蜀枪打野阵容搭配

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大家好,今天我将为大家详细介绍蜀枪打野阵容搭配的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

蜀枪打野阵容搭配插图

《三国志:战略版》英雄集结剧本攻略如下:

第一队:群弓

无可挑剔,前期没什么天敌,由于等级优势,打未成型盾兵也不会太吃亏,敌人盾兵成型后转型打野。法方面,擎刀换不换关系不大,无当在后期视情况调整给蜀弓,整体来说,基本是一套战法开荒到结算,相当节省战法点。

第二队:关关魏蜀枪(三踩踏)

总体来说,关关魏在蜀枪体系里上限最高,同时也毫无下限。青州兵加簸箕阵并不足够支撑其上限的存在。强度有,但是定位不清晰,体验较差。战法方面,关羽将箕行南蛮换成千里威谋,可有效提高对阵军民太尉胜率。至于拓·南蛮渠魁主要为弥补攻击频率,以配合将门虎女震慑,效果不错。

《三国志:战略版》的游戏评价

映入眼帘的是这款游戏的画面。不可否认,这款游戏建模更加精细。在城外地图的视野下,玩家可将主城内建筑、植物等尽收眼底,甚至道路上的块块石板都清晰可见。此外林地、农田、矿藏等资源地,也都拥有与类型和等级对应的外观。

贴近现实的画面设计,的确能使游戏的真实感倍增。不过《三国志·战略版》对真实性的诠释,更多体现在玩法机制层面。基于独创的“自由行军”机制与经典的“遇敌即战”玩法,本作将计谋与策略的交锋,延伸至行军层面。

三国志战略版s2舌战火攻队怎么玩

三国志战略版s2舌战火攻队怎么玩?三国志战略版s2舌战火攻队的阵容怎么搭配呢?下面小编就和大家分享一篇s2舌战火攻队玩法讲解,一起看看吧:

舌战火攻队

专门为了藤甲出生的队伍,都督队已经退居二线,吕蒙那么强的控制,还是别浪费了,去组其他队吧,至于什么队伍,我后面会说。上黄盖,让陆逊爆炸得更加顺滑,而且3S弓,再说都督的缘分并不强。

先来看看这队,黄盖一速,点火加控制,陆逊二速,引爆加伤害,周瑜三速,奶加煽风点火自己带补点伤害,脸好一套combo下来,谁都不住,这队的点金之笔是舌战,配合陆逊超高的智力,可以让自己核心技能最高62,最低52的触发率。然后黄盖周瑜一人两个主动技能,舌战加到谁都不亏,实测舌战触发概率很高,8回合基本都有6回合触发。

让本来不稳定的火攻队,增加了一点稳定性,给周瑜上坐守,也是为了增加续航,来维持稳定性,不过实战这队还是太看脸,打地打野战损较高,爆发起来也很给力。面对藤甲,和横行的蜀枪,能占据一定的优势。

王者荣耀赵云打野出装铭文怎么搭配?

阁下的首级,我收下了在历史上,赵云是三国时期蜀汉五虎上将之一,单骑救主的轶事典故更是被后人广为流传。来到王者荣耀后赵云执枪冲锋陷阵,不仅拥有极强的突进和控制能力,而且既能抗又能打,是目前热门的T1英雄。想知道现在的赵云五套核心出装与铭文推荐总有一款适合你

赵云主流铭文推荐异变鹰眼隐匿解析;红色铭文选择上推荐异变,提供一定的物理攻击和物理穿透,让赵云前期对线时可以更快的清理兵线、更好的消耗敌人;打野时可以更快的清理野怪,保证赵云的发育,gank时通过技能连招打出的爆发力更强,更容易击杀敌军。蓝色铭文上推荐选择隐匿,可以提供一定的物理攻击和移速,物理攻击进一步加强赵云的基础伤害,让他前期被动技能造成的伤害更高;移速的加成配合赵云的一技能,让他前期无论追击或撤离都能做到游刃有余,线上支援的速度更快。绿色铭文上推荐选择鹰眼,提供物理攻击和高额的物理穿透,让赵云前期无论对阵敌军脆皮英雄还是坦克英雄,都能打出十分暴力的输出,大大增强赵云前期的对战优势。铭文属性总和:物理攻击+45、物理穿透+100、移速+10%。

