大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“觉醒之战开黑阵容搭配”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
R式神解析
顺道小练了两张r卡,丑时之女和独眼小僧,大概都是三星的样子。这两张卡我一直觉得从技能描述上看都是狩猎神卡,结果今天晚上测试套路的时候翻车了,独眼小僧和丑时之女推二星的火麒麟。。。没带御魂。。。我的哥对不起
总之下一次再有火麒麟的时候我会在试试能不能把这套路用出来,如果成功的话以后火麒麟应该会好打一些。
r卡功能各异,很难一点一点都说到,如果有什么问题的话,欢迎讨论,希望能发现更多套路。
R式先从分类开始吧,这一次我的分类会很杂很诡异,因为r卡功能太多了。
单体输出:管狐,九命猫,青蛙瓷器,三尾,首无
群体输出:河童,觉,狸猫,鸦天狗,跳弟,
功能输出:铁鼠,巫蛊师,武士之灵,饿鬼,
控制辅助:兵佣,鲤鱼,山童,
功能辅助:丑时之女,独眼小僧,椒图,童男,雨女,座敷,山兔,食发鬼,
续航辅助:蝴蝶精,童女,莹草
镇结界吉祥物:跳妹
式神分析
曾经有r卡三战神这么一个说法,在我眼里r卡三战神一直是管狐,三尾,首无。伤害不俗,来源广泛,适用性强。单体输出的定位一般是刺客,用高攻击压低对方核心的血线,逼对方辅助保人用火,并且找机会秒人。九命猫略脆,没暴击就没有复活,而蛤蛤多段伤害看脸,基本就是低配脸狐,都说死后一爆很强势,但是这其实就是像大嘴的被动一样,是一种不得已而为之的办法,能活着稳定输出输出谁想死啊。
管狐:t2。无论在刷图还是在狩猎战中,野人黑车的话管狐总是最适合团队的最稳健的选择。但是最稳健并不代表输出最高,御魂可以破式蝠翼网切心眼灵活搭配。
九命猫:t2。很少看有人用这个,想复活就要堆暴击,而在萌新阶段,或者至少阴阳师30级之前高暴击御魂都是不现实的,30级之后大多又有了输出更加吃暴击的卡。定位虽然尴尬,但是技能还是不错的。本来是应该在t3的,但是他多少有一点自保能力,姑且把它放在t2。
青蛙瓷器t3:在一些人眼里是t1的,然而我真的不是很喜欢看脸的伤害。死后在放一次杠上开花只能说是亡羊补牢,而且还是在斗鸡推图里才有用。狩猎需要的是稳,越稳越好。
三尾狐t2:三尾狐作为开黑毒瘤抢火神器经常被大佬吐槽,但是在狩猎战里三尾还是一个不错的输出点,高速保证了就算平a也有可观的输出,和惠比寿配合或者打雷龙的时候有一点优势。如果没有成型的群奶的话,可以让三尾带蝠翼,自己慢慢就能吸满了,单奶几乎是不用管他的。
首无t1:记得在贴吧里有过一个大型首无攻略讲的挺细致挺好的。首无被动在狩猎里只能当做吸血来用,想用它打斩杀不太现实。r卡来源广泛,技能等级相对较高,三火破甲还是挺好的,被动配合破式打第一段或者心眼打三四段。
依然是老样子,狩猎战对群攻不太友好,而且由于没有足够的资源,群攻r卡连上场的机会都很少,大概就是传说中的狗粮队吧。。
河童t3:常见狗粮慢热r卡,输出叠起来的话还是能看的,如果有足够的资源可以达到t2甚至略高的强度。然而作为常见狗粮很少有人练不说,等级差的太多容易被秒掉。总之这是一张不适合当今斗鸡节奏但是上限很高的r卡。
觉t3:讲道理我对这张卡根本没有太大印象,技能都是刚刚查过的。二技能132%的群体伤害应该算是低配红叶,被动记仇是给对方挂上的,这个由于龙王不吃控制就有点伤了,总之平时这也是一张存在感极低的卡,狩猎战不推荐。
跳弟t1:狩猎战黑科技,理论攻击无限大,缺卡少人小公会打狩猎战的不二之选,当时工会缺人的时候,带上奶妈一路挂机不退两个小时从头莽到尾,一拳轻松过万。当然有优点也有缺点,输出需要发育而且时间超长,第一梯队上了跳弟就表明了这盘狩猎我要打小麒麟,队友可能会头疼肝疼。。。公会等级高了人多不缺卡了以后,跳弟应该是一张很好的狗粮吧。。。反正我的跳弟带的是4蝠翼2地藏,养出感情了,不想喂。。。
