欢迎大家加入这个怪兽龙枪阵容怎么搭配问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
1.真龙
游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇?/ Ture King」、「真龙士 / Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。
「真龙皇?/ Ture King」特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙凰 玛丽亚姆内」、「真龙皇 阿耆尼马兹德·消灭」、「真龙皇 巴哈斯督·统领」与「真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸」。
「真龙士 / Ture Draco」特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙导士 威风凛·少女」、「真龙战士 点火烈·炽热」、「真龙拳士 雾动轰·铁拳」和「真龙剑皇 卓辉星·拼图」。
2.淘气仙星
游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵(「连接境智网」用户名:蓝色安琪儿/蓝色少女)?[1-3]所使用的卡组。最初收录于COTD(1001)补充包,以系列内卡片普遍的削血?连接召唤为主题的第10期第1批卡组构筑。系列内怪兽统一是光属性?天使族。
日文名「トリックスター」,英文名「Trickstar」。
在系列怪兽的卡图中,左上和右下描绘着花朵特征的标记。系列怪兽的造型为持有女性姿态的精灵,考虑到舞台服的存在,大概是偶像团体的意味。
系列谐音「トリックスター/Trickster」是神话和故事中,破坏神与自然界秩序,从而引出或反转故事所描绘的形象。持有善与恶,破坏与生产,贤者和愚者等完全不同的双面特征。例如希腊神话中的奥德修斯和北欧神话中的洛基等。
トリックスター/Trickstar(淘气仙星)=トリックスター/Trickster(恶作剧精灵)+スター/Star(明星)
《游戏王VRAINS》动画原作中,在「连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色安琪儿」所独有的「技能」——「淘气仙星的欺诈术」的原作效果和「淘气仙星?曼珠诗华」的原作效果持有良好的相性,并在其二者的相互配合下可将「淘气仙星」系列持有的「持续给与对方效果伤害」的特色最大化。
《游戏王VRAINS》动画原作中,在「新生连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色少女」所独有的「技能」——「淘气仙星的演唱会」的原作效果能为「蓝色少女」从其自身卡组进行堆墓之后选送去其自身墓地的1张「淘气仙星」卡加入手卡。
3.恐龙真龙
游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇?/ Ture King」、「真龙士 / Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。
4.割草白雪
「邻家割草」是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。
该卡牌能够快速积累墓地资源,常和「左腕的代偿」配合。
5.魔术师
《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。
日文名「魔术师(まじゅつし)」,英文名「Magician」,且限定为灵摆怪兽或永续魔法。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上「魔术师」怪兽每2人为1组互相对应的。本系列与「娱乐伙伴卡组」以及「异色眼卡组」两个系列有着联系。
本词条主要介绍灵摆召唤相关的「魔术师(まじゅつし)」卡,因此「连弹之魔术师」等的「魔术师」卡不包括在此系列中。
6.十二兽
游戏王卡组系列之一。
日文名「十二獣(じゅうにしし)」,英文名「Zoodiac」 。登场于卡包RATE(911)的以地属性·兽战士怪兽为主体的4阶·XYZ召唤卡组,特色是一卡叠放进行XYZ召唤,效果怪兽均带有能让兽战士族的XYZ怪兽获得各种增益性的效果。
于2016年10月中旬登陆OCG,之后迅速席卷环境,超越同期的ABC与堕天使成为第一主流,上位占有率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不胜枚举。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量召唤的最终形态,其对游戏王影响极其深远。
直到2017年4月表后,十二兽的会局与十二兽 龙枪禁止,十二兽鼠骑限制,十二兽超主流时代结束。该表后,十二兽仍以牛犄为核心,搭配真龙系统进行竞技,在四月表末期成为了第一主流。2017年7月后,十二兽牛犄禁止,十二兽从此退出OCG舞台。
在世界另一边,TCG环境下,十二兽活跃到了2017年9月,9月表后,一代超主流从此彻底退出历史舞台。
怪兽原型是十二生肖,均配有对应十二地支的腰带和1只巨大的臂铠。
从魔法·陷阱卡的插图得知,OCG故事设定下的「十二兽」势力与「真龙剑士卓辉星·拼图」相关,和「真龙皇?利托斯阿齐姆·灾祸」有所冲突。
7.召唤兽
游戏王卡组系列之一,登场于SP补充包 -FUSION ENFORCERS(SPFE)的融合召唤主题卡组。?
