大家好,很高兴有机会和大家一起探讨大唐捉鬼阵容搭配图片的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
捉鬼队伍配置:
抓鬼最好的门派职业搭配是2大唐1狮驼1龙宫1辅助(普陀相对攻击更高一些)。其中需要注意的是大唐需要把鞋子(装备)脱掉,然后大唐直接挂3连。运气好的话1回合就可以结束战斗,一般都会在第2、3回合解决战斗。
还有一种阵容:2大唐1龙宫2辅助也是不错的,不过相对的怪物会少一个,所以导致经验略低于4攻击1辅助的阵容,2大唐依旧是脱鞋挂横扫。
捉鬼助战:
梦幻西游手游抓鬼当5人离队或者不足时将可以设置伙伴继续抓鬼,所以经常会看到3人2伙伴,4人1伙伴的情况。这种抓鬼的方法固然也是可取的,但是相对5人抓鬼来说给的经验却要少一些。
对于某些休闲玩家来说,每天的任务比较多,而又没有那么多时间去抓鬼。这里可以推荐3、4人抓鬼,虽然经验会少一些,但是胜在一个稳定。
这里推荐几种挂机的方法在3回合解决战斗:1龙宫1辅助1大唐+孙悟空+龙王。玩家全部挂群攻,宝宝1法术群攻2单体物攻,这里孙悟空开场单秒4连必杀一个小怪。
求捉鬼的经验
队长的常识 0,有阵,有香,有(天)眼,是必须的。 你还别笑,带着队伍把高老庄参观个遍,然后刷的一下飞回驿站买个天眼的队长,我可不止一次遇到过。 说过基础的,还是说点有技术含量的吧。 队长的一个任务就是组织一个高效率的队伍,而队伍的组成里,门派和等级是很有讲究的。 捉鬼没有门派歧视,是说每个门派都可以在捉鬼队伍里找到自己的位置。但不是说,5个ps或者df就可以开捉了。毕竟杀死鬼和耗死鬼,还是有很大区别的…… 1,队伍的门派组成。 (0-1)封系+(0-2)辅助系+(1+-)法术攻击系+(2-5)物理攻击系。 一般来说,一个鬼队,非攻击系控制在0-2个。 因为封系和辅助系,一个是阻止对方进攻,一个是恢复己方血量,二者的功用部分重合。这二种门派的数量过多,攻击门派相应就减少,攻击输出降低会影响到队伍的效率。 一般越高级的队伍,攻抗就越高,对辅助和封的依赖就越低。50-100间可以有1,2个;100+即使有一个也主要是为了加攻降防的作用。 2,队伍的等级组成。 队伍里的封系等级要不低于队伍平均等级。队伍里的辅助系要不高于队伍等级。 道理很简单,封系等级高些好封,你搞个封不上的封系来做什么? 捉鬼任务本来难度就低,看重的是队伍的攻击输出。辅助系等级高,队伍等级高,怪的抗性血量就高,相当于变相降低了队伍的攻击力。不过这点不太重要,一般不在乎那么几级。 3,队伍宝宝的选择。 无须进入战斗,就可以在外面看到鬼的类型。这时队长可以等几秒,提醒大家换宝宝。尤其对于配置一些比较极端的队伍,这点尤为重要。 我经常见到3,5个dt,带着3,5只芙蓉,对着一只牛头乒乒乓乓一顿猛咂,砸了近十个回合还没搞死的场景。要是换5只龙凤什么的上来,牛肉汤都早炖好了…… 4,门派在队伍里的优劣。 封系中ne、fc和tg最适合捉鬼。 ne在双封之余,毒也是非常有效的攻击手段。 fc虽然是单封,但同时降低怪的属性,算是半封半攻吧。 tg似乎天生就是为血鬼而生的。即使1轮只遇到1只血鬼,tg那一下几千的伤害输出也足以体现他的价值了…… 值得一提的是,一贯在任务中受欢迎的wz,难得的尴尬一回。 辅助系中,hs比一贯强势的pt稍微更适合这个任务。 hs加攻击,加法连,智能加血。让dt如虎添翼且无后顾之忧。 pt则是在面对双抗鬼面前,会让战士怀疑到底谁才是真正的战士。 法术攻击系,mw也略强于一贯压之一头的lg。 一般怪物数量都很少,而1会合后基本都是在面对一个主怪。三味比龙腾的优势就明显起来。 物理攻击系, 除非st使用变身套装。 否则第一会合无法出手,第二回合又没足够的目标让他去鹰,的确是比较尴尬的事情。 dt则可以躲在鬼队里,重温梦幻第一门派的荣耀! 5,捉鬼最佳的队伍组成。 (3-5)dt(带弱点)+(0-1)mw+(0-1)(高速)hs/(飞升)tg/(飞升)fc 高攻带弱点击破的dt,是鬼队最有价值的队员。 但上面说的只是理论情况,因为捉鬼其实是很简单的任务,基本上3轮就可以完成,所以完全不用讲究那么多的……(这话是不是很无耻?