非常感谢大家聚集在这里共同探讨克苏恩酒馆战棋阵容的话题。这个问题集合涵盖了克苏恩酒馆战棋阵容的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。
酒馆战棋24.6版本强度排名:克苏恩、伟大的阿卡扎曼扎拉克、伊妮·积雷、厨师曲奇、米尔豪斯·法力风暴、菌菇术士弗洛格尔、奥拉基尔。
《酒馆战棋》是暴雪娱乐公司出品的卡牌游戏《炉石传说》中的一种游戏模式。国服于北京时间2019年11月6日凌晨2点至2019年11月13日凌晨2点开启抢先体验。在酒馆战棋模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一对战,直到场上只剩下最后一名玩家。
《炉石传说:酒馆战棋》共有多位不同的英雄,每一位都拥有独特的英雄技能,足以影响玩家招揽、战斗和制定战术的方式。当游戏开始后,玩家需要在可选的英雄中做出选择。玩家可以稍微花一点时间,斟酌的选择,制定出有效利用英雄技能的计划。
酒馆战棋的特点:
《炉石传说:酒馆战棋》阶级的运作机制很简单,在对战开始之前,玩家可以看到自己目前的实力排名,在每场对战结束之后,排名将根据个人表现上升或下降。玩家所失去或获得的分数取决于名次、被淘汰的时间点、对手的实力排名。
《炉石传说》推出了自己的自走棋玩法“酒馆战棋”。与许多照搬自走棋模式的产品不同,甫一诞生的“酒馆战棋”,凭借对自走棋玩法克制融合,最大限度发挥了炉石自身的魅力,而很快“喧宾夺主”。
由于评价高、人气旺,不乏有玩家调笑,炉石已经成为“酒馆战棋启动器”。与此同时,酒馆战棋甚至引发大量以主播为代表的老玩家回归潮,足见品质得到普遍认可。
炉石战棋3大古神加入酒馆,这波更新具体内容是什么?
不管风评如何差,炉石传说目前依然是世界第一的卡牌游戏。炉石战棋迎来了一波巨大更新,更新中推出了战棋版的宝藏,但之前文章已经讲过,本次就不再赘述。在天梯版本进入到暗月马戏团之后,强大的古神自然是不安心只在天梯里跟玩家过家家,在这次更新中,策划也是把剩下的三大古神放到了酒馆之中。
克苏恩从字面意义上来说,这个古神恩典的升级是没有上限的,也就是后期成长到+10+10都没问题。在如今酒馆中后期发力的时代,这波BUFF还是非常舒服的。唯一有点不太开心的就是这个随机,万一没加到关键随从上也挺伤的。
猛然一看的话,恩佐斯的技能有种馆长双胞胎的感觉。就按照效果来说,恩佐斯的鱼貌似是比馆长的儿子更强一点,毕竟只需要拿亡语怪便可以得到鱼的效果加持,而且是己方的全部亡语效果。
这样的情况下,不管恩佐斯是走野兽流还是鱼人流,这只全亡语的鱼都是个很不错的配件。
亚煞极唯一一点优势就是这个技能只会召唤等同酒馆等级的随从,不会出现傻龙三级酒馆拿一级随从的情况。但是这个技能有点限制喜欢铺满场的玩家,毕竟前期还可以留位置,但后期肯定不可能为了一个不确定的随从空出来一个关键位置。所以这技能就是个前期看脸技能。
迦拉克隆的移除应该是在重做,而爵士的回归代表白嫖玩家又可以开心起来了,奥秘哥的争强好胜还是很不错的,相当于是一波群体+1+1。这个暗月的提升整体概率可以无视,脸黑的依然得不到,脸白的该咋还是咋。
姐夫的四费变三费肯定算是个小加强,毕竟三费就等于是直接拿随从,而四费就有可能卡经济。虽然只是一点费用的减少,但是对铸币的使用顺滑度上有着决定性的意义。对于很多脸黑的玩家来说,姐夫依然是一个很福利的英雄,只要不是太卡手,走哪个流派都有可能吃鸡。
帕奇斯跟姐夫的技能改动一样,但是提升的程度要更高一点,毕竟就算不拿海盗也依然可以算三费拿了一个怪。但是限制帕奇斯的从来都不是技能机制,而是现在的海盗阵容整体来说不算太强势,所以连带着帕奇斯的强度也下降了很多。
除此之外还更新了许多无种族的随从。看到这么多的无种族随从后,突然有种老佛爷要回归的感觉。并且这些无种族的随从联动属性更多是在战局中,颇有一种人类打仗团结对外的感觉。就看策划后期会不会把无种族属性的随从进行补齐了。
拆解者感觉是光牙流里的大哥,但是本身却不能吃光牙BUFF,所以有一点鸡肋的感觉。不过成长属性上还是很不错的,尤其是这个+2生命值,毕竟到后期屁股越大越好。现在唯一需要验证的便是,如果场上有个融合巨怪,那么拆解者会不会直接是按照满种族加成呢?
