随着科技的发展,魔法吟唱者阵容搭配的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
狂战士—奥拉夫的优缺点:
优点:
四个主动技能都很优秀
在有一定的-CD装备支持下,E技能的真实伤害显著
团战开启时,开大招、疾跑或皇冠,无脑切对面AP/AD,限制输出
不需要太多的攻击装依旧可以打出成吨的伤害
万金油的上单英雄,可以压制很多软突进或无突进英雄
就算是出工资装依旧可以打爆对面
缺点:
没有任何突进技能,团战只能靠大招的开启的同时,开疾跑或皇冠接近敌人
出装需要一定的-CD道具,来减少Q技能和E技能的CD
依赖技能的伤害,平A的伤害极少
R技能一个自身buff性的大招,对团队没有任何帮助
技能:
狂战之怒被动:奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
解析:技能介绍简单明了,在对拼中还算可以有那么一点点点点作用,不算太明显的技能,不多说了。
逆流投掷Q:奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿造成80/125/170/215/260(+1.0*装备攻击力)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
解析:奥拉夫牛逼基本上有这个技能一半的功劳,因为它的减少冷却的效果。在你的-CD达到40%时,这个技能实际上能做到只有0-1秒的冷却时间,远小于游戏中的其他任意AOE技能。配合大招和符文提供的护甲穿透,这个技能在整场游戏中都能输出成吨的伤害,能够迅速的清兵线,出了神装AP没人能快过你。它施放起来也很简单,无疑是这个游戏中最强力的技能之一
注:Q技能可以触发W技能的法术吸血,在清兵时可以先开启W技能,增加攻击力和法术吸血,再使用Q技能。不仅可以吸血,还可以回复生命值。
残暴打击W:在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35(+[1%最大生命值]),且获得9/12/15/18/21% 生命偷取和法术吸血。
解析:因为这个技能被砍了,现在只能在1级时附加生命上限1%的伤害,不随着技能等级提升而增加。上文也说了,即使奥拉夫出坦克装,在一定的血量支持下,W技能可以增加不俗的攻击力。这个技能我在2级或者4级的时候点出一级即可,方便回血和补刀。
鲁莽挥击E:奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害。
解析:尽管看上去这个技能的伤害数字并不高,这个技能的伤害对于堆护甲和魔抗的英雄来说极其残忍,因为它造成真实伤害。当和逆流投掷和普通攻击一起使用时,它是一个很可观的伤害来源,也是一个出色的终结技。这个技能应该比鲁莽挥击更优先的得到升级,因为升级不仅提高了伤害数值,还减少冷却时间。这使得这个技能每升一级都比前一级更棒。
注:这个技能并不是无消耗的技能,是消耗自身消耗40/64/88/112/136点生命值的,一定要注意你释放E技能的时机,这个技能看似简单,其实需要一定的计算血量和伤害值。
诸神黄昏R:主动效果:在6/6/6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且提高30/45/60点护甲和魔法抗性。被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。
解析:这个技能现在额外的增加护甲和魔抗了,这在游戏后期更好用。不过,它真生的优势是让你免疫控制,奥拉夫牛逼的另一半功劳就在于此。如果没有这个效果,会被眩晕技能控住,不知道什么时候才能接近目标。多亏有了这个技能,奥拉夫的输出和生存才得到保证。被动效果还可以提供一些护甲穿透,你可以再符文、天赋、出装里面搭配一些护甲穿透
召唤师技能:
90%我都会选择:疾跑+点燃的组合,10%:疾跑+传送
疾跑:开头已经提了多次了,因为奥拉夫需要移动速度并通过不断的扔斧头追上目标。疾跑同时也是个逃跑/先手技能,当奥拉夫开启大招时,没有人能阻止他。团战时疾跑+大招+皇冠的组合,这样的奥拉夫九阳疯狗一般,砍瓜切菜,对面的carry顺便沦为鱼肉。
点燃:线上击杀的必需品,在对面有吸血鬼、乌鸦、蒙多等一些有着强力回复技能的英雄下,点燃也可以减少他们的治疗效果,取得击杀。
传送:对面是慎或是有卡牌的阵容,我一般都会选择传送,传送这个技能算是LOL当中的一个战术性召唤师技能。
别的技能就不推荐了,看自己喜好吧!
符文:
我准备了两套,来适应两种不同打法
第一套:标准的AD符文,是一种主Q的打法
红色和精华:固定攻击 (固定的攻击力在对线和补刀上使得你不处于下风,攻击力也使得你在塔下补刀的成功率大大提高)
**:固定护甲*9 (不解释了,**这块出了AP带的花样多以外,基本都是护甲)
蓝色:成长魔抗或固定魔抗*8(飞机和EZ的出场率都还可以,不算很低,我还是推荐固定魔抗
注:这套符文的好处就是利用Q技能的高加成配合符文,并辅助出一些攻击性的道具,可以打出更多伤害,但坦克能力稍显不足。
这里我蓝色搭配了一个0.28的固定攻击力,配合红色和精华的攻击力,出门可以达到极限的16点攻击力,当然这样搭配随你自己的喜好!
第二套:回血和破甲的符文,是一种主E的打法
红色:固定护甲穿透*9 (配合Q技能和E技能,还有大招天赋里面的破甲属性,可以有着不俗的伤害)
**/蓝色和上文一样不变
精华:固定回血*3 (E技能本身消耗血量,配合天赋的3点回血可以很好的帮助你使用更多的E技能,取得线上击杀。)
注:这套符文的有带你是主E伤害稳定,也使得坦克装的奥拉夫伤害不俗。缺点就是补刀难度较大,需要一定的补刀技术。
天赋:
我一般都是两套奥拉夫的天赋,一套是主Q,另一套是主E,分别介绍给大家。
主Q天赋:9/21/0
9点攻击系:点出1点召唤师的愤怒,增强疾跑和点燃的效果,点出攻击力、攻击速度、10%破甲,增加你的伤害
21点防御系:看对线英雄点出相应的护甲/魔抗,点出三点回血,虽然你是主Q,但是E技能的伤害依旧客观。点出下面的增加移动速度和-CD,移动速度和CD是奥拉夫核心的属性之一。最后一点点出减少受控制时间,配合大招,立即开启疯狗模式。
主E天赋:1/21/8
1点攻击系:点出召唤师的愤怒,强化你的点燃和疾跑的效果
21点防御系:和上面一样,不多废话了
8点通用系:3点出增加蓝上限和4移动速度,如果你是带传送的就点出1点减少传送的吟唱时间0.5秒或是点出一点减少回城时间
技能加点:
两种方法:主Q副E一级W,有大点大。
主Q的加点:伤害高,AOE范围强,减速效果佳,在有一定的攻击装配得情况下提升很大。
主E的加点:真实伤害,使得纯坦克装的奥拉夫依旧不容对面小视,需要一定的-CD道具支持
7
出装:
出门装:鞋+3血,不多说了,玩LOL这么长时间大家应该都知道出门装是什么。
鞋子:
在这里普通青年:忍者鞋/水银鞋,看对线英雄和对面的控制数量,推荐水银鞋,大招和天赋的减少控制技能,提前进入疯狗模式。
文艺青年:-CD鞋,见过大赛和很多高手都是-CD鞋,其实我个人觉得不必使用-CD鞋,后续出装有很多-CD的装备,-CD鞋还算可以吧。
二X青年:攻速鞋,见了不止一次二次,奥拉夫基本没有平A伤害,90%都是技能伤害,再次强调-CD道具是奥拉夫的出装核心。
核心装备:皇冠、兰顿之兆、饮魔刀、大冰锤/狂徒,幽梦之灵、复活甲、军团盾
皇冠:我一般都是双工资装,龟壳和贤者之石,后续合成的兰顿和都是奥拉夫的必需品,回血/-CD/护甲/血量。皇冠不送说了,属性刚刚的,在没有疾跑的情况下急依旧可以开启皇冠切入后排。
兰顿:血量/回血/护甲/-CD,主动和被动都有不错的效果。
饮魔刀:对面是双AP或者有爆发性AP,饮魔刀在一定时候可以救你一命。
大冰锤/狂徒:大冰锤的血量和粘人效果使得奥拉夫不再被人放风筝,更容易贴近对面的carry进行输出。狂徒的是好处就是血量和恢复效果,不过我一般都是不会出的,感觉没以前厉害了
幽梦之灵:这是主Q的打法,在你没有皇冠的时候出幽梦也是不错的选择,-CD/攻击力/破甲,主Q绝对可以打出不俗的伤害。
复活甲:后期春哥吧,站起来才是真男人。
军团盾:如果打野不出我会选择出的,魔抗/护甲/血量/团队buff,合成平滑、价格便宜,不愧是全LOL的最有性价比的道具。
基克的使徒:-CD/吸血/攻速,对奥拉夫还来说还算可以。如果我们这边AD输出较多的话,我会选择出。不过我一般都不会出的,我认为这是一件辅助的装备,我宁可换一件,毕竟装备格子有限。
冰霜之心:护甲/蓝上限/-CD,这也是我主Q打法的奥拉夫的出装,这样配合幽梦和天赋-CD轻松的达到-CD40%的效果。
其他别的装备就看你自己的爱好了,不过我都是出这几件的,效果不错!
前期游戏:前期奥拉夫不算很强势,主E的-CD太长,7J之后会有一些改观。主Q的话还是消耗为主,不过他再2级的时候有一定的爆发,配合Q/E/点套的一套可以打出成吨的伤害。
中期游戏:多去帮助队友抱团推塔和拿小龙,中期的奥拉夫不管是主Q/E的,都有一定的伤害优先做出皇冠/幽梦,在你没有疾跑的时候依旧可以贴脸黏住对面。奥拉夫的大招可以抵消大多数控制英雄的伤害,这段时间里大多数英雄很难杀掉奥拉夫因为无法对他造成足够的控制或伤害。奥拉夫的护甲穿透保证了他的伤害,因为这段时间英雄们一般都还没有做出护甲装备所以他们要承受35-45点护甲穿透的效果。
后期游戏:通常,奥拉夫和坦克一起进入战场,无情蹂躏那些敌人,即使坦克也会受到E技能的高额伤害。奥拉夫最害怕的情况是自己上去了队友怂了或者撤退了,这样就浪费掉了大招,在接下来的战斗中奥拉夫会像磁铁一样吸引控制技能。不管怎样,希望奥拉夫的队友能使用控制技能让奥拉夫不要总是被击飞和击退,因为奥拉夫的大招一旦结束而又被牛头这样的的英雄不停的控制,奥拉夫仅能输出很少的伤害。
魔域英雄教你最合理布阵攻略
类型:
大小:
评分:
平台:
标签:
在魔域英雄里,我们需要经常去战斗,在战斗中最为重要的是如何布置自己的阵容,每一种英雄的属性有它不同的作用,因此正确的布阵会达到事半功倍的效果,下面将为大家介绍魔域英雄最合理布阵攻略:
我们在游戏中遇到的所有的英雄被分为攻击、防御和辅助三类。
以神圣骑士长为例,防御类英雄普遍具备很高的生命值和防御能力,在战斗中他们会顶在最前线,替我们抵挡大部分敌人攻击的同时在回合最后对敌方造成物理攻击;
以霜焰公主为代表的攻击类英雄具备法术攻击力,在战斗中能够以仅次于主角的出手速度对敌方多个单位造成大量的魔法伤害;
月之吟唱者、圣光之翼等辅助型英雄虽然没有出色的攻击能力或防御能力,但能够对己方单位释放增益BUFF,令己方战斗力大幅提升。
了解了三种不同类型的英雄,玩家们就可以根据他们各自的特点,选择需要的英雄并在布阵界面中自由地组合搭配啦!
想了解更多信息,请关注深空手机网魔域英雄专题,或关注深空手机网微信公众号,将有更多好礼等你来领取!
灵魂宝戒十二宫攻略12宫打法教学
灵魂宝戒中十二宫是非常重要的内容,本次就为大家带来了灵魂宝戒十二宫攻略,也是12宫打法教学,非常全面的内容,想了解十二宫的朋友可以参考,希望能帮到大家。
12宫打法
前排和辅助尽量保证绝大部分是护甲卡,避免出现抽不到护甲卡的情况。选卡方面,在已经获得核心卡的前提下,尽量拿些消耗卡,保证核心卡的循环使用。选人方面注意阵容搭配,输出最好能搭配一种元素或者魔法,尽量不选全物理阵容。合理利用SL(可以刷新随机抽牌的结果和思考更合理的出牌顺序),以及大招更换的机制,保证较高血线过关。
1-3关卡
①克里斯,持续意图:玩家打出6张牌后获得3层闪避。物理队的克星,且数回合后会给予流血buff。
②石臂,持续意图:7张牌14点伤害。专打护甲不足的队伍。
③烈,装备吞噬者,注意使用装备卡,烈会获得一次会心即可。
④圣甲虫,低配版血蔷薇,没啥难度。
⑤先祖穴居人,低配版亥伯龙,注意灼烧层数即可。
⑥塞尔凯特和哀嚎夫人,护甲足够无难度。
⑦罗根,没啥难度。
⑧西莉亚,持续意图:4张牌两点攻击。
⑨弃镰,优先叠好护甲再输出
4-6关卡
①库奇与亚克,先杀库奇即可。
②安吉利亚,sl可以刷新赝品的持有英雄,尽量塞给牌多的。
③北风,受到一次攻击伤害增加三点攻击力,尽量囤牌趁非攻击阶段一举击杀。
④天诛,持续意图:10张牌一层淬毒。速杀,天诛只对前排淬毒,希芙和骨头可以克制。
⑤奥利耶,持续意图:6张牌后,对敌方全体造成酒雾层数两倍的伤害。第一回合尽量触发一次意图,后续要么囤伤害打爆发,要么有办法消耗掉酒雾的层数(前排有攻击牌时较为有利),越往后拖酒神的伤害量越高且其具有回复能力。
⑥祖尔和遗忘。护甲足够无难度。
⑦银盾,进入吟唱后如果无法打断,则后续银盾的攻击会大幅上升。
⑧简,击碎护甲会提升攻击力,注意保持护甲即可。
⑨砂,两回合给一次诅咒(达成条件可消除),在场时魔像不会死亡,先杀砂。
7-9关卡
①二哈迈德,持续意图:8张牌给予两层冰冻。尽量在回合结束时触发冰冻就好
②维拉尼卡,除非能一回合秒杀,不然会依次召唤三条龙。毒龙会淬毒掉血,其他两只难度不高。
③寒鸦,持续意图:7张牌12点伤害并获得一层拳风。五层拳风真伤30点伤害,抵挡和无敌可防御。
④加百列,两个小天使隔几回合会有物理免疫,建议先杀小天使,不给加百列提供位移。
⑤妮可,持续意图:每7张牌20点伤害。法系克心,每吸收40点魔法伤害获得一层会心,持续意图也享受。
⑥罗根加希芙,希芙持续意图:每6张牌全体加一点攻击,且每4回合净化buff。优先杀罗根。
⑦李奥瑞克和弓兵,骨头时候有5滴血,弓兵时候有100+的血量,记得处理。
⑧梅,越后期输出越高,记得留护甲卡。
⑨血蔷薇,持续意图:4张牌2层反伤。少出不必要的牌,元素或者流血叠后期或者加百列等高爆发速杀。净化射击完克蔷薇;要注意一波三倍反伤层数的输出,可先以较低反伤层数扛过第一轮,第二轮在输出。
⑩摄魂,没啥好说的,输出不够就等死吧。遗忘比较克制他,抵挡和无敌也不错。
_伊丽丝,持续意图:6张牌攻击弱化。如果是靠面板输出,就尽量别托。
10-12
①赌徒,每回合需要和其拼点一次,拼不过可以放弃出牌拼点免得浪费卡牌。低攻击力的克星,记得保留一张高攻击力的卡用于拼点。
②亥伯龙,持续意图:5张卡随机目标3灼烧。被动是火焰皮肤,尽量别用多段伤害,需要计算灼烧伤害。可以在秒杀回合全力输出。
③范海辛,持续意图:5张卡真伤3点。护甲卡没用,全力输出卡速杀。
④古雷斯,单次攻击强度高,防御力高就没啥难度。
⑤该隐,持续意图:6张牌前排给予4层流血。囤牌速杀,和天诛一个打法。
⑥修,持续意图:5张牌获得两层割裂。第二回合后会给全体上流血,割裂可通过流血触发,囤牌速杀。
⑦索瓦,持续意图:7张牌20点伤害。被动为连续打出相同类型的牌会附加麻痹,注意这点即可。
⑧北风加洛林,洛林持续意图回血,先杀洛林即可。
英雄联盟求凤凰如何玩
冰凤凰讲究的就是卡位和意识。靠冰墙可以捉住对面走位失误让他掉点血。手动爆破晕眩是核心技能。也可以磨血加减速。冰针是输出。看你的搭配选择家电。队友是个控制你就主学冰刺。副学冰弹。4级学一级墙,基本上墙一出来你就hold住了。队友一个晕或减速你就一个冰弹上去打晕。然后接一个冰刺。然后就是A一下一个墙再a两下。基本上有队友的时候基本就死了。凤凰的站位比较靠后。不着急冲。冰弹打晕了在上没晕就不上。装备看你怎么习惯。我开始玩的时候玩法师都喜欢出眼泪。打的激进就杀人书。不过不推荐凤凰杀人书。因为太裸了。我都是眼泪+吸血就可以站住线拿人头了。凤凰我觉得是一个要爆发有爆发。要控制有控制要团也能团的英雄、唯一的缺点就是飞得慢。所以对站位很讲究。被人盯上基本跑不了。还问啥就接着问。凤凰不难。也不吃装备基本上有蓝就行。冰凤凰要让我玩我会出眼泪但是我问了别的高手一般都比较鄙视眼泪说贵。但是我觉得作为一个慢爆发一套技能杀不死人的都还是比较考验玩家控蓝的。所以出个眼泪能让你的蓝威胁到对面。你觉得没用就出多兰指环。来弥补蓝。然后比较推荐吸血书。带光环+魔攻的因为团战可以给别人魔法输出得提升。自己也能享受光环的提升。在下一个就分情况来。你出眼泪就不够钱来出帽子。就出冰杖中魔法减移动速度的那个。若你比较渴求输出就出帽子。其实你也可以考虑现出那个**的800+的那个魔攻棒然后看情况在选择出冰杖还是紫色的大棒。剩下的格子其实就非常考验你对局势的判断。战场上缺一个什么角色你就出什么装备。缺血就堆血(虽然由被动但是团战的时候还是很需要血量的),缺光环就堆光环。出个加物防魔防的盾也不错。或者回血的也不错。比较考验你的判断。其实凤凰的位置比较靠团控和辅助。单杀比较考验技术。combo不能断。主要是团战的时候能完全的掌握对方的队形和团速,基本就是上来的时候冰墙分开击破。逃命的时候大招减团速。还有一个范围晕眩。也有冰刺的高伤害所以前期还是比较灵活的位置。所以装备出来的还是很容易。上面的装备都出来后基本上就完成凤凰的基本了。有伤害也有控制。然后就配合团队出几个装备,多跟团走就能胜利。除非对方和己方的差距太大。最后鞋子的选择也很重要忘说了。一般都是法穿鞋。但是也有特殊情况比如对面多控制还是要坚韧的,对面都是跑得快的近战也是来个三速的鞋五速度也行但跑位比较讲究先从3速度的来觉得你的位置别人不会动你的心思的时候在玩5速度。还有团战的时候有点坚韧很重要。你毕竟是个控若被别人先手你们的团队就会吃大亏。所以有一点坚韧很重要。有的时候为了团战都会让每个队员都出个坚韧。
另一个伊甸搭配阵容介绍
另一个伊甸:超越时间的猫这款手游在上线国服之后就一直受到很多玩家的关注,今天就为大家介绍一下搭配阵容,希望能够给大家带来帮助。
阵容介绍
1.万能阵容,
4输出,3buff,1奶
这意思是有4个角色有强输出技能,3个角色有buff技能,1个角色有奶。
这个阵容是应对几乎所有情况,boss都可以打过,不同boss调整输出位属性即可。
输出位置要求,
1个高群伤技能位置或者多个低群伤位置搭配用来清小怪,
2个以上同属性同关键词(关键词看角色介绍,用来异界之力)伤害位置(用来针对boss),
1个高速度控制输出位(技能中带有晕眩,睡眠效果)
buff位要求,1个群体耐性buff,全属性耐心buff必带,物理buff看情况带,很多boss都是纯法术攻击,
1个以上debuff,针对性属性debuff,1个异常状态恢复,1个群体伤害buff,针对性buff,力量或智慧。
奶位要求,有中等以上恢复技能,法师,高智角色。
该阵容的打法是,第一回合上buff和debuff,然后输出,掉血就奶,没buff了就上buff,替换位置留一个给输出位一个给buff位用来回蓝,如此循环就行,只要不是被两下打死,基本都能耗死。
例子,水属性队
妮可,尼洛,蕾蕾,玛丽埃尔,埃丽娜,芙兰
妮可,力量型,高水属性单体输出,高速度控制技能和水耐性debuff(debuff和buff都可叠加)
尼洛,力量型,高水属性单体输出和水耐性debuff
蕾蕾,魔法型,水属性群体伤害,优秀的水属性换阵吟唱。
芙兰,力量型,水属性单体伤害和水耐性debuff。
埃丽娜,魔法型,力量buff(配合输出位置选择,若是魔法型输出为主选择毕薇特),全属性耐性debuff和buff
2.强推阵容,
6输出,4buff(换阵吟唱)
该阵容是为了后期对大部分副本应对的阵容思路。为了快速的刷副本,思路是最少回合打死boss。
角色要求,2个高群伤,保证清小兵,3个debuff位,2个buff位,3个以上同属性高伤害,2个高性能伤害buff换阵吟唱角色。2个高速控制位。
打法是第一回合上buff和debuff,然后打输出和控制,快死了换另一个,最后异界之力一波。
例子,水队
妮可,尼洛,芙兰,蕾蕾,赛伊拉斯,麦提
boss战,首发,妮可,尼洛,芙兰,赛伊拉斯,替补麦提,蕾蕾,
第一回合,妮可,尼洛,芙兰打出自己的水属性debuff技能,
第二回合芙兰下换麦提上,全输出,
第三回合赛伊拉斯换蕾蕾,
第四回合异界之力基本就打死了。
阵容搭配这会事也是游戏的乐趣之一,现在国服角色还不多,阵容也比较局限,
剑与远征灾厄巫童伊莎贝拉英雄数据一览 技能大全 |剑与远征攻略
标签:
伊莎贝拉
▊ 欢迎收看《剑与远征》英雄攻略图鉴!如果喜欢记得支持一下wiki百科哦~
神话级 灾厄巫童
▊ 英雄基础信息
角色名称:伊莎贝拉
英雄品质:神话级
英雄类型:智力型(魔法伤害)
所属势力:亡灵军团
部署职责:主?持续输出| 次?刺客
所属羁绊:死灵契约
>>–技能大全–<<
死亡颂唱:伊莎贝拉持续吟唱魔法书上的咒语,期间重复至多8次,每次对随机名敌入造成140%攻击力的伤害。
Lv.2:伤害提升至150%攻击力,并开始施法时获得3秒的控制免疫效果。
Lv.3:伤害提升至160%攻击力,控制免疫效果提升至4秒。
死亡一指:吟唱后,伊莎贝拉对最虚弱的敌人造成160%的伤害。
Lv.2:伤害提升至175%攻击力。
Lv.3:每次成功施法会使后续死亡一指的伤害提高12%,最多叠加3次,被打断则伤害叠加效果清空。
Lv.4:伤害提升至190%攻击力,每次成功施法使后续死亡指的伤害提高15%。
灵魂献祭:进行持续数秒的吟唱。期间降低40% 的所受伤害,并持续恢复能量,但是会逐渐失去生命。整个过程至多恢复250点能量,至多失去15%当前生命值。
Lv.2:如果完成全部吟唱,则在吟唱结束后的8秒内提升自己30的吸血等级。
Lv.3:至多恢复能量提升至350点
高速咏唱:施法速度加快15%。
Lv.2:在战斗开始后最初的10秒内,施法速度将额外加快15%。
Lv.3:施法速度加快提升至20%。
>>–满级数据–<<
LV.240
战斗力:367K
生命值:607K
攻击力:54548
? 防御力:9421
▊ 搭配推荐
搭配一:哀恸女妖
推荐理由:全屏伤害!
更多阵容攻略请关注剑与远征wiki百科阵容攻略,本图鉴仅供推荐参考!
▊ 专属装备
? 专属神器:死魂之书
我能听见亡灵的哀嚎,你呢?
▊ 英雄故事
伊莎贝拉是一个天生就具有通灵能力的女孩,她的能力第一次被发现是在她九岁的时候,那时她和她
的父母、姐姐一起生活在帝国边境的一个偏远村庄里,她天性纯真,每天和姐姐西尔维娜开心地在农田与山林之中玩耍。
但好景不长,一群由逃兵和战犯组成的强盗团伙洗劫了她所在的村庄,这群强盗在村庄中烧杀掠夺,施逞著暴行。一些村民拿起草叉、镰刀等农具反抗,但他们根本不是这些强盗的对手,反抗者都被强盗无情地屠杀,伊莎贝拉的父母也未能幸免。伊莎贝拉亲眼看着父母的尸体被强盗用长矛挂在村子的入口。
目睹了这样惨绝人寰的情景后,伊莎贝拉感觉到身体中有一种力量在觉醒,她惊讶地发现,自己能够看到那些死去村民的亡魂,同时她听到了这些亡魂在向自己倾诉著的强烈怨念。这些怨念汇聚在伊莎贝拉身上,赋予了她复仇的力量,她的双眼发出了摄人的碧绿幽光,在她的注视下,那些强盗的身体开始迅速枯萎,他们的生命力成为了那亡魂的祭品,为他们的暴行付出了代价。
伊莎贝拉救下了村子,但是幸存的村民却将伊莎贝拉视为一个可怕的怪物,认为她是一个被魔鬼诅咒的巫童,他们甚至将强盗的罪行归咎于她,认为是她的身上诅咒招致了这场灾厄。
恐惧而又偏激的村民要将伊莎贝拉烧死,伊莎贝拉的姐姐西尔维娜拼死保护着她,不让那些村民伤伊莎贝拉。最后,她们姐妹两人被村民驱逐了出了村庄,开始了艰难的流浪,直到她们被韦旦男爵收养。在韦旦男爵的引导之下,伊莎贝拉的能力逐渐觉醒。她那看似赢弱的娇小身躯中,隐藏着令人战栗的死亡力量。
“我能够听到亡魂的哀嚎,你呢?
▊ 获取方式
? 月桂酒馆抽卡获取
▊ 亡灵军团-英雄图鉴(全)
普通级:亡灵战士 ║ 亡灵剑士
史诗级:敛魂者 ║ 苍白处刑者 ║ 午夜男爵 ║ 深寒之拥
神话级:末日禁卫 ║ 哀恸女妖 ║ 骸骨之王 ║ 灾厄巫童 ║ 冥域屠宰者 ║ 幽冥重生者 ║ 噩兆骑士 ║ 荒冢冥行者║ 恐虐尸鬼
剑与远征-WIKI攻略百科
组建负责人:萌小达
好了,今天关于“魔法吟唱者阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔法吟唱者阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。