棋盘西游白象阵容搭配是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。
魔兽争霸3《棋盘西游》攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《棋盘西游》攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《棋盘西游》攻略
首先建议高难度选择的宠物是小鹿,因为26回合可以增加1人口,这样对后期的阵容搭配选择范围很广熟练度方面,比较建议平均着点,这样可以将总等级利益最大化,激活的存档更多,前期在英雄总等级到达150级之后,可以激活一个人口+1的存档,也是性价比比较高的,建议大家可以考虑
首先通关的阵容如下
观音组+牛魔组+后羿组观音组总人口10(不算谛听)牛模组总人口9
后羿组总人口6
这个阵容没有红卡羁绊,红卡基本属于可遇不可求,所以不做过多考
如果觉得可以让红卡至少3星,可以考虑把牛魔组换猴子组(不过猴子3星才开始展现伤害)前10波主要还是以蓝卡为主,紫卡为辅
前期可以考虑白象+禄星+千里眼顺风耳过渡
前排还可以先上金毛吼+地藏菩萨,以便搭配后面的观音
中期有了黑熊则以黑熊为主T,输出可以考虑红孩儿和嫦娥,或者沙和尚和文殊菩萨,具体需要看最后用哪套羁绊
到了后期,则是主要把羁绊组合好,当牛魔,后羿,观音这三套羁绊都搭配完整,后续就考虑刷卡升星即可在都5星的情况下,基本是可以正常通关了
至于升级资源这块,个人建议是前期不需要点太多,前期主要是养蓝卡,所以资源升级不需要太高,有个23级就够,木头和金币多了优先升级人口,到了中期可以把资源升级到6
7级左右,不需要太高,主要的木头来源还是靠每回合的资源和精英怪以及BOSS的宝箱获得,后期金币比较富裕的情况下,在考虑购买装备,属于额外的增加属性
天庭宝阁会时长的刷新技能,如果刷新到攻击吸血的技能,建议是购买之后给牛魔搭配牛魔有了吸血基本属于如虎添翼,伤害不仅高,回血也很猛
水晶前期也留一下,中后期购买橙卡的卷轴,另外还有打孔器,让英雄多穿装备,这样属性能更高
魔兽争霸3《棋盘西游》无脑N7攻略
魔兽争霸3《棋盘西游》无脑N7攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《棋盘西游》无脑N7攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《棋盘西游》无脑N7攻略
青狮白象大鹏,如来燃灯孔雀,弥勒和白眉,女娲神农。
双肉双加血单aoe女娲,双单体如来孔雀。
前期思路,上蓝卡,升人口木头,不特意刷。有禄星先拿,用卡片直接升5,经济卡。
根据阵容强度在19人口或者满人口刷卡。
23人口,下禄星,24人口可以留,26人口我在挂清风明月加蓝,或者千里顺风加血。随意。
先升人口,是因为每个人多10金币。蓝卡羁绊很强的,南北龙王,千里顺丰,都是伤害不低的,土地也不错。
上蓝卡的过程中,也可以根据经济情况那紫卡,黑白无常,或者阵容卡,大鹏弥勒白眉。
玩那个阵容,就一直玩,熟练度记得提升,100级还有1人口。
想要无缝上难度,就要固定阵容。游戏机制就是这样。
下面是一幅国际象棋的平面图:(1)棋盘上白象的位置用国际象棋专用的方法记录为h2. ...
(2)由棋盘上白象的位置用国际象棋专用的方法记录为h2,可知国际象棋中记录棋子位置的专用方法是:第一个是字母,表示列数;第二个是数字,表示行数;
所以用同样的方法记录棋子的位置为:黑兵() g6;白驹() f5;黑马() a4;
(3)如果有一枚棋子走一步记录为a2-c4,是棋子王后由a2到c4,即由a列2行到c列4行.如下图所示:
故答案为:g6,f5,a4.