永恒者则是随从版的崇高牺牲。圣盾加复生可以帮助己方大盾牌吃对面的狂战斧或者是剧毒,有一种反向削弱孢子流的感觉。未来的圣盾孢子预计是不会那么强了,毕竟这永恒者可以稳定吃4个攻击频率。
出了新随从,老随从自然是要退出一部分。正义保护者的退出让刮痧哥的前期目标少了一个,而比斯巨兽与人气选手本身就是个冷板凳。唯一让玩家们感叹的就是梦想泽鲁斯的退出,以后再也没有三费狼爹熊妈的奇迹了。
大家觉得这次更新怎么样呢?
炉石传说酒馆战棋克苏恩打法攻略
炉石传说酒馆战棋是很多玩家的主流玩法之一,酒馆战棋克苏恩怎么打?下面给大家带来一个炉石传说酒馆战棋克苏恩打法攻略
炉石传说酒馆战棋克苏恩打法攻略
克苏恩前期打法
目前,大家基本达成了共识,克苏恩属于慢本英雄,每回合必须留2币使用技能,但开局打法其实有一点点争议,主要是3币回合就开始用技能还是4币回合开始用技能。
一、4币回合开始用技能。
3币买一个战力最高的随从,有理财或核心(特指邪魔仆从)可锁,没有则不锁。
4币拿理财卖衍生用技能或卖随从拿核心用技能或D找核心用技能。
之后回合保证每回合用技能的前提下酌情买随从升本。
这种打法优点是前期战力不差,甚至可能到中期依旧有血量优势。缺点是如果拿核心晚了,技能加到打工随从身上过多导致中后期不太好换。
二、3币开始用技能
3币直接用技能锁理财,或者D一下找理财锁。
4币拿理财卖衍生用技能;或者无理财锁核心(无邪魔仆从D了找)用技能,5币拿核心用技能。
后续打法基本同上。
这种打法缺点很明显,前中期大概率一直被入,偏赌狗。优点则是有恶魔局,技能全养邪魔仆从,增加决赛圈吃鸡率。ban恶魔局非常不建议这种打法。
克苏恩优先选取随从
主核:邪魔仆从。
有恶魔局必养,吃鸡绝对功臣。
副核:无私的英雄、瑞文戴尔男爵、巨大的金刚鹦鹉、永恒者艾丽斯特拉。
圣盾随从:
青铜守卫、偏折机器人、爆裂飓风、浴火者伯瓦尔,以及可以上盾的机械随从和圣盾相关的龙人执行者。
圣盾随从优先度是 永恒者=青铜守卫伯瓦尔机械爆裂飓风。
在有野兽局养鹦鹉小黄的情况下,机械体系略尴尬,ban野兽局则还行。
可成长或者优质随从:
①掘金者、急饿巨龙、亚煞极的勇士、(被折磨的祭师、其拉传令官、帝国之手)。
三个可成长随从基本都是可以从中期用到决赛的。
嘲讽体系则在前中期稳血量很有作用,其中帝国之手可能没有另外两个那么好用。而且选择嘲讽体系意味着技能中期会加在一些嘲讽工具人身上(阿古斯架核心另论)。
②洞穴多头蛇、死神4000型、野火元素。
狂战系列,恩,金野火也叫小狂战嘛。
有恶魔局,邪魔瑞文(可能加上鹦鹉)配合狂战,一刀一片的爽快谁用谁知道。
③迈克斯纳、致命的孢子,以及做出来的毒鱼。
毒,配合小黄瑞文很好用。
④机械蛋、阴森巨蟒。
除了邪魔小黄外仅有的可选亡语,蛋套盾配合偏折补盾,巨蟒后期后置入人。
有鹦鹉的情况下会比较尴尬。
⑤布莱恩·铜须、光牙执行者。
队伍里有多个种族,碰出来可以留,没必要刻意去找,毕竟优先还是找瑞文和永恒者,这俩基本留不到决赛。
必争鸡打法。
①恶魔野兽同在的局,肯定是奔着吃鸡去的。
一本找邪魔,二本找无私养着,碰四找可成长随从或者狂战,碰五找瑞文,碰六找永恒者或者狂战。
如果队伍里带了鹦鹉,则缺频率考虑架邪魔仆从,缺攻击考虑架小黄,或者直接架大哥。
②有恶魔无野兽局,也奔着吃鸡去的。
和有野兽局相比,少了鹦鹉和狂战提升上限,频率和攻击力要略低一些,吃鸡要的运气成分相对而言更大一些。
