对线脆皮阵容搭配哪个皮肤

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下面,我将用我自己的方式来解释对线脆皮阵容搭配哪个皮肤的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下对线脆皮阵容搭配哪个皮肤的话题。

对线脆皮阵容搭配哪个皮肤插图

技能特点对比:

妲己的作用体现在控制和爆发,利用自己的一套技能秒杀敌方关键人物,达到团战以多打少的效果。

安琪拉的作用也体现在控制和爆发,但是她的团战作用要远远大于妲己。

打法分析:

妲己的打法核心就是猥琐蹲人,在装备成型后,依靠自己的高爆发来秒杀敌方脆皮,但是我们的持续性伤害并不高,所以阵容上最好可以配一个射手来打。

安琪拉作为一个伤害很高的输出点,一定要注意自己的走位,最好后手进团,等队友控制住敌人之后再释放技能。因为安琪拉的控制技能并不稳定,所以我们需要搭配一些保护和控制能力都不错的英雄

优劣势分析:

妲己爆发非常高,后期只要能够控制到敌方的脆皮英雄,一套技能是完全可以秒杀的,而妲己的劣势之处就在于一套技能打完后的疲软,如果我们一套技能丢出去没有击杀掉敌人,那么这时的妲己作战能力就非常的弱,在下一个技能冷却之前都很难有大的作为。

安琪拉的技能伤害非常高,在团战中,只要队友能够控制到敌方多人,凭借技能的高爆发,我们可以瞬秒多人。但是安琪拉是一个没有位移的英雄,控制也不像妲己是指向性的,一旦被抓的时候二技能没有控制到敌人,那么我们就很危险了。

这两位都是爆发伤害非常高的法师英雄,操作简单很容易上手,非常适合一些新手玩家来使用。至于在对战时选择哪一位英雄,就依据我们的阵容来定了。

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希望我的回答对您有所帮助,望采纳!!

决战平安京哪个皮肤值得买

《决战平安京》值得买的皮肤有:妖刀姬皮肤、鬼使黑皮肤、玉藻前皮肤、彼岸花皮肤、妖琴师皮肤等。

1、妖刀姬皮肤

妖刀姬的难度属于较难,在商店里面可以直接用12888枚金币或者48个召唤符兑换。妖刀姬是比较依赖顺风的一个式神,前期对线能力也很强,如果发育的好的话,基本上一刀一个小朋友,妖刀姬在多个版本以来一直很强势,买了准不亏。

2、鬼使黑皮肤

推荐手残玩家买入鬼使黑。鬼使黑只需要5880个金币就能够获得,虽然鬼使黑在系统里面的评价为较难,但是对线起来熟悉手感之后,回血和生存能力都很不错。

3、玉藻前皮肤

玉藻前是一个发育型的式神前期,有点打不过消耗能力强的中单,但是后期一开一个大招基本秒人,但是对技能的释放准确度要求很高,购买玉藻前需要12888金币。

4、彼岸花皮肤

彼岸花则是一个经过调技能调整之后变得非常强势的中单,擅长打爆发和控制,可以用二三技能远程消耗敌人,被动技能可保证恢复能力,购买彼岸花需要12888金币。

5、妖琴师皮肤

妖琴师是一个设计机制非常好的法刺,操作难度非常困难,需要多次练习才能够用在排位里面,而且购买妖琴师需要13888金币。主要形制最大的优势就是有位移,技能可以消除防御塔效果,实现无伤越塔秒脆皮技能的设计非常灵活,适合团战的时候突脸打后排。

玩LOL技巧

1.选人与阵容

首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打,那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业,那么就玩DPS,无论玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一个劲地冲,冲的越快死的越快,T也要随时注意自己后排的DPS,别追着对面的人跑了不管队友死活,主T的责任是保护自己的DPS不死,追对面的脆皮交给阿卡利或者梦魇这种切入英雄。

一般阵容是1个主T(如牛头,阿木木),1个2T切后排(如盲僧,狼人),1个远程AD(VN,好运姐等),1个法系爆发(火人,蛇女),1个辅助(如琴仙,索拉卡)----路人局可能没有辅助,那么可以换成一个DPS。

另外阵容要尽量搭配合理,像阿木木和AOE法师搭配就是一个很好的组合。别全部选AD或全部近战or法师,那样会死的很惨。

并且还有一点很重要就是要熟悉各个英雄的技能,别到时候开打了连对面英雄有些什么技能都不知道。

2.初期对线

一开始买了出门装以后,如果我们这边有打野的英雄,可以先去他那里保护他一下(如果有需要的话),或者帮他拉一下野怪,如果没有打野的,也不要一个劲的往草丛里冲,因为有可能对面的盖伦和潘森正等着你进去送死。有些新人一冲进去什么都没反映过来就被打掉一半血,然后就把闪现交出来了,甚至更杯具的被对面拿一血。所以有空的时候别忙着进草丛,按TAB键看一下对面的阵容和他们选择的召唤师技能,在对线的时候心里有个数。

对线的时候强调的是补刀和控兵线,补刀是基本功,如果补刀不是很好的话,就多练练,熟悉英雄的弹道速度和初期的大概伤害。(比如火人布兰德和冰鸟的弹道速度就相差很远,布兰德的弹道非常好,而冰鸟的就要慢一些)我经常看到路人局盖伦什么的,窝在草丛里,一个兵也不补,就一心想搞死对方,结果什么也没搞到被晕在塔下反杀的例子比比皆是。

