欢迎大家加入这个圣剑联盟超强阵容搭配问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
雪莉是强力的ssr角色,初始属于鹰骑兵。非常值得培养,雪莉拥有里最强的被动,可怕的攻击加长让她成为平民玩家的福音,简单的获取方式让她成为卡牌中的主力,雪莉集输出,防御为一体,成长资质高,是非常可靠的伙伴。
初始属性
天赋介绍
落跑的公主周为2格没有友军时,遭受所有伤害降低10% 击杀敌军后,可以额外行动1次,该效果需要间隔4回合才可以再次触发。角色攻略梦战2代第一飞兵,和艾尔文里昂一样属于光辉后裔,可以拿圣剑,在主角10人里实力仅次于艾尔文的存在,手游里可以说是原版复刻得最合理的一个英雄,而且开服就有获取活动,每个人都能获得的SSR。是最最最平民的SSR。
天赋:
雪莉拥有里最强的被动,什么加攻,什么减防,什么射程+1,什么额外伤害都比不过多一次行动来得厉害。也是因为这个天赋的存在,雪莉是手游版里的第一收割机。核心技能和最终转职介于雪莉的两个终极转职的特色太分明,所以把核心技能和最终转职一起说了。飞兵雪莉的核心技能是雷光,用雷光击杀后重置CD,完美配合天赋可以做到飞兵突进连续击杀,飞兵系的其他技能主动技能都需要根据不同的阵容搭配才能发挥最大功效。
盗贼雪梨的核心技能是影袭。
无视护卫的2格攻击,结合天赋可以让贼雪梨冲进敌阵秒杀一个护卫中的脆皮再撤离。值得一说的是影袭这个技能2格攻击必须要带2格攻击的小兵才能和英雄一起攻击,不然你带飞兵用影袭打2格,你的小兵只会看着你一个人输出。盗贼攻击方式很特别,之前说的4个SSR英雄都是近战攻击,手游里的近战攻击都是需要先击杀所有的小兵才对英雄造成伤害的,英雄的远程攻击则是小兵英雄同时受伤,如果英雄在吃到伤害已经死亡,即使小兵还存活也等于整个单位被消灭。而盗贼是所有远程攻击里出手最快的一个,盗贼打法师,都是远程攻击,如果法师被秒杀,那么盗贼将不受任何伤害。所以脆皮阵容看到盗贼雪莉在对面是非常头大的。
转职搭配:
现在飞兵雪莉是主流,配合飞兵路线的高攻击成长,无视地形的5格移动,可以很好的突进秒杀脆皮,因为本身移动性的优势,经常会脱离己方治疗的范围,所以被动技能增员非常重要,加上被动整军的加攻防,依靠主动技能雷光和天赋的联动就能做到一回合秒杀2个敌军的效果。盗贼雪莉是现在比较流行的pvp转职,因为本身2格输出,以及无视护卫秒杀脆皮的定位,主动攻击战损不会非常高,因为本身机动性比飞兵有差距,经常击杀后会停留在敌阵后方,所以推荐带的被动是烟雾和整军(增员)。另外要盗贼雪莉标配移速鞋,其他人穿移速鞋是速度+1,盗贼雪莉则是+1+1,非常合算,穿鞋的盗贼雪莉是可以4格移动打2格,和飞兵的5格移动打1格相比,还是盗贼更优,毕竟2格攻击可以选择攻击时的站位,但是如果战斗场地的地形复杂,那还是飞兵更优。总体来说2个转职各有利弊吧。
可带的士兵:
主要还是飞兵和贼兵,主要飞兵是天使(练兵场解锁、雪莉里昂马修可带)天使是最全面的飞兵,攻击不弱,防御是飞兵中最高,非常适合给脆皮的飞兵雪莉佩戴,是后期飞兵雪莉的标配部队。主要的贼兵是绯雾女侍(废物女士?)(练兵场解锁、雪莉银狼粉毛可带)攻最低防最高的3级贼兵,被动提升最高的暴击可以补足基础伤害的不足,暴击后给予地方一个debuff也算是锦上添花。
如果本身雪莉的装备附魔就已经有了非常高的暴击,可以直接佩戴3转贼的职业贼兵暗杀者来追求更高的伤害。
推荐阵容:
雪莉无论进入哪个阵容,都必然是核心输出,所以选择的阵容一定要有能够覆盖雪莉的超绝,最好的超绝是艾尔文,推图时一定要时刻关注雪莉的战损,最好带上粉毛这个无视距离的被动奶妈,有条件的可以带上奶骑蒂亚莉丝,在雪莉出发之前给她加上持续治疗,毕竟雪莉出去了可能就不回来了(真·落跑公主)PVP时就是要求4人给雪莉提供足够的BUFF后,避免或者抗住对面的伤害,让雪莉(最好是盗贼)出去秒杀脆皮造成人数优势。常见的雪莉阵容就是光辉方的艾尔文、雪莉、粉毛、雷丁(黄毛)、克丽丝(索菲亚)。比较土豪的阵容可以玩公主联盟,这个阵容的选择比较简单,反正SSR就无脑丢上去完事。
克制关系:
克制飞兵的是弓箭手和风系法术,弓箭手除了马修可选之外就是娜姆,很少见有人带出来,即使带出来也会成为雪梨第一个秒杀的对象,风系法术主要就是杰西卡会带,但是杰西卡也是非常少见有人带的。其他的就是物理职业和雪梨硬碰硬了。盗贼雪莉最怕的就是近战攻击,虽然不会额外受伤,但是近战时贼兵是几乎打不出伤害的,也就是等于被白打。所以无论是打什么阵容,无论推图还是PVP,雪梨只要出手就必须要有人头,不然这个雪梨就等于练废了。综合评分只看飞兵的话,雪梨是飞兵一姐,100分,完美。只看贼兵的话,即使迪哈尔特和银狼有更多的贼系技能,在输出上略高于雪莉,但是贼兵是有资格选择攻击目标的职业,不能秒杀不出手,攻击高点低点不是非常重要,而雪莉的天赋是碾压众生的存在,在贼兵中也是一姐,100分,完美。略低于雷丁和艾尔文。
附魔选择轻风(更高移速更灵活)怒涛(保证一击必杀减少战损争取二击也能必杀)
转职树
好了以上就是关于雪莉的内容了希望大家能够喜欢。
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谁能给我推荐几个三国类的,好玩的单机游戏
你好
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
转发的
dota里最成功的英雄是哪个?
DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。
PUCK精灵龙
生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。
可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因
现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。
米拉娜(白虎POM)
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM
POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。
当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。
屠夫
屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能)
Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。
Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。
路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。
影魔
手SF,不给中就送
影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。
卡尔
从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。
多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。
炸弹人
这个不用多说了吧。
还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。
最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡尔
三系属性球的独特技能机制
第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。
然后我们发现,哎!第四个技能有说法!
这个技能可以生成新的技能!
那么有多少个新的技能呢?
十个技能在身的键盘手
没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!
这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。
简略介绍一下这十个优秀的技能:
冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。
小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!
反复摸索出的技能连招风暴
古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。
无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!
早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。
忠告
请爱惜您的键盘,远离卡尔。
1,众神之王
这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。
2,炸弹人
按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。
3,先知
简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。
4,卡尔
一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。
总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。
dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。
说到最成功,看你从哪几个维度来看了。
我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。
用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。
其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。
最后影魔观赏性稍强,胜出。
很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。
夜雨忧笛,从《电子竞技》到《体坛周报》,与你分享过去二十年的电竞故事与梦想。等待你的关注、留言与互动。我的 历史 账号:荆人夜雨。
此问题要一分为二的去看,首先我所说的最成功,我觉得只有影魔了,为什么这么说呢,请听我一一道来:
1、影魔的模型从dota新兴的时候就被广大玩家所青睐,霸气的外形、压抑的色调让人不由自主的想起死神的形象,平A时弹道的打击感很是强劲,压炮和摇大时扭动的身躯更是销魂。总之一个字,帅!
2、用你的技能设计也是一个亮点,无指向性技能,这更加提高的操作难度,同时也需要很强的意识和预判能力,例如:卡树林摇大回手xz两炮反杀三人,残血逃至高台或树林,意识角度一个c炮带走,以及盲压三炮带走隐身sa的操作会让人的肾上腺激素快速分泌从而带来快感,所以影魔也是成为solo唯一的比赛英雄!
3、影魔这个英雄的极端性:对于新手来说这个英雄必然会成为对面的提款机,我在刚刚接触dota时,玩影魔被一个冰女满地图追着杀,杀出阴影来了看见他就跑,从不会想着反杀,从此放弃了影魔,但是选手成熟时必然会经历一波膨胀,后来我的影魔还是可以拿出手的!对于高手来说影魔也就是大酒神常说的滚雪球最强的英雄之一,中路占线打出优势,杀的对面中单不敢露头,边路tp一把跳到三杀后状态不佳野区刷一波回家补后又是一波杀戮,当然这也是比较理想的,实力差距比较大的情况,高手对决时影魔还是需要靠队友的,还有要注意自己的节奏!
其实我本人并不是特别喜欢影魔这个英雄,只是觉得这个英雄确实做的成功,09时代的一号位影魔曾经让多少人为之狂呼!所以引来了多数玩家的效仿。但成功的还是少数。
想想dota的历代版本,一二姐之争、幽鬼一打五的壮举、小娜迦和混沌骑士的幻想群殴、一号位沉默假腿双挂件裸龙心一波高低带走对面的时代,如今已物是人非,dota玩家的极具下降,但还好直播行业的兴起让dota的老玩家能找到归宿。希望在我老的时候还能拉起曾经的dota兄弟来一把激情的五黑,输赢不重要,重要的是那份情怀。dota不死,青春不灭!
此图为imba,请勿吐槽!
最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣
蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。
一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。
二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。
三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。
四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。
1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。
3、地精工程师
跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。
dota2在前几个月刚出了小仙女和滚滚骑士之后,已经拥有了113位英雄。 要问这么多英雄里面最成功的英雄是哪个,我还真说不出个所以然来。因为dota发现到现在已经是一个相当均衡的 游戏 ,哪个英雄在一个体系里面都会发挥一定的作用。在TI6中,上场的英雄数量达到了惊人的105个,这在其他 游戏 中是不可能看到的。 可以说dota2是目前 游戏 中玩法最多变的 游戏 了。dota2是个五个人的 游戏 ,讲究的是一个团队配合,没有无敌的英雄,只有无敌的团队。下面我就来介绍几个我比较喜欢的英雄:
1.美杜莎
美杜莎是我很喜欢的一个英雄,也有可能我最开始玩儿dota的时候,大多玩儿的都是carry,所以对这种纯刷的英雄情有独钟。 美杜莎可以算是后期的代表了,前期弱如狗,后期强如神。美杜莎十分适用于四保一战术,她是一个纯后期,很难有什么英雄比她更纯粹了。 美杜莎也是dota最适合出圣剑的英雄,我们看过无数次圣剑美杜莎背靠世界之树翻盘的比赛,每一次都没能让我看的热舞沸腾。
2.影魔
提起影魔,就不得不提起dota中的一句话了: 团战可以输,影魔必须死。 我觉得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特别多霸气。影魔受到很多玩家的针对,也是因为这个英雄的爆发有点儿高,而且是个物法双修的英雄,前期很顺的影魔一定能够给你上一课。当然了,我一看到对面有影魔,一定会选出白牛这个英雄。影魔对于这种强冲脸的英雄还是很惧怕的。
3.炸弹人
记得在刚接触dota的时候,朋友们都和我说别选炸弹人, 赢了的话对面的五个人举报,输了的话就是9个人举报了。 我曾经尝试过这个英雄,可以说玩儿炸弹人就像玩儿一个单机 游戏 一样。猥琐在一个地方不停地埋雷,只等有人经过踩到地雷被炸死。这也是很多玩家特别讨厌炸弹人的一个重要原因,经常走着走着就被炸死了。可以说玩儿的好的炸弹人,会分析敌人的走位,会把敌人炸的失去继续 游戏 的兴趣。
虽然现在玩儿dota的人越来越少了,我也到了为人夫,为人父的阶段,已经不可能再花很多的时间在这个 游戏 上。可以我还是记起那一个个英雄,还有他们的故事。加油dota!dota永不败。
巅峰竞技场冠军防守阵容 附有三个队伍详细分析 |剑与远征攻略
标签:
竞技场
巅峰竞技场冠军防守阵容
防守阵容:
阵容一:罗万、卢修斯、阿塔利娅、弗克斯、贝琳达。
阵容二:亨德里克、爱丝特瑞达、罗萨琳、格温妮丝、伊莱亚&莱拉。
阵容三:塔西、卡兹、萨菲娅、妮莫拉、莱卡。
摆放位置:
前排:罗万、卢修斯。
后排:阿塔利娅、弗克斯、贝琳达。
前排:亨德里克、爱丝特瑞达。
后排:罗萨琳、格温妮丝、伊莱亚&莱拉。
前排:塔西、卡兹。
后排:萨菲娅、妮莫拉、莱卡。
防守阵容推荐等级:
英雄平均等级:240级
防守方阵容爆发点分析:
阵容1:
主要英雄:阿塔利娅
阿塔利娅的圣剑所附加的暴击伤害极高,配合进场技能能够快速解决掉敌方后排。
次要英雄:罗万
罗万的人为财死能够为多名队友提供充能增益,加快他们放大招的频率,这和阿塔利娅的圣剑搭配起来十分有效。
阵容2:
主要英雄:格温妮丝
格温妮丝的持续输出在光耀帝国阵容中排在前列,配合罗萨琳这种单点辅助,能够为队伍提供稳定的输出。
次要英雄:罗萨琳
罗萨琳适合单核阵容,他能够保证单核阵容的绝对核心能够在敌方爆发下存活并打出高额输出。
阵容3:
主要英雄:卡兹
卡兹是常用的后排切入英雄,他的稳定爆发通常都能迅速解决掉敌方后排的脆皮英雄,而这类英雄往往是队伍的关键位。
次要英雄:塔西
塔西的团队控制在剑与远征中能排进前三,往往配合刺客英雄,能够稳定消灭掉对面至少一名后排英雄。
防守方阵容弱点及破解思路:
针对防守方这种光耀帝国阵容,简单粗暴的使用亡灵军团阵营搭配的阵容能够大幅度提高胜率。
但值得注意的是,在巅峰竞技场中,由于竞技场规则的原因,一场战斗剩下的英雄将会与敌方的第二阵容进行交战,因此,我们需要警惕敌方阵容安排绿裔联盟阵容作为第二阵容来进行反克制。
综上所述,选取光耀帝国以及绿裔联盟的英雄组建推荐阵容,能够有效规避反克制的情况发生。而对于这类过于依赖辅助英雄的阵容,强力突进类型的推荐阵容往往能起到奇效。
理想阵容:卢修斯、埃隆、阿塔利娅、罗萨琳、卡兹。
摆放位置:
前排:卢修斯、埃隆。
后排:阿塔利娅、罗萨琳、卡兹。
理想阵容解析:
该推荐阵容中的核心人物是卡兹以及埃隆,埃隆能够使得对方英雄强制位移到面前,方便卢修斯打出配合。同时,阿塔利娅与卡兹会同时切入敌方后排,快速解决掉罗万,使得敌方后继乏力。
另外,该阵容中具有光耀联盟,绿裔联盟等阵容的英雄,很难被防守阵容中的第二队进行预判针对,可以进一步的扩大优势,为己方后面的阵容赢取最终胜利打下基础。
理想阵容推荐等级:
英雄平均等级:240级
替代方案:
建议英雄:瑟恩(240级)
理想阵容中的阿塔利娅可以使用光耀帝国英雄瑟恩替换。瑟恩的单挑能力极强,能够单对单应对突进进后排的敌方阿塔利娅,同时能够触发光耀帝国的阵容增益。
奥雅之光什么职业比较好?
职业根据个人喜好,具体情况如下:
幻影骑士
职业
注重了力量和智慧。将魔力和武器完美结合,爆发无可阻挡的战斗力。
职业背景
曾经是幻影帝国的最强职业,拥有独特的战斗方式——将魔力转化为能量并注入到枪中,一击爆发。王者之枪,无人可挡。除了爆发能量,更拥有可以恢复自身能量和疲劳度的应变手段,让对手在一波又一波的攻击中无力地颤抖。
千年前的夜赫,为了平息战争,将幻影骑士的力量封印在卷轴之中。守护者的穿越之旅改变了历史,并使这被封印的力量得以重见天日。在奥雅民众的大力支持下,决定将幻影骑士职业编入职业联盟,成为职业联盟的新力量。
职业宣言
“只有意志坚定且有所觉悟的人,才拥有使用这力量的资格。”——夜赫
转职条件
艺人达到5级、 法师达到5级,剑士达到5级,并消耗2500金币。(改版后15级剑士)
30级职业属性加成
力量:3092(幻影骑士力量比智慧弱一点,仅排名5。)
智慧:3491(幻影骑士智慧其实还不错,排名第3。)
体质:1945(幻影骑士体质一般水平,排名所有职业第7名。)
道德:1646(幻影骑士道德防御不错,排名第3名。)
灵敏:2494(幻影骑士灵敏一般,排名所有职业第8名。)
30级技能:普通攻击-枪,拥有基本技能卡真·王者之枪,圣枪乌尔,魔枪洛亚,夜骑士之影
31级职业属性加成
力量:3160
智慧:3560
体质:2013
道德:1676
灵敏:2560
31级技能:技能保持不变。
PS:幻影骑士达到30级可使用幻影骑士修炼石转职。
幻影骑士技能
基础技能:
①夜骑士之影:基础物理伤害120,怒气值+20(怒气值是FP)
②魔枪洛亚:基础物理伤害200,怒气值越高伤害越高
③真·王者之枪:攻击敌方一体,造成巨大的物理伤害,无法抵抗
④圣枪乌尔:基础物理伤害220,回复30点FP值上转职和提升幻影骑士等级获得
强化技能:
①荣耀徽章:优先行动,将当前MP值的50%转化成生命值
②冰枪格雷:基础物理伤害250,令目标3回合内无法闪避
③炎枪纳兹:基础物理伤害300,自身MP值低于50%时暴击率大幅提升
④逆转心得:自身MP值完全回复,且2回合内令自身灵敏和造成伤害大幅提升
以上晶卡来古奥雅之树参加解封幻影之力挑战夜赫的幻影获取技能是兑换。
极光法师
职业特点
注重智慧和灵敏,操控神秘的极光之力,拥有强大的抵御攻击和不良状态的能力。使用奥能魔法卡进行攻击。
职业背景
跨越了极寒之地的试炼,获得了华丽而强大的力量——极光法师,他们来自遥远的北极,拥有法师界最为强大的防御能力。操纵的极光能攻能防,不但能发挥出突破对手魔抗的穿透力,且能带来强大的防御。一旦成功张开极光圣域,任何强大的攻击都将变得不足为惧。
极光法师需要突破严寒,才能自如地操控极光之力,因此成为极光法师之前,都要先修行寒水魔法。
经历了北极圣诞城一战的苍蓝法师因某公主的力量突破了极限,进而成为了极光法师。
职业宣言
“没有人能够突破我们的防御,只要我们团结起来!”——奥罗拉
转职条件
苍蓝法师达到5级并消耗2500金币。(改版后15级法师)
30级职业属性加成
基础职业技能
极光守护、 引导之光 、极光新星 、极光圣域
高级技能
光明之盾、星光大道、光轮、极星漩涡
吸血鬼
职业特点
注重力量和体质。以圣血之名义,秉承贵族之意志,演绎优雅而华丽的剑术。
职业背景
吸血鬼是一个高贵的种族,他们昼伏夜行,与普通人恰恰相反——夜晚的世界是属于他们的。继承了真祖之力的吸血鬼,凭借圣血之力,不但能够将敌人的生命值转化成自己的生命值,还能将自身的力量突破极限,爆发出令人退避三舍的可怕战力。
与真祖签订契约,将圣血融入自身体内,就能获得吸血鬼的力量,成为“吸血鬼”。不过即便转职成为吸血鬼也不会嗜血,传闻是某个吸血鬼少年不小心将日照十六小时的番茄汁倒入了真祖之圣血当中,导致如今的吸血鬼只喜好番茄汁。所以,随着吸血鬼数量的增加,哈乐斯大爷农场的生意估计会蒸蒸日上了。
职业宣言
“其实为什么要叫吸血鬼呢?明明喝的都是番茄汁啊~”——路易
转职条件
剑士达到10级、 法师达到10级,并消耗2500金币。(改版后15级剑士)
31级职业属性加成
力量:3325(浅析:力量是主要属性)
智慧:1330(浅析:物攻职业,智慧普遍较低)
体质:1940(浅析:体质属于中等)
道德:1445(浅析:道德中等)
灵敏:2580(浅析:灵敏一样是中规中矩)
吸血鬼提升到31级之后,技能不变。
PS:吸血鬼达到30级可使用吸血鬼试炼石升级。
吸血鬼技能
基础技能:
①普通攻击—剑
②圣血刻印:回复20%的HP和FP值,且4回合内附加圣血状态,攻击附加吸血效果
③红色不夜城:基础物理伤害180,自身附加圣血状态2回合,若已有圣血状态则延长2回合
④夜王剑:搭配剑卡打出,附加10%的伤害和暴击,圣血状态下效果翻倍
⑤血域天袭剑:无视防御,附加20%暴击,将造成伤害的50%回复自身生命值
以上转职和提升吸血鬼等级获得
强化技能:
①逆袭剑:基础物理伤害200,自身不利状态越多,本次攻击的伤害和暴击越高
②赤色月光:优先行动,令目标本回合陷入封技状态,圣血状态下增加1回合
③生命抽取:优先行动,吸收目标当前生命值的10%,圣血状态下吸收量变为2倍
④圣血爆发:自身生命值越低,3回合内提升的伤害和暴击越高,并延长圣血状态2回合
以上晶卡来来德古拉城堡挑战德古拉赢取血族结晶兑换获得。
人偶师
职业特点
注重灵敏和体质,以灵活的手法操纵栩栩如生的人偶上演华丽精彩的战斗
!唯一一个没有武器卡和魔法卡的技能,单纯使用人偶技能卡进行攻击。
职业背景
最早的人偶师诞生于数百年前——以精良的手艺制作出栩栩如生的人偶,并且与人偶签订魔法契约,使人偶获得生命。签订了契约的人偶师和他的人偶们心灵相通,这种不言而喻的默契成为了人偶师战斗的最大优势。有效合理地给予人偶们战斗指令,一个人偶师的战斗能力相当于一个四五人的战斗小队。
职业宣言
“请珍视你的每一个人偶,他们都是你无可替代的孩子。”——爱丽丝
转职条件
艺人达到10级、 法师达到10级并消耗2500金币。(改版后15级艺人)
30级职业属性加成
恶魔
职业特点
注重智慧和体质。使用源自世界源头的黑暗之力,令敌人无法摆脱被诅咒的命运。
职业背景
来自魔界的暮色之城,是由路西法带领的暗魔法军团。凭借恶魔先天的魔力优势,能够自如地驾驭强大的黑暗之力,将暗魔法的诅咒效果发挥到极致。死神宣告一出,无人能够阻挡。
当且仅当黑暗与光明的天枰达到一个平衡点,才能维持和平盛世。恶魔们肩负重任,在罕为人知的魔界默默地守护着拥有强大魔力的黑暗之核,多次与渴望掠夺黑暗之核的恶势力战斗,数千年来用最大的努力守卫着这来之不易的和平。
、职业宣言
“即使站在黑暗中也能看清一切,即使面对强大的力量也不被诱惑,并且时刻不要忘记自己的使命。”——路西法
转职条件
法师达到12级,并消耗2500金币。(改版后15级法师)
31级职业属性加成
力量:548(浅析:魔攻职业,力量普遍较低)
智慧:3660(浅析:智慧是主要属性)
体质:2670(浅析:体质职业最高)
道德:1150(浅析:道德偏低)
灵敏:2060(浅析:灵敏中规中矩)
恶魔提升31级之后,技能不变。
PS:恶魔达到30级可使用恶魔试炼石升级。
恶魔技能卡
基础卡:
①暗黑馈赠:优先行动,本回合受伤减半,被攻击时令攻击来源附加诅咒2回合。
②噩梦缠绕: 基础魔法伤害130,若目标处于“诅咒“状态则将诅咒延长2回合。
③黑暗契约: 基础魔法攻击130,令对方附加诅咒2回合。
④死神宣告:攻击敌方一个重伤目标,目标血量越少造成魔法伤害越大,无法抵抗。
以上转职和提升恶魔等级获得
强化技能:
①暗夜漩涡:攻击敌方全体,一定几率触发诅咒。
②吸收盾: 优先行动,本回合受伤减少50%,被攻击时吸收攻击来源50%的FP值。
③黑暗涌动: 优先行动,令对手4回合内造成伤害降低,回复生命值变扣除生命值。
④诅咒刻印: 基础魔法伤害180,4回合内令自身附加诅咒状态的几率提升。
以上晶卡快来暮色之城刷黑豆收集黑之力,开启恶魔的试练赢取高级暗黑法师技能卡!
虚空天使
.虚空天使推荐属性
力量值:831 职业加成+3392
智慧值:665 职业加成+3192
体质值:665 职业加成+2045
道德值:498 职业加成+1596
灵敏值:667 职业加成+2095
职业数据分析
从虚空天使的属性值来看,我们不难发现虚空天使是属于均衡型职业,所以无论是力量型晶卡,还是智慧型晶卡的攻击力,都是十分的理想。但是在力量值总和和智慧值的总和来看,虚空天使是偏力量型职业。所以推荐大家多使用力量值晶卡(这里推荐彩虹之刃)
再看虚空的体质值,按照推荐属性来查看,职业血量总和为3402,总体上在职业中处于中等水平,对于这点来说还是可观的,但对于天使等灵敏高,暴击强,力量值高的职业还是有一定的危险性。
道德值是影响物理防御的一个重要因素,职业中的加成对于道德值来说,在所有职业中还是处于较高的一个水准,因此,虚空的防御还是不容小觑的!
灵敏角度,由于虚空不属于暴击型职业,所以也没有高度重视灵敏值的发展。
但是对于暴击率来说,剑术类型的晶卡的暴击率高于法术类型的晶卡暴击率。灵敏值的大小处于职业的中等地位。
虚空天使职业技能介绍
①异次元之门(虚空天使1级获得):优先行动,对手本回合无法行动,状态消失时清除所有状态且灵敏下降
分析使用异次元之门的回合,我方可以利用本卡片清除对方的有利状态和不良状态,且本回合我方不受到任何伤害。同时可以在本回合内让战宠进行攻击,拉大血量。
②冥皇斩(虚空天使13级获得):基础物理伤害300,命中后清除自身所有不利状态并附加免疫3回合。
分析高强度的伤害值,所消耗的FP值低于其他职业绝招所需FP值,不容易造成疲惫的不良状态。同时清除自身所有不利状态,保留有利状态,更有利于该职业在战斗中的发挥。增加免疫3回合,在3回合内,免疫对方给我方造成的一切附加效果。
③虚空斩(虚空天使1级获得):基础物理伤害160,附加30%伤害,一定几率触发诅咒。
分析能增加30%的威力,对于这个属性均衡的职业来说,是一个不可多得的技能。还有一定几率触发诅咒,在诅咒状态下,对方既扣血量,又扣MP值,还扣FP值10%,是一个超强大的附加效果。
④次元裂缝(虚空战意获得)优先行动,本回合受到战斗伤害时,伤害来源受到1.2倍的伤害
分析效果类似十字军的反击风暴,但不同于反击风暴使用时,不受到任何伤害,并将原伤害以1:1的形式还给伤害来源。而次元裂缝更像爱丽尼亚的元素之力作用,接受伤害,但以1.2倍还给伤害来源,可以说是两败俱伤。所以本技能很强大,但是还是要谨慎使用。
⑤混沌束缚(虚空天使13级获得):基础魔法伤害220,命中后令对手4回合内无法被附加有利状态。
分析虽然伤害值一般,但是效果强大,很有效的抑制对手增强,令对方无法附加有利状态,但是可以附加不利状态,这对于我们来说,是一个很好的契机。
虚空天使技能介绍
①幽冥火炮(虚空战意获得):基础魔法伤害220,自身HP低于攻击对象则容易暴击。
②光辉圣剑(虚空战意获得):基础物理伤害200,命中后清除对手一个有利状态。
推荐战宠
介于属性值分析各项数值平均,因此比较推荐辅助类型的战宠。在辅助类型的战宠中,推荐增加闪避、增加攻击力、反弹伤害、加血类型的战宠。
强烈推荐暗夜伯爵(物攻、附加暴击点、增加攻击力)、铃兰仙子(魔攻、提速、吸血)、莉莉雅(固定伤害、减伤、提攻击)
推荐咻比卡、黑羽天狗、爱丽尼亚
(注:暗夜伯爵需达到35级以上,战宠的能力最佳)
天使
职业特点
注重平衡发展。用温柔之光治愈伙伴,以神圣之名裁决邪恶。
职业背景
来自天界的天使之城,是大天使旗下掌管的职业之一。注重全方面的发展,不但拥有较好的防御和自保能力,还能使用各种技能给予同伴辅助和治愈,是队伍中非常好的支援单位。
曾多次在大天使的带领之下以保卫天界和人界为目的和部分主战派恶魔势力和堕天使势力交战,数千年以来一直默默地守卫着天界和人界。后经职业联盟会长帝兰协商,将天使职业编制入职业联盟,希望将这治愈人们的力量在人界发扬光大。
职业宣言
“用心感恩,用心祈祷,你将感受到真理与你同在”——米迦勒
转职条件
艺人12级,并消耗2500金币。(改版好15级艺人)
31级职业属性加成
力量:3500(浅析:力量是主要属性,力量排所有职业第2名)
智慧:3378(浅析:双攻职业,智慧挺高)
体质:2164(浅析:体质属于中等)
道德:1689(浅析:道德中规中矩)
灵敏:2216(浅析:灵敏一般)
天使提升31级之后,技能不变。
PS:天使达到30级可使用天使试炼石升级
天使技能
基础技能:
①普通攻击—弓
②辉耀箭:基础物理伤害160,将造成伤害的30%回复全队人的生命值;
③光明笼罩:优先行动,回复己方前列队员少量生命值,;
④神光裁决:造成500~700左右的伤害(无暴击),之后3回合内对方降低15%攻击,并且将自己造成伤害的30%用来回血;
⑤天空圣域:优先行动,清除不良状态并完全格挡本回合受到的伤害,将应受到伤害的50%回血。
以上转职和提升天使等级获得
强化卡:
⑤银光箭:增加10%攻击,按照弓卡打出量每回合恢复一定量的FP,持续3回合;
⑥天堂之吻:造成伤害,命中后则清除1个不良状态;
⑦光之护封剑:优先行动,令对方本回合无法行动;
⑧圣洁意志:优先行动,本回合减少50%伤害并免疫。
以上技能快来天使之城进行天使试练吧!收获强力技能!
十字军
职业特点
剑士进阶,注重力量和道德培养。抗打耐磨,坚不可摧的防御和反击能力是十字军的骄傲,各职业中道德加成最高。
职业背景
隶属于职业联盟的守备职业支部。坚不可摧的守备能力,成为了令敌人望而却步的一面高墙。在战斗中视物理攻击为无物,为同伴挡下一波又一波的攻击,是战场上最为可靠的中锋。
曾经无损一兵一卒地挡下了幻影帝国精锐部队的进攻,敌人七天七夜的攻击无能撼动奥雅之都一角,从此奠定了奥雅之都“日不落之都”的美名。
职业宣言
“强大的防御不仅来源于厚实的铠甲,更源自于你那颗‘渴望守护重要之人’的诚心。”——帝兰
转职条件
剑士达到10级和消耗2500金币。
职业技能
行穰重击、巨盾撞击、蓄力斩、强袭斩、强力撞击、精确打击、反射壁、反击风暴、铁壁、
其他技能卡
小宇宙、新年爆竹、新年走马灯、新年年糕、新年烟花、新年红包、新年祝福、羽扇—琉璃、羽扇—玫瑰
群攻技能
地敷刺、盖亚守护、嘲讽、新年爆竹、新年走马灯、新年年糕、新年烟花、新年红包、新年祝福、幻彩迷蝶、尤卡斯、炎日尤利斯、圣诞麋鹿
剑术士
职业特点
剑术士以疾风迅雷般的身手、压倒性的攻击力和强大的爆发力著称。各职业中物理攻击系数加成最高,不过体质、防御加成较低。
职业形象
职业背景
隶属于职业联盟的强攻职业支部。以压倒性的攻击力和迅雷不及掩耳的出手著称,以各种自我强化技能提升自身的攻击强度,还有着强大的爆发力,在战场上当仁不让作为前锋。
曾以仅有的两千人阵容击退了幻影帝国上万人的魔族大军,一时名声聩振。战后职业联盟决定加大剑术士部队的培养力度,鼓励更多有志为奥雅效力的热血男女加入剑术士的行列。
职业宣言
“挥舞你手中紧握的剑,为自己成为一名强者而感到荣耀吧!”——凌风
转职条件
剑士达到10级和消耗2500金币。
职业技能
重击、蓄力斩、居合斩·改、精确打击、斧背打、狂风烈刀、凝神剑、 疾风剑、燕身、勇气、流云步、地敷刺、飙升指令、旋风剑、
苍蓝法师
职业特点
法师的进阶,注重智慧和灵敏的培养。华丽的冰晶在苍蓝法师指掌间令敌人寸步难行,职业中控场能力最强。
职业形象
职业背景
历史上的第一位苍蓝法师来自遗忘之地,他们是寒冰之力的极致追求者,善于操纵周围的水分攻击敌人并冻结他们。哪怕是一滴微不足道的水,只要到了苍蓝法师手中,都可以成为华丽且致命的冰晶。
职业宣言
“当刺骨的寒风吹起,苍蓝法师的对手将会面临最大的危机”——伊修
转职条件
法师达到10级并消耗2500金币。
职业技能
奥能凝聚、碎冰、水晶阵、寒冰强化、寒雾甲、寒冰炮、冰之盾、寒冰穿透、魔力火炮、冰凝术、奥术流星、魔法思维、魔力散弹、
绯红法师
职业特点
法师的进阶,注重智慧和体质的培养。凝聚赤火,一触即发,绯红法师爆炎是敌人的噩梦。集高伤害、暴击、灼伤于一身,职业中智慧加成最高。
职业背景
火元素是所有魔法元素中最具进攻性的存在,选择成为绯红法师的人,也是选择了最为直接的破坏之路,只有意志最为坚定之人,才能抵挡这种狂暴元素对自身的侵袭。他们操纵火焰产生燃烧、爆炸,将敌人破坏殆尽。
职业宣言
“你见过世界上最美丽但也最可怕的焰火么?它就在绯红法师手中。”——衣阳
转职条件
法师达到10级并消耗2500金币。
职业晶卡
奥能凝聚、火焰强化、飞火流星、超燃烧、烈焰种子、焦土、蔓延、引燃、魔法思维、魔力散弹、魔力火炮、斗气之炎、奥术流星、
阴阳师
职业特点
阴阳师血虽然不厚,但招数变幻莫测,搭配强力咒符让敌人无法逃脱败北的命运。注重灵敏和体质培养。
职业背景
源自于历史悠久的东方玄域——灵玉门,后来加入职业联盟的新兴职业。能自由地转化阴阳之力,使用咒符强化对敌人的伤害,越到后期伤害越是可怕。战场上的阴阳师是绝对的攻击引导者,被他和她的同伴锁定的对象可谓是九死一生。
每个百年会在灵玉岛上举行封印仪式,以加固对邪恶力量的封印。千年以来,一直坚持着“上善若水,厚德载物”的信仰,守护着灵玉岛和周边的人们。
职业宣言
“心如止水,用心感受世间万物。当练就看破一切的心灵之时,你将明白真正的强大是什么。”——玄璟
转职条件
剑士、艺人、法师职业各达到10级并消耗2500金币。(改版后15级法师)
专属职业技能
普通攻击一符、阴阳转化、符文剑、灵符之阵、阴阳太极阵、无念符、紫阳功、阴阳玉将、封印之阵、
艺师
职业特点
艺人的进阶,注重力量和灵敏。 以曼妙的舞姿削弱敌人,已无影的飞箭给予敌人致命一击,各职业中攻击爆发性最强。
职业形象
职业背景
优雅曼妙的舞姿不但是无上的艺术体现,更是能够迷惑敌人,给予敌人致命一击的存在——这就是艺师。以敏捷的身手游走于战场中,使用各种舞步干扰敌人并降低其能力,更能在一触即发之刻给予对手致命一击,是战场上非常活跃的单位。成为艺师,将有望成为左右战局的存在。
职业宣言
“高雅而华丽的你,尚未待我转身,已消失在风中”——琳娜
转职条件
艺人达到10级并消耗2500金币。
职业技能
普通攻击一弓、迷音箭、流转之舞、雨露之舞、彷徨之歌、舒华、无双箭、魅惑、春雨之声、悲歌、暴雨之舞、治愈之声、奇妙之声、弱化之声、
乐手
职业特点
特有的强大治愈能力,奏响生命的乐章,治愈人们的身心;并且FP消耗低,职业中持续战斗能力最高。
职业形象
职业背景
奥雅王国的国乐团,是职业联盟中新兴的职业支部。拥有使用音律治愈人们身心的神奇力量,战斗中承担着救死扶伤的重要责任,是每一个小队中不可或缺的后方支援单位。
多次运用神奇的治愈之力令战场中频临倒下的同伴重获生命力,或是奏响平和安详的乐曲,赶跑同伴们的焦虑和不安。不但在战斗中给予支援,还用音乐的力量为身边的人带来了勇气、信心以及快乐。成为一名乐手,也就成为了一个给予人们希望的存在。
职业宣言
“奏响你手中的琴,用最美的音符为身边的人也为自己送上真挚的祝福吧~”——琳娜
转职条件
艺人、达到10级并消耗2500金币。
职业晶卡
普通攻击一琴丶治愈之歌、伤势愈合、欢乐颂、诗篇、舒华、生命之环、圣母颂、春雨之声、净化之歌、宁静之歌、勇气之歌、安详之歌、 治愈之声、奇妙之声、弱化之声、
忍者
②推荐装备卡:秘传忍术(来自忍者殿堂)
二、推荐战宠
①暗夜伯爵(很容易打出高伤害!轻松过关。)
②温蒂妮(灵敏限制暴击率,温蒂妮提升暴击杠杠的。)
③黑龙骑士(光环提高自身伤害。即使降低10%闪避,对于忍者这种高闪避的职业,影响也不是太大。毕竟装备卡加12%的闪避)
其他还有很多不错战宠,这里不一一介绍了。
偶像
一、职业特点
奥雅之光偶像是目前群攻中最受欢迎的职业,注重体质和道德,舞台最耀眼的闪光点,队伍中最强力的指挥官。他们是每个队伍中的中枢,能够为队友们附加各种形式的强化状态,让自己成为队伍的核心指挥官;还能够对敌方进行强力的全体攻击,成就了最强最全面的战斗小队。
二、转职条件
艺人15级
转职地点:去“英雄大厅”找帝兰。
三、30级职业加成
物理攻击:124
魔法攻击:734
生命:2489
物理防御:359
魔法防御:319
行动力:2578
四、基础技能
普通攻击麦:魔法攻击,无特殊效果
梦幻之星:造成魔法伤害,回复己方全员20点FP
星光护衣:优先行动,己方全员清除不利状态,且本回合可以各格挡1次攻击
偶像派对:造成魔法伤害,攻击敌方全员,己方可战斗队员越多加成伤害越高
五、强化技能
要加油哦!:优先行动,令己方全员本回合内造成伤害和命中率大幅提升
不要放弃:优先行动,令己方全员本回合内受到伤害大幅减少,免疫不良状态
来看这边:优先行动,令敌方前列全员本回合内物理防御和魔法防御大幅降低,有利状态全部失效
闪耀之星:优先行动,令自身2回合内闪避率大幅提升
拜倒吧:优先行动,令敌方后列1体本回合陷入混乱状态
必杀技:偶像派对
推荐修炼强化技能:要加油哦!、来看这边
梦境师
7.18日推出梦境师职业
一、转职条件
法师15级到[英雄神殿]找帝兰转职成为梦境师。
二、梦境师特点
梦境师注重智慧和灵敏修养,无数分不清真假的梦境是梦境师最强的武器。大招醒梦,当梦醒时附带入梦回天、入梦阎罗、入梦绯色状态才是梦境师最强力量真正爆发的那一刻。
职业技能:普通攻击-梦镜:魔法攻击,无特殊效果。(消耗0/冷却0)
入梦-回天:攻击敌方全员,全场进入梦境:梦·回天,梦境师之外的职业每回合结束时30%的概率陷入睡眠状态,不分敌我,持续3回合。(消耗20/冷却2)
梦吟:优先行动,攻击敌方一体,己方前排清除所有不良状态。(消耗10/冷却2)
醒梦:清除梦境,如果是梦·回天,则全员回血,如果是梦·绯色则己方全员增加双攻,如果是梦·阎罗,则敌方全体受到高额伤害。(消耗50/冷却4)
三、梦境师额外技能(挑战梦境大挑战获得)
筑梦:优先行动,本回合梦境不会被更改或清除。(消耗10/冷却2)
春眠:攻击敌方一体,使其进入睡眠状态。(消耗10/冷却3)
梦歌:优先行动,本回合自己受伤减少70%,并免疫所有不良状态。(消耗10/冷却3)
入梦-绯色:攻击对方全员,全场进入梦境:梦·绯色,全场增加魔攻降低物攻,不分敌我,持续3回合。(消耗20/冷却3)
入梦-阎罗:全场进入梦境:梦·阎罗,梦境师之外的职业每回合扣除等于技能使用者魔法攻击力的生命值,持续3回合。(消耗40/冷却5)
四、推荐
推荐战宠:冰晶梦龙(辅助提升魔法攻击、延长入梦效果)(通过召唤冰晶梦龙活动获得)
推荐英雄:梦境师系列(治愈楚天、毁灭无帝、轮回蕉月、命运景星)
推荐精灵:梦境冥猫、梦境灵猫(挑战梦境游乐园获得)
推荐装备:梦境师专属装备(挑战梦境大挑战获得)
梦境师冲击礼包:2014年7月18日——2014年7月31日梦境师达到LV10、LV20、LV30可以领取对应道具礼包提升战斗力。
大家可羽贝购买成长礼包和装备礼包,获得奥光、好感水晶、能量水晶和梦境师专属装备快速提升梦境师战斗。(成长礼包199羽贝,装备礼包299羽贝)
女神联盟契约PK选狂战还是圣剑角色
女神联盟契约PK选狂战。
狂战职业玩法解析:
1、风怒:加强暴击,加大输出。
2、狂暴:边爆发边回血,逆天PVP技能。
3、输出技能,主暴击。
4、破防,配合其他被动打出更高的伤害。
深入了解两个职业的技能后会发现,圣剑技巧性非常强,狂战相对来说操作较为简单,两个职业的被动都有增伤和保命的技能,发育不偏,整体上手性很高,所以定位有差异,打PVP狂战很有优势。
玩法说明::
1、被动集火
后续解锁技能要用到大量的卷轴,如果有了好用的女神,尽量不要频繁召唤,最好买卷轴开技能,角色战力提高才不是虚的,在实战中能打出更多的优势。激活技能时要看技能的特点,在卷轴有限的条件下尽量选择性价比最高的,比如禁锢这种可以控制住对面的技能,争取打出自己的流派特色,下竞技场时也有更大的几率获胜。
2、基础技能升级
基础技能是玩家最根本的技能,厉害与否要看技能等级的高低。在升级道具有限的情况下,尽量选择最有利于自己打副本的技能去升级,比如带昏迷效果的无畏冲锋,还有加护盾的技能,因为其他的几个技能都是伤害,基本不缺输出,怕的就是打BOSS被秒杀,浪费钻石复活。
最强女神阵容详细解析:
游戏中女神角色很多,玩家选择其中三位,陪同角色一起战斗,从而提升游戏体验,提升队伍的攻击力。痛苦女神、龙之女神、烈焰女神三位角色属于群攻收割型组合,这一阵容拥有高额的战斗力。其中痛苦女神属于紫色品质的,拥有高额的战斗力,阵容中一定要搭配它。
龙之女神属于高额单体攻击的女神,拥有很高的收割能力,打出超高的爆发,轻松击败副本的大BOSS,提升玩家通关的效率。烈焰女神拥有很强的群攻能力,拥有组合攻击技能,打出一连串的伤害。烈焰女神非常适合搭配痛苦女神。
痛苦女神、龙之女神、星辰之子的阵容属于群攻消耗型,这一阵容生存能力强。其中星辰之子属于蓝色稀有品种的女神,拥有一定的回血技能,适合击杀超级肉的大BOSS。星辰之子的回血技能较好,在超难的副本中,让队友们坚持较长的时间,确保全队存活,同时,打出高额的输出。
星辰之子、娜塔莎、恶魔猎手也是不错的阵容搭配,它们都是蓝色稀有女神。
好了,今天关于“圣剑联盟超强阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“圣剑联盟超强阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。