保四争鸡。
无恶魔局,前期随便拿,节奏踩好尽快上三本,养圣盾三雄(青铜守卫、爆裂飓风和偏折机器人)以及伯瓦尔,上四找狂战(多头蛇或者野火),碰五优先拿铜须或者光牙养起来。
如果有野兽且拿了鹦鹉,小黄前期可以拿着养,注意其它亡语尽量少拿或者仅打工用一用就好。
无鹦鹉则小黄和瑞文考虑决赛圈再拿,届时卖掉光牙给位置即可。
血量健康且队伍里有核心的前提下,buff随从、理财随从可以买了不上,场上只保留核心+可成长或者优质随从吃buff,血量危险就all in了。
炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋复仇阵容打法详解
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,奥特兰克版本酒馆战棋复仇阵容怎么运营?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋复仇阵容运营思路
好有朋友问了那没有碰出复仇怎么办? ...
混呗,除了光耀主母不耐烦之外,狂棍野猪人亚煞极的勇士掘金者管理者埃克索图斯都是自带成长的(佩吉也可能算)战力也不错。狮子机械蛋这种也是强力打工仔,只有喷火龙龙人执行者发现鱼多头蛇几张牌完全没有用(阿古斯亡灵侍僧也没啥用)不要因为有可能碰到不好的牌就不碰4(例如有猪或者有龙很多人都不喜欢碰4了,我的观点是只要4本我们想要的牌不少,那第一碰一定是碰4的。)那你碰5碰3幻神又怎么办?5本怪几乎还没有打工能力,你要等死吗?
复仇基本属于这个环境下的最强势最主流玩法,几个关键字:“一本流”,“碰4”,“战力评估”
复仇阵容非常看重战力评估能力,也就是检验你玩男巴的水平。
你需要时刻要问自己会不会太猛了,大哥是前面踢一脚还是直接躲后面?遇到很弱的尸体要不要把坦克放1号位?要不要上本再混一轮牌还是这回合就质变?每回合有很多考量左右你的抉择
我有一个习惯,本回合操作之前花20秒研究一下左边8个人最近两轮的战绩,通过谁赢了谁,谁又输了谁直接给8个人战力做一个排序。对手的战力大概心里有个底儿,就知道是否改拉满该拉多满该放多少水。milk阵容最好的就是双方都有胜率,我方优势。我方胜率0不管milk怎样肯定会掉大血,对方胜率0又可能没咋复仇出来,最好打个难解难分就赢1到2个光耀主母的,突出一个运筹帷幄。
复仇三大核之外的几个复仇
1. 鸟类的伙伴。人称3本熊妈,但凡有个鹦鹉耗子,配个22复生墙直接满血上6本。即使在版本末也是日常被低估的超强势保血神卡。
缺点是不好变阵,一定要留频率和墙,如果玩不熟练容易变阵回合掉大血。如果不变阵,野兽阵容结局懂得都懂。
2. 幼苗催生园。俗称拔草,无论是纯复仇阵容buff光耀/主母/不耐烦,还是频率阵容单纯去buff偏折/爆裂飓风/青铜守卫都很好用。拔一次永久+4+2,巅峰滑油也就是这个水平了。
但是一定注意要有嘲讽,只要有一个2/2复生几乎就必能复仇一次。但如果没有嘲讽这个东西很容易光速去世,且本身1/4几乎0交换能力,被狙到很容易把人心态整崩溃。
3. 苍鳞鳄鱼。野兽阵容中非常强的即战力,5本野兽核心,但是一般来说不如熊妈。
在我的观念里,熊妈是下场刷一次身材(永久提升)+局内亡语野兽死掉刷一次身材(非永久)。鳄鱼只有局内频率死掉刷身材(非永久)。
