率土之滨嘟嘟队阵容搭配

65

大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“率土之滨嘟嘟队阵容搭配”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

率土之滨嘟嘟队阵容搭配插图

嘟嘟队,由吴国周瑜、吕蒙、陆逊三位都督组成。从S2开始,战场表现亮眼,受到许多玩家们的青睐。但是,受限于战法和武将,组建一支标准的嘟嘟队,是需要时间和耐心的。

那么如果在武将三缺一的情况下,应该如何进行搭配呢?今天,笔者将通过这篇攻略,给大家提供三种不同的搭配思路。

情况一:缺陆逊

配置推荐:四星陆逊代替

队伍解析

战报欣赏

情况二:缺周瑜

配置推荐:孙权代替周瑜

队伍解析

战报欣赏

情况三:缺吕蒙

配置推荐:孙权代替吕蒙

队伍解析

战报欣赏

周瑜:猎敌之锋/十面埋伏+神兵天降

吕蒙:磐阵善守+草木皆兵

陆逊(四星):始计+浑水摸鱼

这一队的亮点在于,四星陆逊作为前锋,完全适配于改版后的始计,符合其对于速度、高谋略的要求。同时,三个位置皆为输出角色,始计配合浑水摸鱼起到一个后发的硬控效果,规避一些在回合开始前就清除负面状态的战法效果。需注意的是,周瑜的速度要快于吕蒙,其他加点按常规即可。

陆逊:不攻+十面埋伏

孙权:浑水摸鱼+神兵天降

吕蒙:草木皆兵+反计之策

这一队的思路与现在大多数嘟嘟队相似,主要在于新版孙权的规避和清除负面效果,孙权需要转长弓兵保证先手状态。同时孙权加点也需要注意,没有红星的话,全加谋略;有红星的话,最好加速度保障孙权的速度优势。

这一队即使遇到菜刀队和肉步,也丝毫不虚。陆逊转长枪兵在一定程度上可以针对骑兵,同时有孙权和吕蒙的保障,与弓兵对阵时也能不落下风。

陆逊:不攻+十面埋伏

周瑜:浑水摸鱼+草木皆兵 孙权:疾风迅雷+反计之策

如果缺少吕蒙,可以用这套搭配。这一队陆逊保持不变,周瑜带浑水摸鱼而不带神兵天降的原因在于,没有吕蒙第二回合的输出,不需要神兵天降来增加伤害。

同时,孙权带疾风迅雷保障先手和控制能力,带反计之策限制法系骑兵的输出。而浑水摸鱼和孙权的自带战法九锡黄龙,则能保证遇到物理爆发队时,也有一较高下的能力。

率土之滨怎么克制嘟嘟

在率土之滨游戏中,有一个阵容是让很多玩家头疼的——嘟嘟。嘟嘟这个阵容在对战中可以说是神挡杀神的存在,但是并不是完全没有克制的可能。下面我就为大家带来率土之滨克制嘟嘟的打法推荐。

率土之滨克制嘟嘟打法推荐

人员方面

1.让己方

前三回合尽量少减员

,然后第四回合开始反击。

2.

前锋选择上汉董

。汉董自带战法前两回合减少我军全体收到的所有伤害,还是指挥战法,只要汉董速度快过吕蒙就能减少吕蒙白衣渡江的伤害,所以汉董一定要全加速度。

3.前锋汉董确定了,

中军人选

很多,从高到低:刘备,春华,庞统,甄洛,诸葛

只要是自带控制,减伤,回复效果的都可以

4.

大营输出最好选稳定的

,灵帝,月英,关妹这些都没有的话sp赵云或者陆逊也行。如果用灵帝的话中军就别用回复类武将和回复技能了,但是灵帝可以带养精蓄锐,用月英关妹就无所谓了。

战法方面

战法方面用自带控制的武将就带回复技能,安抚、援军这一类,用自带回复的武将就带个控制技能,浑水妖术落雷之类的就行。

没汉董怎么办

没汉董用庞统或者诸葛前锋都可以,但是没了汉董一定要带避其锋芒,这个队伍很强:

关妹

/sp

赵云(一骑折戟),皇叔(援军秘策妖术),庞统(避其锋芒始计)

。庞统换步诸葛也行,步诸葛脸好的话打法系队伍还是很强的,毕竟90%多的策略减伤

《率土之滨》核心武将有哪些?

《率土之滨》核心武将有:

1、吕蒙?

