堆叠三国吴国阵容是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
由于不需要元宝,通过功勋购买或抽奖就能获得,所以孙策一直有着平民战神的美名,但是对于非R玩家来说,到底孙策应该怎样使用才能在最经济条件下发挥最大效果呢?小弟今天就来说说自己的心得,希望这篇攻略能给对大家有一些启发。
首先我们先来分析,孙策应该走什么路线,是近身平砍,还是猥琐统兵,还是远程秒人? 那要先从孙策的天赋开始分析
天赋1:江东霸王
?增加孙策25点武力、8点统御,以及8%的普攻吸血率。
?有吸血,并且大幅度增加武力,让孙策有了成为平砍一族能力
天赋2:英雄美人增加孙策8%的普攻暴击率和20%的普攻暴击加成率。
?同样是一个让孙策有成为平砍一族的天赋,但是说实话,增加这么点暴击概率和暴击效果加成其实没有那么好用,和同样平砍一族的赵云(提升18%攻击速度,9%命中率、6%物理穿透)、马超(提升12%攻击速度,120雷属性攻击)比相差实在还是太远了。
天赋3:英姿 释放追魂流斩系技能时,刀光附加火焰伤害
?不要小看这个技能,追魂流斩可以说是整个游戏最强的远程单体杀伤物理技能,配合这个天赋,将让孙策拥有一个极强大的远程高输出技能。
我们来小结一下,从天赋来看,孙策具备一定的近身平砍实力(但是其实和其它平砍流比还是差了),同时,孙策还有一个超强的远程杀招天赋。
看完了天赋,我们来看看初始技能
可能有些新手会说,技能可以修改,为什么这么看重技能,其实不是,这个游戏,不仅买技能要花元宝,更狠的是,同一个武将,第一次改技能要200元宝,第二次改技能,就要800元宝,第三次改技能要1500元宝,保守按一个技能200元宝计算,也就是说一个武将改三个技能要3100元宝,有这钱给紫色武将改技能,还真不如买橙色武将来培养,所以,我觉得紫色武将,改技能极限是2个。那么,对于非土豪玩家来说,初始技能更能决定武将的发展方向。
简单介绍一下孙策的5个初始技能:
?万剑归宗:还可以的清兵技能,没有兵的时候也能对武将伤害,CD较长。
?月流斩:远程单提杀伤技能,伤害尚可,级高了也能辅助清兵
?地矛乱刺:清兵技能,我是觉得一般
?追魂流斩:商城里最贵的技能,所以你们懂的,级低时可能威力看不出来,但是当该技能升级到满级6级时,会从3道剑气升级为5道,5道都会落在武将身上,会造成巨大的伤害,大约相当满级月流斩的2倍!
?火牛千军破:比较难放出好效果的清兵技能。
小结一下孙策五个技能,我们发现一个近身平砍的技能都没有,可见其实孙策并不适合平砍流,统兵流就更不用说了天赋和技能都半毛钱关系没有,而相反的,孙策自带2个远程单体杀伤技能,其中一个还是全游戏最好的单体物理技能的升级版,看来孙策走远程秒杀路线是再适合不过的了。
好了,既然如此,那么孙策技能该怎么搭配呢?很明显,就是把不必要的清兵技能去掉(反正都是远程秒杀武将了),替换上同类型的远程单体杀伤物理技能。
在这里我首推去掉无聊的火牛千军破,把它换成风舞九翎,这个技能到最高级可以连续射出N多支箭打对方武将,印远程单体物理伤害好像仅次于追魂流斩。
火牛换了凤舞技能后,一个满级月流+满级追魂流斩+4级凤翔可以给同等级敌人造成1.5万左右伤害,基本可以秒掉大部分同级敌人,总共消耗一半魔法,也就是说还可以再来一波,一场秒杀2个敌人so easy。
如果大家还想再追求极致,可以把地矛乱刺给换了,换成七煞鬼戟之类的也是远程物理单杀技能。万剑归宗不建议换,因为清兵能力尚可且对方没有兵时候同样能给武将带来伤害(主要还是一个武将要换3个技能要3100元宝伤不起啊)。
哦对了,凤舞这个技能商店200元宝有卖,也可以通过功勋抽奖获得。
技能加点强烈建议低级时候主升级追魂流和月流斩,千万不要升级没有用的地矛乱刺和火牛,否则会造成技能点不够用。
至于装备,小弟认为既然是远程秒杀,那么就是用增加物理攻击高的武器,同时尽可能选带有火攻(追魂流斩有加成)以及高物防穿透率的装备。
兵种建议用西凉精骑,因为万一碰上了一些血厚的,3个技能不死,那就孙策带兵冲上去补砍2刀。
其实远程秒杀流好处很多的,第一是节约时间,第二是比较稳定变数少,第三是做兵临城下时,在外面看等武将血少时候才进去打,进入战斗界面,不要急着放技能,看准对方血量,觉得一套技能秒杀的时候再放,很无耻但是很爽的抢人头方式,嘿嘿。
古代战争过后“尸体”太多怎么办?