并且三连野兽熊妈可以刷三次身材,而鳄鱼啥提升都没有。更别说双熊妈或金熊妈的超神提升了。 我见过很多人喜欢选鳄鱼胜过熊妈,我完全不理解。
4. 军情鳍处鱼人。无论纯鱼阵容,还是混搭阵容,还是后期外挂都是神卡。
能刷血量的菌菇4碰5最想要的卡有的时候可能不是铜须而是这货。
混搭阵容作为一条剧毒鱼,还能给融合怪涂涂毒。把纯净的融合怪架上嘲讽挂上复生,配合军鳍鱼俨然一只复生蜘蛛。
5. 托尼老师。如果能镀金则非常强势。复仇5变到复仇4太质变了,随便外挂个2/2复生或者939墙直接镀金霍格。纯海盗阵容有个2/1海盗也是大概率镀金。
tony老师的增强和15血保护机制的增加,我认为电表倒转从极难成型的并不能上分的阵容一跃变成完全爽感十足并且有利上分的阵容。
如果设备或者手速根不上的老年人也不要怕,托尼老师配合舰长也是非常强势的,碰6碰了舰长找个tony镀金一下,无论是跳操,纯海盗还是海盗混搭圣盾阵容也都即战力突破天际。
复仇阵容嘲讽的选择
嘲讽是非常重要的,没嘲讽会被莫名其妙风怒元素双杀主母,哭都哭不出来。
于是我们来简单点评一下嘲讽随从 说好不讲随从了怎么你又来了
克苏恩的侍僧,明星嘲讽,前中期最强嘲讽,没有之一。
三大优点:1. 在1本就可以获得,极容易上手,容易凑对,容易三连。2. 战力无敌(凑对子不担心掉战力,3费打爆任何单卡,对上绝大多数2本卡完全不虚甚至还能赢)3. 双频率双嘲讽,在你没有嘲讽的时候甚至可以用到5本用到10费甚至更久。(不仅是双频率=milk两次,还是双嘲讽,在保护性上完爆小鬼囚徒这种双频率单嘲讽的随从。)
下水道老鼠:前期为了凑频率比较适合抓的2本随从,但最好还要有其他嘲讽
关键词:双频率;亡语具有嘲讽;身材合格(3/2身材本体好送,麦田2/3就经常送不出来被对方的2/2复生关。)
在没有嘲讽的时候一般放在第一个,这样大概率可能复仇1次出来。
如果有嘲讽估算己方怪对方怪数量选择把老鼠放在哪个位置(比如我方随从一定多,且我方有一个克苏恩侍僧,那么可以1号位木乃伊2号位老鼠,这样我方先手木乃伊送了,对方杀我们22复生第一条命,我方木乃伊亡语再送了,对面杀我们22嘲讽第二条命,我方下水道老鼠再送了,对面杀我们下水道老鼠亡语。这波就是送了6个频率。同理如果我方随从少且我方有1个克苏恩侍僧,1号位就可以放个22水滴,也是稳送5个频率。)
小鬼囚徒:还不错的二本嘲讽,但多数情况不如2/2复生
关键词:双频率;恶魔属性。(配合喷子小粉鬼狱火不耐烦)
小鬼囚徒跟被驯兽师架过的狮子或火圈鬼母一样,衍生物(1/1恶魔;2个2/2野兽;2个3/2恶魔)都是不具有嘲讽的,如果放的太前可能出现撞上对面2/2送不掉的处境,如果对面再打你后面的嘲讽,当你第二个随从出手后,对手再杀掉你小鬼囚徒你的1/1衍生物是不会自己动的。
所以这几个随从需要适当向后面靠靠避免衍生物送不出来成为“单频率”嘲讽的_境。
还需要注意小鬼囚徒是恶魔属性,配合喷子非常强。但如果对面战力很弱需要合理控制战力避免milk不出来。
火圈鬼母:非常强势的四本嘲讽,中期核心墙
关键词:超强战力;三频率嘲讽;恶魔属性。
火圈鬼母是这几个怪里唯一一个三频率嘲讽,且战力超强。不仅可以milk还可以打架,实属居家旅行,杀人越货不二之选,其他的嘲讽随从就显得黯然失色无用武之地了。
而且恶魔属性无论是配小粉,配喷子,配不耐烦都非常搭。
不过要注意本身是墙+双频率亡语,尽量在1号位送一个才能多生一个3/2衍生物。
