fate阵容搭配萌新

100

现在,我将着重为大家解答有关fate阵容搭配萌新的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于fate阵容搭配萌新的话题,我们开始讨论吧。

fate阵容搭配萌新插图

本萌新iOS国服开服才开始玩…肝了一个国庆现在94级90级贞德90级呆毛王也算一个小腿毛(大佬们都100+的等级了)

给一些安卓微氪党的建议

预算5000以内的萌新

预算5000以上的大佬

先说下英灵

各职段帖子 wiki多不胜数 前后中期的强弱大佬们都写的不能再详细了,那么我要说的是什么呢?前期肝的时间!

一个好的卡牌可以省下你无数时间,氪金的意义除了舔以外就是减少肝的时间。而开服的影响会陪伴你2 到3个月的时间

那么我就做个开服收益最大排行榜(个人向)

1.80级b叔(神)

2.80-90级的呆毛王+写轮镜(满破光炮,强,无敌,打克制职业14w)

3.70-90级贞德(开局打40ap的保障)

4.60以下的b叔

5.70级的彩虹笔(不要和呆毛王比,呆毛王开局的优势开服一周可以90级,而彩虹笔只能70级,而要陪伴到开新章节)

6.大公(没有硬闪)

10选一 b叔无疑,有的帖子推荐b玉

正好本萌新也有

同60级 b叔 b玉

攻击初始伤害差距1000+ 三连击 最少差4000

2者之间最大的一个区别就是小怪身上

等级跟上的b叔刚好一刀切

而b玉留下300血和吃蚊子一样

而肝一天下来和吃死蚊子已经差不多了

初始号

初始贞德号 可以帮忙前期较早的开始40狗粮

找个好友双贞德是前期最稳的套路(只是肝)

初始孔明号 为了大后期(目测半年后)不需要以后花N单来抽他

因为开服卡池比较少 容易出(不氪金不建议孔明开局)

初始呆毛王 开服只有2个可以90级满破的,而另一个贞德不是输出

开服唯一90级输出的存在,而且还是光炮

目前我最高伤害可以到达14w 不管ap 还是狗粮都能极大的减少肝的时间

一个无氪党和我说 这游戏微氪毫无意义

说无氪是一种策略

那我告诉你微氪的意义 现在你肝一次40狗粮需要5-20分钟 我双光炮只需要2分钟 4回合解决战斗

而这个肝的时间 目测2个月以内是没有什么变化

而只一切现在只有呆毛王可以做到(强 无敌)

抽抽抽

到重点了

其实现在抽重点其实不在5星英灵身上

而是在礼装身上,写轮镜(再多都不嫌弃) 5星樱 5星凛 5星麒麟臂。。

后面有好多强 无敌 值得抽的牌(详情看其他大佬的帖子)

那么现在抽的意义是什么呢?

第一 开服的出货量 确实可以

本人开服11次10连 5张5星英灵 6张5星礼装

还有听说一个欧皇5000 满宝具满礼装

第二 现在卡池的性价比

因为开服没有其他牌的加入 卡池比较好

写轮镜(再多都不嫌弃) 5星樱 5星凛 5星麒麟臂都是比较容易出的

日服大佬说以后10单都不一定见一个写轮镜

英灵方面 贞德 呆毛 孔明 彩虹币都是比较值得抽的

建议大佬们可以开服多抽些满装礼装,英灵方面满宝具不太建议(还是留着大预算给后面的活动)

你可以在应用宝搜索一下,然后下载安装就行了,既方便又安全,希望你还满意,望采纳

小白问下,现在Fate侧有多少对官配了

官配的话首先要说的就是大卫宫了,卫宫和saber(saber线),卫宫和远坂凛(ubw),卫宫和间桐樱(hf),萌新不懂的话就是06版,10版和剧场版,卫宫和美游(魔法少女伊莉雅)这里指的是另一个世界的卫宫,看完第四季你就知道了,齐格和贞德(FA)(最不想承认这组),还有切嗣papa和太太(fz),如果因为梗玩成官方的就是王妃诸葛和大帝了(滑稽)

命运冠位指定萌新战斗指南

命运冠位指定国服版

v2.26.0

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

命运冠位指定萌新战斗指南:基础知识讲解,很多萌新刚进入游戏都是一脸蒙B,游戏中有太多系统过于陌生,今天,作者就为大家带来全面的介绍。

命运冠位指定萌新战斗指南

卡组构成

fate/go中,一共有3种颜色卡,红 蓝 绿,每个英灵具有5张卡片,根据英灵的不同 所分配的卡的颜色也不同,但是每种颜色的卡至少有一张 3位出场英灵的一共组成一幅有15张牌的卡组 英灵的卡片分配可以再英灵资料中看到。