这是嘟嘟队的核心武将,也是吴弓的灵魂武将了,他的作用是非常大的,嘟嘟队在游戏里是一个很强势的阵容,很多个赛季都是玩家最新换使用的阵容,作为嘟嘟队的核心武将,觉得给他一个位置也是不过分的。?

2、刘备?

蜀步的核心武将,想要玩好蜀步阵容,刘备是必不可少的,而且有是有回血技能的,技能的发动率也是很高,这两点也是可以给一个位置的。

3、张辽?

在菜刀队有一定的地位,虽然后续因为版本和赛季的更新变得不那么强势,但是他依然还是相当厉害的。

《率土之滨》玩法:

一、设施秘诀:

新手期任务奖励是十分丰厚的。请跟着任务建造设施,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前最多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造。也可以消耗铜钱来增加队列,但该队列只能对一个建筑有效。

二、出征秘诀:

只要出征目标跟您的一块领地相连即可出征,并不需要从城市一直连地到目标。出征时部队上有红色的"危险"提示时,如无十足把握请别使用该部队强行出征。否则会站着出去,躺着回来。

三、部队配置秘诀:

配置部队时需要注意武将的攻击距离是否能有效攻击敌方,否则会大大削弱部队的实力。(攻击距离:武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标有效。如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4)

配置武将的Cost之和不能大于部队的Cost上限,可通过升级城主府来提升部队的Cost上限。部队的大营位置必须配置大营,否则该部队不能派出。

《率土之滨》控制爆发流阵容解析

在游戏中玩家可以自行进行阵容搭配,会出现不同的效果,很多玩家会问控制爆发流要怎么搭配,恢复流是一个后期作用较大的阵容,下面就为大家简单介绍一下游戏内的控制爆发流阵容搭配的技巧,一起来看看吧。

流派分析

控制爆发流最典型的代表就是嘟嘟队。嘟嘟队通过白衣渡江、玄武洰流和浑水摸鱼组成控制系统,由神兵天降、草木皆兵、不攻、十面埋伏、火势风威组成输出系统。

与之类似的还有魏法骑,通过浑水摸鱼与大郭嘉的奇佐鬼谋组成控制系统,依靠锋矢和大郭嘉的谋略加成,组成输出系统。

通过上面的分析不难看出,控制爆发流的核心思路就是通过控制型战法来提供输出空间,借机打出超高的爆发输出伤害。

玩家如果在配置队伍时采用的是控制爆发流的思路的,有两个要素需要特别注意,分别是“控制”和“爆发”。

同样的控制型战法,在不同队伍中体现出的意义是不一样的,例如在肉步队等队伍中,控制的意义更多是在于依靠回血赚取兵力差价,在平局中获得更大的收益。

但是对于控制爆发型队伍而言,由于队伍缺少恢复能力,一旦出现平局,损失就会比较大,更会有可能亏本。因此控制爆发型队伍中控制型战法的意义更多体现在进攻方面,控制的目的是为队友提供输出空间。因此控制爆发型队伍中控制虽然是核心要素,但是却不能多带,否则就会压缩队伍的输出能力。

爆发能力是衡量队伍强度的主要标准。由于队伍缺少恢复能力,越是尽早结束战斗,越能体现控制爆发型队伍的优势。因此神兵天降、大赏三军等战法是控制爆发型队伍的重要需求。由于此类队伍的输出能力决定了队伍能否直接将敌军消灭,所以推荐输出类战法不能低于五个。

阵容推荐

接下来笔者推荐两个依托于控制爆发流思路组建的队伍:

吕布+弓诸葛亮+张机

吕布:一骑当千+雄兵破敌

弓诸葛亮:浑水摸鱼+绝水遏敌

张机:无心恋战+水淹七军

队伍中张机的主要作用是适当加速度,保护吕布不会被白衣渡江所压制。弓诸葛亮通过自带战法,限制前两回合法系武将发挥,之后通过浑水摸鱼实现控场的效果。

全队共有五个输出类战法,其中吕布本身输出能力强劲,弓诸葛亮自带战法明其虚实的减谋略效果,对于法系输出有不小的增益作用,因此笔者选择前锋和中军各选一个法系战法输出。

战斗中,一旦弓诸葛亮成功发动浑水摸鱼,迎接敌军的将是火力十足的打击。本队在对阵各大队伍时表现都相当良好,是控制爆发流的一个比较成功的案例。

需要着重强调的是,本队最核心的战法是浑水摸鱼。其他战法可以酌情进行替换,但浑水摸鱼是不可或缺的,如果没有其提供的控制效果,本队在与其他控制型队伍的较量中并不占优势。