被阿古斯/驯兽师的狮子:跟鬼母差不多
吵吵模组套亡语机械:强保护性,但要再给打工人投资三块钱
无论是套木乃伊麦田还是机械蛋,一般来说可以默认他至少为双频率嘲讽,且本身带盾至少要被打两次,保护性很强
我非常喜欢给3/1磁力套上模组去刷光耀的身材。
站位:1号位糯米肉鸡,2号位大身材元素,3号位大身材元素,4号位模组31磁力,5号位22复生,6号位大身材元素,7号位光耀
如果拉满(1号位送掉,31磁力在22复生后死掉)就是死1+4+2=7个频率,如果再死一个元素就是8频率milk4次,非常可观。
虚空领主:战力意义非常高的5本嘲讽,不过在5本前期不好获得
至少是双频率嘲讽(最多是4频率嘲讽)跟22复生一样属于亡语具有嘲讽的随从,保护性非常强
基本上22复生能做的他都能做 还能做的更好 ,打跳操卡跳操;打大威天龙卡红衣,就算红衣架起来1/3衍生物还能破几个盾。
喷子最核心牌。恶魔属性配合小粉鬼狱火不耐烦暴风吸入都有良好表现。
一些关于复仇的tips:
1. 复仇配合复仇效果极佳。本身复仇阵容都是频率怪,多复仇后排则可以双倍乃至三倍享受收益。
最好是同系复仇,例如光耀双不耐烦,这样direction非常明确,就是要走元素/走恶魔。
其他搭配也不错,比如光耀配主母/不耐烦,主母刷的多可以不走元素,光耀刷很多还碰出来糯米那么主母给的资源就可以更好的刷刷刷。
光耀主母不耐烦配拔草也效果拔群。由于主母光耀不耐烦身材都属于屁股大攻击低的,所以非常适合幼苗催生员。这三个后排被拔过草之后完全有了交换能力,可以复更多的仇,保更多的血量。
这仨配合步行坦克也很好,刷牌/刷身材的同时还靠坦克来打架保血,又能刷又能赢何乐不为。
但需要注意不要太贪,后排过多导致频率不够,任何一个后排都刷得不尽兴,这就本末倒置了。(一定要找对方向)
2. 中期一定要防狂战,防野火!,站位一定注意不要犯这么低级的失误。
3. 防坦克,有宝石一定给主母光耀贴1个宝石!如果有机械局对面碰4了,如果还有1个超过光耀主母血量的随从,在条件允许的情况下尽量让他吃一炮在进行攻击。
4. 尸体局复仇阵容谨慎掉血!很多时候宁愿少milk一张也要拉战力不能掉血,毕竟碰一次尸体节奏可能全都断了
5. 手牌很多的时候要卸一卸手牌,不要爆牌。(特别是金主母)
6. 格雷布很适合milk,但需要注意站位不要有间隔期,让己方后排暴露在视野之中。
7. 如果血量告急or对面非常强一定要抛弃复仇拉满战力,毕竟复仇就是为了变强为了赢
就像我们经常会戏称“赢了但是输了”“输了但是赢了”,最应该避免的就是“赢麻了,但是人没了”。人不在了,那就什么都没了。
《炉石传说》酒馆战棋克苏恩怎么玩?
《炉石传说》酒馆战棋克苏恩需要前期卖掉衍生怪,让自己的技能升级变强,从而获得每回合的高收益,具体操作方法如下:
1、选择英雄界面要选择克苏恩,如下图所示:
2、第一回合不买随从,使用技能,如下图所示:
3、第二回合买有衍生怪的随从,卖掉衍生怪继续使用技能,让技能越变越强,如下图所示:
4、前期掉血没关系,等技能强了,每回合的收益会越来越高,如下图所示:
好了,今天关于“克苏恩酒馆战棋阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“克苏恩酒馆战棋阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。