狸猫t1:先把话说清楚,狸猫也是一张输出没有上限的卡。回合结束概率睡觉,被打醒给自己挂酒气,三火打出的伤害是(10+3*酒气)%*自己生命上限,跟攻击力一点关系没有。在斗鸡里感觉这张卡能玩出不少黑科技。狩猎里评价由于跳弟的存在,是t1档但是略低于t1,但是无论如何也是一张好卡。
鸦天狗t3:被动和最凶残的三火群体吸血变成了无用的鸡肋吗,唯一能看的就是他的协战系统,这也是他没有被分到t4的原因。
功能输出的意思是指除了输出之外还有其他辅助团队的功能,铁鼠的破甲可以配合茨木或者凤火,巫蛊师下蛊防复活,武士之魂有团重伤和半个封魔,饿鬼上标记能吃人。然而在狩猎里都是t3甚至t4的狗粮队,能不要用尽量不要用了吧。
控制辅助除了鲤鱼能上群盾以外,其他都是关技能t3,不关技能t4.。。。。鲤鱼的群体护盾的确很美好,但是由于制动释放妖术的原因并不是很推荐,想一想自己自动时候的兔子,再决定要不要带鲤鱼吧。
丑时之女t1:丑女也是狩猎超级黑科技,虽然诅咒之火不能给龙王,但是稻草人可以。稻草人相当于给下一个行动的人加了50的破甲,尤其是小黑配合丑女第一刀相当于对同一个人打出两个死亡宣判并且一定进入连斩,能打出爆炸伤害(然而我没有小黑)。。。大哥别做梦你想太多了,稻草人是有进度条的,一回合就没了。10%的生命就算只有20万也够你打一段时间的了,所以说丑时之女不要升级技能,不要升级技能,不要升级技能。不过也有好处,丑女相当于给全队带上了50的破甲,最好还是配合单体高输出但是也给了群体输出发挥的空间。群攻配合丑女能对单体打出2.3~2.5倍的伤害,取舍自己把握,不要总把丑时之女当狗粮了,r卡也是有尊严的。
另外茨木抓稻草人不会有茨木的溢出效果。。。我没有茨木。不是很清楚。。。
椒图:火龙t2其他t1。水龙可以说是超超超高配荒川,暴击高单秒强所以椒图的作用能够完美体现,有个人跟我说过水龙就是一个椒图的事,我觉得很有道理。风雷的话由于aoe的存在,使椒图的作用稍稍削弱,但依旧不影响。火龙的话一般来说经常是:椒图上链子,火龙喷两口,大家一起死。。。另外生命连接的ai似乎改了,以前是生命连接连接到椒图回合结束才断,现在改到椒图回合开始就断了,这是大加强啊!!以前椒图开自动的话会少挂一轮链子(身上有生命连接的话不会再发动技能),现在只要有火生命连接就不会断。
独眼小僧:火龙t1其他t2.独眼小僧我觉得我有必要好好说一下,这张卡是我现在开始着手培养的r卡之一,针对性极强的r卡之一,但是也是我最不确定成果的r卡。重点是觉醒技能,和尚念经点满了是团队20减伤20反伤。火龙最难以处理的就是伤害爆炸的2火aoe,在和尚的掩护下能把伤害减少20%,一火技能几乎永动。唯一的不稳定就是他有两个技能,如果放了石像冲击的话效果会差很多。上次打火龙忘带御魂被秒了,下一次火龙应该能给大家带来测试效果。
独眼小僧测试结果,瞎放技能,石像冲击从头冲到死。狩猎战完全不能自动打。不过我现在用它斗技场防鸟,效果还算不错,等级高了以后惊喜可能更大。
童男t3:复活流代表,有希望终结高速先手套路的种子选手,不适合狩猎战原因同跳跳哥哥。
雨女:狩猎战t4式神,技能被完全克制。。过剧情和斗鸡倒是挺有用的。抽到的话可以练一个,防兵佣雪女,但不要带进狩猎里来。
座敷,山兔,食发鬼:这三个我放在一起说了,基本上就是狩猎战
T3甚至更低,座敷自残打火会给奶妈带来很大压力,而狩猎战真的不是像斗鸡那样先手缺火。兔子基本上就是无限套环,食发鬼的三火击退30并不划算,催眠更是完全无效。每次狩猎看见这几个家伙,都会感觉这次一定翻车了。。。一般来说这感觉挺准的。
莹草t1:草大奶就是沉迷输出见死不救的典范,但是今天打御魂的时候感觉ai似乎也改了,几次自动奶的都很及时,看最近表现吧。。。当然无论如何都改变不了瞬间奶量最高这一事实。有就练起来带着吧,没坏处。
童女蝴蝶t2:这两个我放在一起说是因为他两个的ai很像,永远自动奶血最少的。我的蝴蝶一般是配合奶不到自己的惠比寿,童女以前练过一个,感觉配合带蚌精或者火灵的高控制兵佣,效果会很好。总之如果没有奶妈的话,这两个也可以配合生+一式的清明上场。
如果让心跳战姬打一场LOL 五个位置各是谁
盛夏已到,然而炎热的天气却阻挡不了指挥官们“啪啪”各种游戏的激情。不少玩家除了每日在《心跳战姬》中陪伴战姬们征战次元宇宙外,也会呼朋引伴在LOL等MOBA游戏中开黑娱乐。
与LOL一样,《心跳战姬》也有肉盾、输出、辅助等多种风格的英雄,玩家可以根据自己的爱好或需要搭配出不同战术套路的阵容。那么问题来了,如果用《心跳战姬》中的萌娘们搭配一个LOL五位置阵容,你会选择谁呢?
上单推荐:终极O姬
上单位一般承担着团队前排,攻守兼备的重任,因此英雄要求属性平衡,耐打并具备战场搅局功能。“终极O姬”不仅拥有全体护盾和团队减伤等神技,本身攻击也有几率不受敌人伤害,对于抗前排,突击地方来说都是一个可靠地选择。
打野推荐:十万马力
打野位因为要承担起GANK任务,配合各路队友击杀对手,因此要求不俗的输出能力和控制技能(眩晕、减速)。“十万马力”妹子觉醒后攻击自带眩晕,且能对狙击型战姬额外造成20%伤害,颇具ADC杀手的潜质。
中单推荐:绅士
虽然一般的中单英雄要求AOE和魔法爆发能力,但相信大多数的指挥官们还是喜欢路人局中压制力强的中单刺客。“绅士”不仅拥有极强单体输出,还自带降低敌人抗性和压制技能释放等前期对线杀招,一个能让敌人线都不敢上的绅士,绝对是你中路的不二之选。
ADC推荐:力天使
作为团队后期物理输出核心,ADC位置要求的是爆炸的输出和一定的位移能力。“力天使”妹子不仅拥有战姬中顶尖的初始攻击力(1300+),增加暴击和一定几率必然命中的被动都是输出神技。
辅助推荐:大白
“大白”萌妹子完美符合辅助位置的一切要求,“医疗伴侣”能为ADC队友提供恢复能力,确保下路发育;“温暖”能提供回避、伤害、命中等一系列BUFF;“火箭拳”和“空手道”也能为击杀提供部分伤害。最佳全能辅助队友,非大白莫属。
各位指挥官,你心目中的最佳阵容是怎样的呢?作为撸之好友,一定有自己的心得体会,如果对《心跳战姬》的萌娘英雄还不熟悉,还不赶快来温习一发?最好玩的萌音机甲娘乱斗手游,等待你的到来。
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新版本AD Saber怎么出装?觉醒堆法穿还是护穿
半肉AD流Saber
技能加点: 主Q副E
觉醒选择: 六血,二护甲,四攻击(或二攻击二护甲穿透)
推荐出装
攻击装备: 妖刀村正,斩舰刀
防御装备: 殉难者铠甲,反甲,幻想 杀手 ,nice杖
辅助装备 :草鞋,黑暗之盾
推荐6500 :烈阳铠甲
出装顺序 :可以在正装成型之前先来一把小狂暴,saber的技能在前期的伤害很不错,配合护甲穿透,一点攻击和减冷却可以打出满意的伤害。
前期堆防御,以血量为主配合被动,中期堆攻击,推荐村正,100的攻击力能使saber砍脆皮砍起来很轻松,后期看局势,可堆防可出攻击(村正可两把,斩舰磨肉,村正砍脆皮,斟酌选择)。
技能技巧 :在前期对线时,要做到少用e,除小团战以外最好不用,因为E的耗蓝太严重,性价比又偏低,Q的20耗蓝可以比E的70耗蓝带来让人更满意的伤害。
W技能是saber的一个核心,嘲讽血量百分比比自己高的敌方英雄,减速血量百分比比自己低的英雄,可以用W来引敌人入塔或者WR连招。
因为村正的攻击加成,saber的r技能也不再是一个看着华丽却连小兵都打不死的技能了(楼主曾用一个二级的EX秒了一个1000血的黑),所以不用再用这个技能清兵了(?ω?)。
使用提醒: 在前期少用E,耗蓝伤不起;即使出了村正也要尽量避免与人对A,半肉saber的伤害主要体现在技能上,与人对A的话会很伤,注意R的使用时机,用来守塔,抓残血,减速控场均可(最重要的是守塔)。
纯肉流定位Saber
技能加点 :主Q副E
觉醒选择 :六血,二护甲,四攻击(或二攻击二护甲穿透)
推荐出装
攻击装备 :霜之哀伤
防御装备 :殉难者铠甲,反甲,凤凰羽衣
辅助装备 :清泉战衣,草鞋,黑暗之盾,黑曜石之靴
出装顺序 :第一小件出黄金齿轮,可以留到最后,掉钱装
第二小件出用来续航的回蓝杯子(清泉战衣的小件。。忘记叫什么了),纯肉saber比较缺蓝,剩余的堆防御就好了,没有什么特定顺序(血量优先,对面AD起的厉害补件反甲)。
技能技巧 :同半肉saber,但是R技能不要用来杀人,最好留着清兵守塔一级减速控场(伤害感人)。
使用提醒 :害怕削蓝刀,几刀下去直接变超级兵,远离为妙。另,可嘲讽扛伤害可保脆皮,不要怕死,一般如果团战之后只有肉还活着那基本上就是较失败的团战了。
AP流saber
技能加点 :主E副Q
推荐出装
攻击装备 :恶毒权杖,魔剑瓦莱丁,寒冰节杖,变形妖刀
防御装备 : 时间 跳跃脚镯
辅助装备 :隐身鞋,法穿鞋,若风之蜕翼
出装顺序 :最好先恶毒与冰杖,恶毒能提供不错的法穿,而且合成比较平滑,在前期可以提供一定的伤害。
技能技巧 :APsaber的R是主要的伤害来源,放的好坏足可以决定一次团战的成败,建议在对面英雄将位移技能耗光之后再R,尽量在地形狭隘的地方扔R(如有开黑队友配合则效果更佳)。
玩家玩手游居然包网吧开黑,传奇时代的感觉又回来了!如何评价?
近期某个同城玩家联盟被爆料一起组队到网吧开黑,因为他们联盟正好都是同城的玩家,所以把大家聚集到一起还是比较容易的,他们在网吧里肆意喊叫、嗨的拍桌子。偶尔还爆出口、吹个口哨。有网友表示,这是传奇时代的感觉又回来了吗?想当初魔兽中也是一人一麦,大家在网吧狂欢打副本。?
而这款能够激发大家怀旧之情的游戏正是《万国觉醒》,它最大的特色就是团战需要协作配合。队友之间的互动性越强,团战的体验感越好。这款策略游戏不像其他SLG那样只需要定好策略,剩下就是动动手。《万国觉醒》是协作性很高,自由行军的机制,也让它更加接近于既是性游戏。?
在游戏中玩家需要一面接收指挥官的战时指令,另一方将自己遇到的情况反映给指挥官,比如“前方是否需要增援”、“敌人有没有设下埋伏”、“敌人的战力比预估的要多还是少”等等。而这些“实时报点”的信息则需要玩家们实时保持对话通畅才可以,一般都是使用《万国觉醒》官方合作的yy语音来进行沟通。?
但是这次“同城开黑”的联盟因为能够实现面对面沟通的原因,所以,在大规模团战“埃及之战”中,更加方便集体语音和实时交流,给自己的队伍增加了很大的优势。?
但是并不是所有联盟都这么幸运,能够正好凑到同城玩家的。一般来说,大家还是更多地选择线上沟通,如果是线上作战,则可以通过YY来进行开黑语音联系。为了《万国觉醒》也与YY达成了官方合作,现在YY已经成为万国觉醒的官方合作语音平台。为诸多玩家的实时沟通保驾护航。
好了,今天关于“觉醒之战开黑阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“觉醒之战开黑阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。