对线的时候,有两种情况,一个是推线,一个是控线补刀,要根据线上的形势来选择是推还是控。

推线就是你在能补到最后一下的情况下,一直打对面小兵。这样做有几个好处,一是把兵线压到对面塔下,对面补刀就更麻烦,如果是女警这种英雄,还可以磨一磨塔的血,但这么打的话,很容易被对面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩这种战术的时候,就要把眼睛插好。

控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近我们这边的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可让你很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能性。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。在塔下补刀:近战小兵被塔打2下再补,这个时候再打就可以补到(6级前法师需要先打一下,然后等塔打两下,再打最后一下)而远程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵

中路对线:

中路一般是法系APC,那么初期的时候最重要的事情就是farm补刀赚钱,别想着去边路GANK,一般都会插眼,一个来回就会浪费掉大量金钱和经验。最好就是和对面的中路英雄搞基,能磨血就磨血,能杀就杀,干扰对面中路英雄发育,中路就是拼技术的时候。

路人局倒是可以尝试去GANK,比如妖姬或者安妮这种一到6级就很强力的英雄,一轮爆发就带走对面的人。而且路人局也很需要有人来带动节奏,什么能带动节奏,就是GANK。

中路也是很容易被GANK的,因为上下河道都有草丛,而且是一个人,所以中路的眼睛也非常重要。

3.游戏中后期

中期也是团战经常爆发的时候,在团战的时候,T在前,DPS在后,团战时首先要杀对方血量比较少的英雄,因为更容易杀,而且杀了以后对面的DPS也就会大幅减少,团战中,英雄击杀顺序对胜败起决定性作用。T就不要去推线,团战没有T是不行的,T进去嘲讽一番以后直冲对面的DPS,留控制技能来保护我方DPS,留个残废或眩晕技能控制雪人、稻草、不祥的R大招。

团战先手应该是T,而不是脆皮,脆皮等T上了以后再上,如果是赵信和梦魇这些切入英雄,最好从侧面切入,别直接从正面上,很有可能赵信哥一个E进去就出不来了。

再次强调兵线和眼的重要性,分为逆风局和顺风局

顺风局:

很多同学在顺风的时候,不知道该干什么,结果不知怎么的就把优势扔掉了,这就是兵线的重要性

中期如果是顺风,对面掉了3座外塔,那么应该果断扩大优势,在对面的野区插上眼睛,对面的敢出来打野就抓他们。

对面5人抱团的话,如果装备差距不是很大,无法强行拿下,那么就只有在上下河道及对面的野区插眼,然后分开带线,这样对面5人抱团既吃不到什么经验也打不到钱,把生存空间进一步挤压。

王者荣耀坦克谁最厉害

王者荣耀坦克东皇太一最厉害

1、东皇太一控制能力非常厉害。东皇太一的大招可以长时间压制敌人,期间敌人将会和东皇太一承受相等的伤害。所以脆皮英雄在团战中是非常害怕被东皇太一控制的,一旦被其控制就很容易被集火秒杀。

2、东皇太一的核心控制,也可以是峡谷唯一的超强控制,解不了,而且时间又长,针对对面的脆皮,或者落单的英雄,还有一个非常有效的大招释放方式,塔下强行大招,对面射手只要塔下被强大后,基本都死了。

扩展资料:

东皇太一技能介绍:

1、被动:暗冕之噬

效果:东皇太一身边的黑色能量球体会对敌人造成伤害,同时能恢复自身生命值。

2、一技能:日食祭典

效果:东皇太一对范围内造成伤害同时制造出黑色能量球体,黑色能量球体最多存在三个。

3、二技能:曜龙烛兆

效果:东皇太一每拥有一个黑色能量球体,便会施放一条曜龙对指定方向进行冲击,第三次会对范围内的敌人造成眩晕。

4、三技能:堕神契约

效果:东皇太一压制住敌方英雄,双方强制签订契约,双方不能进行任何操作,该技能也不会被净化,签订契约时的巨大能量使东皇太一直接获得三个黑色能量球。

典韦皮肤手感排行

典韦皮肤手感排行铁甲之心、蓝屏警告等。

1、铁甲之心

铁甲之心是一款值得购买的皮肤,被认为是王者荣耀的典藏皮肤之一。它具有独特的设计,给人一种变形金刚的感觉,特别是那个有趣的轮胎装饰。虽然特效方面并不出色,但以六元的价格来说,真心是非常便宜的。

2、蓝屏警告

典韦的蓝屏警告是S14赛季战令限定皮肤,毫不夸张地说,蓝屏警告是所有战令皮肤中,特效最棒,手感最佳的皮肤之一。键盘武器的打击感很强,音效逼真,配合典韦的“疯狗”技能,玩起来特别舒服。对于喜欢收集战令皮肤或追求视觉享受的玩家来说,是一个不错的选择。

玩法技巧

前期对线发育为主,没有四级的典韦称不上一个输出或者坦克,所以还是安稳发育,4级以后游走于三路。支援队友,击杀敌人,一般四级以后会爆发小规模团战,所以要时刻支援。后期团战时把大招用在敌方英雄身上,减速然后追击他,不要小看后期典韦的攻击伤害,一个大招真实的伤害能打得敌人“措手不及”。

在团战中,虽然典韦输出能力也比较不错,但是如果纠缠于敌方前排坦克英雄的话,则达不到最好的输出效果。所以在团战中,典韦可尽量依靠自身超强的抗击打能力,冲向敌方后排,攻击后排脆皮输出。只有在面对脆皮输出时,典韦爆表的输出能力才能完全发挥出来,这样的情况就算没有击杀掉敌方的后排,也能对其造成不小的伤害。

百分悬赏,求审判天使对线心得,以及一些我可能会忽略的东西,复制党退散!

