谢谢大家给我提供关于跳蛙阵容教程大全的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
《炉石传说》跳蛙成型阵容是:
1、跳蛙骑士:跳蛙骑士死亡后会给友方野兽+2+2,但看这一个效果感觉很一般,不过和其他随从搭配起来会非常恐怖,因为不仅是给友方野兽+2还会获得这个亡语。
2、巨大的金刚鹦鹉:鹦鹉可以触发队友的亡语,金色的鹦鹉更是可以触发两次亡语,配合瑞文可以让亡语次翻倍,叠加起来就都会变得很强。
3、瑞文戴尔男爵:可以让亡语触发两次,金色的瑞文可以触发三次亡语。这样就可以复制多次跳蛙的亡语,量变引发质变。
4、瘟疫鼠群:可以铺场面,并且可以防剧毒,用处很大。
站位及随从收益
1、在明白跳蛙流的核心之后,站位问题就很容易得出结果。
前后顺序为:跳蛙>鹦鹉>生宝宝野兽>瑞文戴尔。
2、关于鹦鹉位置收益问题。
鹦鹉触发亡语具有随机性,跳蛙流的目的是积累触发更多的跳蛙亡语,鹦鹉攻击后是随机触发友方亡语,存在触发到没有跳蛙亡语野兽的可能性,因此站位上一定落后于跳蛙。亡语野兽存在送不掉的可能性,而鹦鹉存在A不出来的可能性,因此鹦鹉站位优先于野兽。
3、关于跳蛙、鹦鹉和生宝宝野兽相对数量问题。
优先两个生宝宝野兽保证在前几轮场面上的随从维持在5个以上,防止瑞文被快速秒掉。如果可以预计的对方存在狂战风怒随从的数量越多,则鹦鹉的优先级逐渐低于生宝宝野兽(复生鹦鹉优先级仍高于生宝宝野兽)。
野兽抓位:一般而言:瘟疫鼠群>下水道老鼠>狮子>蜘蛛、鳄鱼>大蛇。
需要注意的是,当获得瑞文之后,第二个瘟疫鼠群就不如下水道老鼠了,下水道老鼠提供的嘲讽乌龟能够最大程度上拖住对手的攻击频率,让瑞文存活得更久。
跳蛙成型阵容是什么?
跳蛙成型阵容如下:
(1)第一优先:跳蛙(毫无疑问)。
(2)第二优先:无私英雄。
(3)第三优先:下水道老鼠。
(4)一切得宗旨都是为了瑞文更久的存活,只有瑞文和鹦鹉有机会增加总的跳蛙亡语数量,来保证身材的快速膨胀。
(5)为了防止狂战一下子把生宝宝野兽一锅端,站位上第一位嘲讽跳蛙,单个鹦鹉的情况下第二个嘲讽放在二号位。两个鹦鹉的情况下第二个嘲讽放在四号位。不推荐三个嘲讽。
阵容评价:
这个阵容不怕狂战、超级风怒、猎马人、小怪卡亡语(939),纯剧毒高血量鱼人。在舍弃了理论最大值的情况下追求了团战的稳定性。因为跳蛙流的核心其实是尽可能多的触发出更多的跳蛙亡语,从而达到累积上的身材膨胀,同时由于生宝宝随从提供的超高频率,应对剧毒的存在。
跳蛙怎么玩好啊?
跳蛙成型阵容是:鹦鹉在2号位,三只复活的跳蛙在5号位,然后是老鼠,乌鸦。
跳蛙成型阵容是:鹦鹉在2号位,三只复活的跳蛙在5号位,然后是老鼠,乌鸦。
也就是在瑞文的配合下,一只拥有多个死亡短语的青蛙的死亡会触发多个死亡短语,而鹦鹉也可以增加场上死亡短语的数量,使得场上死亡短语的数量越来越多,可以在瑞文死亡前成倍增加场上死亡短语的数量。
一般来说,就是尽可能多地触发跳蛙的死亡词汇,每次触发死亡词,都会有好处。如果你能触发更多的次数,你会有更多的好处。两只复活的金跳蛙在第1、2、3、4只鹦鹉,第5只未复活的青蛙,然后是老鼠和乌鸦。
我们可以考虑最极端的情况,就是跳蛙先死,死字大部分收集刷给某个跟随者,然后金鹦鹉触发两次,再由普通鹦鹉再次触发,如果鹦鹉最后死了,它可以继续在自己身上叠加BUFF。
跳蛙的形态特征
蛙类的祖先原本是在水里生活的,后来因生活环境改变,一些河流、湖泊成了陆地,蛙类的祖先随着环境的改变也渐渐从水里向陆地发展,生活环境的改变迫使蛙类的祖先们对自己身体的器官作相应的“调整”以适应环境的变化。
一些能适应陆地生活的种类生存下来,运动器官由水里游动的尾巴变成了陆地和水里都能运动的四肢,呼吸器官由鳃变成了肺。
蛙类的祖先由水生向陆生的一番转变并不十分彻底,于是在青蛙的幼体发育中表现出来。蝌蚪与蛙类的不同之处,就是蛙类祖先留给它的遗产。
跳蛙成型阵容是什么?