在回合开始阶段,我们可以使用英灵的固有技能,例如领导力 ,魔力放出,等等。 当点击战斗以后,进入战斗阶段,此时你将随机从卡组中抽5张卡, 你选择其中的3张 作为此回合的攻击,剩下的2张则相当于弃牌。 在下一个回合中 你从剩余的10张牌中抽取5张,选3弃2, 当15张牌全抽完以后,卡组reroll成15张,如果中间有英灵死亡,则卡组立刻reroll。如果有英灵攒满了np槽,则可以使用该英灵的宝具卡,宝具同样有卡色,不同英灵的宝具卡色也不同,宝具不算在15张的卡组内,只要英灵保持大于等于高于100的状态,宝具卡就会一直出现在选择中,直到英灵使用宝具后,np降为0 宝具卡消失,直到再次攒到大于等于100为止。

卡色

不同颜色的卡,具有不同的特效。

红卡(buster)可以增加攻击力 基础倍率为1.5

蓝卡(art)可以增加np获取率 基础倍率为1的伤害。

绿卡(quick)增加星星获取率 基础倍率为0.8

基础倍率影响实际伤害,基础倍率越高伤害越高。

卡片chain,

当选择的3张卡都是红卡时 这回合全队攻击力上升20%。

当选择的3张卡都是蓝卡时 参与攻击的英灵回复20%的np。

当选择的3张卡都是绿卡时 获得10星。

当选择的3张卡都是同一个英灵的卡片时候,该英灵可以进行ex攻击 ex攻击的倍率为2 (ex攻击 不能暴击)。

ex chain 可以和任何 颜色chain叠加, 例如 使用红卡宝具+2张buster卡 既是buster chain 也能触发ex攻击。

卡片顺序

越后出的卡片伤害越高, 第二张卡是第一张的1.5倍 第三张则为2倍。

首卡效应

红卡作为首卡时,可以增加基础伤害。

蓝卡作为首卡时,可以增加np的回复效率。

绿卡作为首卡时,可以增加星星的掉落率。

根据卡片顺序和首卡效应来看,除非要打quick chain 否则绝对不要用绿卡起手,一般来说 如果无法打出纯色chain或者ex chain,尽可能的用红卡起手是最好的选择。

职业机制

克制

目前fate/go中 存在着 10个职业(国服是8个 没有复仇)。

剑 枪 弓 骑 术 杀 狂 仲裁 复仇(国服没有)盾(主角)。

职业之间存在着互相克制, 剑克枪 枪克弓 弓克剑 骑克术 术克杀 杀克骑 如果这些职业达成克制,攻击时造成2倍伤害,受到攻击时会受到50%的伤害. 狂战克制一切职业 也被所有职业克制,但是克制系数只有1.5 简而言之就是 狂战打所有人(除了盾)都造成1.5倍伤害 ,被所有人打都受2倍伤害 仲裁者(目前国服只有贞德)攻击所有职业都造成100%,被除了狂战复仇以外的所有人打只受到50%的伤害。盾娘 不克制任何人 也不被任何人克制(包括狂战) 复仇国服没有就不提了。

职业克制在fgo中相当重要,千万不要认准1个队伍或者一个英灵不愿意换,根据不同的职业选择克制他的阵容才是这个游戏的正确玩法,所以英灵也不要练的偏科,每个职阶最好都能准备一张5星或者强力的4星英灵。

职业系数

每个职业都有一个固有的职业系数,在计算伤害时会加入公式中 职业系数越高 造成的实际伤害越高。

剑 1

枪 1.05

弓 0.95

骑 1

术 0.9

杀 0.9

狂 1.1

仲裁 1

伤害公式:ServantAtk

× 0.23

× [( firstCardBonus + { 卡片_正 x ( 1 + 卡片_化_正 )}]

× EX攻__数

× __Atk_数

× __相性

× attributeModifie

× Crit [Crit __2,其他_1。]

× ___值0.9~1.1

× ( 1 + 攻_上升buff - 防_上升buff )

× [ 1 + 特攻加成 - 特防加成 + {( 1 + Crit _害增加 ) x isCrit )}]

+ Buster chain [servantAtk x 0.2,未___不_算。]

+ _害Plus技能

* firstCardBonus = 第一_卡片___Buster_0.5,其它_0。

*卡片_正 = (1st:1, 2nd:1.5, 3rd:2 ) × ( Quick:0.8 , Arts:1 , Buster:1.5 ) ; ( Extra:1 )