日文名「召唤獣(しょうかんじゅう)」,英文名「Invoked」。以「召唤师 阿莱斯特」和某一属性怪兽为素材而来的融合怪兽。又一副最大限度地应用「超融合」的卡组,同时专属融合魔法「召唤魔术」还能用双方墓地的怪兽作为融合素材。
8.Kozmo
游戏王卡组系列之一,以咒文速度2的连续特召能力为特色,对额外卡组的依赖性较小。怪兽由光属性或暗属性的念动力族与机械族构成。
「Kozmo」是由「奥兹国/OZ」与「宇宙/Cosmos」的结合词汇。结合美国家喻户晓的文学作品《绿野仙踪/Wizard of Oz》与卢卡斯**公司出品的科幻**《星球大战/Star Wars》两种元素创作出来,同时也参考了格莱葛利·马奎尔的《绿野仙踪》改编作品《女巫前传/Wicked》。?
9.假面英雄
《游戏王》卡组系列之一。在《游戏王GX》的漫画版中主角游城十代在中后期使用的卡组系列。属于五个「英雄 /?HERO」卡组系列之一。
日文名「M·HERO(マスクドヒーロー)」,英文名「Masked HERO」。
「假面英雄」的特点是通过速攻魔法卡「假面变化」的效果,根据对象的「英雄」怪兽的属性变化成为相同属性的「假面英雄」,区别于以往「英雄」系列卡组的融合怪兽的召唤方式,只用1只怪兽的代价就可以特殊召唤出融合怪兽,令到卡组的战斗速度得以加快。
「假面英雄」只能通过「假面变化」的效果才能特殊召唤,不过也有一些可以代替「假面变化」的效果把「假面英雄」特殊召唤的卡,例如「假面变化二型」、「形态变化」等等。
在漫画中,「假面英雄」拥有数只下级怪兽,但OCG化后只收录了融合怪兽,在召唤条件和效果上变成和其他的「英雄」系列卡组有所联系。因此「假面英雄」可以算是「英雄」卡组系列的新战术拓展。
10.仙妖兽
游戏王卡组之一,首次登场于SP补充包第2弹SPTR的卡组系列,系列怪兽由兽族兽·战士族·岩石族的风属性怪兽为组成,以连续的通常召唤和灵摆召唤为主要召唤形式。怪兽来自于以日本本土传说妖怪。
「妖仙兽」卡组在动画《游戏王ARC-V》第31、32集登场,由泽渡慎吾担当OCG宣传。
扩展资料:
《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。
改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。
为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。
求所有龙枪系列和被遗忘的国度系列书名
龙枪编年史三部曲
1、Dragons of Autumn Twilight 秋暮之巨龙
2、Dragons of Winter Night 冬夜之巨龙
3、Dragons of Spring Dawning 春晓之巨龙
龙枪传奇三部曲
4、Time of the Twins 时光之卷
5、War of the Twins 战争之卷
6、Test of the Twins 试炼之卷
雷斯林编年史
7、The Soulforge 灵魂熔炉
8、Brothers in Arms
9、The Second Generation 龙枪传承
10、Dragons of Summer Flame 夏炎之巨龙
11、Dragons of a Fallen Sun 堕日之巨龙
12、Dragons of a Lost Star 迷星之巨龙
13、Dragons of a Vanished Moon 亡月之巨龙
读书介绍:
首先应从《编年史》系列开始阅读。这套书籍是关于龙枪世界的最早记录,为以后各种传奇故事奠定基础。编年史系列介绍了各位主神、一些最重要的人物,描述了一些重要的事件以及种族,其他书籍会想当然认为你已经对这些东西有所了解的了。编年史系列小说如下:
Dragons of Autumn Twilight《秋暮之巨龙》(呵呵,I目前正在阅读英文版。)
Dragons of Winter Night《冬夜之巨龙》
Dragons of Spring Dawning《春晓之巨龙》
接着,阅读《传奇》系列。除了是龙枪小说的第二个系列而外,《传奇》三本书探讨了雷斯林与卡拉蒙两兄弟之间的关系,同时也详细描述了大灾变及其前后的各个事件。像《编年史》系列一样,其他龙枪小说都想当然的认为读者已经知道了《传承》系列里发生的事情,因此,这个系列是必读的。
Time of the Twins《时光之卷》
War of the Twins《战争之卷》
Test of the Twins《试炼之卷》
因为《雷斯林编年史》两本书实际背景是在《编年史》和《传承》两者之前,如果预先阅读,后两者中一些内容可能就变得乏味起来。再者,《雷斯林编年史》系列写在前两系列书之后,所以,最好的顺序大概就是等到读毕《编年史》和《传奇》以后。不管怎样,如果对于雷斯林和卡拉蒙兴味盎然,书目单上就不能少了下面这两本书。
The Soulforge《灵魂熔炉》