一定是的!) 6,队长的责任和权力。 队长守则一,不要撒谎。 这点又是废话。不过经常遇到喊着全程天眼的队长,带着队伍满世界的压马路。捉鬼队长有额外的奖励,也算是对适当使用天眼的补偿吧。所以,承诺了全程天眼的就要用。没承诺的最好也备几个。 作为队员,不应该总催促队长。一般来说,队长也不是故意慢的。作为队长,如果不是很有经验的话,对几个大场景的鬼,还是尽量使用天眼吧。 队长守则二,组一个比较合适的队伍。 这个上面已经详细的分析了队伍的门派和等级构成了,不再多说。 队长守则三,做有必要的指挥和处理。 有新人对自己的定位不清晰,是难免的;此时,队长更有发言权给他一些建议。我遇到大部分的新手,也是有理智和道德的,会明白自己的责任配合队伍改进打法的。 而要处理的,一般就二种情况。一种是遇到“点卡杀手”,这种人的特点是——要么说,服务器总是针对性的卡他;要么就,每回合都要进行长达几十秒的沉思方能决定出手。这种劝告无效的,连续3次战斗后是必须踢的。我曾经加过一个队伍,队长纵容一个点卡杀手,造成1小时捉了5个鬼。那时我已经130+了,没想到破了40级时候的做鬼最慢纪录。 另一种是遇到“小气之王”,这种人的特点是——别人拿动态光武,他拿着环装。别人吃包子,他喊医生加血。 打怪怪没事,被怪打就挂;倒地瞬间就打出100多行999999,拉起来后要住店,住店后又要医宝宝,住完店医完宝宝突然向大家借钱,借完钱要求再住店医宝宝——刚才没钱没医成…… 你怕不?以上二种人,危害绝对大于10个血鬼战成二排让你杀……! 各个门派的常识 (以下皆为理论上最佳,实际中需全队配合方能达到效果。 推荐固定阵容队伍集体参照,和路人借鉴。) dt最最典型的行为就是从头到尾一直横扫千钧。 有2种情况应该例外。 面对牛头,而队伍中有法术攻击门派的时候。dt应该去平砍清小怪,而让lg/mw去单法主怪。甚至hs的jjww之类也远胜横扫。 面对野鬼,而队伍中有固定攻击门派的时候。同上。 清掉小怪,其他门派能更高效的打击主怪;而且也少了那些小怪动作占用的时间。 那小怪清光后呢?防御是最好的选择。效率也远胜过你雷声大雨点小的忙活上半天。打也可以,对效率降低不大。 与此类似,lg(mw同理,不累述),从头卷到尾。 也有2种情况应该例外。 面对牛头,第一回合就应该是龙腾。 面对骷髅,视队伍构成而定。 关于骷髅,是捉鬼中最常被忽略特性一个类型。这里再强调一下,是高闪避。而且这个闪避的效果非常之明显,如果用普通攻击的话,会造成一半以上的miss(躲闪)。所以一定要用必中的方法去打击他。 人物大多有必中技能,不受骷髅的影响。法宠和物理必中技能宠(善恶等),也不受影响。但普通攻击的攻宠,去清小怪才是最好的选择。(个人感觉,宠打骷髅的不中率高达1/2-3/4左右。) 相比dt,st的技能丰富,选择也更多。 常见流程是:变身,鹰,防御,狮*N,连……战斗结束。 不过在队伍被鬼的类型所克的时候,威慑/象形一下,效果也很好。 hs技能繁多,玩hs的人多,懂hs的人少。hs门派的沉沦既和hs的游戏设定有关,也和hs玩家对hs的理解有责。(这点和dt类似,况且hs和dt又唇齿相依,双方互相拖累……) 在任务队中,高敏hs是更受欢迎的。因为可以赶在攻击系出手前加上辅助状态。但速度是相对的,当hs速度快过dt(下面攻击系以dt为例子),dt有没有想过脱掉鞋子/黑宝石腰带呢? hs可以加的辅助状态很多,但一般前二回合都是加攻击。千万别玩花样,搞技能展示,完全没用。 二个要点:一是加攻击前要考虑队伍的速度,把加状态的目标选为低速高攻的人物。 二是如果面对牛头,那就应该给法术门派加法连,而不是一味的加攻击。如果没有法术门派,那hs就要靠jjww承担起法术攻击门派的责任。 hs的任务是加攻加血,但加血才是重点,是远大于加攻的。很多hs错误的认为自己的定位是加攻救人,一直要等人空血甚至倒地才出手,这种人要是现实中当医生,早被病人砍死了。 hs不加血,造成dt没法扫,或者dt不敢放心去扫,那样是适得其反的。 所以hs一般在第2-3个回合就一定要开始加血了。甚至对于龟速hs来说,上来就直接加血也是可以的。 