最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“龙珠后期阵容搭配图表”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
七龙珠战斗力数值图表如下:
《龙珠》(DRAGON BALL),是七龙珠系列中的开山之作,根据日本著名漫画家鸟山明的同名漫画改编,于1986年2月26日在日本富士电视台首播。
扩展资料:
寻找龙珠之旅
独自住在深山的少年孙悟空,遇上搜集七龙珠的少女科学家布尔玛,布尔玛为得到悟空拥有的四星七龙珠而带同悟空踏上找寻七龙珠的旅程。
长有尾巴的孙悟空天生神力,加上曾得到己过世的爷爷(孙悟饭)训练武术,所以悟空找寻七龙珠的期间多次打败作恶的坏人,并且认识了乌龙、乐平、龟仙人、牛魔王及其女儿琪琪等朋友。
在找寻最后一颗七龙珠时闯进皮拉夫的城堡,后来悟空因月圆而变身成巨猿,被剪掉尾巴,七龙珠亦因乌龙的许愿而四散。
悟空拜武天老师为师学习武术,同时出身少林寺的克林亦拜武天老师为师。两人一起修练,由最初的竞争后来成为最要好的朋友。修练了八个月后两人参加了第二十一回天下一武道会,两人在大会表现活跃,最后分别在四强赛和决赛败在变装参赛的师傅手下。
参考资料:
百度百科-七龙珠
火影忍者,龙珠等动漫是怎么创作出来的?
传统的动画,确实是一帧一帧画出来的,比如猫和老鼠,就是几百名画师一帧一帧画的
现代动画,可以用软件,但也需要大量的人力
一般来说,一个漫画有一个主创,比如鸟山明,岸本这类的,他们画出一个大的构思分镜
然后由助手填补每个分镜间的动作
当然也有像斯坦李那种只提供思路,分镜由画师画,然后由助手补充细节的
《龙珠》卡通动画是用哪些制作软件?知道的进!!50分
专业动画制作软件 专业动画制作软件
[编辑本段]二维软件
1、SimpleSVG
SimpleSVG是由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于目前最新的矢量图形标准――SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境,采用传统的绘图和动画手段,以及智能的代码编程环境,为用户提供一个高效、简洁、强大的SVG动画集成创作环境。
利用SimpleSVG,可以很轻松地即可进行如下操作:
1:绘制各种高质量的SVG矢量图形;
2:基于时间线,创作包括变换、属性、运动、形状、声音、遮罩等在内的各种形式动画,同时可将动画绑定到事件;
3:可视化地编辑渐变、图案并生成相关动画;
4:检测SVG文档有效性,生成错误报告并智能化定位错误位置;
5:语法自动加亮的代码编写机制,方便您书写SVG代码;
6:智能化的事件创作机制。
2、ANIMO
ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。
有史以来最棒的Animo系统
"对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。
"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:
· 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成
· 分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects这样的工具
· 在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能
· 图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成
· Movie 节点支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件
· 在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果
· 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop
· 在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间
· 翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位
· 一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快
3、comicstudio
全球第一款专业漫画软件
ComicStudio是日本Celsys公司出品的专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现。使漫画创作完全脱离了纸张,给漫画教学节省大量的费用。
Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化 从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的。ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔。其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形。已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改。
Comic Studio专业漫画创作软件,具备和包含了各种漫画绘画的专业技
法和专业工具。如:可以根据漫画的特点在手写板上直接打草稿,然后再进行
各个部位的改动,直至满意为止,保存或打印作品。软件中还有各种增加画面
效果的“集中线”,还可以将自己喜欢的扫描进去作为网点背景。再如:
漫画作品中所必需的“网点纸”在Comic Stidio软件中已有很多个品种存储
在工具栏中,任作者选择(也可根据需要创建自己喜欢的网点纸)。完稿后打
印也决不会影响作品的效果。
简单易懂的操作手法、快速简洁的制作方式、丰富多彩的绘画技法和超前
思维的创作理念,是ComicStudio带给你的新奇感受。将会成为你创作时必不
可少的帮手,实现经济价值的有力工具!还可以为漫画教学提供很大的帮助
日本株式会社CELSYS的新产品"ComicStudio"(漫画工作室)自8月10日开始销售以来,风靡日本市场,第一个月就已销出5000套。"ComicStudio"是世界第一个漫画制作用途的软件。从专业作家到业余作家,所有的漫画家都可以进入数字化的绘画环境。CELSYS在世界上第一次开发了独特的"Vector Mapping Technology"(正在申请国际专利),用数字画板可以进行实时的数据矢量化转换,使数字化的纸笔在打印机上高清晰度地再现出来。"ComicStudio"从打底稿、描线、纹理、对话到印刷等一条龙作业,比传统的作业效率得到飞跃性的提高和革命性的变化,得到漫画行业的高度注目。"ComicStudio"在日本的零售价是34800日圆(约合2300人民币),在全国主要的电脑商店均可购到。利用世界第一个漫画软件"ComicStudio"绘制出来的漫画,可以在ComicStudio.net上发表--这是世界上唯一的"自由发表"和"自由阅览"的漫画网站。"ComicStudio"在八月份在北京举办的第三届国际卡通展览会首次展出过。英文版和中文版正在筹备中,拟在近期上市。
株式会社CELSYS成立于1991年5月,致力于图像关联的软件设计、开发、销售以及多媒体内容的设计和制作。1993年发表的动画制作软件"RETAS!Pro"将传统的离不开纸与胶片的动画制作带到了电脑上。专业人员的严格需要、图像的高品质、易学易会的操作界面在制作现场得到了高度评价。现在,在日本放映的动画节目约70%为电脑制作,其中90%以上是使用"RETAS!Pro"制作的。"RETAS!Pro"不仅在日本国内成为了行业标准,亦很快进入了国际市场,在国际市场占有约60%的比例。CELSYS针对日本最擅长的动画和漫画,意欲提供全面的数字化配套工具。
TOOZ
TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录像带、**胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上
TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。
Avid公司
主要产品
TOONZ二维卡通系统,SOFTIMAGE|XSI三维动画系统,Xpress、MC、Symphony非线性编辑系统,SD/HD后期特技制作系统,Unity共享网络存储系统、Air-Space、I-news、news cut新闻自动播出系统,Protools音频工作站、Film Composer**非编系统、Illusion、Matador**特技合成系统等。
主要目标市场
二维/三维动画、**/电视非线性编辑、视频网络、存储器、影视特技、音频产品等,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。
参与制作的影视作品
《泰坦尼克》、《木乃伊归来》、《侏罗纪公园》等。
中国主要客户
CCTV、BTV;北影厂、上影厂、西安**制片厂;北京广播学院等。
点睛辅助动画制作系统
国内唯一的动画软件
点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。
USAnimation
USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统
应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度
阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。
[编辑本段]三维软件
3DMAX简介
数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
Maya
Maya一词来自于梵语“幻影世界”,是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya是由国际知名的软件公司Autodesk所开发的3D影讯动画工具,自发表以来就获得许多动画师的喜爱及推荐。无人不叹服Maya所创造的精彩的视觉效果,其卓越的功能让每一位CG人士为之震撼,它被广泛的应用于动画**、动画广告、动画电视剧、栏目包装、**特效、虚拟实境及网络多媒体设计等领域,Maya已成为三维界的主流软件。
50分啊!!!
七龙珠人物战斗力分析?
龙珠最强!
注意:18000战斗力能毁灭地球
七龙珠Z,GT人物的战斗力数值
1.说明:本文所涉及的战斗力,是以弗利萨集团所使用的能量探测器所测量出的数值为基础的。书中已明确写出的数值,基本上以书为准,并根据上下文进行修正;所有书中未标明的,根据书中的情节及龙珠中的一般规则(见下面)为参照推测。2.战斗规则:
据我分析……龙珠中的战斗,以较弱的一方的战斗力为标准,如果双方差距小于10%,就会演变为持久战,或者——至多——某一方略胜一筹。如果双方差距为10%~20% ,则强者会明显占上风。如果战斗力差距达到30%以上,则强者会取得压倒性优势,战斗很快会分出胜负。本文中所有漫画中没有明确标出的数据均以此作为参照修正。
3.各人各时期的战斗力及估算战斗力的依据
达尔地球来袭
战斗力
拉帝兹 1500
哉培人 1200
悟饭(愤怒时) 2800
乐平 1480
克林 1770
天津饭 1830
饺子 810
短笛 3500
那巴 常态 4000
集中 7500
达尔 常态 14000
集中 18000
巨猿化 42000
孙悟饭 常态 1400
魔闪光 2800
愤怒 5000
巨猿化 10000
悟空 常态 4000
集中 8200
界王拳*1 13000
界王拳*2 17000
界王拳*3 20500
界王拳*4 22000
说明:前面几个人以那张扫描的图表为准,我核对了一下,没有太大出入。图表上那巴的战斗力是4000,我想应该是常态,不然那巴会被孙悟空一击必杀。另外,如果那巴战斗力只有4000,不可能对短笛作出致命一击。贝吉塔没什么说的。孙悟饭愤怒时的战斗力应为5000左右,要不跟贝吉塔没的拼。孙悟空在使用界王拳时的战斗力有问题。图表上说4倍是32000,我认为应该远远低于这个数值。在那美克星上,贝吉塔战斗力24000,把18000的丘夷瞬间消灭,战斗力差为33%左右,所以如果孙悟空达到32000,对贝吉塔战斗力差为66%,贝吉塔绝无幸存之理。
关于巨猿问题,我认为充其量是常态的5倍。如果是10倍,则贝吉塔没必要害怕基纽特战队。如果不是10倍,则悟饭无法打败贝吉塔……虽说贝吉塔能量已经耗尽。5倍能量其实也很夸张……其实这是一个纰漏,作者考虑不当。
那美克星和弗里沙作战之前
小林 3200
孙悟饭 3000
丘夷 18000
达尔(从地球逃回并治愈后) 24000
多多利亚 20000
尚波(未变身) 21000
尚波(变身) 35000
达尔(被尚波打重伤复原) 40000
尼尔 42000
弗利沙 53万
孙悟空(被达尔打败又治愈后) 16000
悟空(接受100倍重力训练) 常态 80000
集中 90000
悟空(1倍界王拳) 180000
身体被交换后 20000-22000
克林(引发潜力后) 20000
悟饭(引发潜力后) 22000
(被力高打败后治愈) 11万
达尔(被力高打败后治愈) 常态 20万
集中 30万
基纽特种部队
古杜 15000
力高 50000
巴特 49000
吉斯 48500
基纽 120000
与悟空交换后 23000
说明:觉得这样比较合理。萨博以25%的战斗力凌驾于贝吉塔,而贝吉塔治愈后又以20%的战斗力超出。小林和孙悟饭的战斗力不可能提升得太高,毕竟只是作了精神训练。书里写的好像是不到2000。在大长老家,贝吉塔感觉到悟饭的气,说:“卡罗特也来了吗?”推断出孙悟饭的战斗力应在22000左右。以此推断,古杜的战斗力应该只有16000。贝吉塔离打败尚波(使用全力,为了威吓小林等人)没几天,战斗力不会有太多增强。力高全力打败贝吉塔,应该在50000。巴特号称宇宙第一的速度,能量应该有所牺牲。吉斯好像比巴特弱。基纽估计孙悟空是常态60000、集中90000,实际应更强一些。18万实际上是1倍多一点的界王拳,10倍界王拳应为80万。理由是基纽在猜测悟空战斗力说他最多上升到85000,所以我估计悟空不用界王拳差不多8万的战斗力。
弗利沙决战
弗利沙(变身1) 100万
集中 120万
弗利沙(变身2) 200万
弗利沙(最终变身)
30% 400万
50% 600万
100% 1200万·衰退中
比克 常态 50000
比克(尼尔合体) 130万
达尔(叫克林打伤并让丹丹治愈) 150万 集中 220万(博主按:个人认为这里原著就有问题,贝吉塔上个阶段和基纽打时最多只有区区30W,如果是频死战斗力翻倍的话再怎么样也到不了这个程度)
悟饭 常态 15万
愤怒 120万
孙悟空 治愈后 常态 30万
集中 70万
悟空界王拳10倍 450万
界王拳20倍 550万
超级赛亚人 1300万 增长中
说明:弗利萨没什么说的。每次变身战斗力增加一倍,最后1200万。但是他的能量衰退很严重,最后(没受重伤时)大约只有1100万左右。相反,孙悟空战斗力在增加,最后大约1400万。此消彼长下,孙悟空最后都不愿意跟弗利萨打了。最后的秒杀,是因为弗利萨重伤导致。实际上弗利萨正常状况下还是挺强的,可以勉强跟孙悟空抗衡。别人不想说了。20倍界王拳有相应的能量衰减。
沙鲁篇
弗利沙 机械状态 1500万
弗利沙的爸爸 1600万
特南克斯(打倒弗利沙) 2200万
孙悟空超级塞亚人·一年后 2500万
达尔(打倒19号时) 3300万
比克(三年修行后) 常态 1200万
集中(打败20号) 3000万
人造人19号 2200万
人造人20号 2400万
悟饭 1000万
人造人17号 4800万
人造人18号 4600万
人造人16号 6500万
比克(神合体) 4800万
沙鲁(刚出现) 3600万
(与16号对打时) 6500万
沙鲁(吸收17号) 1亿7000万
达尔(精神时光屋出来) 2亿2000万
(第二次出来) 3亿
特南克斯 2亿1000万
(肌肉膨胀变身后) 3亿5000万
(第二次出来) 正常变身 3亿
沙鲁(完全体) 5亿6000万(看来沙鲁的战斗力争议较大 多数人都认为特南克斯的肌肉膨胀变身纯能量超过沙鲁了 其实沙并没有拿出真实力量来打 一 对比一下后面沙鲁全力战斗时释放的气对地面的破坏来说 特南克斯战斗时的气明显弱于沙不只一个层次 二贝吉塔说过悟空平时保持超塞状态,那么战斗力增加就不会给身体带了大的负担--------即是悟空虽然以肌肉膨胀变身后的战斗力战斗但本身肌肉不会膨胀。以上看出沙》悟》特)
小沙鲁 3亿
短笛(精神时光屋出来但被小沙鲁轻易打败)9000万
悟空(精神时光屋出来) 4亿8000万
悟饭 常态 4亿5000(这个没什么说的 贝吉塔看到悟饭全力时都说为什么这个小鬼的战斗力这么强大 而且当悟空问悟饭认为他(悟空)与沙的战斗怎么样 悟饭说 : 爸爸和沙鲁都没拿出全力来战斗吧(这是原话)(悟空可是全力与沙鲁战斗哦)所以悟饭与悟空差不多
(愤怒爆发变成超级塞亚人2) 8亿1000万
超沙鲁 ( 悟空+超2悟饭一半〈 超沙鲁 来推断) 9亿
魔人普乌篇
小林等人实在算不出来 但估计除饺子外都上了10万
悟天/特兰克斯超1 1亿
达布拉 5亿5000万
悟饭(和平后未继续修练) 4亿4000万
邪恶达尔 10亿
魔人普乌(把达尔轻易打败 )13亿2千万
魔人普乌(善) 8亿8千万 (分身后胖的那个)
魔人普乌(恶) 10亿2千万 (分身后瘦的那个)
瘦的吃了胖的时的魔人普乌14亿(从短笛表情看比原来的利害)
悟饭(老界王神修练) 16亿6千万
悟空 常态 5亿6千万
超赛2 10亿1千万
超赛3 20亿2千万
悟天克斯 14亿5千万
恶魔人普乌(悟天克斯吸收) 18亿
恶魔人普乌(悟饭吸收) 25亿6千万
界王神(合体后) 5亿
耳环合体——达尔特 50亿(最多和超4差不多)
极恶普乌 30亿
贝比篇
悟空 9亿
变小后 7亿
超赛1 10亿4千万
超赛2 13亿8千万
超赛3 16亿
乌普 10亿
雷基克 5亿7千万
美克佳能西格玛 6亿
利尔德 10亿4千万
贝比(刚出现) 6亿
附身悟天 12亿5千万
附身悟饭 13以6千万
附身贝基塔 22亿4千万
吸收赛亚力量 26亿
吸收地球人的力量 28亿8千万
贝比变成金色大猿猴 35亿
乌普和普乌合体 20亿
悟空变成金色大猿猴 30亿
超级赛亚人四 35亿
超级赛亚人四力量恢复后 45亿8千万
超级十七号篇
超级十七号 50亿3千万
超级赛亚人四 46亿5千万
邪恶龙篇
2星龙 13亿
5星龙 17亿4千万
6星龙 20亿2千万
7星龙 23亿6千万
吸收小芳 28亿1千万
4星龙 46亿5千万
3星龙 42亿2千万
1星龙 60亿6千万
合体1星龙 192亿
悟空超级赛亚人四 48亿5千万
超越超级赛亚人四 65亿2千万
贝基塔超级赛亚人四 45亿8千万
超四融合——悟基塔 320亿
补充:巴达克(悟空之父) 10000
想找一下龙珠的家族关系表
巴达克(悟空父亲),姬内(悟空母亲),拉蒂兹(悟空哥哥),牛魔王(悟空岳父)。
琪琪(悟空老婆),孙悟饭(悟空长子),孙悟天(悟空次子),小芳(悟饭之女),比迪丽(悟饭老婆),撒旦先生(悟饭岳父,比迪丽爸爸)。
特兰克斯(贝吉塔和布尔玛之子),布尔玛(贝吉塔的老婆),普拉(布拉,贝吉塔之女), 布利夫博士(布玛之父),玛珑(安琪儿,克林与18号之女),比克(悟饭师傅),玛珑(安琪儿,克林与18号之女)。
扩展资料:
孙悟空,本名卡卡罗特,日本漫画及改编动画《龙珠》系列的主角,是来自贝吉塔行星的赛亚人。小时候以“下级战士”的身份被送到地球。被武道家孙悟饭收养并取名为“孙悟空”。小时候失控变成大猩猩踩死悟饭后独自生活在深山。有一天结识少女布玛,从而踏上收集龙珠的大冒险。
在冒险中,悟空遇到了不少来自地球或宇宙的朋友及敌人,于是为保卫地球,更为追求强大而刻苦修行,不断与强敌战斗,成为拯救地球乃至全宇宙的英雄。
好了,今天关于“龙珠后期阵容搭配图表”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“龙珠后期阵容搭配图表”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。