下面,我将用我自己的方式来解释铁甲雄兵顶配阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下铁甲雄兵顶配阵容搭配的话题。
火焰审判各职业都有特色的天赋和初始卡牌,每个职业都有哪些常用的强力卡牌?下面给大家分享一个火焰审判全职业单卡强度评测
火焰审判全职业单卡强度评测
战士
天赋:在与敌人相邻时,打出一张非移动卡,可以使友军获得2点护甲
近战流核心,无论是防战流,还是力量流,都是坚实的前排和强力的近战输出。
T0
肾上腺素:初始能力卡,近战能量源泉。
煽动:核心能力卡,提供高额伤害加成,升级后更是可以免疫连击。
庇护:保护脆弱的友方,同时超智能,得友方盾爆了再帮他挡!(战士都是大聪明!)
推进力:新版本改为0费回2甲,上一张打出的是攻击卡,还能抽一张卡,等于精简卡组了。
T1
流星拳:曾经0费流星拳,费越打越多,突出一个离谱。现在1费也仍然强势,配合装备里的高费近战卡,等于1费出两张。
迎难而上:移动+回费+拉扯,一卡3用,还0费,性价比极高,后期一定要补上。
阻截:三格移动加相邻虚弱,唯一可惜的是不回费,抓位在迎难而上之后,可以替代初始移动卡。
壁垒:1费回7甲,朴实无华,又灰常好用。防战流可以抓取后,替代初始攻击卡。
战争领主
天赋:每回合打出第一张卡后,回1费。
最强辅助,究极工具人,集群体冲锋、鼓舞加攻、过牌回费为一体的强力辅助。
T0
领导力:初始能力卡,升级后基本可以做到BUFF卡白嫖。
镇定:强力过牌,每回合多抽1。简单好用。
指路:移动3格,零费,还能激活所有其他英雄,够强么?还不算完,升级后还能回一费。骑兵连,进攻!
背对背:AOE回甲,相比于护盾立场,性价比高出五六层楼。
T1
开场攻势:虽然2费,启动稍高了点,但是能给另两个友军抽一张卡,也相当于白嫖伤害+过牌了。
力量增强/引以为戒/进攻!:这三张卡都是协助友方进行定向检索的 ,很实用。
重新部署:这张卡是绝对的隐藏强卡,保护词条非常优质,提供3种伤害减免,同时还能抵挡DEBUFF。前期可以先不选,后期必带一到两张。
冒犯:中后期用来替代初始鼓舞。
怒火中烧:强力的爆发BUFF,不过费用较高,而且容易卡手,如果拿到装备带通灵,建议带一张
刺客
天赋:每回合打出第一张攻击卡后,抽一张卡。
高爆发,多段输出,突进,最骚的是能近能远。新版本我刺客哥被削弱不少,但是依旧强力。天赋
T0
全能:菜刀队最强能力卡。近战攻击后加远战伤害,远战攻击后加近战伤害。没有上限!没有上限!没有上限!突出一个左右互搏。
致命之力:刚才的全能强不强?我直接进行一个超级加倍!
双重利用:A完刷新天赋,下一刀又能抽卡,实现真正意义上永动。
T1
烟雾弹:近战最怕打的就是一堆弓箭手和法师,还没冲过去可能就要倒在枪林弹雨下。集体隐身可以帮助你安全接近。PS:顺带提一下隐身这个词条,隐身状态时,对方除非贴着你,不然无法选中(只能被AOE或者非指向法术攻击)。除此之外,每层会让下一次攻击卡+1伤。注意如果下一次攻击卡是多段伤害,每段都会享受隐身加成(双重打击、粉碎箭狂喜)。更新后改为2费,从T0降到T1了。
暗影突袭:更新前的不破隐效果稳居T0,可惜现在么了,不过瞬移+回费依然不错。
惩罚:高难度敌方数量过多,不容易触发,不过打BOSS时还是有点用的,可以给蹭连击的工具人挂上,我们高贵的刺客是没有能力槽留给它的。
回避:自保型能力卡,能有效防止被敌人集火。
智取:替换初始移动卡,而且零费打两张卡,能很很多卡搭配。
绞杀:优质单体爆发。
其他连击体系的卡牌如致盲闪光、背刺、刀击不推荐。总的来说就是不推荐刺客走连击流,因为高难度的怪实在太多了。
猎手
天赋:每回合对单个目标造成的第一次伤害+2
说实话,远程在这个游戏里不好打,真的非常辛苦。想补刀有时候会被阻挡视线,卡牌费用偏高,不能触发连击,伤害也比较刮痧,连AOE都非常稀缺。建议搭配灵语人走召唤流,如果想走单爆流可以玩走A猎,下文有具体搭配攻略。
T0
集中精力:初始能力卡,回费的那个
瞄准:有效提高单体爆发伤害
神枪手:卡牌描述有误,实际上效果看左上角,+2(升级后+3)远战伤害。
夜魇之蝠:主要看中的是易伤效果
走位:优质位移,强化下次攻击
T1
骨狼:独特的远程连击,而且连击伤害+1(不要被描述误导,只有它的连击伤害+1)
蛇蜥:不错的前排,1级5血较为乏力,2级9血就很顶了。
拥护:如果走召唤流,这张卡是T0级别的,加攻加盾,贴给灵语人也很厉害。
灵语人
天赋:每回合打出的第一张卡获得加成:攻击卡伤害+1,防御卡护甲+2,召唤卡血量+2
召唤流的王,强力的昆虫召唤物,另外还非常适合配合巫师的灵魂爆炸流。
T0
虫群之王:不错的初始身材,战后还有AOE,召唤流的核心。
巨大毛毛虫:1费,3/5的身材,每次触发施加效果,还能再次行动,无敌。唯一缺陷就是召唤条件需要触发施加效果。(施加效果就是用这张卡时,需要消耗最早挂在身上的能力卡)
适者生存:挂能力回费,配合巫师的灵魂爆炸非常强。自身也是可以无限触发施加效果的发电机。
野蜂飞舞:召唤大军攻击力低怎么办,一张野蜂飞舞就能让召唤物伤害迅猛增长。
徘徊:移动+叠甲,还能让下次施加卡不用消耗能力卡(原卡描述不太清晰)。
金刚铁甲:叠甲+保护+抽牌,还零费,唯一缺陷就是需要触发施加,不过效果够强力,带点防御姿势进攻姿势啥的,无所谓啦。
T1
惊跑:激活所有角色,召唤物集体再攻击,召唤流后期必须要补1~2张。唯一缺陷 施加
仓皇而逝:比较鸡肋的小蜻蜓,前期如果实在没有另外两个召唤物,就拿一张吧。
巫师 X 盗贼 √
天赋:每回合第一次对一名敌人打出伤害卡时,根据伤害类型叠加对应DEBUFF,近战-虚弱、魔法-震击、远程-冰冻、其他-灼烧(其他伤害为碎片冲击或者强酸)
虽然名字叫巫师,实际上是个盗贼,卡组各种东西花里胡哨的,偷完牌组偷手牌,偷完手牌偷能力,偷完能力偷护甲(需要相邻),绝了。不过巫师除了偷偷流,还有一个灵魂爆炸流,实测非常恐怖。
T0
恐惧:巫师最强单卡,无情虐BOSS,2费最多可以让BOSS弃4张手牌,BOSS表示还打什么,你直接打死我算了呗。
灵魂爆炸:个人非常喜欢的一张卡,全游戏唯一一张 原始魔法伤害 ,无视护甲和抗性,配合灵语人或战争领主的补牌,伤害非常可观。
厌恶:叠甲+群体削甲,等于一个AOE了,关键还零费,超值。
T1
支配:虽然相较恐惧弱了一点,但是一费弃对面一张卡,自己抽一张卡,性价比还是非常高的。
灵魂共享:偷偷流的发电机,不过偷偷流卡牌自身一般都有费用,难以实现永动。
元素使
天赋:每回合打出的第一张卡,费用消耗-1
元素使分为两个流派,一个是震击流,一个是冰火副坦流。震击流配合多段伤害AOE效果不错,缺点是伤害不稳定,容易雨露均沾。冰火副坦流,通过叠DEBUFF,用地狱火收尾。
T0
魔咒:法力源泉,法伤发电机。
寒冰屏障:2费6甲+2格冰冻+激活,性价比非常高,升级后更是8甲+冰冻2,强力推荐。
强力抽牌:超优质过牌,4选1,还降费,法术卡普遍费用较高,血赚。
巨石屏障:全游戏唯一一张指向给友军叠甲的牌,还零费,不过不建议多抓,一张就够。
过载:叠法伤的最强能力卡。
T1
冰火光环/烈焰盾:一套能力,叠甲被近战攻击后,会给地方同时叠冰火,搭配战士升级后的煽动,效果非常显著。
地狱火:冰火流伤害法术,叠完灼烧后伤害巨高。
缓慢燃烧:冰火流可以考虑带。
招魂:震击流,或者正常法爆流的核心能力,通过多段伤害的法术卡,提高法伤。
充能武器:高效叠震击的手段,可以替代初始近战攻击卡。
炼金术士
天赋:每回合开始时,自动升级一张随即手牌。(本场战斗)
全游戏最强AOE老哥,无论走法师流,还是远程流,都是顶配。计算+疯狂,YYDS。
T0
计算:炼金术士核心能力卡,搭配疯狂等于全攻击+4,无敌。
猛烈侵蚀:AOE+群体叠甲,超强单卡,虽然3费,但是完全值这个价,一键清场。
变形:卡面描述有误,实际效果是,替换手牌中的所有卡,每张卡进行一次3选1,还减两费。
炼金螺钉:爆裂箭头两段伤害,第一段单体,第二段AOE;酸蚀飞箭,叠强酸DEBUFF。
粉碎箭:集单体爆发、AOE于一身的远程卡,仅需两费。
狂暴药剂:配合计算,超强补牌。
T1
酸雾:有效叠加强酸的手段。(被绿龙统治的恐惧还记得吗?)