基础的东西我就不多说了,我就说说我比较注重的几个方面。

符文主前期,天赋主后期。你的天赋和符文都行,不过还是21点攻击天赋比较好。其实符文天赋也就那几样,不必在这里纠结。

天使中单需要3种属性:法伤、攻速、减CD。你可以试试出鬼书,回蓝+减CD,配合上蓝buff,无限E的感觉真爽。生存能力不够的话可以出中亚或春哥。有一次我中单天使,看见对方符文天赋和装备都偏向于魔抗,于是我很贱地出了AD装(我第一次回家买了个眼泪),杀崩对方之后帮队友杀崩了对方下路。

上单的话,第二件装备出三相太拖节奏,要么不出,要么第一件出。生存能力不够的话可以出中亚或春哥。如果你出肉装顶多能出一件狂徒或蓝盾,不顶用,所以出肉装不推荐。冰锤的作用比三相大很多,天使的优势是什么?是风筝!有冰锤和没冰锤完全数两个概念!而且,上单也不一定要出AD装,AP装、混伤装也不错,因为E的伤害加成AD和AP都一样,可以针对对面的出装而出装。

感觉先出蛋刀比较拖节奏,前中期伤害跟不上。至于为什么拖节奏,请参考蛋刀EZ,前中期连补刀都吃力。后期虽然上海高,但也要配合红buff,你认为你的ADC会让给你红buff吗?再说了,前中期有了大招之后,正是天使发力的时候,敢打敢拼敢面对面硬刚,如果你伤害跟不上,一切都是白搭。

至于你说你会受打野的影响,那也不好说。凡事都要靠自己,你应该要强大到1v2面对对方打野来gank而临危不乱。线上劣势也不要怪打野的,打野英雄够忙的了,上中下3路+己方野区+对方野区,都要面面俱到。所以对待打野队友,应该多些鼓励,少些责骂。

我玩打野玩了大概1200场(没怎么用过天使打野,感觉真心废),觉得打野很累,既把线上资源让给了队友,又要统观全局,队友崩了还要挨骂。许多人都希望己方打野队友能帮助他们创造机会,打开局面,取得优势。但有没有想过,其实打野英雄也希望队友能为他创造机会,创造gank的机会?你线上不浪,稳扎稳打地发育,补刀,我保证能抓崩对面,并且带起节奏,前提是你不浪。你线上压得那么靠前,打野队友怎么帮你gank?难道要越塔?也许有人会说:那你的不懂来反蹲吗?首先,反蹲成功有3个条件:1,意识或者视野+意识;2,你们2v2能打得赢(前面说了压兵线太靠前,所以对拼时可能会被塔打两下,这在前中期是很伤的);3,对面打野来抓。3者缺一不可,不难看出,反蹲跟抽奖一样,成功了就大赚,若是失败了,打野队友经济会拉下很多,再去gank就没那么犀利,更伤的情况就是你和打野英雄被对方双杀,可以GG一半了。还有一种情况,打野队友不在附近,而你在线上却火拼起来了。你能杀死对面还好,要是杀不死,如果打野队友在附近,还能过来收个人头。再有一点,对方本来很怂却突然神勇了,那很可能对方打野在蹲你。请记住:当一只老鼠敢嘲笑一只猫的时候,它身边一定有个老鼠洞。

所以,对线的时候尽量不要推兵线,把兵线保持在自家这边,塔的范围之外到河道中线,这是最安全的兵线,队友gank成功率也大大增高。这样的兵线,进可攻退可守。所以说,兵线很重要。你的打野队友也许gank不太犀利,所以你必须要给他创造出gank的机会,给他机会就是给你机会。还有就是勤买眼,出门最少一个眼。上单1个,中单在自家F4路口插1个,打野在对面F4路口插1个,下路小龙插1个,对面打野想来gank的话都会被发现的,因为这4个眼能把河道照亮。而天使是很容易推兵线的英雄,这更要做好视野方面的工作了。既然没办法控兵线,那只能做好视野,不被对面打野gank死。不管你对线多厉害,把兵线压得靠前又不做好视野的,都是坑,除非你1v2能立于不败之地。

天使克制的英雄很多,克制天使的英雄也很多。请记住:突进克远程,远程克站桩,站桩克突进。像赵信、鳄鱼、瑞文、皇子、刀锋、武器大师这些凡是能瞬间扑到你脸上的英雄,不敢说他们都克制天使,最起码不会被天使克制。天使赖线消耗的优势是什么?是风筝!这些英雄一下子扑你脸上跟你对砍,你是砍不过他们的。

那碰到这些英雄怎么办?