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魔兽争霸3《棋盘西游》无脑N7攻略青狮白象大鹏,如来燃灯孔雀,弥勒和白眉,女娲神农。双肉双加血单aoe女娲,双单体如来孔雀。前期思路,上蓝卡,升人口木头,不特意刷。有禄星先拿,用卡片直接升5,经济卡。
棋盘西游东海龙王阵容推荐带打40多关后打不了免伤的朋友可以试一试这套阵容!东海[8人口]东海主要输出,螃蟹群控。玉帝[6人口]玉帝次要输出,王母加成伤害。农神[6人口]女娲次要输出,农神加血加抗性。
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根据棋盘西游最强阵容介绍零氪最强阵容是按照26人口来出的阵容:东海8人,观音6人,神农女娲6人,玉免,多闻,玉面狐狸,土地再配上清风明月。
魔兽RPG棋盘西游N6通关阵容及发育流程攻略
想必大部分玩家不太清楚前中后期阵容的选择,下面一起来看魔兽RPG侠乙传N1-N6通关攻略。
整局流程(依据这个流程,你基本可以随便玩,伤害碾压队友)开局摆2个绿色小兵,然后直接强化怪物1~3次,为什么要强化,提高通关收益,结合自己解锁的属性加成,自己调整怪物强化等级。
国王游戏N6单人通关技巧分享单人0氪开局扔2个金币然后用了生命卷找个人最多的帐篷去征召,一边捡假币—边建造,王冠,农场,城门,王冠,城门,传送海边,捡8个左右传送卜面把下面的帐篷收了。
不如一起爽N6单通攻略这个游戏第一重要的事,是你要自己掌控节奏。进游戏后,人物编1队,宝宝2队,杀敌兑换3队,主线挑战4队。当然,这个根据个人爱好自我调节,使用越频繁就编越前面。把这些编好,都是为了后面打铺垫。
阵容的组合阵容的组成有主体和辅助,辅助最强的是观音套和神农套,一共12人口以下简称12。然后加上主体卡也就是输出套,多的人口单挂辅助卡如:玉兔,多闻,土地,龟丞相,王母,持国等,自行根据人口组合。
魔兽RPG棋盘西游攻略大全强力通关阵容分享
1、阵容的组合阵容的组成有主体和辅助,辅助最强的是观音套和神农套,一共12人口以下简称12。然后加上主体卡也就是输出套,多的人口单挂辅助卡如:玉兔,多闻,土地,龟丞相,王母,持国等,自行根据人口组合。
2、主基地是我们最关键的建筑之一,关系到人口的数量,资源的获取等等方面,不论是任何一张地图,资源都是发展的第一要素。
3、魔兽争霸3《棋盘西游》无脑N7攻略青狮白象大鹏,如来燃灯孔雀,弥勒和白眉,女娲神农。双肉双加血单aoe女娲,双单体如来孔雀。前期思路,上蓝卡,升人口木头,不特意刷。有禄星先拿,用卡片直接升5,经济卡。
魔兽争霸3《棋盘西游》新手攻略
法系C的组合:东海龙王套虾兵+蟹将+龟丞相+东海龙王(8人口)法系爆发足够输出环境好太上老君套金角+银角+紫角+太上老君(7人口)法系爆发仅次于东海龙王也是不错的选择。
(省金币)2:最重要的是可以省下为了找红卡大量木头来刷新商店购买主c和前排需要的装备。
阵容的组合阵容的组成有主体和辅助,辅助最强的是观音套和神农套,一共12人口以下简称12。然后加上主体卡也就是输出套,多的人口单挂辅助卡如:玉兔,多闻,土地,龟丞相,王母,持国等,自行根据人口组合。
魔兽争霸3《西游世界》新手攻略前期发育尽量选近战发育快,主线任务能快速完成就去打,主线任务会增加大量发育速度。套装副本是前期提升巨大的地方能打一定要打。