Brothers in Arms《手足情深》
《编年史》以及《传奇》两系列之后,龙枪小说的阅读顺序就变得有点杂七杂八了。《传说》系列是短篇小说合集,对龙枪的背景故事进行了更加深入的发掘。《前传》系列以及《会面六重奏》系列也是在这个方面切入;《前传》讲述龙枪战争前(《编年史》系列故事背景的五年前)英雄们的旅行,而《会面六重奏》则着重追述了英雄们的年轻时代。一些龙枪爱好者贬斥这两个系列为非正传(即背离Weis-Hickman他们的故事主线)。无论如何,我都推荐选择《英雄》系列;《修玛的传奇》与《米诺陶斯人卡兹》(作者均为Richard Knaak)两者都是非常优秀的。
我还推荐《精灵国度三部曲》和《矮人国度三部曲》,如果还能找到的话。两者均叙述了这两个种族的历史演变。Mary Kirchoff的《魔法守护者三部曲》可读性不弱。如果对龙枪战争中的坏人意犹未尽,那么《坏人》系列自然不容错过。
现在进入第五纪年的历史。阅读标明是第五纪年的小说之前,强烈建议先阅读《龙枪传承》和《夏炎之巨龙》。《龙枪传承》告诉读者关于龙枪英雄的孩子们的必要背景故事,而在《夏炎之巨龙》里,龙枪英雄的孩子们还有更多更详细的冒险经历。读毕《龙枪传承》,当仁不让便是《夏炎之巨龙》,故事发生在编年史30年后,设定了所有记述第五纪年的小说的背景。
The Second Generation《龙枪传承》
Dragons of Summer Flame《夏炎之巨龙》
第五纪年的书籍则有如下建议。先从Jean Rabe的三部曲《新时代之巨龙》开始。虽然不少龙枪爱好者不认同这套非Weis-Hickman原创的三部曲中探讨的方向,但对于今后在克莱恩大陆第五纪年里发生的事情却是很好的基础读物,个人感受嘛,也算是不错的选择。
《混乱之战》以及《时间之桥》系列中的小说是接下来的选择,就像先前说过的《英雄系列》和《前传系列》,这些小说更多注重了第五纪年的背景世界。当然是否阅读是个人的自由。另外,三部《第五纪年传说》选集可能也投一些人所好,实际上与原本的《传说》系列颇多相象的地方。
最好,新系列《灵魂之战》据说再一次从根本上改变了克莱恩大陆万事万物。当然这三部书应该循序阅读,全部发行以后,对于以后可能发生的所有事情,该三书也是必要的储备。
Dragons of a Fallen Sun《堕日之巨龙》
Dragons of a Lost Star《迷星之巨龙》
Dragons of a Vanished Moon (June 2002)《亡月之巨龙》(
被遗忘的国度系列游戏、小说介绍
被遗忘的国度(Forgotten Realm)系列是AD&D系列中支援资料最多的世界。它的世界设定相当於地球上中古早期文艺复兴的时期,拥有超过四千年以上的历史。
算是政治势力、和王国领地比较完整的一个设定,大部分的地面世界是被人类所 占据的,主要的文明繁衍地则是在著名的月海地区(Moonsea),最大、最古老的城市则是菲兰城(Phlan)。玩者在里面可以享受到比较完整文明的感受,就如同实地生活在一个中古世纪的世界中一般。
这系列的特点是由於整个的历史十分的完整,所以里面不管是英雄还是恶人,都十分的强大,有些时候会因为这样而间接折损到游戏本身的乐趣。另外一个不同的地方是,游戏中的黑暗精灵(Drow)占了很重要的地位,他们居住在四通八达的 地底隧道里,因为地底的辐射,所以拥有许多少见的力量。他们是在久远以前被驱赶至地底的邪恶精灵,崇拜著蜘蛛女神Lolth,整个社会体系是母系社会。
被遗忘的国度里面最畅销的是由R.A. Salvatore所写的黑暗精灵三部曲(Dark Elf Trilogy分别是Homeland , Exile , Sojourn),叙述一个叛逆的黑暗精灵Drizzt Do'Urden由於他与众不同的善良天性及战斗天分,被迫逃出地底城市,在恐怖 的地底独自生存,最后为了躲避蜘蛛女神Lolth的追杀,他竟然离开居住了许久 的地底世界,前往地面。
另外一套则是Richard Awlinson所作的圣者三部曲(Avatar Trilogy,分别是 Shadowdale , Tantras , Water Deep),它的故事非常有趣,叙述被遗忘的国度所 处的Toril世界,由於诸神的失职,导致被创造者惩罚,全部打下天界,众神为 了争夺权力和失踪的『命运石板』,开始在大陆上四处征战,造成非常大的伤害。 最后的结局则是由被选上的圣者进入天界,重新恢复平衡。
前面提到,由於这个系列的支援资料最多,所以它的改编产品最多自然也是理所 当然的事,不过由於单一系列延续太长,到了后来有些后继无力。
「传奇系列」(A Legend Series)系列
《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)
《魔眼杀机Ⅱ》(Eye of the Beholder II)
