写实画风的 游戏 中这件事儿,玩家们也算是颇有心得——毕竟只要有MOD的存在,就算是凭着“元气满满的亚龙人女仆”而闻名的天际省,都能变成LSP们的乐土。
对于《使命召唤》这样一款本身就有着各种枪械的 游戏 ,《少女前线》中那些以枪械为原型的战术人形们,就更是得天独厚的题材。
于是乎,在玩家们的想象中, 游戏 的联动画面应该是这样的:
然而真正的 游戏 联动皮肤却是这样的:
从某种意义上来说,这款FPS手游确实学到了一线大厂的精髓:众所周知,精美的枪械皮肤才是提高玩家胜率的关键。
(尤其当你在《CS:GO》用着现实中价值几十万人民币的“理财产品”龙狙时,就更是如此)
然而对于如今的阿宅们来说,几张痛枪皮肤,真的就能让他们心甘情愿地掏钱?答案是能。
在以往,商家们没少用这样的“桃色陷阱”来诱惑玩家,而面对自己的真爱,即便明知是陷阱,大伙还是一次次地验证了那条著名的“境泽定律”。
**院外的EVA
说起“联动骗钱”这件事,EVA系列可谓轻车熟路,老粉们对其有着一个精准的评价:除了在**院,你在任何地方都可以看到它。
之所以会得到这样的评价,还得从这个系列的新剧场版动画说起。
自从2006年,被粉丝称作“痞子”的庵野秀明重启了这个系列的新剧场版以来,它就成为了不折不扣的“有生之年”系列:前三部剧场版平均每隔三年才推出一部,而最后一部剧场版动画《新?福音战士剧场版:||》更是一鸽就是九年之久,直到今年才正式在日本地区上映。
漫长的等待无疑让粉丝们倍感煎熬,而在新剧场版还未上映的日子里,庵野秀明又在忙些什么呢?答案是拍《新·哥斯拉》,以及将EVA授权给各种各样的公司来“恰饭”。
(经典初号机同款配色拖把——这些年大部分EVA联名商品用的都是这个套路)
最开始,那些和EVA联动的商品看上去画风还算正常:什么痛车、痛衫都算是常规操作,虽说看起来耻度颇高,但起码还算常见。
然而渐渐地,那些联动EVA的商品开始变得不对劲了起来:光是看着《福音战士新剧场版:Q》中,渚薰和碇真嗣“四手联弹钢琴”的操作,就让人感觉气氛怪怪的了,但他们仿佛生怕观众不会瞎想,又推出了和两名角色驾驶服同款的男士内裤。
话说,不会真有人看到这种广告还会心动吧?
虽说“EVA联名款内裤”看似迷惑,但它确实具备一定程度的实用性;但对于另一款EVA联动商品而言,就可谓“中看不中用”了——当看到女神绫波丽涂口红的广告短片时,相信很难会有粉丝不动心。
而为了吸引阿宅,商家甚至专门找到了扳机社的王牌画师米山舞,在广告中重现了女神经典的微笑,这谁顶得住啊?
虽说广告短片的质量确实高,但痞子对于自己粉丝的性别构成实在是没点数:看EVA的观众能有几个会用到口红啊!
嗯,果然还是隔壁《崩坏3》中的明日香懂人心。
坦克少女不会受伤
一直以来,《坦克世界》在玩家们看来,都是一款相当神奇的 游戏 :一方面,它以自己本身偏硬核的玩法而著称,为了击毁一辆敌方坦克,玩家们往往要对 游戏 中的二战坦克原型了如指掌;另一方面, 游戏 中众多盯着动漫ID的玩家,却也使得 游戏 环境二次元浓度飙升。
(早在2018年,《坦克世界》就和战旗 游戏 《战场女武神》联动过,加入了主角驾驶的雪绒花号坦克)
而造成这种奇妙景象的,正是2012年的一部动画《少女与战车》。
在这部动画中,无所不能的日本女高中生们流行着一种名为“战车道”的运动——简单来说,就是让美少女开坦克。既可以看到虎王坦克大战IS-2的梦幻场景,又有美少女贴贴的百合营业,这个天才的点子一经问世,就受到了众多军宅和动画宅的一致好评,成为了当年的热门新番。
(为了拯救即将废校的大洗女子学园,五名少女站了出来——这剧本是不是在哪见过?)
看美少女开坦克固然是一种享受,但又有哪个男人能拒绝开着“铁王八”漂移呢?于是,大伙很快将目光瞄向了有着和动画同款坦克的《坦克世界》。
当大家真正玩到这款战车题材的 游戏 后,才发现 游戏 中的坦克和自己在动画中看到的不大一样:首先,由于分房机制问题,4级的追猎者是没法跟10级的鼠式坦克分到一间房的,想要重现动画中“给鼠爷垫脚”也就无从谈起了。
而主角西住美穗车组所驾驶的4号H型虽然在 游戏 中号称“屠幼神车”,但面对“肉得一匹伤害还贼高”的7级重坦虎式,也多半只有白给的份,更不要提像动画中那种漂移180度干掉虎式的离谱操作了。
虽然没法在 游戏 中重现“漂移斩虎式”的英姿,但明斯克航天局还是给了阿宅们一个在 游戏 中扮演军神车组的机会:他们将动画主角同款的“鮟鱇鱼版”4号H型坦克加入到了 游戏 中。
等等,好像哪里不对: 游戏 中的原版4号H型也是长这样来着...
你这不就是多了个贴图吗喂!
更让人难以接受的是,原版的4号H型可以更换105毫米炮管,而鮟鱇鱼版却只能使用原版的75毫米炮管,这让信奉“口径即正义”的玩家们情何以堪。
当然,和原版4号H型相比,鮟鱇鱼版还是有些新玩意的:就比如动画中车辆被击毁时冒出的“法国国旗”。
(今日乳法1/1)
即便如此,原本用银币即可购买的5级坦克,仅仅只是加了点贴图和击毁特效,就要花2400金币才能购买的操作依然充斥“骗氪”的味道。
在这样的前提下,却依旧有着为数众多的阿宅心甘情愿地掏钱购入这部联动坦克,想来大伙都是想亲耳在 游戏 中听军神说出那句“Panzer Vor!”吧。
让猛男“无中生友”的《阴阳师》联动
对于如今的 游戏 厂商来说,和实体品牌联动已经成为了一种潮流:就比如当初FF14的KFC联动,就让众多光之战士当场化身“光之饭桶”,一人干掉一份四人套餐,只为了拿到活动限定的黑鸡坐骑。
虽说让一个人吃四人份的套餐多少有些勉强,但起码努努力还能撑得下去,再不济还能找人代吃。
而去年的《阴阳师》的线下联动,就不是靠咬咬牙就能撑过去的了:他们的联动对象,选择的是苏菲——对,就是那个超市里让猛男们避之不及的存在。
然而网易却给了众多《阴阳师》玩家一个难以拒绝的理由:购买阴阳师联名款苏菲,会送一张闪卡,而在 游戏 中使用这张闪卡,可以获得一名SSR角色(当然,是新手限定)。对于游料君这种入坑半年只抽到一只咸鱼王的终极非酋而言,这无疑是个重开的好机会。
(偏偏因为抽到咸鱼王,完美错过非酋成就的安慰奖,是最气的)
然而问题在于:一名男性单身汪,如何不漏痕迹地购买这种特殊的商品?
关于这个问题,一向主攻女性玩家的《阴阳师》制作组显然并没有考虑过。
于是,在月黑风高的夜晚,一名五大三粗的汉子扭扭捏捏地将联名款的苏菲礼盒放在了收银台,还要故作自然地强调一下是给女朋友买的。
虽说面子是保住了,但总觉得自己已经输了。
那一刻,孤狼的悲伤,只有自己知道。
写在最后
虽说商家这种让肥宅“为爱买单”的行为,多少有些请君入瓮的意思在里面,但对于像游料君这样的肥宅来说,这恰恰证明了自己对老婆的爱。正如那句话所说的:重要的是充满爱的心,不是吗?
那么, 各位对这种“把老婆印在枪上就能卖钱”的做法,又是怎么看的呢 ?
少女前线hk416专属怎么样
少女前线是款养成游戏,游戏里具有各种不同的装备,hk416能够快速提升装备,大家都非常好奇它怎么样?那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于
少女前线hk416专属装备属性图鉴
介绍攻略,玩家们一起来看看吧。
hk416专属
专属配件
装备介绍
OT公司最新的全息瞄具,除了看起来酷外还附带了快速翻折的3倍镜,应用范围更为广泛,HK416专用。
装备属性
均为满级属性
伤害+8
命中+14
暴击机率+25%
(+9伤害达最大值)
分析:属性来说是非常让人心动的,每一个属性都是榴弹AR喜欢的属性
获得方法
2018年冬季活动-塌缩点掉落,弱子死局III——弱子死局IV——底线升变IV
实用分析
这件专属很多人都不太喜欢,一是太消耗校准点卷,二是提升幅度与满级金光瞄相差不多,因此到底用不用还是看玩家们喜不喜欢416了,爱她就给她专属!
好了,关于“少女前线阵容搭配2018”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“少女前线阵容搭配2018”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。