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乱斗西游魔悟空和孙悟空 谁是真正的孙悟空
魔悟空是真的,他金箍棒断了是因为当时金箍棒因为主人死了,所以自毁了,后被地藏菩萨重铸, 今天闲着无聊又翻开了《西游记》大体看了遍,一重大发现,吴承恩竟然在《西游记》有一重大伏笔……其实孙悟空早就被如来佛祖在《真假孙悟空》这一回中整死了! 看《西游记》第五十七回,说是“六耳猕猴”化作孙悟空的摸样,伤了唐僧,后又和孙悟空大打出手……这位假孙悟空,实力不用多说了吧,和真孙悟空一般无二,大战孙悟空,闹到上天入地下海。在唐僧那:念紧箍咒,两个都喊疼,自然看不出哪个真假;到天宫:拖塔天王拿照妖镜照,也看不出;又到观音那:观音也看不出。最后到幽冥处阎罗那,经“谛听”听过之后,“谛听”却说:“我看出来了,却不敢说”,最后还是如来老佛爷道出六耳真身并用金钵盂罩住,才被孙悟空一棍子打死。这是整个故事,看似很简单,很完整,不过,这是一个天大的伏笔。 咱现在先假设一下,被打死的那个是悟空,活的那个是六耳猕猴。我这不是胡说的,是有道理的,一下是我的一些理论:一、六耳猕猴和孙悟空一模一样,谁也看不出来,就算如来骗大家说六耳猕猴就是真的悟空,而这个谎言,也只有如来知道真相,真正的孙悟空,他只是个哑巴吃黄连。 二、六耳猕猴很有可能是如来安排的一个托儿,大家都知道,孙悟空是个叛逆者,而如来是西天的最高统治者,哪个统治者会允许一个叛逆者生活在这个世界上?再加上,大家都知道的,孙悟空一向不敬重如来。所以如来会想方设法消灭孙悟空。当然不能明白着把孙悟空直接杀了,所以才出现一个一模一样的悟空,杀孙悟空于无形。而这个也是有证据的。 1:比如在地府里面,经“谛听”听过之后,“谛听”明知道真假,却不敢说,其想法肯定不是怕两个悟空大闹地府,而是这个六耳猕猴有很强大的后台,那就是如来。所以,“谛听”自然不敢说出真相。 2:其次,可以证明“谛听”不是真正的怕二猴大闹地府的原因还有一个,大家都知道,当时在场的还有一个法力很强的人,当然,不是阎罗,阎罗和这人比,是天壤之别,这人就是“地藏王菩萨”,“地藏王菩萨”何许人啊,是佛教四大菩萨之首,与观音、文殊、普贤齐名,可见此人厉害。既然有这么厉害的佛门中人在此,难道“谛听”还担心这两泼猴会闹了地府不成? 三、大家都知道,孙悟空的师傅是“菩提祖师”,“菩提祖师”何许人?《封神榜》上有个线索,就是“混鲲祖师”的徒弟,而恰巧,“混鲲祖师”弟子无数,而让他最得意的两大弟子,便是如来(又名“接引道人“)和菩提祖师(又名“准提道人“)一个大胆的想法,既然两位圣人是同门师兄,且《封神榜》中曾经略提到过,说二弟子准提道人(也就是说菩提祖师),其间不知与接引道人(如来)间发生了什么变故,却神秘消失,从此再不闻踪迹。这是一个很有力度的线索,证明二人之间有矛盾。 然后再回到孙悟空,而孙悟空又恰巧是菩提祖师的徒弟,如来见到昔日仇人的徒弟,又有翻天覆地之本领,不想方设法除之更待何时? 四、西游记上讲述了孙悟空在菩提祖师处学了一身法术之后神通广大。而恰巧,和冒充孙悟空的六耳猕猴却也拥有和孙悟空一模一样的法术,甚至连长相声音装的都完全一样?这是巧合吗?大家都知道孙悟空只学个72变和筋斗云都学了几年,六耳猕猴不可能不学就天生就有这本领吧?肯定有和孙悟空同门出处的高人指点,自然菩提祖师不会在此之列,因为老人家既然有了孙悟空这样有情有义的徒弟,难道还要在造出一个六耳猕猴来和孙悟空对着干吗?