皇子的EQ,不被他戳飞就好说。Q减速他,拉开距离,敌进我退,敌退我打。

瑞文的W,可以通过走位骗掉。注意一点,瑞文的EQQQ是不受减速影响的。而且瑞文主要伤害来源是Q和平砍,如果她用Q来突进你,是会浪费掉一些伤害来源的。

鳄鱼的双E,小心他通过小兵E你脸上,给你个满怒的W或Q。

女刀的二段Q。女刀经常会Q你身边残血小兵,然后E你,开W砍你,追不上你了再Q你再平砍你。如果她直接Q你脸上是打不出多少伤害的,毕竟少了1个Q+1下W真实伤害+2下平砍+2下W真实伤害。而且她直接Q你脸上,你可以Q她减速跑远了再风筝她,从耗血上看半斤八两。所以打女刀要注意不要站在残血小兵旁边。值得注意一点,等级高了一点之后,女刀可以先开W来Q死半血的远程兵。

赵信的话,一定会无脑E你,只要他QW的CD好了的话。他的E会减速你,你也Q减速他并W加速自己,不被他戳飞就行了,不过这很难,真令人头疼。

武器大师就更难对付了,被各种克制各种虐,跟爸爸打儿子似的,欲哭无泪啊!

总而言之,碰到突进型英雄,要想尽办法风筝他们,被突脸时想尽办法摆脱他们,虽然这比较难。毕竟克制关系在这摆着,对方只需按一下键盘就能飞你脸上,而你想摆脱掉却要大费周章,谁让天使克制兰博、石头人、诺手这些站桩输出的英雄呢!一物降一物啊!我们只能用智慧和技术使自己不被克制得那么惨,正所谓尽人事,听天命。

我猜你打排位的时候,对面看到你选天使,上单就会选突进英雄吧?实在不行你可以打中单嘛,让队友选一个站桩输出的,比如石头人,让他去跟对面的突进上单对线。

至于天使的视频,我看过最新的是JY的天使2连发,用的是长得像高达的皮肤。要的话我给链接。

补充一点,天使的神技--大招。打团时,不要等到队友残血了再套大,对方集火谁就给谁套大,这一点很重要!!!!!!!

因为天使没有控制技能,而一般的上单/中单/打野都会有控制技能或突进技能,所以对面的控制能力会优于你们,因此你的队伍里面最好上单/打野/辅助都有控制技能,否则你和你的ADC很难输出。天使的大招免疫伤害却不能免疫控制,像草人这样的英雄,可以在你放大招的时候给你个恐惧,等你恐惧结束了你的大招时间也结束了,草人用一个小技能就能破你的大招。所以说,控制技能是天使的硬伤。为什么猪女打野,rank榜和匹配榜,双榜胜率第一?有突进,有单控,有团控,有减速。一个2秒钟的控制可以做很多事情了。所以,天使能否赢,两队的控制能力也是关键因素。

总而言之,天使的优势是输出高,风筝能力强,大招无敌。劣势是脆皮,无控制技能。要发挥自己的长处,而不要用自己的短处去拼对面的长处。当线上被克制的时候,召唤打野爸爸来帮忙吧,天使有减速,伤害又高,很容易杀死对方。对方不突进进来还好,要真敢飞进来,叫他有来无回。

这段话我打了 3 个半小时,希望采纳。有说得不好的地方也请指正,大家相互促进,相互学习。

lol男刀对线很难对,要怎么玩才玩得溜

搬运 作者呜啦啦啦啦啊 如果嫌麻烦 请去多玩英雄专题泰隆找 毕竟人家搬运也很累的 还是采纳好了

被动技能

对于一个刺客来说,这个技能比较平庸.但是,也要尽可能利用。可以靠自己的W减速来触发。所以前中期,要发挥你的最高攻击输出,在W减速期间,尽可能的普攻+Q。 中后期如果出了冰锤或者三项什么的。也可以利用装备的减速让刀锋的持续输出更加高.

Q刺客诡道

算是刀锋4个技能中,最差的一个技能。但是还得要副点,毕竟E技能等级加成太低。通过上次小幅度削弱后,这个技能也更加乏力。 这个技能在1,2级的时候,流血伤害基本和英雄生命回复持平,所以你不能指望流血伤害输出,在前期,更多的是重置普攻的前腰,或者你可以把它理解为一个连击。 中后期加成较高,配合幽梦破败无尽这类装备,可以让刀锋成为一个靠普攻就有高爆发的英雄。-----“谁说刀锋就只能靠技能”

W斩草除根

性价比相当高的技能,范围伤害,减速,AD加成也不低。团战输出,单体输出,风筝,效果都比较明显。 两段伤害有利有弊。弊端就是,可能会被躲掉一段伤害,好处就是,黏人效果更强,技能的短暂延迟让风筝能力也很强。 不要认为刺客就必须切后排,尤其是刀锋,别人半肉或者肉正面冲你们阵型。 W,aqa,虽说不能给个致命伤害,不过中后期能打个三分之一的血是没问题的。 千万别以为你是刺客又脆,就不敢这么走上去打,你的E技能和R都是留给你自保的。

割喉之战

刀锋和所有刺客明显差距的技能,同样也是刺客中,突进最远的。最牛B的就是突进后有沉默效果,那么远的沉默+突进,还有输出提升,足以让刀锋精力几次削弱依然在刺客中站着主力地位。 唯一不足的就是,前期提升的输出不能看,CD时间太长...

R暗影突袭

我认为是最帅的技能,性价比也很高。 当然,两段伤害同时也是有利有弊,和W技能差不多。 R收回来的时候,很多时候不一定能打中人。甚至需要闪现来配合。可以R先手,也可以一套技能后R收尾。 先手的好处是,能让输出更高,第二下打中人的几率高得多。 坏处就是,容易被别人技能闪掉从而浪费一个CD时间较长的技能,甚至开启输出后,应对突发情况不能自保。

加点不用多说,基本主W,副Q。

首先先简要分析刀锋可能会出的装备:

[我按照个人认为性价比最适合刀锋的来排名]

1:残暴

前期的高攻击,不高不低的破甲。我最欣赏的是它平滑的过度装,两把长剑,能让你出这个装备之前,攻击力一直跟得上,而不像很多装备,过度装有些比较平庸或者不适合的小件。 -10%的CD,让大招CD不长不短的刀锋做到平均GANK一次,回家补给一次,差不多就好了。中后期转黑切,幽梦。 并且破甲可以和这3个装备共存,冷却缩短同样也是。 所以,我后期都喜欢幽梦黑切残暴,冷却到40%,中后期拉锯战经常能放两次R。

2:饮血

虽说小幅度削弱,不过依然是刀锋优先出的大件之一。 最高的AD攻击, 唯一不好的地方就是1550的暴风剑憋的期间会让你输出暂时乏力,不容易秒人。所以,在憋暴风剑期间,怎么利用最短的时间补给经济也不落后于抓人节奏。或者根据局势来选择需要出几把多兰,从而让你过渡期更好过也不落后暴风剑的出装时间。 这是刀锋进阶的一个比较重要的问题。

3;五速鞋

个人认为。 刀锋没有跑路技能,也没有强大的支援能力,所以需要一双鞋,除非这局前期你可以少GANK,多发育,那你可以暂时不出鞋。 其他的鞋子前期也不适合刀锋出,水银太贵,明朗前期效果不明显。其他鞋也根本不适合..

4:黑切

很平滑的过渡装。刚出来的版本让刀锋成为一个排位必BAN的存在。让刀锋从冷门到一次短期的火热。 同样也是让,让刀锋开始被拳头关注,成为上次削弱的重要原因之一。 如今削弱2次后的性价比,已经不是第一件就出的装备。 总体来看,饮血比它更好,当然,第一件就出也不是错误的,因人而异。 这个装备的细节之处就是,刀锋的W和大招都是两段伤害可以让它更好的发挥效果,更快的叠高层数。同样也能提高队伍整体的团战输出。

5:轻语

不多说,30分钟的时候你就要出或者是正在出的装备了。让刀锋中后期输出更上一层楼的关键。 但是不要出早了。没多大用,40%破甲可能还不如残暴+黑切。

6:幽梦

从根本上提升刀锋的一个核心装备。之所以排在这个位置,是因为出装要根据环境,局势,阵容。 如果对面全是高爆发,你EAQWR一套技能赶紧跑出来就不错了。别指望开幽梦追着人打。 所以,你要看对面是不是那种能让你开幽梦对砍的阵容。 刀锋从来不堆攻速,但是幽梦的短暂爆发BUFF,让你的攻速猛的提升。 后期技能乏力后,它就是你的伙伴。 PS:配合破败效果更佳~

7:多兰剑

之所以排在第七,是因为多兰改版对刀锋来说算是削弱。以前的生命值更多,现在只是前期回复能力更强而已。 再加上现在基本都是大药罐出门,然后憋残暴。 多兰从以前的必出1~2把,变成如今的出1把甚至可以不出...

8:破败

同样也是让刀锋攻速提升明显的装备,让他有对点的资本。 吸血的能力前中期不如饮血。 但是主动技能可以让刀锋黏人效果更强。 虽说是百分比的伤害,但是前中期,不如饮血的高攻击提升更明显... 同样,出这个装备和幽梦一个道理,根据局势,环境,阵容。

下面来说下刀锋的几种总体出装[只说四大件,其他2个一般是鞋子或者春哥]:

1,纯攻击流 : 黑切 饮血1~2 轻语 大饮魔刀

好处:最大程序当刀锋的技能输出更高。适合打爆发性团战,或者瞬间秒人

缺点:后续伤害不足,团战灵活性低。

2,攻击+攻速搭配 : 黑切 饮血 破败 幽梦

好处:攻击力高的同时,也有不俗的持续输出能力,以及黏人的效果

缺点:部分装备过渡不平滑,爆发能力稍低,不能保证基本瞬间秒人。

3,半肉万金油 : 黑切or幽梦 破败or饮血 大冰锤or狂徒 阿塔吗

一件大肉装和一个阿塔吗是关键。

好处:团战不易被秒,有持续站桩输出的资本,黏人效果也较强

缺点:爆发不足。

刀锋在队伍中的定位和意义

相比其他刺客,刀锋应该是后期最乏力的一个。所以,尽可能在前中期打出优势。优势不一定是人头。哪怕你0杀10死,但是你前期的强力GANK和压制,让你们的ADC或者上单发育很好,比对面有明显的优势,那你任务也做到了。 所以,评判一个刀锋玩得好不好,不是单单看人头,是看他这局在队伍中的付出。

刀锋是AD刺客中单,常规中单的英雄都有几个特点 : AP输出,团控,爆发

刀锋除了爆发,都没有别的,他比常规中单多的优势是切后排。

所以,当你选了刀锋,你们阵容上就要做一定的要求和调整。

上单最为重要。 所以,上单英雄最好是这类的英雄之一:

1、不俗的AP输出。如果上单也是AD,那么后期团战容易被针对,多多少少也会让你们团战输出有一定影响

2、团战能力,要么很高的团战AOE输出,要么控制。 刀锋团战基本没有控制的,也很少正面图,所以正面的输出应该让上单来承担,仅仅靠ADC和刷野是不够的。

3、肉。 刀锋是脆皮,团战打法彼此锋芒,所以对面的输出找不到刀锋,就会把伤害主要与我们其他人。所以,上单如果不是肉一点的,团战也不会很好打。

4、强力的前中期英雄。 你也可以选一个强中期很强的英雄配合刀锋在前中期直接打得对面投降或者产生巨大的差距。 比如,潘森,瑞文,鳄鱼,德玛西亚等...