跳蛙成型阵容是跳蛙流的核心其实是尽可能多的触发出更多的跳蛙亡语,从而达到累积上的身材膨胀,同时由于生宝宝随从提供的超高频率,应对剧毒的存在。
这个阵容不怕狂战、超级风怒、猎马人、小怪卡亡语(939),纯剧毒高血量鱼人。在舍弃了理论最大值的情况下追求了团战的稳定性。因为跳蛙流的核心其实是尽可能多的触发出更多的跳蛙亡语,从而达到累积上的身材膨胀,同时由于生宝宝随从提供的超高频率,应对剧毒的存在。
跳蛙流根本没有传说中那么强,只不过是它一旦成型就会非常恶心对手。我自己写这篇文章,为了截图去玩了很多局跳蛙流,没有一局能成功吃鸡。主要是因为跳蛙流完全成型需要的随从太多了,如果不是好友对战让你疯狂刷随从,几乎不可能完全成型。
而且,跳蛙流特别害怕野火元素、多头蛇之类有范围伤害的随从。一旦在对战前期就被解掉多个buff载体或男爵,在对战中期被同时解掉所有野兽,这样即使有亡语召唤新的野兽也会丢掉一部分buff,整体强度会大打折扣。再就是剧毒鱼,跳蛙流再大,也就一个剧毒的事,前期随从身材差,换不掉毒鱼,后期大哥必然会撞上毒鱼。所以,想要上分的话,其实还是龙或者恶魔靠谱一点。
《炉石传说》跳蛙阵容完全体是什么?
《炉石传说》跳蛙阵容完全体是:金跳蛙复生+金鹦鹉复生+亡语衍生野兽+瑞文+3个针对位。用好针对位的跳蛙是没有天敌的。
这场决赛对面是元素,有个超级金风怒,换一般人想法应该是天克跳蛙的,但我两个复生墙挡了。(求稳完全可以把蜘蛛换另一个墙,5墙保运作)
盲目追求上限是错误的,跳蛙阵容完全体只需要金跳蛙,金鹦鹉,亡语衍生野兽,瑞文就够了,剩下3个卡位可以灵活改变。
常规误区:
1、决赛留很多野兽,比如多余的跳蛙,鹦鹉
原则上野兽是越少越好,这样跳蛙亡语才会集中buff更快,轮次更少,防止瑞文中途被切。多余的跳蛙和蜘蛛占出手很容易发生意外。
2、喜欢架跳蛙
很多人开局就喜欢贴个嘲讽给跳蛙,但决赛很容易被狂战斧限制站位(跳蛙1鹦鹉2一刀给你剁了)。其实跳蛙流过渡阶段,拿个舔狗打工,架舔狗是更好的选择。
《酒馆战棋》跳蛙成型阵容是什么?
跳蛙成型阵容是跳蛙流的核心其实是尽可能多的触发出更多的跳蛙亡语,从而达到累积上的身材膨胀,同时由于生宝宝随从提供的超高频率,应对剧毒的存在。
这个阵容不怕狂战、超级风怒、猎马人、小怪卡亡语(939),纯剧毒高血量鱼人。在舍弃了理论最大值的情况下追求了团战的稳定性。因为跳蛙流的核心其实是尽可能多的触发出更多的跳蛙亡语,从而达到累积上的身材膨胀,同时由于生宝宝随从提供的超高频率,应对剧毒的存在。
应对方案
夜溟彼岸花在斗技场中会是一个比较难应对的式神,由于她的先机效果,夜溟彼岸花开场不会受到伤害,也不会被控。第一轮要解除夜溟彼岸花的「沉眠」效果就需要施放3次「花烬」,这对全队节奏会有很大的影响。而一旦到了夜溟彼岸花行动的回合,如果自身「溟花」数量比较高,那就可以打出一波多段的爆炸输出。
所以有夜溟彼岸花出现的斗技对局,控制夜溟彼岸花身上「溟花」的数量就会显得特别重要,另外,在对方有鬼王酒吞童子的情况下,一旦鬼王酒吞童子开3技能。
那么夜溟彼岸花的「溟种」伤害会被免疫,这也会导致夜溟彼岸花自身的「溟花」可以多叠加一层,所以鬼王酒吞童子核心的队伍在面对夜溟彼岸花时一定要特别小心,控制「溟种」的数量。
炉石传说跳蛙卡组怎么搭配?
跳蛙成型阵容是:跳蛙+鹦鹉(*n)+带衍生物的野兽(*n)+锐雯+墙。
1.核心卡牌:跳蛙/锐雯/鹦鹉。
2.常规阵容:跳蛙+鹦鹉(*n)+带衍生物的野兽(*n)+锐雯+墙。
3.阵容提升:核心全金/复生鹦鹉跳蛙野兽(按先后顺序),随着复生野兽增加可配合卡德加提高上限。
4.优势对局:机械流/喷子恶魔流等高频阵容,巨龙流/小粉恶魔流/鱼人流中等固定身材阵容,并且对黄毒有一定抗性。
嘲讽的优先级
第一优先:跳蛙(毫无疑问)
第二优先:无私英雄
第三优先:下水道老鼠
一切得宗旨都是为了瑞文更久的存活,只有瑞文和鹦鹉有机会增加总的跳蛙亡语数量,来保证身材的快速膨胀。
为了防止狂战一下子把生宝宝野兽一锅端,站位上第一位嘲讽跳蛙,单个鹦鹉的情况下第二个嘲讽放在二号位。两个鹦鹉的情况下第二个嘲讽放在四号位。不推荐三个嘲讽。
好了,今天关于“跳蛙阵容教程大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“跳蛙阵容教程大全”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。