所以,指点六耳猕猴来和孙悟空对着干的只有一个人,那就是菩提祖师的同门师兄,如来。 五、再回到《西游记》第五十八回,话说,二猴打闹到如来这里要如来辩个真假……如来却对众佛说:“我观假悟空乃六耳猕猴也。此猴若立一处,能知千里外之事,凡人说话,亦能知之,故此善聆音,能察理,知前后,万物皆明。与真悟空同象同音者,六耳猕猴也”。 经如来这么一说,众佛知道了,原来天下众生中还有这么一个叫“六耳猕猴”,而西游记的读者们却忽略了如来的这一句话里的一个线索:如来说的意思是,此猴和孙悟空不同,孙悟空是“灵明石猴”,同变化,识天时,知地利,移星换斗。而六耳猕猴是“知前后,万物皆明”。很厉害吧,竟然知道过去和未来发生的一切事。 这是一个很大的破绽!!!既然六耳猕猴知道他的未来将要被如来制服,被孙悟空一棒打死,他为什么还要和孙悟空到如来处辩真假,那不是自讨苦吃吗?所以只有一个可能,如来早都把事情安排的妥当,在他的说明下,让众佛都以为六耳猕猴就是“真悟空”,而真正的悟空,却被当成了“六耳猕猴”被如来制服,然后被一棒打死。 而当“六耳猕猴”被打死之后,一向慈悲为怀的如来却没一点怪罪之意,只是合并双手,道了句:“善哉,善哉!”大家都知道,以如来的本领,当“孙悟空”想要一棒子打死“六耳猕猴”的话,如来想要出手相救,是何等的容易,可见,如来本意就是想让他死。而“六耳猕猴”本无太大的罪过,也就是和孙悟空大闹了下,一向慈悲的如来何必要让他死呢,想当年孙悟空闹了龙宫,闹了地府,闹了天宫,如来都还没让他死呢,怎么“六耳猕猴”这么一个小小的错误就要必须死呢?这里面肯定有隐情。
所以那个隐情就是,如来是真正想处死的是孙悟空,而被一棒子打死的,却恰好是真正的孙悟空。 六、大家会以为,孙悟空不是已经被生死薄删除了名字,又吃了那么多蟠桃和仙丹,早都可以长生不老,也有了金刚不坏之躯,怎么能这么容易就给打死了呢。这个也许就只有如来自己知道了, 大家可以想象,如来既然当年有能力把孙悟空压打五行山,现在虽然杀不了孙悟空,当然也肯定有办法让孙悟空永远消失的活着。 七、又回到孙悟空的师傅“菩提祖师”这。西游记里曾经记载,孙悟空在大闹天宫之后,惹了一大堆麻烦只好跟着唐僧西天取经,遇到困难又回去找他师傅“菩提祖师”的时候,“菩提祖师”早已不见踪影,只是和孙悟空隔空说话,并不见面。这是为什么呢?想必孙悟空用“菩提祖师”所教的本领大脑天宫之后,如来必有察觉,肯定会发现此七十二变和筋斗云正是同门法术。刚才我也说过了,菩提祖师和如来曾经因为一些矛盾,后来菩提祖师隐居了。如果如来看到孙悟空的本领后,肯定便知此本领肯定是菩提祖师所受,自然要追寻这个消失已久的仇人。所以,菩提祖师得知孙悟空大闹天宫之后,为防止不必要的麻烦,也已经消失的无影无踪…… 而话又说回来了,菩提祖师本领并不亚于如来,这个可以从《西游记》第八回看出,其中有一段,如来说:“我西牛贺洲者,不贪不杀,养气潜灵,虽无上真,人人固寿”。大家注意了,如来说,“西牛贺州,虽无上真”,这恰恰说明,菩提在西牛贺洲传道能逃过如来法眼,说明菩提不比如来差。 八、大家发现没,在真假美猴王事出之前,孙悟空并不完全都听唐僧的话,甚至有时候,还闹个小矛盾,导致唐僧只好念紧箍咒,典型的一个叛逆者形象。可自从真假美猴王事出之后,孙悟空从此保护唐僧安安分分。而以此事可以看出,孙悟空前后可判若两人。不排除,孙悟空已被如来利用六耳猕猴一战中,安安静静、无人知晓的收服了。这就是乱斗西游的背景,魔悟空才是真悟空!!