《魔眼杀机Ⅲ》(Eye of the Beholder III)这三套是AD&D改编游戏首次以立体 角度呈现的角色扮演游戏,当年风靡一时,眼魔的角色和其中的谜题让不少人伤透脑筋。
「被遗忘的国度」(A Forgotten Realms)RPG系列
《光芒之池》(Pool of Radiance)故事改编自James M. Ward和Jane COPPER Hong (她的老公是台湾人耶!)所合著的同名小说,是SSI公司金盒子系列的第一套 产品,玩者的生命点数往往只有十几点,是非常让人回味的初级冒险。
《青色枷诅咒》(Curse of the Azure Bonds)故事改编自Kate Novak和Jeff Grubb 合著的The Finders Stone Trilogy中的同名小说。玩者必须要找到在自己身上烙印 神秘符号的幕后主使者。
《幽城宝藏》(Hillsfar)这个游戏算是一款动作游戏,玩者必须应用自己的技能和灵敏的反应来在竞技场中获胜,或是顺利的盗宝。
《银色匕首之谜》(Secret of the Silver Blade)故事性较为薄弱,大多数时间是 让玩者在冰河里面不停的和大群怪兽战斗,算是为了下一部曲练功。
《黑暗之池》(Pools of Darkness)本系列游戏的最后结局。Toril世界中代表善良力量的老法师Eliminster在这一集中为了拯救被黑暗吞食的Toril世界,似乎是壮烈牺牲了。而经过与各个世界的邪恶神只战斗之后,几乎每个玩者都升到了等级的极限,也该是退休的时候了。
《百战迷宫》(Dungeon Hacker)一个三D的游戏,玩者可以任意编修迷宫,而 迷宫也会随机改变,号称永远不会让玩者走过相同的迷宫。不过毫无故事性。
「蛮荒地域」(Savage Frontier)RPG系列
《异域之门》(Gateway to the Savage Frontier)
《异域宝藏》(Treasures of the Savage Frontier)这一系列叙述的是在Toril世界 里,文明所不及的边疆地域的冒险,可惜它变成SSI和AD&D系列最后的金盒 子系列合作产品。
《魔窟古城》(Menzorberanzan)则是以前面提到的黑暗精灵三部曲为背景的立体角色扮演游戏,玩者必须要在黑暗的地底王国中找寻被绑架的Drizzt。除了谜题稍难之外,当时获得不少的好评。
介绍一下欧洲的魔法体系还有怪兽系统
分类: 人文学科 >> 外国文学
问题描述:
说说欧美的魔法体系,还有他们的怪兽种类不要发连接,好的我给分奖励,谢谢
解析:
呵呵,难道我遇到了一个D&D的fans?
其实我也是不太了解的,因为东方的(中国和日本)比较熟一点。
不过首先,你必须了解说到欧美的魔法体系和怪物体系其实也要按‘地域’来分的。
比如说天主教和基督教所在的欧洲地块(英国、法国、意大利......)他们的魔法体系都是与他们的信仰密不可分的(不过早期特别是中世纪时期也是有信仰自然元素的有),怪物体系主要是与宗教对立的不死族(僵尸吸血鬼之类)。
与英国邻近的,或者是英法周边的乡村地区,则始终贯彻这多种自然魔法共存的体系(尽管这种崇尚自然的魔法体系是为那些教徒们所排斥、打压的),怪兽体系则多有涉及到野兽。
在往北去到达北欧地区,他们的魔法体系和怪兽体系是涉猎广泛并且相当完整的,不过如果两者相比的话,魔法体系会略逊于怪兽体系,因为,北欧的主神并不是太阳神,相对而言他们的太阳神很弱,所以,光明系出现机会很少(不过著名的德鲁伊却是源自这里)。
向南的话,希腊地区就不介绍了,因为实在是希腊传说看多了,有什么魔法体系(似乎没有)怪兽体系(确实有的)自己应该可以总结的
然后是东欧地区,炼金术的起源,魔法都市的所在,吸血鬼的老巢(罗马尼亚的吸血鬼是丑了一点,不过还是很正统的),总之,十字军东征带来了光明与黑暗系的魔法,原本发达的炼金术在元素魔法体系中起到了完整建立体系的作用。所以可以这样说,东欧的魔法体系是相当完整完善的。
现在,游戏中最常用的就是东欧和北欧的体系了。
然后,最不想谈到的是美国的魔法体系和怪兽体系,参照魔兽争霸不就可以了吗!(说实在的美国人的魔法体系和怪兽体系无非就是参照了上面各地域的体系而已,幸好他们没有把这些都混在一起,否则,真是有的瞧了)
言归正传了,说到魔法体系的话举个个人以为比较完整的吧
光明/神圣/治愈系(自从天主教入侵以来,原本医药师的能力好像是转向了)
黑暗(反正不好的总归是他了,想想也是有点可怜啊)
元素/精灵/自然(除了四大元素之外,炼金术中该有的全都有了,不过有时也会将德鲁伊‘自然’分在这之外,其实德鲁伊这一体系很难说,会借助自然之力战斗施展魔法,不是单纯的战士或者是魔法师,有时甚至可以进行治愈,实在是个特殊的种族)
召唤(唤来各种东西,像一般的野兽,正义阵营中的精灵天使,邪恶阵营中的不死族)
怪兽体系
我记得《龙枪》和《罗德斯岛战记》中好像都是采用了属性的分类系统(元素),包括召唤兽、精灵,貌似都是分水、风、火、木、土、冰......
其实还是一句话,就这么些东西,什么系统、那些系统就看怎么分了。
我手上似乎只有一些关于形态(生存状态)的分发,说 *** 一点就是分杀的死的和杀不死的。
杀的死的,像是龙族、妖精族(长耳朵的漂亮的)、矮人、兽人、巨人、树人(都人了,不知道算不算是怪兽)、小精灵(苏格兰的家事精灵就是其中一种,《指环王》中的哈比人就是以他们为原形的)、狮鹫、独角兽......
杀不死的,又称不死族,像是精灵族(和妖精族不要混淆,因为是召唤自各种元素,所以就算是消失了,还是可以再次召唤来的,不过说不定这次的和上次的就不一样了!)、吸血鬼族(真的很难杀死哦,尤其是前几代血族。)、僵尸(复活的尸体,任何复活的尸体)、骷髅(可以说是僵尸的一种)、冤魂、死灵、食尸鬼、尸妖(这两种对于僵尸而言最大的区别在于不是听命于人的)
......
以上大约如此......真的不是很具体
看来是不是很拿手啊......
游戏王炎系龙族怪兽有哪些
蛋龙
普通怪兽/炎/7星/龙/2200/2600
卡通蛋龙
效果怪兽·卡通/炎/7星/龙/2200/2600
自己场上没有「卡通世界」不能召唤。召唤的回合不能攻击。不付出500分不能攻击。「卡通世界」被破坏时这张卡破坏。对方可以控制的怪兽没有卡通怪兽的场合,这张卡可以直接攻击对方。对方可控制的怪兽有卡通怪兽的场合,必须要选择对方的卡通怪兽攻击。
暴君龙
效果怪兽/炎/8星/龙/2900/2500
对方的场上有怪兽存在的场合,战斗流程中有一次可以再次攻击。以这张卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。其他的卡的效果使这张卡从墓地特殊召唤的场合,必须把自己场上的一只龙族怪兽做祭品。
八俣大蛇
效果怪兽·灵魂/炎/7星/龙/2600/3100
这张卡不能特殊召唤。召唤,翻转的回合的结束流程时回到主人的手卡。这张卡给与对方玩家战斗伤害时,从卡组抽卡直到手卡5张为止。
三头巨龙
普通怪兽/炎/5星/龙/1600/1800
流星黑龙
融合怪兽/炎/8星/龙/3500/2000
「真红眼黑龙」+「流星龙」
荷鲁斯之黑炎龙LV4
效果怪兽/炎/4星/龙/1600/1000
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,控制权不会被变更。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「荷露斯之黑炎龙LV6」
荷鲁斯之黑炎龙LV6
效果怪兽/炎/6星/龙/2300/1600
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,不会受到魔法效果的影响。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「荷露斯之黑炎龙LV8」
荷鲁斯之黑炎龙LV8
效果怪兽/炎/8星/龙/3000/1800
这张卡不能通常召唤。「荷露斯之黑炎龙LV6」的效果才能特殊召唤此卡。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,可以把魔法的发动和效果无效并且破坏。
假面龙
效果怪兽/炎/3星/龙/1400/1100
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的龙族怪兽特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。
龙之骑士
效果怪兽/炎/7星/龙/2800/2300
对方怪兽发动把自己场上的卡破坏的效果时,把成为对象的卡送去墓地可以从手卡特殊召唤这张卡。
地狱帝王龙
效果怪兽·二重/炎/6星/龙/2400/1500
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤使用的再度召唤,这张卡当作效果怪兽使用并得到以下效果。●这张卡在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。
红龙
普通怪兽/炎/6星/龙/1700/1900)
暗黑烈焰龙
效果怪兽/炎/7星/龙/1200/1000
这张卡从墓地的特殊召唤成功时,这张卡的原本的攻击力·守备力变成2倍。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
诱饵龙
效果怪兽/炎/2星/龙/300/200
这张卡成为对方怪兽的攻击对象时,从自己墓地选择1只7星以上的龙族怪兽在自己场上特殊召唤,把攻击对象转移为那只怪兽。
炎龙
效果怪兽·调整/炎/2星/龙/1400/600
每次这张卡给与对方基本分战斗伤害,这张卡的攻击力上升200。
炎界龙枪士
效果怪兽/炎/2星/龙/1100/200
这张卡被战斗破坏送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。可以把自己墓地存在的这张卡和自己场上表侧表示存在的1只炎属性怪兽从游戏中除外,从自己卡组把1只「炎界龙枪士」加入手卡。
炎界护卫龙
普通怪兽/炎/1星/龙/100/2000
游戏王十二兽怎么玩游戏王十二兽构建
游戏王十二兽怎么玩游戏王十二兽构建,十二兽一直以来作为超量时代的顶级强者肯定是非常合格的,,已经被各种限制还有各种官方削弱,但是他的恐怖在这么多年依然笼罩在各位玩家心中。
主卡组
额外卡组
十二兽鼠骑
十二兽虎炮
十二兽马剑
十二兽猴槌
增殖的G
十二兽狗环
灰流丽
十二兽龙枪
十二兽羊冲
十二兽猪弓
十二兽蛇笞
未来No.0未来龙皇霍普
效果遮蒙者
未来No.0未来皇霍普
魔法卡访问码语者
强欲而贪欲之壶
无限起动要塞百万吨百臂狂风
炎舞-「天玑」
神圣魔皇后塞勒涅
十二兽的会局
崔嵬之地灵使奥丝
鹰身女妖的羽毛扫
小法师水鱿火达磨
贪欲之壶
副卡组陷阱卡
原始生命态尼比鲁
神之通告
海龟坏兽加美西耶勒
大逮捕
恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙
十二兽的方合
D.D.乌鸦
神之警告
闪电风暴
神之宣告
颉颃胜负
虚无空间
魔封的芳香
无限泡影
王宫的敕命
长眠不醒的噩梦
卡片介绍我们就来说一下12兽的会局这张卡片,不论是在老时代还是新时代都是12兽最重要的卡片,这张卡片有两个效果,第一效果是自己场上表示表示的一只怪兽为对象才能发动这个效果,那张卡破坏从卡组将一只12兽怪兽特殊召唤,这张卡片可以配合很多卡譬如说小角龙或者尤贝尔,我曾经就看见过12兽搭配尤贝尔的,但是虽然不知道她怎么想的,但是感觉挺可以的,但是第二效果是这张卡片被效果破坏,送去墓地的场合,自己场上一只12兽怪超量怪兽为对象才能发动,作为墓地这张卡在那只超量怪兽下面重叠作为超量素材,这个大家也知道,12兽的怪兽特点就是叠叠乐,这张卡片就相当于给自己的怪兽增加了一个非常重要的素材。
现在十二兽已经重回游戏王,而且还出现在优胜榜上,现在的战斗力还有关注程度虽然远远不及当年但是本身强度还是放在那里的。
[龙枪-in-HP]谁动了我的名字,求txt全本,发送到454824727@qq.com谢谢
亲要的文件怪兽已从火星搬运至客官邮箱~
木有的话请客官疏通邮箱稍等
疑问神马请通过在线Hi召唤
满意的话请及时采纳
木收到建议垃圾箱看看
怪兽更爱小费多多~
嘛!!亲...采纳的同时不要大意地点点小手~
请看怪兽真诚的眼神~(@^_^@)~
游戏王大师决斗十二铁打法介绍如何对抗十二铁
游戏王大师决斗十二铁是游戏中的一个主流卡组,十二铁怎么构筑卡组?如何对抗十二铁?下面一起来看看游戏王大师决斗十二铁打法介绍
part.0简介
十二铁兽是一套非常均衡,兼顾了先手展开与后手解场能力的,拥有环境顶尖强度的半展开半beat卡组。
在ocg环境中,虽然十二兽已经死了,但是铁兽依然拥有不俗的竞技实力,可与将来的新卡搭配组成凤凰十二铁,烙印铁等卡组,所以组十二铁不用像电脑_一样担心吃表暴毙,未来仍然可期。
在md卡池中,十二铁兽拥有非常平滑的养成曲线,因为其构筑本身的泛用卡白搭和高可塑性,可以先低价合成主轴再慢慢凑泛用卡,可以体会到逐渐变强的快感。
综上所述,我十分推荐新人入坑md选择十二铁兽作为自己的第一套卡组。
part.1构筑
与ll铁兽的以ll为主不同,十二铁兽是在纯铁兽的基础上搭载了十二兽,本质展开思路与纯铁兽无异。只是比纯铁有更强的后手过场能力,也不至于通召救援猫吃灰和无效系暴毙。
铁兽本家:
纯铁兽的核心质量单卡是铁兽的抗战,抗战在对方回合拉四个怪出本家大哥凶鸟,可以在干扰对方的同时赚取下回合otk所需的资源。(有且只有这一种用法,别拉错了,我亲眼见过对面萌新先攻做凶鸟过)
铁兽本家投入3乌鸦3姬特3人马2牛头人2抗战。牛头人投入2张是因为他是一个亏卡的补点,没有单卡启动能力,只要在需要他的时候检索就行了。
抗战投入2张是因为他太核心了,被吸毒壶吸光是无法接受的(不然只投入1张就行)
十二兽部分:
十二兽部分投入1马剑1羊冲1蛇笞。之所以选马剑是因为他复数上手时能提供一定的展开能力,选羊冲是因为他后手叠高达时能赋予超量怪兽一定的陷阱抗性。蛇笞则是可以被凶鸟检索然后激活0素材的龙枪。
系统润滑:
这部分选择投入了3吸毒壶3天玑。十二铁不吃卡组完整性,所以吸毒壶非常契合十二铁。天玑先手可以找人马展开,后手找十二兽叠高达。
手坑部分:
手坑部分投入了人手必备的3灰3G2-3泡影,投入了1张乌鸦,可以用来被凶鸟的遗言效果检索,稳定增加1个阻抗。
投入psy可以兼顾先手和后手,既可以后手打断对手,也可以先手展开时护航,先手开出来一次psy然后出1个骨架王的收益是巨大的,psy的缺点是有一定的固有卡手率和占据本来就紧张的额外位。而陨石则是更偏向于后手时针对展爆卡组,陨石配合无效系手坑可以把一些极端展爆系卡组砸到再起不能。
泛用摇摆卡位:
投入了2张闪电风暴用来对抗黄金国,面对内战以及其他前场展开系卡组也有一定的解场/骗康能力,不至于变废札
其他卡位都带各种泛用卡了,十二铁兽可以搭载手坑/指名/红坑/解场各种各样的泛用卡,非常适合想优先收集泛用卡为养成目标的玩家。
part.2基础combo
人马一卡抗战:
人马堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉块击,块击+姬特出银弹,块击找抗战。
人马+任意三族=抗战+神弓:
人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉徒花,徒花拉任意三族,任意三族+姬特=块击,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
人马+任意三族+亏手=抗战+神弓+双龙:
人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉块击,块击丢2手拉任意铁兽,任意铁兽拉双龙,任意铁兽+块击+姬特=神弓,块击找抗战。
姬特/乌鸦+任意三族=抗战:
通召姬特/乌鸦变独角兔,(姬特堆乌鸦)乌鸦找牛头人,牛头人丢任意三族特召,牛头人除外2个拉块击,牛头人+块击=银弹,块击检索抗战。
马剑+羊冲+任意铁兽=抗战+神弓+龙枪:
马剑丢羊冲,马剑叠狗环,狗环拉羊冲,狗环叠龙枪,龙枪炸羊冲,羊冲拉狗环,龙枪叠虎炮,虎炮给狗环加素材,狗环拉龙枪,狗环+虎炮=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索蛇笞装给龙枪,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
马剑+任意十二兽+任意铁兽=抗战+神弓(+DD乌鸦):
马剑丢十二兽,变狗环,拉十二兽,狗环+十二兽=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索铁兽/dd乌鸦,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
任意十二兽+任意铁兽+可以被龙枪炸的卡(已经发动的天机,对方场上的卡,正在发动的强贪壶等)=抗战+神弓(+DD乌鸦)
任意十二兽叠虎炮,虎炮叠龙枪,龙枪拔点炸卡,龙枪变狗环,狗环拉墓地任意十二兽,狗环+任意十二兽=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索铁兽/dd乌鸦,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
铁兽吃g妥协:
人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,姬特拉双龙。
十二兽吃g妥协:
叠龙枪过。
part.3如何打断十二铁
灰流丽
如果十二铁开吸毒壶,第一优先把灰交给壶。
如果对面先手开天机,不要灰,直接灰天机找的人马就行了(因为对方可能手里已经有人马了,拿天玑骗灰的),没有墓地的铁兽是动不起来的。
除非打到弹尽粮绝否则不要捏着灰等灰乌鸦,他墓地堆起来了随便手掏一个铁兽就能动了,少让对面检索一张铁兽没用。
如果对面后手,可以把灰给天玑,防止对面找十二兽掀桌。
增殖的g
如果十二铁开吸毒壶,直接丢g,不然让他壶掏出指名来g就不通过了。
除此之外可以一直捏着g等对面第一次叫特召,十二铁的特召都是有前置动作的,丢g来得及。
效果遮蒙者、无限泡影
无效系手坑统一给对面场上的铁兽效果。
如果对面是带救援猫的就直接丢给救援猫,不然救援猫起效直接把自己cost掉就没法无效了。
尽量不要把无效系交给十二兽部分,因为怎样无效也打断不了十二兽叠高达的。无效猪弓猪弓也可以直接撞我方场上的守备表示怪兽开高达,如果我方场上没有守备表示怪兽那可以无效猪弓防止开高达(但是对面可以出龙枪摆烂,也亏)。
屋敷童
其实屋敷童对铁兽的杀伤力是很大的,因为她可以直接无效铁兽的抗战。但是正经铁兽不吃手坑一般先手都能把神弓做出来所以屋敷童很难通过。
陨石
陨石可以在铁兽出神弓之前丢,铁兽一旦出了神弓就丢不出来了。具体可以参考part2铁兽的展开combo中在哪一步出神弓。
锁鸟
能开就开吧不然一会儿开不出来了。
part.4一些操作细节
抗战后的连锁排列顺序?
建议c1凶鸟c2乌鸦c3姬特以及其他效果,当多个效果共同处理的时候,把重要的效果排在前面,不重要的效果排在后面,可以让对面只能连锁后发动的效果,保护重要的效果必定通过。
关于人马堆姬特再堆乌鸦,还是直接堆乌鸦?
如果不能把姬特和块击同时送墓,可以先堆姬特多攒1个墓地,也能防一手dd乌鸦。
如果能把姬特和块击同时送墓,可以留着姬特的效果用来和块击效果组成自排连锁,帮助块击躲灰。(虽然很少有人这么做,有灰早交了)
块击和徒花送墓时的效果顺序怎么排?
同理,先块击再徒花,因为徒花效果不重要。
抗战被扫把吹了怎么办?
可以连锁扫把直接把抗战开出来,不开凶鸟的1效果。这样如果我方场上还有银弹,可以在对方回合用银弹复活铁兽触发场上的凶鸟的1效果,依然有除外能力。
为什么我按照combo打,不能连接召唤?
孩子连接不出来,多半是卡格子了。建议展开的时候,如果是块击开局就把块击出在左边,如果是徒花开局就把徒花出在右边,然后通召的怪尽量往两边放,不要放在中间,就能尽可能的规避卡格子。
使用抗战的注意事项一
如果可以的话,尽可能不要用抗战把自己除外区所有的怪兽都拉回来,尽量留至少1个三族怪兽在除外区。这样凶鸟送墓的时候还能用效果从卡组检索1张乌鸦。也可以专门投入1张dd乌鸦专门被凶鸟检索,可以增加一次在对方回合的干扰(虽然没有那么灵活)
使用抗战的注意事项二
抗战只能拉出正规出场过的怪兽,被铁兽下级的共通效果拉出来的连接怪兽不能复活,注意如果能正规出场的怪兽合计不足link4时,抗战无法召出凶鸟
怎么秒人?
如果你已经把节奏狠狠地拿捏住,那就任意铁兽除外3个拉虎钳巨鹰然后访问就能秒人了,配合凶鸟刚好8300。
part.5常见主流对局思路
对龙辉巧:
先手最好能做出神弓来,抗战的除去作用不大,主要靠神弓管住。
对方开仪式要拉神光的时候可以连锁发抗战,抗战先把凶鸟叫出来,然后对方仪式召唤神光,再自排连锁保护好凶鸟的除外效果就能把对面的神光直接除外。
后手无效系手坑对龙辉巧作用是比较差的,如果拦不住,且碰到的是神光巧,可以通召十二兽叠一个满素材高达逼神光丢很多次手牌。
对黄金国:
打黄金国主要看对面掏的好不好,自己这边只能该干啥干啥。国掏到技抽就不好打,如果没有技抽,用羊冲防红坑叠高达把国的后场扬了很容易后手翻盘。
内战:
在手坑的攻防战下成功先做出完整场的人将获得极大的优势。注意对面通召十二兽就可以直接抗战拉凶鸟除外十二兽了,不然被变龙枪炸卡血亏。
对电脑_/龙辉巧/ll铁等展爆卡组后手:
主要靠手坑砸停,对这种展爆卡组很难期待什么都不做然后靠十二兽掀桌,想要增加这些对局的胜率可以增加手坑的投入量。
对闪刀姬:
比较劣势。虽然抗战和神弓联动可以解掉对面通召零衣,但是十二铁的魔陷抗性较差,对面很容易通过魔法卡和零衣的联动破解这个场子。单抗战或单神弓面对闪刀姬都是比较无力的。如果可以的话尽量在第一回合尽量拉满然后t3秒掉,一旦拖下去局面将越来越被动(也可以期待对面卡手或者不会玩,这种期待往往很容易实现)
好了,今天关于“怪兽龙枪阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“怪兽龙枪阵容怎么搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。