被动技能让赵云生命值越低时,免伤效果越明显。此技能为赵云提供了不俗的生存能力,也使敌我双方都残血的情况下,赵云有反杀敌人的资本。一技能是赵云主要的突进手段,但是在2月21日的英雄调整中,此技能的位移距离和强化后的普攻距离都遭到缩短,技能伤害也有所下调,不过一技能依旧是赵云突进后排或者保命逃生的绝佳手段之一。二技能可以让赵云持续输出目标,可以提高刷野推线的速度。命中敌方英雄后的回复效果,又让赵云在团战中拥有一定的续航能力。大招是集突进和AOE控制于一身的技能,但是此技能有一定时间的前摇,释放此技能时需要预判敌人的走位。这里需要注意的是,赵云的大招也在最近的英雄调整中缩短了位移距离,玩家需要了解这一点。

前期装备的选择,我们推荐出暗影战斧+魔抗鞋+冰痕之握的组合。暗影战斧是目前赵云的核心装备之一,首先此装备增加了赵云物理攻击、冷却缩减和最大生命属性;其次切割被动为赵云带来了成长型的护甲穿透效果,提高了他的输出能力;最后残废被动使赵云的普攻有几率减速敌人,提高了他的留人能力。魔抗鞋提高移速+魔抗冰痕之握,此装备让赵云中后期拥有不俗的抗性和留人能力,10%的冷却缩减也提高了赵云技能释放的频率再出反伤刺甲是对抗物理英雄最有效的装备之一,此装备不仅提高了赵云的物理防御和物理攻击属性,而且荆棘被动还可以对敌人的物理伤害造成“反伤”效果魔女斗篷,此装备提高了赵云应对敌方法师的能力,迷雾被动也可以帮助他吸收一定的法术伤害。通常我们最后一件先做出复活甲复活后在根据敌人阵容选择出物抗或魔抗

前赵云依旧是T1打野英雄,出装思路以半肉为主。赵云出门选择狩猎宽刃后,装备合成思路是巡守利斧。利用此装备的打野被动可以快速提升自身等级,利用磨砺被动可以增加自身血限。需要注意的是,巡守利斧前中期无需升级成巨人之握,接着做推荐出装即可。这样的选择不仅不拖赵云装备成型的速度,而且还可以叠加磨砺被动的层数。第二件装备推荐选择出魔抗鞋,此装备提高了赵云前期的魔抗抗性,移速的加成又让他可以快速支援队友或是逃生。大致装备不变

赵云全身肉装加上自身被动免伤效果还有谁全程游走抗压浪出天际妥妥的零辰LC出装铭文总结

虎臣适合二队出吗

适合。

第一队藤甲太尉盾,白板盾兵带藤甲兵配刮骨疗毒的玩法还是很香的,虽然游戏中存在一些点火队伍,可是遇到菜刀队的可能性还是要比遇上点火队多一些的,关键是太尉盾有着魅惑和满宠战法的联动,也存在一定的上限,带藤甲多避开火还是很能打的,如果只想乱莽的话,带抚辑军民相对不容易被针对。

第二队虎臣弓,甘太程的升级版阵容,随着武将周泰和破军威胜战法的出现,甘宁的输出爆发真的就是直接拉满了,目前众多武将里,甘宁绝对的平民公认的天花板神将,也是白板经常逆袭满红大佬的队伍,唯一有分歧的地方就是带白马还是锦帆军,目前兵种的使用率上应该以锦帆军居多一些,因为输出爆发更高,至于白马义从有一些玩家会用来玩碰瓷,效果也还不错的那种。

第三队麒麟弓,白板最强打野和虐菜阵容,注意是同等级白板阵容里,满红的表现不算特别给力,主要是相对容易共存很少占用到草船借箭和抚辑军民的战法,只能说不同的环境下玩法不同,前期由于菜刀队比较多,暂避士别援护甲体系会厉害一些,中后期想当主力玩的话,草船军民是优于八门婴城的。

最后一队碰瓷三吕游戏中唯一可以乱莽的阵容,关键是乱莽打战功还基本不亏,即便是藤甲兵也有机会砍翻,相对来说比较惧怕青州箕形阵的蜀枪,除了这个体系之外,打其他阵容都不怎么慌,即便偶尔翻车也不会出现太高的战损。

三国志战略版王师秉节顶配队伍表王师剧本共存队伍推荐

三国志战略版王师秉节顶配队伍表。本文为大家带来的是最新S12王师秉节的共存队伍推荐以及配将表,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。

王师秉节顶配队伍表

一.客观的玩游戏。

对待战报要客观,对待自己要客观。对自己诚实,对待队伍诚实,对待体系诚实。体系一旦确定,不要随意更改,因为这个游戏,版本不可能一直变更,变的一直是玩家。以不变应万变,遇突变善思变。

二.什么是配将体系?

一年多了,三战的配将体系一直没有变,就跟做交易一样,有人信奉基本面,有人信奉技术面。

举个例子,迄今为止的配将体系:

1.军民刮骨(太尉)+暂避草船(吴弓/吴枪)+蜀枪+吴骑+蜀弓

2.暂避援助(汉中)+军民刮骨(太尉)+蜀枪+吴骑+群弓

等等,其实就是几个减伤+回复技能在作祟。

那么哪个配将体系是最优的呢?我的答案是顺势而为,我们要学会克制市场,掌控情绪。把你们区比作一个市场,比如吴枪很多的市场,我会选择吴弓体系,再比如现在汉中盾,张角盾很多的版本,我会选择玩吴枪。

三.透过现象寻找本质

能玩好这个游戏的人,一定是看透本质的人,那么这个游戏的本质是什么?是队伍吗?是操作吗?

这个游戏现在同质化非常严重,大部分人都是直接抄作业的,个人认为,这游戏的本质是胜负/克制关系。对克制关系理解的人,比对克制关系不理解的人玩的烂的多。(配将体系也是由克制关系决定的)

就比如经常有一些客户给我发一些很奇怪的战报,就比如太尉司马盾输给蜀弓,都督弓输给虎臣。这些都是对克制关系不理解的体现,对克制关系不理解,导致一两次失败就对整个体系产生动摇,问我为什么你的配将不给力啊,再就像我看到这些奇怪的战报,对胜负关系比较了解的话,我不会对自己的体系丧失信心,因为胜负关系也是一种概率,没有队伍是百分之百能打赢另外一个队伍的。我们只需要抓住高胜率的一方,用概率取胜即可。

四.学会随机应变

学会随机应变的意思大概是不要信奉教条,因为每个人的武将,每个人开荒所处的环境都是不一样的。举个例子,当你开荒的时候,旁边有机关枪小代,你会傻傻地去憋蜀弓吗?说到这里,要吐槽一下,机关枪,真的是卷死自己人,建议盟里半红以上,禁止此队开荒,除非撞州之类的特殊情况,这个队伍只能用来卷自己人。言归正传,再举个例子,前期全是突击当锋骑兵,你的司马一直傻乎乎的带军民魅惑,这都是不灵活的表现,只要换个技能,就可以基本完克当锋骑,何乐不为?

五.高红玩概率,白板盯克制

这个游戏本质上就是概率游戏,谁都不可能每场都赢,哪怕你每场都克制对方,所以高红只需要看情况选择高概率胜出的队伍组合,即可。

白板就跟我之前说的一样,白板某些藤甲兵很容易打赢满红兵刃,白板某些当锋骑很容易打赢满红太尉盾,如果这个游戏全将白板智者,跟全将满红的莽夫PK,是完全有概率胜出的,所以白板,我比较推崇:藤甲兵,虎臣骑,蜀弓等等克制性非常强的队伍。

六.注重细节,注重装备,注重积累

注重战法搭配细节,随便举个很简单的例子,区里法师队伍比较多,司马可以带奇正文韬执锐/守势防备兵书,区里兵刃队伍比较多,司马可以带惜兵爱民铁甲静心兵书。

注意装备搭配,玩到现在,都不是一般人,可以称之为勇士,所以装备很重要,一个有特殊装备的号,和一个没有特殊装备的号,可能整个配将体系都是天壤之别。像援助,踩踏,灵动这些看起来不起眼装备更是重中之重。

注重积累,赛季末记得积累战法点,记得打野怪,十年磨一剑,有人可能要问,为什么玩个游戏要注意这么多?不累吗?那么不妨先问问你自己为什么玩这个游戏?快乐也是需要正刺激的。

八.信符的玩法

1.获取渠道

目前来说有两种:

A.每小时增加125

B.通过实战,目前最快的来源是战功。(意思就是多刷战功就能多得威名)

2.信符D牌法

一人口先D卡D出总兵,玄弓等有需要的林卡到紫色(因为林卡的概率会往后大幅度降低,系统送的直接拿有用的山,不用考虑拿其他品种),D卡过程中有用的就拿,然后直接升3,D出一套风火林山,升4开始裸D,等霸业可以升6的时候就升6D卡。

3.我认为有用的信符

A.白旄 4星

持续性状态类伤害减少。

适用于司马盾,桃园等等队伍,区内状态类伤害技能较多的情况下使用。

B.玄弓 5星

负面状态有概率不被净化。

适用于群弓,蜀弓,陆逊弓等等(注意,原先本来就是指挥或者被动技能本身就不能被净化的不适用)

C.铜虎节 4星

前两回合普通攻击后,主将有概率获得连击,先攻,必中等状态。

适用于爆头,奸雄等等暴力输出队伍

D.斧头 4星

有人暴击时,所有人获得暴击。适用于有暴击的暴击队伍(甘宁或者西凉兵)

E.鼓吹 4星

释放主动战法有概率获得抵御。适用于机关枪等四个主动以上的队伍

F.龙凤旗 4星

每有一名敌军处于灼烧或者水攻状态是,我方随机2人增加概率连击、适用于陆逊吴枪,孙权陆逊队伍。

G.铜鱼符 4星

处于控制状态下的承受伤害提高 适用于控制非常多的队伍,比如群弓,魏法,蜀枪等等

H.先锋印 4星

敌军释放主动战法时,有概率收到谋略伤害(受我军主将智力影响)。适用于主将智力高的,陆逊,司马盾等等

I.总兵将印 5星

敌军兵力损失到5000时,我军兵力最低的武将获得护盾,全队倒戈。

适用于吴骑,虎臣,双爆头,可以快速打出5000伤害的队伍。

J.青罗伞盖 3星

1回合内累计受到敌军主将两次伤害后,该回合再受到主将的伤害降低。

受用的队伍非常有限,目前仅仅适用于武锋队伍。

H.候印 4星

加属性,万能信符

其余的信符就用处不大了,传国玉玺就不说了。

二.前期一些表现比较强势队伍(排名不是按强度划分)

1.单核爆头(夏侯渊郭嘉曹操) 铜虎

2.无惧张辽骑(夏侯渊张辽郭嘉)铜虎

3.总兵吴骑(孙尚香凌统周泰)总兵

4.藤甲/军民魅惑司马(司马曹操满宠)先锋/白旄/候印

5.暂避/八门蜀弓(姜维庞统诸葛)总兵/玄弓

6.三势吕布(吕布黄月英夏侯渊)总兵

不要去碰瓷了,因为碰瓷带什么符文都不生效,兵力没有超过65%。

三国志战略版打地基是什么意思

打地基迁城以及铺路攻打新城池——意思就是扩张自己的势力。

1打野:也称为打地,一般指攻占无人占领的资源地。

2开荒:指开服初期或者赛季初期,主力成型的一段时间,主要以提升主力队伍等级,提升建筑等级和提升资源产量为主。

3开荒队:指通过玩家开荒经验所总结出的开荒武将和战法组合,这类组合能在前期以较少的兵力战胜5级资源地。

4发育:指提升队伍等级、建筑等级、提高资源产量的过程。

5侦查:指派出斥候队伍,对想要进攻的资源地进行侦查,估算实力是否可以进行攻占。

6探路:指派出少量兵力单个武将的队伍,对敌方领地进行侦查,看是否存在驻军以及驻军的类型,以方便自己主力队伍进行攻打。友情提示:后期对抗中,建议先探路,然后用克制队伍进行攻打。

7翻车:指错误估算敌军实力,导致战斗失败,队伍重伤。

8满红:指满进阶武将,满进阶武将所组成的队伍就称为满红队,也是后期考量一个盟会高端战力的基础。

9铺路:由于攻打目标必须需要一个相连的地块,不断打地接近目标的过程就叫铺路。

10铺路队:指行军速度较快,用于铺路的武将组合。

11飞地:指出征盟友相连附近的地,占领后进行一系列活动。友情提示:如果是想打资源地进行发育,最好征求盟友同意,不然容易产生矛盾。

12远射:长距离对目标发起进攻。友情提示:每移动一格,士气减少一,士气影响伤害。

13小内:也称为内奸,指伪装成自己人的敌对盟会成员,关键时刻反水以帮助敌对盟会。友情提示:谨防小内在盟主附近打地,不然后果严重。

14空降:指借用小内或者被沦陷玩家的地,然后快速到达指定区域进行活动的行为。

15飞机场:指沦陷玩家借用被沦陷玩家所占的土地进行出征,然后到达指定区域进行活动。

16抢关:也称为抢龙,指两个盟会在关卡前对峙时,一方将关卡耐久度降至很低时,;另外一方派遣大量部队进行攻占,抢在对方之前打掉最后的耐久并占领关卡。友情提示:抢关成功可以极大提升士气。

17撞州:指开服初期或者赛季初期,两个盟会的主力成员或大量非主力成员选择相同出生地区,导致前期因发育而产生纠纷的行为。

18沦陷:指攻击敌对玩家,将其主城耐久降低为0并占领的行为,占领后其所有土地均视为己方土地,可以进行出征。

19种田:指不参与玩家间对抗行为,只是不断打资源地发展自身的行为。友情提示:种田党一般不受大盟会喜欢,且赛季洛阳奖励往往也不会分给种田党。

20拆迁队:指由三个器械为S的武将所组成的队伍,主要用于降低目标耐久度,而不参与打架的队伍。

21打架:一般指敌对玩家间的对抗行为。

22菜刀队:一般指依赖普攻和突击战法输出的队伍,利用连击打出高爆发。典型代表有甘宁,太史慈。

23法师队:指主要依赖主动谋略战法输出的队伍,典型代表有:诸葛亮,周瑜,陆逊。

24三皇:指由刘备、孙权,曹操组成的队伍

25爆仓:通常指主公的木材、铁矿、石料、粮食资源超过仓库上限,具体利用每日的木牛流马、试炼、贼寇来袭以及完成系统任务后赠送的资源,达成实际资源拥有量大于仓库容量的操作!

26垫刀:通常指在遇高级地战斗时,如果没有十足的把握,可让好友过来先干掉一部分守军。守军恢复时间是五分钟,卡好时间便可以轻松拿下高级地。

27嘟嘟:通常指成型队伍的简称,“东吴大都督”缘分队伍,是指周瑜、陆逊、鲁肃、吕蒙四人组成的队伍。

28下野:指退出同盟或被踢出同盟称为下野,可以分为战略性下野、处罚性下野、自己下野,实力强的盟可能会通过下野作为盟处罚。

29飞地:通常指借助同盟的地来打地,称为飞地。正常的飞地铺路行为很正常,但是如果别人辛苦铺路要打高级地,被你直接打了,这种飞地行为是很多同盟不允许的。

30蜀枪:诸葛亮为主,搭配蜀国另外两人组成的枪兵队伍。一般是有张飞、赵云、关羽、马超等人组成,为游戏最强队伍之一。

31魏盾:曹操为核心,搭配魏国另外两人组成的盾兵队伍,一般是有典韦、许褚、徐晃、于禁等组成,为游戏最强 :戏中工具人是指带有指挥类技能的武将,一般指华佗、郭淮、李典等。在战斗中,即使武将溃败后,技能依旧可以发动,多适合在开荒时使用,可以降低损耗。

32斯巴达:敢死队的简称,一般用于拆除拒马,占领低级地的队伍。就算被打败后也不会有太大的损失,还可以伪装一下来消耗地方主力的体力。

好了,关于“蜀枪打野阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“蜀枪打野阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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