*卡片_化_正 = 各_卡片性能上升的技能、__包含在此_目。

*EX攻___ = EX攻__2,Buster/Quick/Arts Brave Chain_3.5,其他_1。

*isCrit = Crit __1,其他_0。

宝具伤害公式

_具_害 =

ServantAtk

× 0.23

× _具_害[_具等_依存]

× { _具卡片_正 x ( 1 + 卡片_化_正 )}

× __Atk系_

× __相性

× attributeModifie

× ___值0.9~1.1

× ( 1 + 攻_上升buff - 防_上升buff )

× ( 1 + 特攻加成 + _具_化技能 )

× ( 1 + _具特攻加成 + _具_常__特攻加成 )

+ _害Plus技能

*_具卡片_正 = ( 1 if Arts, 0.8 if Quick, 1.5 if Buster )

*卡片_化_正 = 各_卡片性能上升的技能、__包含在此_目。

*attributeModifie = ( attribute bonus )

*特攻加成 = Servant是否有特攻__,_效__0。

此_目指的是固有技能_Buff_型的特攻__,可以施加在_者身上。

*_具_化技能 = NP_化、弱化技能相_。

此_目指的是固有技能_Buff_型的_具_化__,可以施加在_者身上。

ex:_略、_の航海者等。

*_具特攻加成 、_具_常__特攻加成 = _具是否有特攻_害,_效__0。

_具特攻__具___候,是否有____的_具效果。

星星

战斗回合结束后,会掉落星星,每颗星星将会提供11%的暴击概率 暴击将造成2倍伤害,所得的星星将会分配到5张卡中,其中 权重越高的英灵,获得星星的概率越高,每个英灵的权重都不同,不过职阶的权重大约都稳定在一个值附近。

剑阶英灵的权重 大约为100。

弓阶英灵的权重 大约为150。

枪阶英灵的权重 大约为90。

骑阶英灵的权重 大约为200。

杀阶英灵的权重 大约为100。

术阶英灵的权重 大约为50。

狂阶英灵的权重大约为10。

每击掉星率 ={ 基础掉星率 + 首卡加成+ [ 指令卡倍率 * ( 1+卡片mod) ] + 服务器几率 + 掉星mod- 敌人掉星mod+ 暴击补正} * 鞭尸倍率+ 鞭尸补正。

基础掉星率:英灵的固有属性, 每个英灵都不同。

首卡加成:绿卡打头为20%,红蓝卡打头为0。

简单的理解 评估一个英雄的打星星能力主要的要素是hit数,基础掉星率,和绿卡比例,其他因素不可控性比较高可以忽略。

打星率取决于卡色(绿卡最高)以外 也跟英灵卡的hit数,hit数越高的卡打星率越高 具体hit数因为每个英灵完全不同。

np

np决定了宝具的释放,当英灵的np大于等于100,可以释放宝具,攻击和被攻击都能获取np。

np获取率的公式:

位置加成:第一位1 第二位1.5 第三位2 第四位1。

每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴

fate/go对于萌新来说怎么玩?

从者升级点菜单→强化→第一个“从者强化”,选择要升级的从者,再选择狗粮喂给他/她就好了,狗粮长这样,星级越高经验越多,现在正好狗粮本ap减半最适合萌新入坑,抱个大腿就刷狗粮本升级英灵吧。

buster,quick,arts是色卡,分别有不同的性能

buster卡:即红卡,攻击力最高,为1.5倍,np获取倍率为0,星星发生率为0.1

quick卡:即绿卡,攻击力最低,为0.8倍,np获取倍率为1,星星发生率为0.8

arts卡:即蓝卡,攻击力中等,为1倍,np获取倍率为3,但星星发生率为0

np是从者放出宝具所需要的能量,达到100%以上才能放出宝具。

星星是从者打暴击所需要的东西,前一回合攻击会产生星星,到下一回合分配到指令卡上,分配到的暴击星越多越容易打出暴击(虽然也有非洲暴击就对了,笑)

五宝是指某从者宝具五级,宝具升级点菜单→强化→从者宝具强化,举个例子,你有两张黑狗,就可以把其中一张宝具升级给另一张,那你剩下那张黑狗就是二宝了。

概念礼装搭配比较复杂……要考虑不同从者的不同相性……日常副本最需要的是np礼装,比如说那张四星的虚数魔术等等

因为篇幅有限,就先讲这么多了,希望可以帮到你,如果还有不懂可以私信我,祝游戏愉快~!

好了,今天关于“fate阵容搭配萌新”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“fate阵容搭配萌新”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:121259802@qq.com

相关推荐: