灵魂潮汐不死队阵容搭配是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
番外·空城
云沾衣走后很长时间,空座町也好瀞灵廷也好都平静得反常本内容为[综漫]五月潮汐章节文字内容。当然这并不能说明什么。按照尸魂界那边的时间单位来算,云沾衣不论是以前还是后来所能代表的都不够多。换句话说,她并不重要。
尸魂界那么大,和她相熟的人却极少,偏生还都是从不把她挂在嘴边的人。比如护廷二番队队长,六番队队长,技术开发局二代局长,还有些曾经她带过的兵,以及某个不为人知的地牢里的元老们。
倒也不是因为这名字有什么忌讳。护廷番队建队两千多年,地下监牢‘无间’里的人屈指可数,如果不是因为云沾衣恰好荣幸的是其中之一,也许她的名字早被历史遗忘。
也许她会为此感到骄傲。
六番队队长想到自己那位同窗好友的脾气,忽然有些感慨。他看了一眼手边正在修订整理的‘尸魂界犯罪一览’,那个熟悉的名字后面注明的是,叛变。
一旁的黑猫如法炮制地盯着看,见他没动,一爪子把那张纸抓得稀巴烂,而后仰着头走了。她只是来串个门,等铁斋进完货后就回现世。只因看到了遭心的东西,所以连一刻都不想呆了。
她想起了还在现世那个男人,他一定不乐意听她讲这个见闻。
那个叫云沾衣的曾是她的三席,如果不是瞬步太差,或许就是邢军副军团长。当初只是想让她多受些锻炼然后提副队,这才在队长会议上提了她的名字,谁知却是走错了路。
对此那个男人也说过同样的话,可归根结底他们还是认为,走到今天这个地步,没多少人有错。这不是在互相推卸责任——事实上这种事如果要做的话,早几百年就做了。
回到现世时浦原喜助正坐在店门口晒太阳,看到他们回来,脸上露出清浅的笑。这个人惯会伪装自己,什么情绪都能好好地压在心底,表面上一点不显。能让他连笑都摆不出的,只能是关于云沾衣。
二番队历史上有两个三席,一前一后,成就了尸魂界最精彩的两段传奇。然而无论是当初惊艳了那么多人的浦原羞涩的笑,还是云沾衣招牌般的雅痞模样,如今都已经不见,取而代之的,是如冰冷安静的地下监牢般的死寂如潭本内容为[综漫]五月潮汐章节文字内容。
距离云沾衣从无间地狱消失一年多,浦原喜助并没有多难过,只把这当成了她例来惯用的伎俩,不告而别地消失,突如其来的出现,总有一天会回来。他并没有亲眼见到无间地牢里的情形,也没有听到蓝染转达的话,所有消息拒绝相信,只当和从前一样。
平子被永久驱逐尸魂界,瀞灵廷档案里云沾衣的状态变成了[死亡],他不用再做虚假灵压去骗技术开发局,看起来仿佛尘埃落定。假面军团接受了她已死的事实,夜一也不止一次用惋惜的口吻提到[已故的好友],只有他依然笑着,拒绝谈论这个话题。
就好像只要他心怀期待,那个人就总有一天会回来。
云沾衣是个任性的人,这个人软硬不吃,一旦决定了一条路哪怕刀山火海都会走。浦原喜助很清楚她的个性,所以早就做好了要强行带她走的打算,谁知她却连这个机会都没给。
四枫院夜一看着门口那个浅浅微笑的男人,忽然就难过的连话都说不出来。
这个状态从几天前开始。
那个阴沉的清晨,有个黑发绿眸的男人从雨中走来,然后一切就都变了。仿佛他终结了一切,带来死的消息,带走生的希望,让已经有了裂痕的东西倾巢地粉碎,把早已经变成了死水的世界彻底干涸。
浦原喜助从那以后就不再开口说话了。
有什么消息能比‘云沾衣已死’还要让人心神俱裂?平子也好尸魂界也好,早已证实了云沾衣死亡的事实,就算再不愿相信,随着时间流逝,也总有一天会接受,就像当初崩玉救不了假面军团,雷雨天救不了云沾衣一样。
有些事不能说,好像只要出口就一语成谶。
所以浦原喜助没告诉夜一,没告诉任何人。并不是什么让人撕心裂肺的坏消息,只有些难以接受,仿佛心底伫立着的那堵墙被谁偷偷地抽掉了一块砖,又好像一直以来坚持坚信的东西被无情的打破,靠着自欺欺人度日的苟且被人无情的揭开,露出血淋淋□裸的真相。
说什么“我和你已经是同谋了”,什么“等着我”,到头来他还什么都没有做,这出戏就落幕了。
不甘吗?泄气吗?觉得自己从前也好现在也罢都无法守护想守护的人?
前12番队队长坐在自家商店门前,望着头顶璀璨的暗夜星辰,除了沉默,就只剩沉默本内容为[综漫]五月潮汐章节文字内容。
突然造访的那位客人对他说,云沾衣没死,却回不来了。她受了重伤差点死掉,所以用了刀禅,现在在一个他找不到的地方,永远无法再恢复灵力。
“我只是来问你一个问题。”
绿眸的男人穿着一身白色骑士装,仿佛从中世纪壁画里走出来一般,肤色白得透明,声音空洞而飘渺,仿佛神抵。浦原记得上次见到他时他还不是这样一副超脱的不食烟火,如今却总觉得少了些什么。
“如果她无法再恢复死神之力,是不是意味着她的寿命也不再和死神齐长?是不是就会像个普通人一样,再过几个十年就会死?”客人轻声道。
和死神齐长的生命。
浦原喜助忽然觉得讽刺,对方眼中的企盼他不是没有看见,这种眼神他实在太过熟悉,和自己每次看着灵压探测器时一样。可事实呢?却是一次又一次的失望,尔后绝望。
端起凉透的茶一饮而尽,他也问了一个问题。
“她受伤以后,伤口愈合的快吗?”
对方一怔,明白了他的意思,低下眸光摇头。
云沾衣体内有虚,细胞的超速再生能力比一般人快得多,如果连这么明显的生理机能都减缓消失,那么刚才提及寿命的问题也就失去了意义。
瀞灵廷初代技术开发局局长说出的话没人会怀疑,尽管这是早就料想的结果,客人却还是深深皱起了眉,墨绿色的眸子更加深邃无边。仿佛过了一个世纪,才听到他说出了那天的最后一句话。
“谢谢。”
浦原不知想到了什么,对他报以微笑。
那些不能宣之于口的感情,不愿相信的现实,内心的悔憾,曾经的曾经,都随着这个笑容一起化成了灰散在空中,眼睛所未视的地方,熊熊大火仿佛要焚尽全世界。
直到客人的身影再也不见,浦原喜助去了实验室,修长的手如同抚摸情人般一寸寸拂过安静的探测器。他知道光幕上永远不可能再出现那个熟悉的灵压,再等下去也不会有结果,然而鬼道聚于指尖却还是灰飞烟灭,好像只要毁掉了这架机器,就真的宣告落幕了本内容为[综漫]五月潮汐章节文字内容。
一场等待如果没人喊停,人心就会永远抱存希望。然而若全世界都知道这场期盼是无疾而终,再继续,那就是自欺。
人一生中能坚持到固执己见的事,除非是以生的信念为代价,否则能有多少?
没那么容易的。
云沾衣做事太坚决,无论是自己还是别人都从不留后路,浦原喜助发现他甚至无法揽责,无论怎么想,都无法把她受伤的事,回不来的事,比他早一步死去的事,怪罪到自己头上。
有时候会想,如果当初他坚决把她从二番队带走,如果她没有变成假面,如果曾开口挽留过她……是不是结果又会不同?这样想着,心里就会稍微地忘记一些不快,顺带忘记一些往事,然后继续沉默度日。
假想的美好,简直就是**。
绿眸的客人说,请不要恨云沾衣,不要对她有任何怨怼,请一直记得她,这种记忆是她赖以生存的东西,是她活下去的信念。浦原喜助听着,沉默不语。
他想起无间地狱里,云沾衣头抵着他的肩说谢谢,说不会连累他,说她会处理好一切,从没开口说过一句再见,却在永远都不见以后留下了那句‘到死都不能忘记我’。直到他在六番队地牢里望着一脸嘲讽的平子真子,才发现一个他一直以来不停不停忽略的事实。
他,浦原喜助,和云沾衣的距离真的很远,远得仿佛一个在天边,一个在咫尺。是不是自那个黄昏后,他们之间就越来越远了?是不是如果地下训练场和四番队之间的路程再长一些,就不会是这样了?
太多问题,再没人能回答。
可浦原也好其他人也好也,熟识的人都知道,云沾衣从来不会主动推开那扇藏着情感的门,害怕着辜负别人也辜负自己。所以他以为自己只要这样安静地看着她笑,她就会放下桎梏;以为死神的时间很长,他们都有很多很多机会走近。
到头来却是自己虚掷了光阴。
多年前无解的邀请,没有结果的等待,被终止的路,悄悄抹杀的时间,在谁都没有察觉的年岁里,组成了无数道高墙。
那是浦原喜助和云沾衣之间,永远无法跨越的城。
番外·如梦之梦
在这之后,好像过去很久了。
脑里蹦出这句话时,镜子前的人微微一愣。
什么之后?
莫名其妙地看了一眼自己,讥笑着掐掉烟。仆人把晚宴要穿的衣服放在床边,忽略掉脑子里的乱七八糟,他把发向后一拢,黑色高筒帽向下压到恰当的角度。
罗德?嘉美洛特坐在桌上晃荡着裙下的细腿,看着他的目光是让人费解的欣慰。她总露出这样的表情,和外貌完全不符。
梦之使徒接收到他的疑问,敷衍地开口,“其实你把头发染成深色比较好看。”
“你已经不止一次这样建议我了,罗德。”他看向镜子,深色的发怎么看怎么奇怪吧。
“随便你。”嘉美洛特**跳下桌来拉他的手,“走吧,谢利尔肯定等很久了。”
看了一眼两人紧握的手,缇奇委婉地问了个他一直想知道的问题,“罗德,谢利尔会吃醋的,你连他这个‘父亲’都不经常陪,反而总跟我一起呢。”
走在前面的小女孩却回答的漫不经心,“我以前就一直跟着你。”
“什么?”
前面人没再说话,径直上了马车。
稍微一想便能明白,所谓以前,是指他转生前。
诺亚可以转生,3年前在大战中死掉的诺亚只有他醒了,按理说不可能会有这么短的觉醒期,怎么也得十年二十年。对此伯爵说,也许是他体内属于快乐诺亚的因子太想早点恢复了。
他接受了这个说法,也连带接受了自己的新外号,缇奇。听起来像一个人的名字,至于有什么含义,他没问过,也没人回答,仿佛顺理成章。
诺亚和驱魔人的战斗进入了萧条期,双方损失惨重,不得不偃旗息鼓,所以他虽醒的早,却赶上了不怎么好的年代,除了时不时杀上两个驱魔人外无所事事。
或许是觉醒过早的缘故,力量的融合出了问题,谢利尔和罗德好意帮他训练,然而每次精疲力竭将将倒下时,脑子里却总闪过奇怪的片段,速度快得令人作呕本内容为[综漫]五月潮汐章节文字内容。
所以他花了大把时间,妄图把这些片段拼凑起来。
侯爵府的仆人们都说他们的主人是个热爱哲学的智者,除了每天不间断的阅读外便是思考人生。双生子之一的德比特听说后跑来打趣他,说你小子别装了,谁不知你的心思都在舞会上。他无奈地放下羽毛笔,本想说‘其实我也会认真啊’,但一出口,还是问了另一个双生子加斯特罗的身体状况。
三年前**厅一战,加斯特罗被一个驱魔人用圣洁冰封,虽然没死,但体内的诺亚因子受到了毁灭性的伤害,伯爵找了很多方法帮他摆脱了冰棺,但却从此卧床。据说加斯特罗从前是个极爱动的人,他听着,觉得非常惋惜。
“承蒙关心,伯爵说他快痊愈了。”提到兄弟,德比特收起戏谑,认真而礼貌地表达了感谢。
也就是在这时,他才能感受到自己和其他诺亚间显而易见的距离,并不如表面那么亲密熟稔。
“真的不报仇吗?一点都不像你的风格啊。”缇奇的目光聚集在他的下眼睫,“需要帮助的话请随时开口。不过有驱魔人是冰属性圣洁?”
对面的德比特翻了个白眼,“哦得了缇奇,她没杀加斯特罗已经是手下留情了,非要在感谢和报仇之间选的话,我会选沉默。”
“她?”缇奇敏锐地抓住了重点。
德比特神情一滞,起身,“明晚谢利尔庄园有舞会。我走了。”
“……”
望着他的背影,缇奇隐约觉得抓住了什么。女驱魔师,圣洁属性为冰,实力强到至少可以杀掉一个诺亚。
他拿起之前那张纸,看着上写下的片段,女人,长裙,黑发,刀,还有一句话。
“诺亚会转生……这话不对吗?”
人潮涌动的大厅里,欢快的音乐刺激着耳膜,人们双双而立优雅起舞,一身蓬蓬裙的罗德趴在栏杆上,不解地望着身边人,“缇奇,你是不是累了?”
“不……”他晃着高脚杯,轻笑,“只觉得这句话不像我们会说的。”
梦之使徒微微一怔,“这是诺亚一族的秘密,除了我们自己还有谁知……”
她像是想起什么,声音戛然而止本内容为[综漫]五月潮汐章节文字内容。缇奇默不作声地把她的反应全收眼底,深知这个话题到此为止。恰好有位子爵夫人前来寒暄,这一页就这样轻描淡写地被揭了过去。
他在舞会上转了几圈,一连和几位漂亮的**跳舞后回到二楼,罗德还在走神。
“斯特芬格尔**很漂亮不是吗?”他挑了个话题,在她对面坐下。
“不是**是贝特夫人。盖瑞丽嫁人了。”罗德吃着奶油蛋糕,动作忽然一顿,“斯特芬格尔**?”
“据说是姐姐。我捡到了盖瑞丽?贝特的项链,里面有她和姐姐的合照,看起来更像东方人。”男人揉了揉浅色的发,若有所思,“总觉得像在哪见过。”
“克里奥佩特拉?斯特芬格尔……”
“对,就是这个名字。认识?”
“啊。”罗德忽然没了胃口,起身离开,“她死了。”
说不上哪里奇怪。
缇奇一边看着纸上支离破碎的字句,一边回想着德比特和罗德的古怪。直觉告诉他那位佩特拉**就是德比特口中的驱魔师,却不知这和自己有什么关系。他甚至做起噩梦,每晚每晚都在惊恐中醒来,无一例外都是一刀贯穿胸口。
后怕地感受着自己的心跳,他望着镜子里苍白的脸,觉得自己不应该是这个模样。想法一出,他顿时一惊。摸索着取出香烟,却因手腕的颤抖而无法点燃。
[你,抽烟吗?]
脑子里突兀地蹦出这样一句话,缇奇身体一僵,忘了呼吸。
是谁。
吐掉唇边的烟,他忽然觉得疲惫,好像记忆被谁抹去了一块,不找到那个缺口就不是完整的自己。这样的感觉糟透了,像被谁生生掏空了心脏,然后被巨大的悲伤填满,一呼一吸间都难受得像死亡来临。
起身打开阳台门,冷风肆意倒灌,吹起窗帘猎猎作响。缇奇站在栏杆前望着庭院,那里不知何时站着一个人。
来人自称阿尔,黑发绿眸,身材颀长,英俊得不像人类。他说他无意打扰,只是代一个人走她走过的路,代她问候熟悉的人本内容为[综漫]五月潮汐章节文字内容。
又是她。
缇奇深锁眉头,嘴边有一个呼之**出的名字。他看着陌生男人眼底流露的遗憾和了然,听着他说,‘你果然忘了,还好她回不来了。’
险些被某种情绪疯狂吞灭。
“她是谁。”他问。
男人那不沾烟火气的眼仿若看死物般盯着他,冷然回答,“诺亚的转生都这么彻底么。”
缇奇觉得这是个问句,可对方却是在感慨。他没有流露出继续交谈的意思,就像开错门的过客,对主人说了句抱歉后从此互不相干。
“听起来像质问。也没关系吧,我就是在质问你。” 一身白色贵族装的男人自语般低声说着,目光在刹那间锐利得像那把穿透心脏的刀。
“你那时说,即便转生也不会忘记她……是谎言吗?”
缇奇呼吸一滞,像是被谁用力扼住了喉咙,僵在原地无法呼吸。他一动不动望着庭院里的不速之客,对他这种恶作剧般的行为感到没来由的烦躁。然而对方说的那么肯定,连怀疑都无从下手。
“或许……当时是迫不得已。”他为难地蹙眉,勉强回忆,“所以大概…必须如此吧。”
也许是生死之间,那个‘她’当时快死了吧,所以自己才会说出那样安慰的话。
他本想再解释几句,却发现客人的脸色彻底变了。他苦笑,连自己都骗不了,更不用说别人了。
过了许久,对方的声音才重新在庭院里响起。
“就算是迫不得已。”黑发男人压抑着杀气,选择了最适合的措辞,“缇奇米克,我一样代她谢谢你。”
感谢你对她说了个善意的谎言,这比任何支撑的力量都强。
指尖不受控制地微颤,电流般传遍全身,而后在心房汇集,麻痹全身。缇奇米克,是那个叫‘缇奇’的人的全名?
站在高高的阳台上,望着客人眼底如山般沉重的失望,缇奇觉得下一秒他就会这样心悸而亡。他想起书桌上凌乱的纸,想起梦境中彻骨的寒,想到那紧抿的唇和锋利的刃,血液都要冻结了。
想到她断掉的刀,苍白的唇和指节,还有身上微凉的体温,就像末日前最后一秒温存。
然后不可抑止地想起一切。
有个人,曾用刀在他灵魂的骨上一笔一划深深刻上自己的名。她的音容,她说过的每句话,共同经历过的每件事的每个细节,巨细无遗如大理石纹理,密密麻麻刻满整个灵魂,无论这种切肤之痛如何彻骨寒心都想义无反顾,只因这同样是缇奇米克的心愿。
像被谁下了诅咒,只要不死不灭,就是生生世世。
这种感情实太过庞大而铭心,以至于稍稍撬动冰山一角,就会被刹那崩塌的大雪淹没,仅仅尝试着回忆那个人的模样,就会不小心冲破临界点而疯狂。
他居然忘了她这么久。
客人连提问的机会都没给他就走了。这样也好,心底忽然被莫名而微小的庆幸占据。或许是留了寻找她的余地,或许是不想听坏消息,亦或只想逃避一下,逃开那如山洪海啸般的情感,假装自己还是自己,不是别人,不是缇奇米克,有着不同于他的浅色的发,有自己的名,至今没认真对待过感情。
他活了二十多年,作为诺亚觉醒不过几十个月,可不可以暂时不要面对那个名字,还有那些痛苦悲伤惋惜到恨不得立即死去的回忆?
直到现在他才明白,为什么自己的外号叫缇奇。
缇奇米克,上一任快乐诺亚,爱过一个女人,愿意为她放弃一切,愿意为她去死,即便轮回千百次也不会忘记她,只要灵魂不灭,就永远只记得这一个人。
她叫云沾衣,**人,曾是驱魔师。
她喜欢看话剧时吃爆米花;食量很大,砍人很准;穿过最漂亮的裙子是象牙白的连衣裙,缇奇米克买的;他们第一次接吻时被困在山洞里;他们曾在黑暗里温存;她笑起来特别好看。
他们都是世界上最任性的人,宁愿用最决绝的姿态捍卫记忆,也不愿忘掉一切。
谁还知道当初的痛。
谁还怀念昔日的笑。
谁记得那场话剧后的马车里,有人说,从此不再有罗密欧与朱丽叶。
听起来就像一场漫长的、永远不醒的梦。
灵魂潮汐阵容搭配
阵容搭配如下:阿卡赛特、柯露雪儿、朔耶真子、朔耶真子。
阿卡赛特:被动一回合免死,大招1全体减伤加盾,大招2强力电击拐。
柯露雪儿(王女):群体驱散奶,队友奥义连发,冰系AOE,冻结控制。
朔耶真子:大招复活甲,群体驱散+火系增伤,火系AOE+燃烧。
朔耶真子:单体爆发天花板,大招暴击回怒,流血队核心之一,后排杀手。
背景:
《灵魂潮汐 》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。
在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。
《灵魂潮汐》次元深渊巨木森林通关攻略
《 灵魂潮汐 》游戏中次元深渊巨木森林有2个BOSS,很多玩家不知道怎么打,那么今天我就给大家介绍一下灵魂潮汐次元深渊巨木森林通关攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《灵魂潮汐》次元深渊巨木森林通关攻略
巨木森林(难度★★★☆)
特点:只有2个BOSS,BOSS分别会回血和极高的对单前排输出,适合新手满编的五人队,并且携带单体输出最优。
流程:小怪→箱子→小怪→事件→小怪→商店→小怪→事件→BOSS傲慢→重置→小怪→事件→小怪→商店→小怪→事件→小怪→重置→BOSS无面者→箱子
推荐人偶:有物理系攻击技能(星见亚砂,德莱洁恩,南宫凛,叶隐琉璃,神纳木弁天,莉莉艾洛等),雷电系也可以(欧若拉,艾尼斯,蕖灵等),队伍中携带有两个能够充当前排的人偶(有坦克系技能的人偶)以及一个能够群奶的人偶(柯露雪儿,迦瓦娜,爱莉莎,西勒诺斯,梦咲音月,神纳木弁天,天音祈,密丝特等)最优。
BOSS介绍:
傲慢·高傲王座:
可以不断叠加自身的伤害,并且每次释放大招都会回复自身50%最大生命值的血量。
需要尽快击杀,如果伤害不足将陷入永远打不死的窘境,王之蔑视技能会造成不低的aoe伤害,需要群奶提升后排队友的存活率。大招技能深渊之杖会在(3X+1)回合释放,尽量攒够怒气在其释放后的(3X+2)回合破盾输出,两个回合之内击杀即可。可以选择跳过回合以避免提早破盾。
无面者:
对前排可以造成巨额伤害,如果只有一个前排,大招技能灵魂冲击将额外造成200%伤害,所以推荐使用两个前排,朔耶真子的复活技能也是很不错的选择。及时回血基本能够很轻松地击杀。
Dota2哪些英雄的搭配玩起来会很有趣味性
1.猛犸+炸弹人
战斗力:4.5
趣味性:4
操作要求:5
这是一个娱乐性加实战能力都很突出的组合,简单而言就是炸弹把雷埋偏一点,然后猛犸顶过去。前期大部分英雄都是顶到就死,及其恶心和强力,曾经有一个CX在5分钟内被炸死8次,直接打“老子要删游戏了”然后怒退。而且该组合强力的是后期可以转成:攻高地猛犸跳大顶回到炸弹堆里,非常好的掩盖了炸弹人攻击能力不足的问题。而且猛犸肥了也能打大哥,所以这是一个兼顾了趣味和实战能力的组合。缺点是这套后期对猛犸操作要求很高。
2.小小+炸弹人
战斗力:2
趣味性:3
操作要求:2
就是简单粗暴的手榴弹,小小把炸弹人扔过去,炸弹人自爆。就这样。
3.兔子+炸弹人
战斗力:3
趣味性:3
操作要求:2
除了可以把人拉到炸弹上,还可以给炸弹人加速,让他去自爆。是比较经典的组合。
4.全能+沉默+冰女+尸王+斧王
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:5
传说中的阵容,实战极强,看起来都是弱身板,打起架来杀不死CM,被一个好大,简直是天崩地裂。沉默出MK,放放大和C,后期智力高了一样是大哥。全能出神帐。配合双冲脸,个人五黑实战该阵容50余把,曾经把一个BKB龙心强袭复活盾的骷髅王杀三次,让他接下来连泉水都不敢出。娱乐性极强,要求非常连贯和骚气默契,各种吹风神帐跳刀绿杖推推打得对面欲仙欲死,冰女大哥的强度远超你想象。打完了会对对面造成不可逆的心理伤害,要小心真人PK的风险。
5.隐刺+赏金+NA+小骷髅+卡尔
战斗力:2
趣味性:4
操作要求:3
全隐身阵容。实战是个垃圾,只要对面不是脑残全场不买粉不买眼不买宝石基本上赢不了。但打出优势后,能虐得特别爽。我会告诉你们有一次这个阵容打了70多分钟,家里缴的宝石成堆吗?
6.天空流
战斗力:4
趣味性:2
操作要求:3
宙斯+先知+幽鬼+冰魂+TK。实战来说,其实天空流在比赛里也是出现过很多次,趣味性一般,但可玩性高。另外也有把TK换成蓝猫的变种,战力也不差。
感觉知乎朋友提醒,这里还有加入小精灵的打法。
7.光环流
战斗力:4
趣味性:2
操作要求:2
小黑+露娜+SF+VS+兽王。早期光环流就是这样了,后来有不少变种,比如有加入大牛的,加入尸王的什么什么的,总之精髓就是:我出一个系带顶你一个鹰角弓,你虚不虚嘛!!实战能力极强,适合速推,打后期也不虚,有兽王的先手控,有VS辅助,还有三核,可以说是最完善的娱乐战术,缺点则是整体偏脆,需要三把BKB,怕潮汐大,也怕被对面打乱节奏。
8.提速狗开
战斗力:4
趣味性:5
操作要求:4
赏金+大鱼人+蓝猫+白虎+白牛。这是一种非常非常非常非常非常爽的娱乐的打发,总得来说就是快快快,冲冲冲,无脑干。打起来你会感觉对面好似一直处于减速状态,这个流派有个变种就是把蓝猫换成末日,然后末日吃狗头的打法。实战能力也是很强,我记得当时在网吧开黑我们几个兄弟快笑傻了,对面追谁都追不到,我打个白虎能一直追着别人小狗点,小狗给了我减速还是没我快快气哭了哈哈哈……娱乐性极强,缺点也是打完会给对方造成不可逆的心理创烧,如果同一网吧小心真人PK。
9.泉水钩
已经失传了,屠夫和陈配合把人拖回泉水的打法。和室友亲测,除了恶心对面,还能恶心队友,可惜昙花一现啊。
10.召唤流
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:4
熊德+先知+光法+谜团+地铺。也有许多其他变种,但这套我认为是最好的,狗头地铺是点睛之笔,网子非常好弥补了阵容小控不足的问题,缺点嘛,嘿嘿,怕牛。
11.G奶流
战斗力:5
趣味性:5
操作要求:4
死亡先知+NEC+尸王+SS+戴泽。也有换成光法或者军团或者LOA或者全能的变种,一句话就是奶得对面欲仙欲死,各种打不死啊各种打不死。唯一一个没奶的死亡先知是核心推进英雄,可以说这套阵容15分钟要是笛子梅肯秘法都齐了,推起来是不讲道理的。实战极强,如果是开黑趣味性极强,赢得会有种恶心死对面的快感。
12.五法下天山
战斗力:5
趣味性:2
操作要求:5
暗影恶魔+诗人魔法师+受折磨灵魂+极寒幽魂+巫妖。是之前某个比赛里出现的,战斗力突出一个莽字,是一套非常成熟的法师阵容,有兴趣可以尝试一下。这个阵容对个人要求是及其变态的,特别是受折磨灵魂必须前期要打出足够多的装备,不然比如对面潮汐一个跳大,你们这儿可能就全倒了。面对对面后期大哥,只有每个人都够骚气才能把对面玩弄于鼓掌之间。趣味性个人觉得并不突出,也没尝试过,只是看过视频而已。有实践过的希望告知具体效果。
13.大招流
战斗力:4
趣味性:4
操作要求:5
一般来说就是COCO+猛犸+潮汐或者谜团。另外两个就随便了。这个阵容之前我和朋友网吧赛用过,当时选的谜团,最后两个一个用的剑圣,一个沙王。缺点很明显,线上弱了,而且大招想打出完美combo的可能性并不高。但一旦成功个一两次,毁天灭地。
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重新开更,已经修改潮汐的缩写,TH确实叫的比较多。修改了不少错别字。
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14.15分钟TB一波流
战斗力:5
趣味性:3
操作要求:3
TB+VS+尸王+戴泽。最后一个可以是卡尔,龙骑,风行等英雄,但我们打一般是用龙骑士的。这个打法也是以前我和小伙伴研究出来的,精髓就在于15分钟TB假腿5系带,配合VS,戴泽的强大的保人能力,最大化TB输出空间,很多对面路人碰到这种打法会十分手足无措,支援一下不到塔瞬间就没了。这个时间点TB的输出太可怕,打团也很难打,一般对面标准死法就是被磨掉一塔发现情况不对感觉TP二塔,出来打一波,发现TB输出太可怕,然后被杀个三四个人,然后复活再打要秒TB,结果被戴泽或者VS保住,再次团灭……
15.小狗+蓝猫+先知
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:1
好的,线上没人,我去带个球。纳尼?怎么有三个人蹲我,日了狗了!
好的,对面就蓝猫一个人,我们有两个人,我们有优势,平A都赢了。纳尼?还有狗和先知?
好的,我们也是三个人,对面顶多三个人,我们有优势,平A都赢了。纳尼?狗有神仗里面还有一个六神装PA?
16.SK+火女
战斗力:3
趣味性:2
操作要求:3
最早期的美女与野兽组合,现在看来,这个组合并不那么好用了。
17.刚被猪+黑鸟
战斗力:3
趣味性:2
操作要求:2
也是比较早期的组合,厉害嘛,也就那样,看谁玩。有的黑鸟光点环还不如递个小净化呢。人品好的话确实挺厉害的,但也只限于线上而已。
18.取经组合
战斗力:4
趣味性:2
操作要求:3
光法+猴子。光法+刚被。和上面那个有些雷同,光猴组合是非常有名的打法,不过随着时代的改变,这个组合也慢慢被人遗忘了。打路人的时候还是挺恶心人的,昨天晚上和朋友两个人打天梯,我术士,朋友哈斯卡,就被光猴恶心惨了。
19.小精灵+混沌骑士
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:5
这个战术要说明一点,这是我和一个打混沌打的特别好的朋友偶然发现的组合。因为我小精灵打得也不错,而且两人够默契,所以才厉害。厉害在什么地方呢?做好视野,比如对面推二塔,混沌和小精灵链接,混沌在二塔后面开个大,然后和小精灵飞到对面站位后面,混沌装备好的话,瞬间就把对面一个后排秒了,然后对面以为我们全体绕后了(因为地图上一大堆幻想红点)凭借混沌高移动速度潇洒走一回后,留下一堆幻想回到前线从正面突进,幻想一个E就全回来了。具体实战效果极佳,曾经对面一个分身疯狂隐刀支配SF,推一塔的时候稍微来慢了点,TP被我塔前眼看到,瞬间被我们秒了。这种装了逼就跑的感觉真是爽呆了!
20.冰雷卡+光法+黑鸟+兔子+血魔
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:2
吸精流,之所以不用敌法,主要是有卡尔黑鸟,再来敌法前期压力实在太大了。现在猴子改了,打架厉害了后更适合这个阵容了,所以血魔也可以改成猴子,不过节奏就难带了。打起团来,兔子一拉,各种吸蓝技能各种扔,对面没蓝只要后撤,这个时候血魔一个大……画面挺美的,实战过三四把,效果很棒。缺点嘛怕秘法,可实战告诉我,这个组合对面只有一个秘法的情况下是奶不够的。
另外不用LION和小强的原因………lion和小强的其他几个技能显然优先级更高,而且原班人马打团来说和兔子切合度更高。
21.目标!!!诺森德!!!!
战斗力:3
趣味性:5
操作要求:4
以下这几个英雄选5个——骨法+炸弹人+熊德+受折磨灵魂+陈+谜团+剧毒术士+NEC+尸王+光法+先知+巫医。
这些人是疯子吧!!!一级就开始五人抱团推快报警啊!
一级五人直接中路推进的打法,这里贴个贴吧传送门
dota的一级疯狂速推阵容分析 (整理版)_dota吧
里面说的已经比较细了。以前在VS平台和朋友5人黑的时候用过,核心英雄我认为是熊德,炸弹和
骨法。其他的英雄都要取舍,出装也很讲究,圣殿一定要有人出,小净化没光法的话带个10管都正常的。正如帖子里说,伤人一千自损八百,这个是个极端战术,要小心网吧真人PK谢谢!
22.史上最最最最最最最无敌战术!!!!!!!!暂无破解方法!!!!!使用后胜率高达百分之99.9!!!!!快来看啊!!!!!
战斗力:5000000000000000
趣味性:0
操作要求:0
没错,这个只在传说中出现过的战术就是————————————————第六人战术!
在VS的时候,半夜开黑到5点,一直没赢,你和你的队友睡眼惺忪,意识溃散,怎么办?好的,牺牲你自己,去做第六人吧!
PS:请找有智商的,以下是一次失败第六人对话实录。
A:我去做第六人,我选个剑圣,假装抢符,PA你过来抓我,我假装和你对拼,然后不敌你,送你一血怎么样?
B:好!这个演得好的话,应该没人会发现。
A杀死了B,拿到了第一滴血获得400金钱。
B:卧槽你竟然出了三个暴击!
A:卧槽我竟然出了三个暴击!
另外,如果还有在VS平台战斗的刀友,希望不要用这个战术,因为你这等于毁了对面4个人的游戏体验,净化DOTA环境,从我做起谢谢!
23.斧王是真正的勇士!!!
战斗力:2.5
趣味性:5
操作要求:0
如果你觉得你今天运气爆棚,并且希望把所有运气用在DOTA而不是买500万**上,那就果断使用这个战术吧!
打法就是斧王一级买个鞋子,一个小圆盾(什么你是手选的?你运气这么好直接random啊!)或者就一个鞋子,然后对面出兵的第一波,对面英雄正卡着兵,看准时机,冲吧!接下来你贴住对面脸,不要问对面减速你晕你怎么办,反正你已经贴住了,接下来追着他跑吧,冲塔,冲高地,冲泉水,你所需要做的就是少女祈祷中了。
以前我用过,对面水人和神牛被我双杀,直接退了。11平台,不算分,但拿了MVP。
24.屠夫+全能
战斗力:2
趣味性:2
操作要求:3
比较有名的一套组合,但就我个人使用而言,效果并不怎么样,主要再于屠夫一般都走中,和全能不好配合。后期套子给大哥的意义要大于给屠夫吧……
25.开挂
战斗力:0
趣味性:-5
操作要求:0
不图不挂从我做起!
不过嘛,以前碰过一次特别搞笑的事情,我想说说。
一次我和朋友开黑,那个人技术很好,但是那次他搞了个开图挂,说想试试看开图什么感觉。然后出现了这么一幕。
朋友小鱼去拉野,对面lion在等他过来,小鱼有图挂,看lion过来就缩回去了,lion一走又去拉野了,lion一看小鱼过来拉野就过来了,一看小鱼走了也走了,两个墨迹了半天。lion受不了了。
LION:小鱼是个图逼!死全家!
小鱼:图你MB,你要是不开图怎么知道我开图的!
这个梗我们大学笑了四年。哈哈哈哈
刀塔传奇前期英雄阵容推荐全分析
先来说说前期大家都比较容易获得的英雄有哪些,首抽的三星英雄就先不说了,大家抽的都不一样。
初始五个英雄: 船长、小黑、火女、宙斯、小鹿
只需10灵魂石,在青铜宝箱可以抽的1星英雄:修补匠、火枪、蓝胖、潮汐、白虎、全能。
需要30灵魂石,前期精英副本可以刷到灵魂石的:骷髅王、冰女、大鱼人
肉盾二人组:潮汐+全能
潮汐作为肉T,拥有很好的团控大招,打断技能非常好用。1星潮汐力量成长为3,虽然不高,但是在紫色之前已经足够。紫色潮汐开启4技能增加护甲,配合全能4技能减免物理伤害,大量增加护甲。缺点就是害怕法术攻击,虽然有罩子的保护,但是时间不长。PVE推本里,全能给了潮汐很好的续航能力,潮汐的大招打断也能在关键时刻发挥作用。这对二人组在竞技场里也是很好的组合,对付物攻队一流,但是怕黑鸟,潮汐被禁锢后全能会抗不住。
物攻二人组:火枪+大鱼人
火枪拥有很高的物理伤害,配合大鱼人的减甲技能可以很好地对前排的肉盾输出。再配合骨弓或者死灵斧王这种有秒杀技能的英雄,更能快速秒掉前排。推本方面,大鱼人很肉还有控是个很好的T,给予后排火枪很好的输出环境。竞技场方面,火枪配合后排高伤可以先秒掉一些关键英雄,但遇到斧王、潮汐这种组合会略显无力。
群体三人组:修补匠+冰女+宙斯
修补匠的技能虽然是随机攻击的,但是输出很高,有点类似月骑的大招。冰女和宙斯都是群体法术输出,如果两个技能都放完,但是还没有一个敌人死,就可以交给修补匠杀掉。这个组合还可以配合巫妖,巫妖4技能减少敌方全体魔抗,对法术群伤队来说是个很好的辅助。这个三人组推本比较给力,竞技场还是要配合各种肉盾,才能有效地输出。
提一提白虎这个英雄。白虎作为团队英雄,和哪一种输出队伍组合都非常有用,2技能虎跃增加速度和物理法术攻击。只有在防守型的队伍里面,白虎才会显得不那么重要。
dota潮汐猎人出装
潮汐一般走辅助,前期,树枝,药膏补给,鸡,眼。
出装可考虑灵魂戒指或者魔瓶,路人戒指占多数。骨灰盒,秘法,直接憋刷新。
(魂戒,秘法,笛子,刷新,鸡,眼,粉)基本优势出刷新团战用个魂戒大招,刷新魂戒再个大招,对面不死都残废了。
娱乐的话,假腿,狂战,强袭,龙芯,辉耀,冰甲,什么都行
跳刀看形式出,加入有默契的黑店,小优势可出,增加团战的稳定。切勿劣势还裸出,除非情况需要,对面法师多,切入后场控法师,走先手给队友争取机会。一般来说,个人意识好,可寻求走位,掌握时机来弥补。尽量先出笛子,团队装。潮汐大可是全DOTA范围最大的技能。很多潮汐在小优势裸出跳刀,然队友间默契不佳,进而丢掉的领先优势。后期补跳刀,必要性就很高。往往先手,一点时机的差异就能逆转整场团战。毕竟跳刀是神牛,PUCK,蝙蝠的专属道具,他们拥有可以有质的变化。潮汐拿着虽可弥补很多的不足,但远不及穿挑战开笛子,顶前面打乱别人阵形。一般来说吃一轮技能的潮汐都能放出大招。
DOTA,潮汐出先锋盾是好还是不好?说出你们潮汐的理想出装路线吧。
通常来说潮汐一般是肉装为主,也有出跳刀先手大的打法,也有属性黑黄的打法,也有面具狂战的输出型打法。这主要是根据自己队友的组成及对方整容来选择。
一般潮汐3树枝2吃树1罐子出门足够了,前期需要注意的是加点,1技能和2技能对点,有大升大,因为前期潮汐的物理输出并不明显而且3技能的性价比远不如1,2技能,有很多人认为3技能锚击前期能提供比较大的DPS,但其实这个想法其实比较偏激的,毕竟无论是在团战,gank或者是对线中要的是求稳而不是几率性的东西。在灵魂之戒出现后多数时间我还是比较推荐潮汐出灵魂之戒的,对潮汐而言一个大往往能改变甚至扭转战局,那么没蓝丢大是一个非常尴尬的事情,相对潮汐本身高力量的成长,牺牲的150点血也只是小意思中的小意思。中期转挑战,潮汐因为本身存在2技能,那么先锋盾的格挡对潮汐而言性价比相对就低很多了。如果只是为了撑血那出先锋的钱不如出跳刀或者憋黑黄。
出完挑战后最少要进入中期,潮汐不是打钱型的英雄因此出装比较慢,中期假腿,挑战,大魔棒,灵魂戒就是他比较核心的装备了。如果对面阵容中有比较麻烦的团控制,如:谜团,小牛,老树,船长等等。而你们这边又有2手群控那么潮汐就可以考虑出跳刀先手跳大,后面的2手控跟上。如果只有潮汐一个团控那么我建议出黑黄比较保险,因为跳进去虽然能大住比较多的敌方,但是自己也是完全暴露在对手的视野中。因此没有后手控你不想大完就死那就老老实实的出黑黄吧。
后期装备,优势装:飞鞋,卡嘉长笛,龙芯,面具,狂战,强袭,刷新等都是不错的选择。
劣势装:肉。先锋,卡嘉长笛,假腿,刃甲,黑黄等。如果打到40-50分钟后还是处于比较被动的地步,那么此时潮汐就一定要肉而且最好出跳,第一时间将仇恨全部拉到自己身上,保证队友和后期的生存。这时只要能先手打死对面,那么即便你们只剩下一个人也是稳赚不赔。在后期装备等级都起来以后剩下一个推掉一线也是足够的。
综合起来不是特别推荐潮汐出DPS 装,毕竟他的定位就是gank+控制型的英雄。
刀塔传奇大鱼人和潮汐哪个厉害
这2个英雄都是前排的肉盾,只是定位不同,同样初始1星,很难说谁更好,在不同的搭配下会有不同的效果。
大鱼人的核心是3技能减甲,超强的护甲削弱配合物理菜刀,一路砍瓜切菜,势如破竹,紫色的装备也是以输出装居多,配合减甲和较高的吸血等级,有着不俗的输出和续航,对于物理光环暴力输出的菜刀来说非常合适。但是大鱼人的肉盾能力实在不敢恭维,如果第一时间被对面突破,对于后排的菜刀来说是致命的,基本上都是一波走,敌不死我死。
潮汐则是纯纯的肉盾,他的存在就是为了给人爆菊,装备全部都是肉装,在肉盾方面甩大鱼人几百条街,但是输出端则是被甩几百条街。对于需要拖时间的猥琐的阵容来说再合适不过。因此这二者一个着重输出一个偏向防守,在不同的阵容中有不同的作用。因此难说谁更好,重要的要看你需要的阵容阵容。
如果对自己输出有自信,可以考虑二者同时上阵(不过话又说回来,有自信那还不如再加个菜刀,更加暴力,没自信加个潮汐也肉不到哪里去)。
怎么才能玩好dota2的潮汐?
新手玩潮汐的话,
我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。
先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,
然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点
不强制一级壳,主三技能。
俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花
有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行
我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。
1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。
2、出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。
3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。
4、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。
潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力
同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。
潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。
一技能详解
巨浪&A杖
潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。
这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显著增加生存的机会。
不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。
海妖外壳
这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。
我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。
5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。
锚击
锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。
许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。
毁灭
刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。
二、天赋树
天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。
三、面板
潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。
三、出装和整体 游戏 思路
我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。
一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。
接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。
除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。
除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。
四、开大时机
虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。
1
首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。
2
接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。
3
接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。
4
再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。
5
到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。
6
最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!
伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控
潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。
潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。
作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。
无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。
潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。
中期核心装:
梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。
后期神装:
大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。
看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解
好了,今天关于灵魂潮汐不死队阵容搭配就到这里了。希望大家对灵魂潮汐不死队阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题灵魂潮汐不死队阵容搭配的解答可以帮助到大家。