受控凌乱:提高叠酸效率
闪电创造:优质补牌卡
神秘学者
天赋:每回合对友方英雄释放第一张非移动卡或能力卡,可以让其抽一张牌。(火焰召唤造成自身的DEBUFF也能享受)
新版本辅助之神,集合叠BUFF,回费,清负面效果、烧卡于一体的强力辅助。
T0
献身:帮助友方吸负面标记,妈妈再也不用担心我被翡翠龙的酸喷死了。
神盾契约:免疫所有标记效果,注意包括正面效果,不过作为辅助没关系。
恶魔之怒:超强增伤BUFF。
移花接木:自己吸完DEBUFF了,当然要全数奉还了。
献祭:高效回费,而且可以精简卡组,不用担心弱点卡被反复抽到了。
殉道者之盾:高效回甲单卡。
T1
偷梁换柱:移花接木的下位卡,复制自身DEBUFF给敌人,自己身上还有。不过也可以配合移花接木,转两次。
赎罪:初始回费能力卡,还不错吧。
苦中作乐:效果非常可观,但是不建议他走输出位,辅助效果更强力。
踏火而行:如果阵容位移能力不够强,可以选一张这个卡补充。
腐蚀引诱:叠强酸的卡都不会太弱,而且这张卡是可以无限连的,只要甲够高。
三国志战略版王师秉节顶配队伍表王师剧本共存队伍推荐
三国志战略版王师秉节顶配队伍表。本文为大家带来的是最新S12王师秉节的共存队伍推荐以及配将表,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
王师秉节顶配队伍表
一.客观的玩游戏。
对待战报要客观,对待自己要客观。对自己诚实,对待队伍诚实,对待体系诚实。体系一旦确定,不要随意更改,因为这个游戏,版本不可能一直变更,变的一直是玩家。以不变应万变,遇突变善思变。
二.什么是配将体系?
一年多了,三战的配将体系一直没有变,就跟做交易一样,有人信奉基本面,有人信奉技术面。
举个例子,迄今为止的配将体系:
1.军民刮骨(太尉)+暂避草船(吴弓/吴枪)+蜀枪+吴骑+蜀弓
2.暂避援助(汉中)+军民刮骨(太尉)+蜀枪+吴骑+群弓
等等,其实就是几个减伤+回复技能在作祟。
那么哪个配将体系是最优的呢?我的答案是顺势而为,我们要学会克制市场,掌控情绪。把你们区比作一个市场,比如吴枪很多的市场,我会选择吴弓体系,再比如现在汉中盾,张角盾很多的版本,我会选择玩吴枪。
三.透过现象寻找本质
能玩好这个游戏的人,一定是看透本质的人,那么这个游戏的本质是什么?是队伍吗?是操作吗?
这个游戏现在同质化非常严重,大部分人都是直接抄作业的,个人认为,这游戏的本质是胜负/克制关系。对克制关系理解的人,比对克制关系不理解的人玩的烂的多。(配将体系也是由克制关系决定的)
就比如经常有一些客户给我发一些很奇怪的战报,就比如太尉司马盾输给蜀弓,都督弓输给虎臣。这些都是对克制关系不理解的体现,对克制关系不理解,导致一两次失败就对整个体系产生动摇,问我为什么你的配将不给力啊,再就像我看到这些奇怪的战报,对胜负关系比较了解的话,我不会对自己的体系丧失信心,因为胜负关系也是一种概率,没有队伍是百分之百能打赢另外一个队伍的。我们只需要抓住高胜率的一方,用概率取胜即可。
四.学会随机应变
学会随机应变的意思大概是不要信奉教条,因为每个人的武将,每个人开荒所处的环境都是不一样的。举个例子,当你开荒的时候,旁边有机关枪小代,你会傻傻地去憋蜀弓吗?说到这里,要吐槽一下,机关枪,真的是卷死自己人,建议盟里半红以上,禁止此队开荒,除非撞州之类的特殊情况,这个队伍只能用来卷自己人。言归正传,再举个例子,前期全是突击当锋骑兵,你的司马一直傻乎乎的带军民魅惑,这都是不灵活的表现,只要换个技能,就可以基本完克当锋骑,何乐不为?
五.高红玩概率,白板盯克制
这个游戏本质上就是概率游戏,谁都不可能每场都赢,哪怕你每场都克制对方,所以高红只需要看情况选择高概率胜出的队伍组合,即可。
白板就跟我之前说的一样,白板某些藤甲兵很容易打赢满红兵刃,白板某些当锋骑很容易打赢满红太尉盾,如果这个游戏全将白板智者,跟全将满红的莽夫PK,是完全有概率胜出的,所以白板,我比较推崇:藤甲兵,虎臣骑,蜀弓等等克制性非常强的队伍。
六.注重细节,注重装备,注重积累
注重战法搭配细节,随便举个很简单的例子,区里法师队伍比较多,司马可以带奇正文韬执锐/守势防备兵书,区里兵刃队伍比较多,司马可以带惜兵爱民铁甲静心兵书。
注意装备搭配,玩到现在,都不是一般人,可以称之为勇士,所以装备很重要,一个有特殊装备的号,和一个没有特殊装备的号,可能整个配将体系都是天壤之别。像援助,踩踏,灵动这些看起来不起眼装备更是重中之重。
注重积累,赛季末记得积累战法点,记得打野怪,十年磨一剑,有人可能要问,为什么玩个游戏要注意这么多?不累吗?那么不妨先问问你自己为什么玩这个游戏?快乐也是需要正刺激的。
八.信符的玩法
1.获取渠道
目前来说有两种:
A.每小时增加125
B.通过实战,目前最快的来源是战功。(意思就是多刷战功就能多得威名)
2.信符D牌法
一人口先D卡D出总兵,玄弓等有需要的林卡到紫色(因为林卡的概率会往后大幅度降低,系统送的直接拿有用的山,不用考虑拿其他品种),D卡过程中有用的就拿,然后直接升3,D出一套风火林山,升4开始裸D,等霸业可以升6的时候就升6D卡。
3.我认为有用的信符
A.白旄 4星
持续性状态类伤害减少。
适用于司马盾,桃园等等队伍,区内状态类伤害技能较多的情况下使用。
B.玄弓 5星
负面状态有概率不被净化。
适用于群弓,蜀弓,陆逊弓等等(注意,原先本来就是指挥或者被动技能本身就不能被净化的不适用)
C.铜虎节 4星
前两回合普通攻击后,主将有概率获得连击,先攻,必中等状态。
适用于爆头,奸雄等等暴力输出队伍
D.斧头 4星
有人暴击时,所有人获得暴击。适用于有暴击的暴击队伍(甘宁或者西凉兵)
E.鼓吹 4星
释放主动战法有概率获得抵御。适用于机关枪等四个主动以上的队伍
F.龙凤旗 4星
每有一名敌军处于灼烧或者水攻状态是,我方随机2人增加概率连击、适用于陆逊吴枪,孙权陆逊队伍。
G.铜鱼符 4星
处于控制状态下的承受伤害提高 适用于控制非常多的队伍,比如群弓,魏法,蜀枪等等
H.先锋印 4星
敌军释放主动战法时,有概率收到谋略伤害(受我军主将智力影响)。适用于主将智力高的,陆逊,司马盾等等
I.总兵将印 5星
敌军兵力损失到5000时,我军兵力最低的武将获得护盾,全队倒戈。
适用于吴骑,虎臣,双爆头,可以快速打出5000伤害的队伍。
J.青罗伞盖 3星
1回合内累计受到敌军主将两次伤害后,该回合再受到主将的伤害降低。
受用的队伍非常有限,目前仅仅适用于武锋队伍。
H.候印 4星
加属性,万能信符
其余的信符就用处不大了,传国玉玺就不说了。
二.前期一些表现比较强势队伍(排名不是按强度划分)
1.单核爆头(夏侯渊郭嘉曹操) 铜虎
2.无惧张辽骑(夏侯渊张辽郭嘉)铜虎
3.总兵吴骑(孙尚香凌统周泰)总兵
4.藤甲/军民魅惑司马(司马曹操满宠)先锋/白旄/候印
5.暂避/八门蜀弓(姜维庞统诸葛)总兵/玄弓
6.三势吕布(吕布黄月英夏侯渊)总兵
不要去碰瓷了,因为碰瓷带什么符文都不生效,兵力没有超过65%。
非常高兴能与大家分享这些有关“铁甲雄兵顶配阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。