以下是本队的一些战报,供大家参考。

荀彧+法正+蜀关羽

荀彧:楚歌四起+深谋远虑

法正:战必断金+极火佐攻

蜀关羽:锋矢+全军突击

由于法正的战法能够大幅度提升队伍稳定性,因此再额外搭配一个控制类战法和一个输出类战法,就达成了控制爆发流的组成要素。

目前战场上比较常见的类似搭配有:荀彧/张角+法正+蜀关羽、荀彧+法正+大郭嘉。

以下是本队的一些战报,供大家参考。

今天主要为大家分析了控制爆发流的配将思路,下一期笔者将为大家带来减伤恢复流的搭配心得。

没有吕蒙的嘟嘟 前锋谁代替更好

S1赛季武将能终生受用的有吕蒙、刘备、贾诩,以及每赛季开荒巅峰组合:马超、马云禄组合。吕蒙是都督队的核心,都说都督队是菜刀队的克星,最主要的原因就是吕蒙的指挥技能前三回合敌军全体无法发动普通攻击,第三回合结束还能发动一次群体谋略高伤害,配上犄角、危崖输出堪比队里打手位的陆逊、周瑜是个全面型人才,最最主要的是混搭套路也多可以配S2神将群吕布。贾诩号称属菜刀步克星,技能反伤,只要是队伍里靠主动技能吃饭的碰上贾诩队就是一个死字,比如大魏骑、关银屏属步、都督队,s1五大主流队克仨队,还有一队是月英属步,另一队就是贾诩自己这队,最重要的是贾诩还是S2主流队群吕布队的必备成员。刘备是菜刀属步的核心没有刘备的菜刀属步,不管是打架还是打野都会很伤,尤其是S2大家基本人人去选SP赵云,SP赵云技能7连击,伤害很爆表,但碰有刘备的属步一点法都没有,刘备技能全队只要有人受伤害就有几率回血,技能升级满回血几率超过50%,如果前锋是黄忠每回合嘲讽吸引火力减少自身受伤比例,再配上空城、步步为营,那真就是三个字:打不动。到S2,S1的主流队伍都还能用但是完全被S2的两个神将群吕布、汉董卓,光芒所覆盖,这俩将不是冲值个8、9百块就能稳拿的,完全看脸,群吕布技能三次技能攻击无视规避、兵种相克,有人会问那不是还不如sp赵云吗?赵云打7次,吕布才三次。这可差别大了,赵云的7次是发动普通攻击,有规避、怯战效果的队伍赵云伤害打不出来不说,有高反伤高防御的队伍赵云打人还没人家反的多。吕布是技能伤害三次并且享受攻击力加成,自身攻击力成长3.多率土之滨最高没有之一,最重要的是无视规避,且不是普通攻击不怕怯战,只有硬性的控制技暴走、混乱效果才行。汉董卓队又叫肉肉队,特点就是肉,打野、主动攻击打架不行,但是用来防守、驻守那可就狠了,6、7只主力顶配队伍打不穿,自己还损兵严重,汉董卓我并没有技能也记不全只记得是第三回合还是第四回合开始全队打出伤害就回血而且每回合百分比加防,叠加!配合月英这种回合越久伤害越高的打手,就完美了,月英没有贾诩也可以。

嘟嘟队需不需要奶

需要奶,嘟嘟队比较厉害但必要时候也需要奶来治疗加血。

网络用语中的奶,全称奶职业,来源于韩国3D游戏《辉煌》,使用于游戏治疗辅助职业。在现今的网络游戏中,普遍玩家将加血职业爱称为“奶职业”,相应的将加血技能成为“奶”。

几乎在所有的网游中,必有一个职业就是治疗,当然有的游戏不叫这名字,例如神牧、奶萨、奶骑、奶德等,而游戏玩家普遍称这个职业为“奶妈”,简称为“奶”。

嘟嘟队来源于游戏率土之滨,这是一款非常有趣的策略战争手游,游戏的亮点在于可以招募不同属性能力的三国武将,培养强大的实力,惊险刺激的游戏对战体验,不一样的沙盘对战,并且没有日常、没有剧情,没有副本。

嘟嘟队这个阵容其实是都督队,这个阵容的主要核心武将就是陆逊、周瑜、吕蒙了,这三个武将是嘟嘟队的标配。整个阵容的输出是非常高的,每个武将都的属性也都是不错的。

好了,关于“率土之滨嘟嘟队阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“率土之滨嘟嘟队阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:121259802@qq.com

相关推荐: