龙卡卡阵容搭配

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谢谢大家给我提供关于龙卡卡阵容搭配的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

龙卡卡阵容搭配插图

问道手游杀猪怎么杀?想必大家对于新的血炼魔猪感觉有点棘手,不知道该如何的搭配阵容以及使用什么技巧去杀猪,安锋网的小编这里给大家准备了血炼魔猪问道手游血炼魔猪击杀攻略,有兴趣了解的玩家赶紧一起来瞧瞧!

在猪出来以后各区有实力的队伍有在当天就拿下首杀,当时我看到的是亿人物队伍首杀直播,话说那绝对就是土豪碾压法靠变异数量和道行对大黑猪进行残忍迫害。

没过几天我们就去试了试,奈何这小猪障碍太过无解,基本杀不过,我就联系我们区的第一法金进行沟通,首次尝试了双法双木一敏水阵容发现输出还是不够,回合数太多变数就多,并且人被混乱以后毫无作用。

然后我看着小猪350W的血量想到了直接五敏体宝宝吸引障碍五个法系进行纯输出这样的套路,一个人输出按平均7W伤害5人一回合对单个小猪伤害就是35W,预想10回合就能搞定想想还挺激动。但是必须有拉防和加心的辅助,所以就联系了法木和法水,第二次尝试还是不行。

因为小猪毒了以后防御失效而且法木又比较脆,所以我们商量就准备换一个体木,法木在体木被混以后临时充当奶妈的角色,所以这次我们完美通关~~

下面给大家详细说一下具体杀法和队伍配置

队伍配置:

队伍配置:法金+法金+法木+法水+体木 ;

变身卡:4张龙卡一张羊卡;

我们的法金法榜第一和第三名和法木第五名,法水是法伤排行水系第一位,外加防御榜第一体木。

宝宝配置

宝宝配置:4敏体无相性宝宝参战掠阵各一只+一只高武学(600W左右)全敏老鼠(幻化过速度的最好)和掠阵敏体,敏体有变异用变异,没变异推荐云。

宝宝整体速度要快过整体队伍人物速度100左右,比如我1470速度那么宝宝就1600左右速度。如果是新培养的宝宝抗性点抗五行火金就可以,因为小猪障碍和毒分别为土系木系这两个五法几率较少,他们基本都是障碍所以排除抗土和抗木。

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问道手游血炼魔猪击杀攻略 血炼魔猪如何击杀?

杀法讲解

血炼魔猪血量大猪为1500W小猪每只350W,血量共享,打大猪掉血之后变小猪血量同样减少,反之一样。

首回合宝宝集体拉自己,有个法金拉刀法水拉防体木点法水心,队伍体木要能卡法水速度,方便心起输出或补防。

然后队伍另一位法金和法木点魂输出,如果大猪直接放大招宝宝死了就直接跑,没死。看第二回合大猪什么方式输出,如果人和宝宝还没死就可以继续了。

第二回合老鼠可以破猪的珠子,然后其他人拉自己全力输出镇魂,基本镇魂秒3次就死了其他输出会打到大猪身上,那么不出意外会切换小猪。

也有镇魂打掉重新刷新镇魂,如果是这样就继续输出镇魂,只要队伍宝宝数量不减少都可以继续。理想状态为宝宝一个没死防御和刀都拉上然后没有意外切换进小猪。

在进入小猪之后队伍除了体木正常心其他人全部五法输出小猪,全敏高道老鼠的优势就体现出来了,因为这样的宝宝混乱一回合就解开,这回合出手之后被混住下回合就解开了能继续出手,它的作用就是给队友拉篮开眼等。体木一直心,法水6回合补防,其他人全力输出。

在杀到8回合左右因为毒的原因宝宝要撑不住,因为小猪伤害是和回合数同步提升的,回合数越高伤害就越高,所以要和队伍沟通好在8-9回合集体大秒镇魂切换大猪补状态,如果大猪不放大招胜利就已经一半了。

切换大猪老鼠开眼法木体木都心,法水拉防一个法金拉刀,我们切换大猪看到的血量剩余为800W左右,差不多把大猪打掉了一半血量,不出意外切换小猪那么就重复上面步骤。

重新切换小猪之后就全力输出直到秒死小猪自然切换到大猪(小猪死亡必定切换大猪),不需要秒镇魂。我们当时是秒死三只小猪自然切换的大猪。

之后有个队友开眼,因为老鼠已经死了复活了一次不是很给力,当时看到的血量就剩2W血,队伍已经伤残严重,这时候就是拼了体木心法伤最高的其他人能输出就输出,我没倒地输出打到珠子上随后一个队友大秒结束战斗。

问道手游血炼魔猪击杀攻略 血炼魔猪如何击杀?

