多维变量阵容搭配公式

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随着科技的发展,多维变量阵容搭配公式的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

多维变量阵容搭配公式插图

血色玫瑰攻略

本贴主要为研究分析贴,内容理论为主,视情上干货,分析内容仅限于角色(血色玫瑰)的输出/dps,不做其它扩展。不喜轻喷,欢迎理性讨论。

先上结论,后上分析,最后看情况上实测和干货。

队伍搭配

血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋

装备配置

圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求

凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求

血色

1。日炎 普朗克上 中 伏羲下

2。轩辕剑 普朗克上下 莎娃中

思路简介

血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。

使用策略

1。凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出

2。游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出

首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为

装备方面

物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。

特例

装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。

补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。

看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。

因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。

ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称

血色玫瑰角色简析

(只分析输出向)

血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。

无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。

自身技能拥有的伤害加成

全伤加成(队长技血色舞曲)

燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)

物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)

元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)

微信决战圣殿阵容搭配

您好,您这个问题的答案是这样的

1-2关推荐战法:张飞、于吉,1-3战法很简单。先发制人,利用于吉的主动技能回血。给于吉提供加速的效果,再出其他的爆发输出。3-4战法为主动技能,大部分攻击都是打到对方身上。此时敌方的主将会被动技能打到残血,此处无需担心他的技能。因为之前的张飞主动技能是一发主动技能的,所以我们要将他的输出发挥到最大。因为他的一技能是纯粹的输出,所以他的技能带有很多变量。4-6战法可以先发制人,因为打到对面只有一小波人。而且伤害很高,不足以将他们轻松击倒。7-7战法我们可以先发制人,因为我们的主将必须在对方的阵容选择上。所以我们先发制人的方法是,让对方的主将无法造成伤害。利用高倍的普攻,从而最大化输出。8-8-1主要使用群攻输出,比如上战法。因为我们的张飞在对方的基础上可以带多少个溅射伤害。9-1主要使用物攻将,所以在群攻方面就增加了一定输出。10-1主要用于法攻攻输出,比如我们的董卓。对方的主将很快就会被我方法攻将秒掉,此时就能增加几个输出点。11-1主要打法是控制敌方主将的,所以主将技能的释放有着很大的空间。

阴阳师Onmyoji攻略_判官理论搭配:四个属性达到最优输出

阴阳师判官在新版技能调整后成为伤害被四个面板属性影响的式神,包括了攻击、暴击、爆伤和命中。本篇就带来理论上的最优输出搭配指南。(你可能看不懂。。)

技能强化:

[无情]的加成效果不只会[墨笔夺魂]生效,调整为会对所有判官造成的伤害生效,

[死亡宣告]生死判决部分的伤害结算调整至目标行动前,并且生效概率受效果命中加成,但生死判决部分的结算伤害不再随等级成长。

经过各位大大测试,基本确定了判官大招机制:

1、30%血量以下时,不论是大招、普攻还是死字伤害均会触发被动,必定暴击;

2、上死字状态吃命中和抵抗,基础命中100%;但死字爆炸吃命中(已确定)不吃抵抗(待定);

3、死字伤害不吃心眼破势,但吃网切。

那么如何搭配这四个属性能达到最优输出呢?

先上结论:大致相当于 8000攻100%暴击20%命中184%爆伤的鸟姐的御魂系数,算是比较优秀的套装了。

判官前70%血量大招伤害期望=[总攻击*1.215(大招满级系数)+总攻击*1.58*(0.5*命中+0.5)*min(1,(1+命中)/(1+抵抗))]*(暴击几率*爆伤+(100%-暴击))

判官后30%血量大招期望公式就不列了,修改暴击为满爆就行。

最后的公式是前70%血量伤害公式和后30%血量伤害公式的加权平均。

公式中有四个变量,作图求解是不可能的,所以我用了matlab的fmincon函数求最优解。并且,由于对方抵抗会影响判官输出,针对不同的抵抗,分别求解了判官的最优御魂需求。

将计算结果以列表的方式计算出来(最优搭配是按照加权平均值最大来算的)

攻击加成一直维持在150%的位置,是因为两件55%加成和一号位加成以及其余副属性加起来差不多至少是这个数,再往上走,加攻击其实相对于加暴击爆伤,是亏的。所以保持攻击尽量低,匀多点属性给暴击爆伤命中才好。

另外,可以明显看到,最优命中是和对方抵抗相同。也就是说,除非打高抵抗队,否则不需要特意堆命中。

可以看到,判官对于暴击还是有一定需求的。并且需要走爆伤路线。

另外计算了青行灯(24攻6爆伤)伤害作为对比,可以看到判官的输出期望要多40%-50%,随着对方抵抗提高,这个比率下降为20%-30%。

对高抵抗单位和低抵抗单位可以造成差距较大的伤害,个人觉得可以稍微堆点命中(抵消掉链鼬辉夜提供的抵抗buff)走爆伤路线(+150%攻击,54暴击,257爆伤,30命中),

这样对于输出的危险是极大的,就算复活,也会受到被动20%增伤,会一直受到压制。

一句话,图表只是一个御魂属性搭配的参考,根据个人需要(前期需要压血线或者配合其它输出后期打伤害),可以适当变动。

另外,由于套装效果需要搭配阵容和自身御魂库,故讨论御魂效果,只看基础伤害。要讨论的话乘一个加成系数就可以了,结果一样的。

另外解释下御魂系数,御魂系数是为了计算方便定义的参数,指的是御魂套装有效输出属性之和,例如+100%攻击,80%暴击,0爆伤0命中的式神,其御魂套装系数就是1+0.8=1.8。判官的御魂系数是按照3.0来算的。

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深空之眼多维变量一共多少关

1、多维变量玩法中总共有40个关卡,分为四个章节,玩家打到4-10就可以完成通关了;

2、多维变量每次活动开放持续一周左右,时间到后就会结算奖励并且重置挑战进度,玩家们只要在每周更新之前打完就可以了;

3、结算的奖励包含积分以及幸运之证,幸运之证可以兑换高阶的钥从,进而提升角色的战斗能力。

深空之眼多维变量阵容推荐

该玩法中系统每周会随机给到五个角色,玩家可以自选三个来进行战斗。在战力方面是比较平均的,大家根据自己的喜好以及想要体验的角色来进行阵容搭配即可。

原神手游非反应队攻略非反应队阵容搭配详解

原神手游非反应队攻略非反应队阵容搭配详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游非反应队攻略非反应队阵容搭配详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游非反应队攻略;

常见的非反应队

A:冻结队:使用“控制”大幅度改善输出环境,舍弃反应获取暴击,增强输出效率,其进阶版本则是携带双循环冻结队。(双循环譬如芭芭拉、行秋、重云、凯亚),永冻实装

B:岩系队:自闭配队,通过自我增伤机制以提高输出,其进阶版本则是携带钟离的岩队甚至全岩队。(譬如钟离、凝光)

C:物理队:通过增伤超导以提高物理输出(譬如菲谢尔、凯亚等)

非反应队和反应队的异同点

相同点:均需要对人物与圣遗物有较深的理解;需要了解人物各项特性。

相异点:输出手段有极大的不同,思路有极大的不同。反应队需要进行快速的元素回转,而非反应队则需要更持久、更有效率的增伤机理。

即:反应队具有更强力的爆发,但均分输出由于元素杂糅与反应CD,导致可能在部分时间段非常萎靡。同时,由于反应CD问题,精通值增加的伤害期望需要为攻击期望增加值的180~220%左右才能达到最大输出。而非反应队舍弃了精通这一变量,导致队伍配置方案简化。

纯化队可行的论证

纯化队是基于岩或风的配队,岩系则基于单岩(必须是钟离或阿贝多)或者双岩进行的配队。该队伍的可行性分析详见该帖:纯化水队的初步实践。该队伍中行秋和钟离可提供脱手减抗,避免公子切人。

通过大量队伍优化实验,进阶的纯化队的配置一般思路则是:

主要辅助:岩,岩套

次要辅助:风/岩,宗室(这里还是优推温迪和凝光两个快充能的,看自己)

三次辅助:风,风套(优推风法师砂糖,普攻则扩散,六命最佳)

五星输出:雷冰火水(这个得带行秋为三次辅助),平雷/乐团/渡火/水套

加成示意:

一般而言,加成分为初始值、成长值、武器赋予值、自圣遗物赋予值、它圣遗物赋予值、自赋值、它赋值。

以非反应绿剑刻晴为例:

初始值为1,成长值为0,武器值为0。显然,需要在其余三个方面进行考量。

自圣遗物赋予值0.466+0.35,它圣遗物赋予值0.35(岩套),它赋值0.2。

总元素伤害:2.236

暴击期望值:80%暴击+230%爆伤(+15%暴击),此处区间为取中值3.00

攻击期望值:约2.7,白字865

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阴阳师妖行试炼正式开始了,第一天用什么阵容才能通关呢,小编在这里为大家带来阴阳师妖行试炼第一天阵容搭配攻略,赶紧来看看吧!

阴阳师妖行试炼第一天阵容搭配攻略

1、高分阵容:

四兔子+小奶狗

注意点操作:

小奶狗超星,务必带高攻击!不然吹不完!尾速兔子不超星,其他配速如图,由于小怪不会出手,兔兔两星也可以!神乐疾风标记小奶狗即可。

最后一次出手才吹完,卡的比较紧,变量直接抄我的就行。

2、通用懒人阵容:

SP大岳丸(今天可以带破荒,之后可以带蝠翼)+4R(山兔,丑女、小袖、座敷,放完草人和针就可以去世了其实)

每天都会更新,不能留到最后一天打!走过这个点就回不来了!每日任务要尽量完成最低完成五个每日任务可以拿皮肤+黑蛋!后几天的会比较难打,所以趁着第一天比较容易尽量拿高点分哦!

好了,今天关于“多维变量阵容搭配公式”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“多维变量阵容搭配公式”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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