相比hs,pt如果在多法攻队中,作用同上面hs,用灵动加攻。 在多物攻队中,就是一个半攻半辅的角色了。 见到野鬼,一定要毫不犹豫的出手攻击。 pt不能象hs一样在非战斗场景拉伤,所以一定要在战斗中给有伤的队员点上灯。这样才是一个勇敢而周到的护士。 上面主要说了dt,st,lg,mw,hs,pt几个大派。 他们本身的技能足以应付捉鬼任务。 其他一些半辅助系和封系。也有自己的作用和特色,但一般都是不能一直发挥出来,或者只能针对部分类型鬼才有发挥。 这时,1要搭配相应的队伍,2要采用适当的特技法宝辅助。只要用心,绝对可以发挥出不低于任何其他门派的作用。 比如,我有一个力wz号。我加队伍后就会先和hs沟通:马面等,我烟雨,你辅助。牛头等,你唧唧歪歪,我点灯。而如果是面对僵尸和野鬼的时候,我就会利用速度优势先用一个破甲或者野兽的特技。wz在捉鬼任务里,不太有发挥;但通过和队伍的配合,通过自己的配备,我认为效果也很好!
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梦幻西游如何提升抓鬼效率?
在梦幻西游的世界里,抓鬼基本上是每个人都参与过的任务,简单的跑路去找怪,然后杀怪即可,经验、金钱奖励,每抓完十个鬼,还有可能获得物品奖励:装备、花、乐器。?领双捉鬼的经验确实非常可观,但大多数人却因捉鬼速度慢而望而却步。那么,我们该如何提升抓鬼的效率呢?
这个话题必须细分抓鬼是抓大鬼,还是抓小鬼,以及玩家的等级。
鬼的种类:
僵尸——血量多,超级烦人,一般需要2~3回合才能击杀,宜用天宫的五雷轰顶进行轰炸;
马面——抗法、血量20000左右,物理攻击能对他造成巨大的伤害;
野鬼——双抗,2000-3000血,固定法术有奇效;
骷髅怪——高躲闪,血量10000左右,应尽量用必中的物理攻击技能(如满天花雨、横扫千军等)攻击;
牛头——抗物理,宜用法术来对付;
按109来说,如果只是小鬼,一个秒五法系加一个固伤,基本可以清完所有小怪。
而且如果要抓鬼效率高,但是我发现的规律就是
1.速度不能低,鬼都出手完了,你在清掉,就是浪费了鬼出手的时间;
2.尽量不要用平A清小怪,bb和人都很浪费时间,狮驼点卡杀手也不能带;
3.回血回蓝套装也不能带;
多杀一只鬼有1w一只,够买多少蓝药了,一轮鬼浪费下来的时间都够买好几组了,包子同理,五个号就5w了。4如果你是五开,能挂机的法系尽量挂机吧,操作完五个号很浪费时间,只要操作像dt这种点杀主的就好了。
如果是大鬼,得需要三个法系,加2只须弥bb才能清完小怪,就是指大多数任务号,拿175来说,就是2100法伤,450速度的法系任务号,而且要想效率高,dt wz这类点杀门派不能少,小鬼主要是浪费时间而存在的,主才是大头,血量很多,特别是血鬼,高连全力bb三只加dt不连不爆的情况都很难一个回合带走血鬼。
如果抓小鬼,建议两个法系,或者固伤,全部暴力的物理系宝宝,如果大鬼,09的建议法系辅助带四个,或者须弥代替位置,多带几个物理输出的bb来针对主,175的三大秒,加两个须弥宝宝输出,其余的全是物理bb,这样基本能保证效率,而且速度顺序是人到法bb再到物理bb,保证先杀掉小怪,物理bb能点到主,当然是指挂机的情况,如果操作也就没这个讲究了。
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梦幻西游捉鬼除了天阵什么还有什么阵好 天阵买不起 请高手推荐几个其他的阵 谢谢了
虎阵不行, 表面看虎阵是天阵之外最好的阵, 但是别忘记了还有个克制问题, 怪物阵型是普通阵, 普通阵小克虎阵,《5%》 等于说输出伤害全体降低《5%》, 不划算,。 风阵还好点, 然后全能队员的话最好是龙阵,小克普通阵而且加的属性还算比较高点, 只是加伤害的位置少了点,
好了,今天关于“大唐捉鬼阵容搭配图片”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“大唐捉鬼阵容搭配图片”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。