你中单的意义是尽可能压制对面AP,然后6级开始后,对敌人每条线,包括野区都要产生重要的威胁。真正的威胁,不是要你非要杀他们多少次,而是让他们怕你。刷野的血不多不敢继续刷,下路的发现中路不在了不敢上去补兵了,上路的没眼也开始怂了。这才是真正的威胁。

刀锋的瞬间爆发能力和强力切入,以及大招在前中期战略性相当高的原因。 只要你不是针对或者压制很惨,你就要开始给敌人压力。

中路压制了兵线推过去抓下路,抓了下路配合你们刷野抓敌人野区,也可以叫你们刷野的或者你自己带两个眼,做好敌人的视野,让别人一旦暴露,就给你杀他们的机会。

不要单单只是打爆中路就觉得任务完成了。

刀锋最好游走的一条线是下路,有3个方向都可以过来。1,从我方塔正面过来。 2,从河道。 3,从敌人野区绕。

下路无论是辅助还是ADC,都是秒杀比较简单一点的人。 甚至可以不依靠队友,自己去秒1个

刀锋在团战中的作用和任务

不是说刺客就必须切后排,刺客很多,有纯攻击刺客,坦克型刺客,战士型刺客,法术型和控制型刺客。 打法不要拘谨与一种。

刀锋切后排能力是高,你知道,对面也知道。所以,当输出环境被强烈限制后,你的不一定非要死切。 你出那么高的AD装不是只去打脆皮的。 哪怕是龙龟,你W一下,AQA,这瞬间伤害都是不容小视的。技能介绍的时候我提过,刀锋的技能让他正面打消耗能力也是很强的。

刺客的任务的秒杀人。但是前提是要活下来。没必要和别人一换一,除非是相当关键了,或者是后期。

刀锋的其他3个技能冷却时间也不长,配合装备,持续输出能力其实很高。你想最大程度的利用刀锋的爆发,也别忘了他存活下来的其他意义。

天赋以及符文

都很简单。 我就不贴图了,口述

天赋:一般就两种。 21 9 0 21 0 9

攻击天赋可以把小兵伤害点2点,攻速不点,总体伤害提高的也点上。 也可以把4点攻速点满,中后期有点点用。 看自己取舍,没有标准。

防御天赋 9点,对面是AP就魔抗3,然后把最大生命值的点出来,剩下一点,点护甲,减少小兵伤害都可以。

通用天赋 9点 闪现和回城 时间缩短的点了,然后法力回复,然后是召唤师技能缩短,最后一点是点饼干还是BUFF延长都可以。

不过由于我不怎么主动拿BUFF,都看刷野的当时需不需要,他要我就不拿,而且BUFF时间对刀锋来说也没其他AP那么重要,所以我如果点通用9的话,我会点饼干增加前期的续航能力。

符文

**护甲,蓝色魔抗,基本不变, 蓝色虽然可以带成长魔抗,不过刀锋是前期英雄,推荐就准备一些能让前期就直接发挥出来的。

红色和精华可以全攻击,或者全护甲穿透,也可以攻击和护甲穿透混搭。

其实攻击和护甲穿透,我差多很多相关的资料。说法不一,我也带过几次,都没明显的变化。 又加上现在都是裸残暴,同时也为了补兵轻松一点。我现在基本就是全攻击。

补充一下天赋, 21 9 0 和21 0 9 不同的就是。

前者更适合对拼, 后者更适合续航~

不过除非是对线很弱的英雄,我都会点前者,毕竟刀锋前期中路对拼经常拼的就是那么一点差距。

出门装

现在出门装无非就是3种.

1:长剑 + 2红

优势:伤害高,可以尽快出残暴

缺点:消耗能力不足。容易被压得抬不起头。

2:鞋子 + 3红

优势:消耗能力不错,鞋子能在对线中,稍微占点优势

缺点:3红面对很多强势AP,很容易在5,6级之前,就没多少血而不敢拼了。加上鞋子S3削弱后,不推荐这么出门了。

3:水晶瓶3红or2红1蓝or1红一眼

带眼的话,消耗就会差一点,遇见消耗强的,爆发的,你可能撑不到6级,但是没眼,你线上更不敢主动。 如果你们辅助帮你在他们野区放一个或者帮你中路放一个,那你可以不用买。

以前刀锋最好的出装是大药罐3红1蓝,但是现在,药罐改了,不适合他

1~4级对线技巧

刀锋最乏力的不是后期,而是前期这个1~4级的时候。

他不是远程,没有爆发很高的技能,虽然WAQA输出也不俗,但是毁兵线,耗蓝,前期和大部分AP对拼不不占多少优势。 所以刀锋注定前期是被大部分中单英雄压制的。

一级自然是学W,根据对面中单的英雄来决策你前3级该如何打。 除非近战英雄,kass,铁男,螳螂,劫等。你可以主动上去补兵,甚至在他走位失误或者补兵的时候对他造成一定的压制和换血。 W配合被动技能,你能风筝他,或许你能A到他2下,他只能A到你一下。

如果是常规远程AP,那你基本就只能猥琐吃经验,在他补兵的空隙你可以找机会去补兵,或者直接用W收。甚至不要钱了。

用W收兵的时候注意3点:

1,W是两段伤害,如果那个兵的血量一段伤害不能秒死,那收回的第二段期间可以小兵可以收掉。要注意间隔时间和血量控制。

2,尽可能不要打到其他小兵,W是AOE技能,如果对面是属于控线的打法,那你主动推过去,后面你损失会更多。 所以放W的时候,尽可能只打到想要到的目标

3,W收割的同时,也最好打到英雄。给他一定的威胁,而不是让他以为你只能用技能收兵,那他就会压你更加狠了。 你前期不稍微消耗一点血量,你4,5级的时候也会马上就依靠技能的爆发对他造成生命威胁。

1级的时候遇见远程AP英雄,算准他们的输出技能时间,在空隙中去打他们,或者去补兵,比如,流浪,安妮。这两个虽然Q的CD短,但是如果他们去Q了兵,他们不一定也会紧接着Q你,因为这样他们的蓝已经不够。

安全的发育到2了后,推荐学Q,而不是E。因为学了E,你也不敢上去打,勉强打起来也会吃亏。

有Q技能,你可以利用对面走位失误,或者压制你太自信的时候,你就W上去AQA反打,我相信很多AP英雄2级的时候吃你这套技能就是一半的血。 他们要么回头,要么还和你对拼。你对拼也不吃亏,继续普攻。 你有大药罐,他们没有,你看他们要拼命了,直接贴上。点燃,如果他们闪现走了,除非你能闪现A一下杀死,那么就别追,你已经达到目的了,换了他们很多的血,他们对你的压制就会松懈很多,甚至是被你压制得不敢补兵了。

3级的时候,我推荐是学W,而不是E。虽然学E技能,你有一套较为完整的连招,但是W在1级的时候伤害的确太低,3级学了E,你造成的输出也不明显,并且耗蓝。所以,学W,依然是找他们压制太靠前,或者补兵松懈的时候,走上去W,AQA。 当然,如果你W了后,被限制了,最好还是退后。 2级的W一定能造成150左右的伤害了。 这时候,你要做的就是,不被别人消耗,然后迅速到4级。

4级后,你有一套爆发了。 你只需要走在兵线中间甚至靠前一点,能E到的时候就上去EAQWA。 吃了你一套技能的大部分A都会回头,你也不必再追,继续追你也不一定占优势。 这时候他肯定开始喝药了,并且血量不会超过一半。 你就继续站在兵线靠前的位置,即便你E技能CD还没好,你要给给对面制造一种,我随时会冲上来秒你的假象,其实你根本不能上。 这样,他们就会因为畏惧,而不敢上来补兵。 然后等你E技能好的时候,骗走位....再上去一套。

如果你觉得蓝不是很够,4级也杀不死,你可以等一下,等5级,W的伤害提高更明显,和4级同样的压制方法。。。如果伤害还是不够秒,或者蓝不怎么够,那就等6级。

6级后,自然不多说了。

不过要记住,4个技能一套的蓝耗是240点蓝的样子,所以要记住,别甩了3个技能后发现没蓝放最后一个技能,那就尴尬了...

刀锋6级的中路打法

前面是6级之前, 6级的时候,有必要专门提一下。顺便,我说一下中路6级杀人如何运用你的大招。

前面我忘了提到什么时候插眼。 插上还是插下,是看对面的红BUFF在哪个区域。因为蓝BUFF区域只有一个小怪,红BUFF区有两个。所以,别人在红BUFF区刷了野后来GANK你几率更大。

插眼也并不是2,3级就插。如果插早了,你6级多的时候眼就没有了。 如果对面的刷野英雄你发现他出现在下路,或者上路,根据他撤退时的状态,你可以判断出他会不会一会儿来中,还是不得不回去补给一下,那么,你就可以再延迟30秒的样子再插。

如果你前期的兵线很稳定,或者被压制了。那你也可以不用插眼,除非被强力的突进刷野GANK,基本奈何不了你。比如瞎子,赵信,皇子。

所以,出门带的眼,能插晚一点就晚一点,这样这个眼可以持续到你中路一直安全发育到6,或者7级。 这个主要是看你长期的意识和经验。

回到之前说的。6级的打法,

刀锋6级已经是一个完美的爆发刺客了。不算上点燃,可以秒常规AP 80%的血量,个别半肉型AP,或者针对你出装,有护甲,有催化之类的。估计就60~70%。 血量的控制你不能只看你自己的数据和别人的就能感觉得到。这个主要还是长期的对拼,积累下来。 时间长了后,你只需要简单的看下对面装备,你就知道你上去一套基本多少血量。 这也是刀锋的必修之课

说下大招的用法:

一定要注意大招是两段伤害,2.5秒的隐身时间和加速时间。所以,利用好这个时间,你可以做到很多事情,比如:站位,躲技能,防突袭,逃生。

推荐大招最后用就是为了应对突发情况。 先开R的连招伤害的确是最高的。但是你不能确保你刚开R对面就闪现了? 敌人GANK就来了? 他立马就给你限制然后退后了? 所以,R技能还是用来最后收尾。