棋盘西游30人口怎么弄
棋盘西游最多25人口,
可以这样组合:观音组+牛魔组+后羿组观音组总人口10(不算谛听)牛模组总人口9,后羿组总人口6,这个阵容没有红卡羁绊,红卡基本属于可遇不可求,所以不做过多考。
如果觉得可以让红卡至少3星,可以考虑把牛魔组换猴子组(不过猴子3星才开始展现伤害)前10波主要还是以蓝卡为主,紫卡为辅。
前期可以考虑白象+禄星+千里眼顺风耳过渡。前排还可以先上金毛吼+地藏菩萨,以便搭配后面的观音。
中期有了黑熊则以黑熊为主T,输出可以考虑红孩儿和嫦娥,或者沙和尚和文殊菩萨,具体需要看最后用哪套羁绊。
到了后期,则是主要把羁绊组合好,当牛魔,后羿,观音这三套羁绊都搭配完整,后续就考虑刷卡升星即可在都5星的情况下,基本是可以正常通关了。
魔兽争霸3《棋盘西游》阵容装备秘籍晋级攻略
魔兽争霸3《棋盘西游》阵容装备秘籍晋级攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《棋盘西游》阵容装备秘籍晋级攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
本人是个单刷的玩家,1000多个小时基本没与人一起刷过图除了任务以外。
这个图首先要知道必须要又肝又氪,不氪也行多肝点,核金玩家除外
有人问很多阵容怎么过渡,无非就是前期蓝卡加点紫卡过渡呗,然后用你本来要用的黄卡来慢慢替换,我比较爱用白象,禄星,南北龙王,牛头马面,熊等过渡。
1.阵容的组合
阵容的组成有主体和辅助,辅助最强的是观音套和神农套,一共12人口以下简称12。然后加上主体卡也就是输出套,多的人口单挂辅助卡如:玉兔,多闻,土地,龟丞相,王母,持国等,自行根据人口组合。禄星是个神卡,我不知道别人是怎么用的,我是一直用到30波阵容成型就卖了,禄星5星带AOE装备紫色的熔火拳套是神装,没必要福禄寿组合,挺菜的这个组合。
我推荐几个我一直用到N26的阵容:
太白套+驱神套+观音套+神农套
龙王套+观音套+神农套+菩提+清风明月
太乙套+观音套+神农套+菩提+土地套+清风明月
皮肤猴子套+观音套+神农套+BUFF卡
法系人口不够单挂个加蓝的明月还是清风来着,忘记了不好意思
这个是个人自己一直单刷到N26用的,友情提示:有50波怪的才用红卡,只有40波怪的不要去追红卡,把红卡那部分去掉就行。
为什么我要用菩提呢,简单来说就是到了后面一个C不够,其他红卡太菜人口也多。
有些人不喜欢神农+女娲,喜欢单挂神农,这个看个人随意,我比较觉得那个羁绊效果挺强,女娲的AOE也摆在那里。
猴子阵容没皮肤不要去玩,因为没皮猴子真心不行,猴子阵容需要熟练的过渡经验所以慎重选择,猴子三星才是游戏的开始。
2.装备
前排装备:最强前排只有一个那就是熊,熊要优先圣蛋也就是红蛋和紫色的冰甲,可带闪避护甲和嘲讽炉子
治疗装备:神农优先,两个CD,剩下带治疗强度,有多的打孔也给神农带刷新球或者治疗,观音不用刻意购买装备有啥带啥
法系输出装备:两CD三穿透一专属,没专属带法爆。这是常规,我个人是在有清风明月的情况下法C是带大CD三穿透一专属一法爆。
太白装备:万妖最优先。我个人装备戴法是这样的混乱之门+锤子+蝴蝶+3万妖+专属,锤子可入体不占格子,没万妖我就带统御。当然你人品好带6万妖都行,多多益善。
驱神装备:专属+攻速+2-3大穿甲+十二重楼+蚩尤剑
猴子装备:专属+红蛋(圣蛋)+2个大穿甲+两个攻速,有条件可以带彩色的那个幸运护符,实在没装备带万妖也行。
光环装备我都是女娲带的因为后排不容易挂。所有阵容其他远程怪可以带那个蓝色攻击次数回蓝的盒子。
3.秘籍
法C:法爆金丹
太白:野性攻速
驱神:金丹攻速.
神农:金丹
熊:闪避护甲法抗
猴子:野性或者攻速都可以
4,晋级
不是刷过一个图就要立马去刷下一个的,因为很多图是有次数成就和无伤成就的不要嫌肝就不刷,属性才是王道!
你打不过一个图基本就不是说顺不顺或者换一个阵容就可以过的,那就是你属性不够。
前期第一个肝副本。副本刷得过就一定要全部刷完,刷不过的副本成就等后面属性高了再来刷。
第二个肝突破。突破成就全部拿完,不然你肯定刷不过后面的神兵难度。这个插嘴一下,突破的属性能用就行,非要完美等你强了再来刷。
第三个肝斩仙。斩仙的第一页全部加点完,加点优先,不要先买皮肤。皮肤当然能肝完最好啦。
以上的图你打不过其实有个捷径就是在大厅蹭车,25以下还是很多人带的。
第四个肝神兵锻造。我神兵锻造是肝到了150级,如果有空我肯定是要肝完的。
神兵优先肯定蓝色第一个神兵,因为你还没到神兵的程度通行证就送了很多石头给你,别说什么攒着去做其他的,用不了几个石头。
神兵我选择的是炉子 苏醒 圣堂 混乱 锤子,其他神兵我也有那个是凑等级的。所有的石头无非是刷24 25。
神兵的格子提升是N19的也就是寒月无伤+1,锻造等级40+1,110+1,然后氪金+1
补充一下,熟练度一定要平均去加。
N25以上不用多少说你都玩到天神道途了都有自己的看法和玩法了,这里吐槽下,这个难度设计真的废,几个难度一点提升作用都没有,肝都没兴趣肝,那个天道点溢出不知道多少。
木头点到多少这个没必要说,因为每个人的加成不同经济也不同。
当然每个新人都想尝试不同的阵容,但是这游戏就是这么不平衡,到后面都变成了太白驱神
能蹭免费的车就蹭免费的车拿上你过不了的图的首通会让你过图更轻松
RPG棋盘西游分身算召唤物吗
不算。
棋盘西游英雄熟练度上去了,英雄也比较能够抗揍了吧,还有就是2个肉足够了,有熊的话,一个肉就够了。熟练度上去了,什么组合都能够发挥出来最大的战力,因此棋盘西游英雄熟练度有提高英雄战力之用。
白象传奇主标题副标题怎么写
没有白象传奇的说法,只有白格象的说法。
国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。
棋盘为正方形,由64个黑白(深灰与浅灰、棕色与米**)相间的格子组成;棋子分黑白(深色与浅色)两方共32枚,每方各16枚。虽然汉语称之为西洋棋或国际象棋,但是实际上它起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格(如黑、深灰、棕色)称黑格,浅色格(如白、浅灰、米**)称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。
8条直线从白方左边到右边分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8条横线从白方到黑方分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
国际象棋棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种——国王(王)、皇后(后)、战车(车)、主教(象)、骑士(马)、禁卫军(兵)。
国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。
(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。
每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。
王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:
1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);
2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;
3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);
4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;
5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);
6.王和对应的车必须处在同一行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变成了车,与王处在同一列,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在走)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。
对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:
1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过;
2.用来易位的车正受对方攻击;
3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。
上述三点不影响王车易位的进行。注意:在走子时,必须先走王,再走车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。
象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”的副动词形式。
兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。
白先黑后
比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋。国际象棋属于零和游戏,零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。
摸子走子(摸子动子)
在对局中,行棋方用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。只有当所触摸的棋子根本无法走动时,才可以另走别的棋子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。如果预先说明自己的意图,则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。
落子无悔
一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时行棋方的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。
纠正错误(摆棋)
国际象棋棋子摆法
1.在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。
2.在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。
3.一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。
以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。
做好记录
在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。
如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。
对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。
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