总结

没有绝对的实力就想办法进行不同尝试,同样是可以取胜的~

推荐法宝带珠子合适点因为在关键时刻能挡住一回伤害多一回输出也是很关键的,体木防御要高带罩子合适因为小猪混乱和毒有几率障碍到人。

其他就和队友多沟通尝试,我们属于一次过的因为前三回都是大猪放大招直接跑的,9点半杀的9点50就首杀成功,奖励为每人一只6速古鹿队伍就一人爆了小猪。

多多自走棋五龙法阵容怎么玩

多多自走棋五龙法阵容怎么玩?很多小伙伴想知道五龙法阵容如何搭配,打法有什么细节?下面小编就为大家带来了多多自走棋五龙法阵容攻略,一起来看看吧。

五龙法阵容

目前最厉害的阵容~拿到二星雷神无敌~没拿到二星雷神可能被各种带bkb出海族buff的组合打~总之,雷神是关键

打法流程

这种打法最常见的就是连败起手,前期只留强势单卡以及龙卡还有小小打野。

单卡推荐2星影魔、水人(强烈推荐影魔,基本89人口阶段,2星影魔都是输出第一)。

除龙外的法师卡基本只用留电棍,如果电棍来的少,可以留火女。光法因为贵,而且前期来的少,如果卡利息,可以选择卖了,至于冰女压根请不用考虑。龙卡的话,除了冰龙如果卡利息可以卖,其他都要留着升2。

前期

酌情空城或者打假赛,经济基本可以保证13回合升到7人口。

如果14回合继续连败,那么等15回合将有巨大的经济去D想要的棋子。

基本D出2星毒龙,2星帕克以及之前说的2星强势单卡,通过3龙过渡基本可以稳定开启连胜或者小负。前期不用先想着6法,因为冰女没用,6法强势期必须得等来2星宙斯。而且又有萨尔这种必带卡,所以9人口都很难凑齐这个阵容。

中后期

8人口D出5龙后开始锁血拉9,看宙斯数量决定打6法还是3法加大招。所有橙卡除了DP外基本都可以留着后续上。不用纠结2星龙骑,五龙打法是靠2星卡爆发,龙骑基本就是收尾工作。如果4=1龙,我看有主播用双墨客拉比克配火女打闪电链过渡,也还可以稍微撑下场子。

炉石传说酒馆战棋21.2版本更新解读关键棋子及阵容预测

炉石传说酒馆战棋目前已经更新21.2版本,新版本对部分随从进行了新增和删除,下面一起来看看炉石传说酒馆战棋21.2版本更新解读

跳蛙骑士

_[等级2,野兽]亡语:使一个友方野兽获得+2/+2以及此亡语。

野兽前期的核心,233的标准2本打工身材,配合瑞文能够实现指数式的战力成长,在野兽套娃中能够提供源源不断的战斗力,但必须要有瑞文的配合!

缺点是没有瑞文就是一个普普通通的+2+2的传递。该棋子对恩佐斯是一个大加强。(1生2,2生4,成长越来越迅速)在野兽套娃中能占据一席之地的随从。

鸟类的伙伴

_[等级3]复仇(1):使你的野兽获得+1/+1。

野兽套娃的优质打工牌,每死亡一个随从你的野兽就全部获得+1+1(应该是只存在于战斗阶段的buff),但是在野兽套娃中,这种战斗力的彪升还是极为可观,可以作为狼爹的下位替代,唯一的缺点是本体不是野兽,不吃buff,4血羸弱的身材在中后期的战斗中很容易死掉。

定位,野兽前期优质的过渡牌,配合老鼠狮子等牌能够提供给你在当回合不可能输的战斗力,需要有墙来保护他,不然被切的话战斗力影响巨大。

有望一卡抬起野兽一整个种族,毕竟每一个野兽都是一个仅buff野兽的子嗣,其恐怖可想而知。

对英雄的影响:对女巴狗牙这种英雄有较大提升,女巴能够通过小老虎对3出这个提供强大的战斗力稳血,狗牙同理。

当然,如果野兽过少其作用也就一般,适合在纯野兽阵容中使用。

唤生响尾蛇

_[等级4,野兽]战吼:使一只友方野兽获得复生。

战略牌,能够提高野兽阵容的稳定性和上限,光亚流复生一个融合用来给偏执补盾也是不错的选择。明显加强了恩佐斯。

苍鳞鳄鱼

_[等级5,野兽]复仇(2),亡语:使另一个友方野兽获得+6/+6。

野兽的五本小核心,复仇效果还算不错,亡语一次性+6+6且不能传递就显得一般,属于5本的小狼爹,也是对野兽套娃阵容的补强。

不耐烦的末日预言者

_[等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。

让人眼前一亮的牌,任何阵容都能拿,类似于灯神的牌,给的恶魔牌应该有酒馆等级的限制,对小粉流算是一个很不错的经济补充,6血也致使其没有那么容易暴毙,配合939使用更佳。缺点也很明显,白板中立随从,不吃buff,在后期被切就起不到自己想要的效果。

总而言之很优质的补经济的牌,缺点也很明显,需要保护以及频率,放在喷子阵容里也是不错的选择。

因为该随从过于优质,起到了甚至超过了上版本钱的作用,因此基本上所有英雄看到了都拿,故并未对某一个英雄过于加强。

卡萨纳提尔

_[等级4,恶魔]你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。

二王到了四本,金粉世家又站了起来,新版本的恶魔大致有三种玩法,一种是有六本恶魔核心的转恶魔玩法,一种是金喷恶魔套娃,还有就是金粉了,3本金粉舔狗摆烂对二王,简直不要太舒服。当然对于经济舒服或者发育舒服的英雄,几种玩法兼容也是可以的,不过玩粉一般也没有机会去对6吧。

贪食的乌祖尔

_[等级5,恶魔]嘲讽在你使用一张恶魔牌后,吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。

恶魔的新大哥,就算吞食一本怪也有+2+2的期望,上限虽然也高不了特别多。为了此卡单独去买恶魔肯定不是特别划算,但是在金粉阵容里外挂一个这个去养个新大哥,倒是极为不错的选择,属于对粉恶魔玩法的一个极大补强。

饥饿的魔蝠

_[等级6,恶魔]在你的回合结束时,每个友方恶魔吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。

新版本恶魔的大哥,只需要凑出其他恶魔就可以,不需要任何额外的花费就可以获得每回合客观的加强,虽然上限没有卡雷那么高,但是优势在于其不需要花费经济,稳血也快速而稳定,属于前中期对六必拿的核心卡,在后期补位给自己的融合和恶魔加点身材也是一个极其优质的buff位。

定位:朴实无华的强卡,75,85或者95,105对六的必拿卡,其优先级远高于卡雷,卡雷你得先凑龙再打战吼(当然一地龙对的卡雷肯定还是拿卡雷的)。

可以纯恶魔,用来速本,也可以在五本呆着,养一堆大恶魔墙配合喷子进行输出。

狗狗机器人

_[等级1,机械]圣盾

大范刮痧吃手手火苗等英雄狂喜,终于有低本圣盾随从了,对刮痧的玩法节奏可能有一定的影响(比如理财多的局可能可以考虑慢本然后刮低本圣盾随从,然后再上本),本事也是一个合格的一本随从(打不过11恶魔)

步行坦克

_[等级4,机械]复仇(2):对生命值最高的敌方随从造成6点伤害。

种族为机械的新喷子,不过需要死两个怪才能喷一次,对套娃的一定的补强,大大提高套娃的战斗力,稳定喷生命值最高的随从可能会有一定的减分,且6-3的身材在4本怪里也较为羸弱,属于对鸡杂、套娃的补强。强度上看和喷子差别不是特别大,但会被叶师傅单防。

滑油机器人

_[等级4,机械]在一个友方随从失去圣盾后,使其永久获得+2/+1。

盾流崛起的信号,配合机械fg的无限补盾或者偏执的补盾都是很不错的,且其本身为机械,也能贴31给偏执补盾,对乔治的极大加强。属于效率更高的盾杂buff。

机鱼圣者

_[等级5,机械]在另一个友方随从失去圣盾后,获得圣盾。

机械fg,朴实无华,让人们又回想起被无限补盾的痛苦与挣扎。比较严重的缺点是其不能贴毒,不像fg那样能够直接当回合提供极大的战斗力,这个牌是机械,需要养,而且他是5本怪,获得手段没有那么方便,也就意味着我们能够给其提供buff的手段和数量是很有限的。

强肯定是很强的一张卡,配合滑油机器人能够提供客观的成长,但是其机械属性和5本的特点注定了其下限会弱很多。

在有猪能吸宝石的局里感觉会有加分,大范的技能也能给其提供客观的身材加成。

总结:上限高下限低,不能贴毒,能够来养的回合数可能不够,不错的光牙胚子。

欧米茄破坏者

_[等级6,机械]亡语:召唤六个1/1的微型机器人。每有一个放不下的机器人,便使你的机械获得+1/+1。

机械版的6本狼爹,且能够给偏执补盾,属于优质的机械战斗力提升,优质的补盾手段,可以在鸡杂阵容补盾时加入鹦鹉,提供buff和补盾。(贴31磁力应该是不能提高他buff的数量的,毕竟两个亡语的结算轮次就不一样)

盐鳞队长

_[2级,鱼人]在你使用一张鱼人牌后,使其他两个友方鱼人获得+1生命值。

低本鱼人加入了一个优质的血量增加手段,可能能够延时出一种全新的玩法,嘲讽地走鱼,队长加血,帝国之手加攻,定位属于鱼人版的派对元素,对菌菇术士属于极大的加强。

筋肉鱼人

_[等级3,鱼人]战吼:每有一个其他友方鱼人,便获得+2/+1。

纯地走鱼阵容的前期大哥,拍下去就是一个16-8,还算不错的纯鱼人打工单位。

军情鳍处鱼人

_[等级5,鱼人]复仇(3):使一个友方鱼人永久获得剧毒。

新版本唯一的贴毒手段,需要死三个随从才能贴一个毒,在纯鱼人阵容中的贴毒效率毕竟低,但是胜在其本身就是鱼人,可以一起养,而且他贴毒是不需要花费额外的经济和搜牌的,2-6的基础身材比较羸弱。

想给融合贴毒就得麻烦一些了,首先融合不能死,还得在融合死之前死三个随从,算是变相的削弱了融合怪的战力。

海鲜投喂手

_[等级6]战吼:使一个鱼人变成金色。

可能就变剧毒鱼和融合有点作用了,变其他的也就算一个单纯的身材加成工具,目测很垃圾用来充数的六本卡。

异变多彩龙

_[等级1,龙]在你提升酒馆等级后,该随从的攻击力翻倍。

113的基础身材很差,但是和雏龙走私商有教为不错的配合,充数的龙卡。

雏龙走私商

_[等级2]在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。

新版本龙族的前期小核心,能够buff翻倍龙,升本龙等,配合随从buff,也能配合英雄技能使得随从获得生命值的加成(比如新英雄罗姆,老英雄大范,火苗,伊利丹等),缺点是不具有龙种族,2-4的身材中规中矩。

泰蕾苟萨

_[等级3,龙]该随从可永久保留战斗阶段受到的强化效果。

能够获得战斗阶段的所有buff,包括身材圣盾风怒等,344的标准三本身材,加上其可成长性,属于地走龙的绝对核心,在舰长阵容里也有一席之地,配合四本的珍稀增强幼龙直接获得永久的buff也是很客观的,还能配合2本的子嗣,奥拉基的技能(应该可以),黄或者红衣给其补的永久圣盾,伊利丹的技能,白嫖极高的收益的buff。

珍稀增强幼龙

_[等级4,龙]战斗开始时:每有一条友方的龙,便使相邻的随从获得+1/+1。

战斗阶段的buff是不会保留的,但是作为一个4本的55龙,还能提供可观的即时战力,他是一个合格的四本怪,在有泰蕾苟萨的情况下,此卡更是能够提供一种全新的玩法,四本地走盾龙,6条龙搭配一个破盾buff的机械,或者5条龙还能搭个黄来贴膜,后期对6出红衣就能直接去打决赛。

普瑞斯托的火炎子嗣

_[等级4,龙]每当另一条友方的龙攻击时,对其目标造成3点伤害。

前面出了一堆圣盾体系的牌,然后突然出现了一个专门针对圣盾体系的卡,在任何跟龙有关的体系都能带一个这个,融合在撞对面怪之前先把对面盾给破了再打,妥妥的战略牌,龙决赛必备卡,玩卡雷的必须养或者屯一个,在打盾杂时能够斩压对面。(鸡杂哭泣==。)

建议在有龙的局少玩带盾的阵容,以后大威天龙的决赛会有更多的博弈,且更加的精彩!

挑衅的船工

_[等级2]在你提升酒馆等级后,随机在鲍勃的酒馆中添加一个海盗。

刷新海盗的卡,但是其本身不具有海盗属性,234的优质身材,属于合格的打工怪。

海上走私贩

_[等级3,海盗]在你的回合结束时,如果你拥有另一个海盗,将一枚铸币置入你的手牌。

海盗的全新体系——给手牌buff的体系,衍生额外的卡牌和经济

就单卡而言,344的标准身材,外加每回合无条件的白嫖一个硬币还能让四本海盗给其他海盗提供+1+1的buff,优质的三本随从。

佩吉·布里特伯

_[等级4,海盗]在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。

买随从就能+1+1,给宝石也能获得加成,旋风、偷偷龙、给硬币等也有加成,朴实无华的地走海盗前中期核心,配合霍格当然是提升最快的手段。

在有野猪的局里感觉也有不错的表现,优质的四本卡,但是需要一定的配合。(比如前期jk点到一个佩吉和一个37猪,这种buff就算很可观的)

托尼·双牙

_[等级5,海盗]复仇(5):使另一个友方海盗永久变成金色。

较为苛刻的条件,且变金也是随机的,不是特别适合纯海盗体系,更加适合跳操,套娃这种的,搭配一个双牙和你想要变金的海盗,在下回合获得一个金的该海盗。

好奇的掠夺者

_[等级6,海盗]每两个回合,随机将一张金色随从牌置入你的手牌。

2个回合不算特别的长,追梦哥的必备卡,对第一对六没有其他想要的牌时可以拿这个,或者是你是大树这种能上六的英雄可以直接拿此卡去六本挖宝,非常有节目效果的一张卡。实际作用可能不如一个朴实无华的六本恶魔来的简单。

属于对的早必拿,对的晚无奈可以拿的卡。

烟雾元素

_[等级3,元素]战吼:使一个友方元素获得等同于你的酒馆等级的属性值。

替换3本33元素buff所有元素随从的卡,此卡同样是333的身材,buff效率各有优缺。

炫目的光耀之子

_[等级4,元素]复仇(2):鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+1/+1。

新版本最让人眼前一亮的卡,可能能够衍生出一种全新的玩法,套娃元素,在购买到光耀的几个回合里用套娃过渡成长,之后再转型纯元素阵容,buff效率比糯米更高,也可以当做元素阵容里一种酒馆成长的外挂手段。毕竟只需要两个随从死亡的cost还是很好达成的。甚至可以做到跳操转元素。

回收魔灵

_[等级4,元素]在你使用一张元素牌后,你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币。

454的身材毕竟一般,特效算是对糯米或者拉格元素的补强,元素的经济补强卡。

现境大师

_[等级6]嘲讽。在一个友方元素获得属性值后,获得+1/+1。

战阶能够获得即时的buff,但是只有非战阶的buff是永久保留的,可以把此卡看作是新加尔,总体而言是一个很一般的凑数卡。但是能够一定程度上的加强新英雄罗姆(全元素阵容,1费+10+10,在5本以上的时候)

宝石切分者

_[等级3,野猪人]在一个友方随从失去圣盾后,获得一张鲜血宝石。

盾杂的补强卡,能够给圣盾阵容提供宝石,优质的宝石获得手段。

幼苗催生员

_[等级3]复仇(3):使相邻的随从永久获得+2/+1。

314的羸弱的身材,在没有亡语衍生物的阵容里作用比较有限,在套娃阵容,跳操阵容里能够提供客观的buff,且此buff能够buff任何的种族的随从(包括中立),属于复仇词条的舞蹈家,只要不被切保底+4+2的优质buff。(被切了就骂)

巫翼巢穴主母

_[等级4]复仇(3):随机将一张战吼随从牌置入你的手牌。

很不错的经济补强手段,复仇3的cost算不上特别多,但凡有一定衍生物的阵容就能够获得2-3个战吼随从,能够补足经济的同时提供对子的可能性,额外buff的可能性,但此卡缺点是中立随从,仅用于中期过渡或者后期补位博发育上限,可中期外挂在阵容里,需要补足战力时需要及时的将其剔除。

帝国之手

_旧:5点生命值 → 新:4点生命值

意料之中的改动,344的身材还是一个合格的3本打工怪,且优质的特效还是能够担起嘲讽流的大梁。

新版本最契合复仇机制是套娃,设计师可能想在某种程度上提高人们对瑞文的需求吧(=。=)总的来看,鸡杂盾杂补强了体系卡(fg),补足了buff的手段,复仇机制的新卡多了一些补足经济的手段,海盗体系除舰长以为更向手牌和酒馆的互动展开(衍生新手牌,衍生手牌时提供buff),野兽套娃和机械套娃的体系也更加的完善了,而元素和龙也不再一成不变的依赖于灯神糯米,或者卡雷才能去玩,地走龙的路子随着新棋子的出现而更加的广阔,而元素也是多了一个除高本和低本元素外,4星复仇元素的路子,当然,糯米和单拉格还是()都不玩。

三国志龙争虎斗武将干嘛用的

提高角色的攻击力。

反射进入龙卡可以增强角色的攻击力,为角色提供20的攻击速度。《三国志》是日本荣耀株式会社开发的历史模拟游戏系列,《龙争虎斗:强化动机状态下的所有玩家可以增加16-25点力量、防御和策略,获得一次“防御”状态(免疫伤害),持续2轮,可以叠加。回收率为55%-100%,回收效果分别基于强度。

结合获得阵法激励的方式和“入龙”的技能特点,在阵容搭配上可以优先考虑王健的抗性流,因为它不仅需要更多的抗性来源,还需要更多的治疗来保证团队的耐力。《龙争虎斗》可以说是与之完美匹配,发射概率高达60%,可以明显加强团队。

具体阵容是:

王坚:自带技能——化干戈为玉帛,2技能——七进七出,3技能——播种豆子,成为战士;

嬴政:自带技能——禅,2技能——入龙,3技能——风流;

白起:自带技能——撤退,2技能——勤王救世主,3技能——罗马号角;

其中“七进七出”可以为王健本身提供额外的防御,每次成功抵御攻击都有很大概率造成AOE伤害;“传豆成兵”和“收禅”是对己方将领的附加防御,可以提供伤害加成;“以退为进”、“罗马号角”、“勤王救星”能让所有敌人长期陷入“开小差”状态,持续受到伤害。通过“勤王救世主”的附加效果,他们会额外给予一次防御,持续到战斗结束。团队被抵抗后,“埋头陷阱”可以让己方所有团队在抵抗时有95%的几率获得动力增强状态:每一轮动作都会对敌方随机单体造成伤害,可以持续多轮,多次叠加;此时“入龙”全面增加己方所有属性,再次加抗和强疗的效果将得到充分发挥,队伍的输出和耐力整体提升;“繁花雪月”可以让敌方指挥官在战斗开始前陷入“虚弱”状态,无法造成伤害。可以持续5回合,不能被驱散,这也意味着前5回合敌人的主要输出被控制,前5回合是自己输出的主要阶段。

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超能世界17-20用什么阵容

推荐1:龙血武姬、屠龙者、铃兰鹿灵、永恒古树、垂枝之镰、兽魂守卫、巴哈姆特

推荐2:龙卡卡,大树,奶妈,蛇女,魔腾

推荐3:大树,勇者,魔腾,兽魂,小鹿

这两个阵容组合都可以让玩家们尽快的通关的,适合有魔腾和没有魔腾的玩家来使用的,可以让玩家们可以尽快的通关的。

一般玩家们战力达到1400k就可以更快的通关的,主要看玩家们有的英雄来搭配,更好通关就可以了,玩家们也看看到玩家的过关阵容结合自己的就能通关了,赶紧搭配试试看吧。

好了,今天关于龙卡卡阵容搭配就到这里了。希望大家对龙卡卡阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题龙卡卡阵容搭配的解答可以帮助到大家。

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