6级的时候,除非你被压制很惨,你基本可以站在兵线前面,让他靠近你的距离就被E过去打一套。很多法师了解刀锋的性质,那时候会比较怂,怂也没事,再站前一点,让他经验都吃不到,这样你即便杀不死他,也压制得很惨了。你只需要一个兵不漏的慢慢补经济,当然,也要小心一点GANK英雄来照顾你

6级的通常连招就是, E A Q W R 走位 R A

当你第一次R,很多打不过你的会退后,你不要觉得接近了,就直接攻击,加速期间是2.5秒,只要不是越塔,直接利用这2.5秒走到他背后,这是你继续输出的最佳位置,很多不是智能施法的AP需要一点反应时间,而且你在他背后,你攻击他至少也会多一次.

如果你一套技能刚开R,发现你突然打不过了,就利用2.5秒时间后退,如果你发现直接往后跑他也追得上,你可以走左边河道,或者右边。 这就是意识了。

R的CD不长,不要因为舍不得而一直不用,有时候,能把别人打成只有残血比直接杀了他效果更大。他没血,那么他就不敢浪了。 补兵,吃经验都有问题,他只有回家,他回家一般先是塔下传送,你不明显的把兵线推上去,在他回程时间快结束的时候里马上走上去准备E他,他肯定又会跑。 这样,你骚扰他的发育时间基本可以等于杀了他一次...

前期的一些注意事项

刀锋前4级参战能力较低。相比其他英雄,AP的伤害可能爆发不高于你,但是别人是远程,一边丢技能一边A,而你只能靠近A,更加威胁,也需要点时间去接近。 技能上也并不好搭配,很多AP都有控制技能。刀锋的减速在前期只能算一般。

所以,我个人的结论就是。 前期遇见2V2的局面,尽量不要去。

比如你和AP在对线,你的队友来GANK,对面也来。两边的状态都差不多,看不出差距。这时候,你只能简单判断两边的英雄搭配是否不错。 比如一些刷野,前期2V2的能力并不强,有些刷野,前期攻击力甚至比你还高。比如赵信,瞎子,皇子。

所以,2V2,能不打就不打。还有,你队友在刷野,别人刷野和中路的准备去抓。除非你把兵线推过去,那最好不要轻举妄动。让你对手撤退。

我个人建议是刀锋在弱势期等级,保守派打法。虽然有风险才有回报,但是我多次的经验得出,风险高于回报。

刀锋安稳的度过弱势期才是最重要的,哪怕队友牺牲一点。 刀锋前中期滚雪球效果非常高。你可以叫你们刷野前期多来关注你们中路。 一般情况,只要成功GANK中路一次,对面就基本抬不起头了。

 

孙尚香和虞姬这两个射手,买哪一个比较好?

在射手行列中有两个女英雄一直都都是饱受争议的,因为她们两个人都比较强,那就是孙尚香和虞姬。这两个英雄到底谁才是射手中的一姐,这一点谁都不敢说。因为她们俩都有各自的粉丝,粉丝们肯定是自认为自己的本命英雄好用。要说这两个英雄买哪一个比较好,这个就是一个很严肃的问题了,我还是和大家细说一下吧。

首先来说的是两个英雄的特性,这是一个英雄最关键的东西了。对于孙尚香来说,她主流的是暴击,就是一套简单粗暴的连击,然后一套带走就可以了。后期的孙尚香一技能加一个强化的普通攻击基本上就能轻松KO掉一个英雄。虞姬就不一样了,她主流的是伤害,核心装备是破军和破甲弓。她的任务就是在塔下释放一技能消耗敌人,等到敌人没有多少血量的时候开上二技能用大招去收割敌人。只要是虞姬的伤害高了,一技能在团战的时候还是很有效果的。

然后再来说一下她们的技能和运用。孙尚香的技能中只有一技能比较实用,二技能和大招基本上是没有什么用处的。好在她一技能的冷却时间比较短,而且普通攻击也可以减少一技能的冷却时间。不仅如此,一技能还是一个位移技能,打得过就好好秀一秀,打不过也可以用一技能逃跑,如果没有它,孙尚香早就成为冷门英雄了。而虞姬的三个技能都是非常有用的,一技能可以给敌人带来群体性的消耗,只要是敌人之间的距离比较近,虞姬的一技能就可以击中所有人。二技能是增加移动速度,持续两秒钟的时间。大招的用处就是收割,伤害还是可以的,只不过现在有了一个bug,之前她的大招只能击中英雄,现在却能击中兵线或者是野怪了。

这两个英雄的特性和技能不一样,那么她们的用法也是不一样的。孙尚香比较适合团战的时候使用,因为她的一技能和大招对群体的伤害非常强。而且孙尚香有着一技能的位移,只要是能秀的开,基本上没有人能够轻易的搞死她。虞姬比较适合对线,尤其是对线那种物理攻击的英雄,别管对面的人多能秀,开上二技能之后被动加大招再加一技能,绝对能将其轻松的秒杀。

最后就是这两个英雄的价格,孙尚香只需要5888金币,而虞姬需要13888金币。我个人推荐还是买孙尚香,便宜实用,性价比高!

好了,今天关于“对线脆皮阵容搭配哪个皮肤”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“对线脆皮阵容搭配哪个皮肤”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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