古代战争过后“尸体”太多怎么办?六种方法,看完不想再吃饭了!
在古代,战争不断,不是边境被侵扰,就是要吞并其他国家。
例如:我们的《三国》三国争霸,曹丕的魏国,刘备的蜀国,孙权的吴国,不是你打我就是我打你,有战争就会有伤亡,那面对战争不断的累累尸体,他们又是如何处理的呢?
面对战争过后的尸体,古代人的处理方式有六种,看完后不想再吃饭了!
第一种方法,放任不管。
很多时候古代人打完仗之后,面对成山的尸体都会放任不管。
一是没时间,二是没精力,因为这一场战争打完还有下一场,所以自然不会过多的处理。
来收拾这些尸体的只有昆虫、鸟儿或野兽。不好的就是容易引起瘟疫。
第二种方法,挖坑掩埋。
这相对第一种要好很多了,挖坑费不了多少精力,还能让活着的士兵心中存有慰藉。
也能防止瘟疫等病菌的滋生,此外,不得不提的是,长平之战中埋的不是尸体。
而是活人,虽然已投降,仍旧面对被杀的命运,而且很不人道,项羽也一样杀过将近20万的俘虏。
第三种方法,放火烧尸。
火葬想必第二种更是简单方便,就是在死去士兵的身上倒上油,一火烧了,免了病疫,还节省了精力。
但古代人认为这是一种极大的侮辱,因为他们讲究“入土为安”。
第四种方法,将尸体堆叠的京观。
怎么做呢?就是把死去的尸体全部堆在一起,垒成金字塔形。
一是为了震慑敌军,二是炫耀自己的战功。
在《左传》有着相关的记载。
第五种方法,尸体充做军粮
在古代,很多时间人们都在打仗,劳动力本来就跟不上,家里没了男人种地就更没了生产力了。
所以在哪个时候打仗,军粮供应不足是时常发生的事情,面对这样的情况怎么办?
吃战马、吃野草、最后实在没什么吃了就吃战敌军的肉,敌军人肉没了就吃战死在战场的自己人的肉,
《三国志·魏书·程昱传》就有相关记载说:“初,太祖(曹操)乏食,昱略其本县,供三日粮,颇杂以人脯”。
第六种方法,割头海葬
这种多用于海上战争的士兵们,敌军战死后会被割下头颅,然后将尸体扔进海里,被称为“海葬”。
至于为什么要割下头颅,也是为了炫耀自己的战功。
三国群英传8武将排名TOP20一览
三国群英传8中有很多的武将,并且每位武将的强度都不同,那么本作中排名前20的武将都是谁呢?现在就为大家带来“C忧伤或快乐C”分享的三国群英传8武将排名TOP20一览,希望对大家有所帮助。
TOP20貂蝉
貂蝉的强度不知道咋说,你说她弱吧,冰寨这种一般人过不去的副本她全堆生存能过去,你说她强吧,神兽局她没用,而打百将城对面首发那5个强她就强,那5个弱她就弱,强弱取决于战场环境导致上下限高低差很大
输出:F
生存:F
控制:SSS
辅助:无
回复:无
单刷能力:A
组队能力:F
PS:本贴不恶意贬低赵云前20有他,反正官方也不会加强了,所以云黑也别恶意抬高赵云
TOP19荀_
大招召唤城池,召唤出来那一下伤害挺高就是范围很小不过CD也短,城池配合荀_的军师技和大招回血很肉但是伤害特别刮痧,单刷中低强度的百将城毫无压力,单刷神兽效率很低打久了城池数量堆叠起来会稍微好一些,单刷冰寨以及高强度百将城打不了,城池站不住血加不上来哪怕带苏生每一下能给城池+2000多血也一会儿就没了,并且刷冰寨城池数量没堆到20个以上打的那点伤害都不够对面回的而打冰寨城池2个都堆不起来别说20个了,组队的话没有荀_位置,组队必须输出,辅助,奶这3样里有其中一样登峰造极才能上场
输出:C
生存:A+
控制:F
辅助:无
回复:S(给建筑)
单刷能力:A+
组队能力:F
TOP18孙尚香
5级大奶40%+移速+8武智,通常被拿来和华佗对比,奶量和持续回复比华佗稍差,辅助能力稍强,生存比华佗差远,单刷能力比华佗差远,不过仅论组队而言我感觉孙尚香不比华佗差多少
输出:F
生存:F-
控制:无
辅助:B
回复:SS
单刷能力:F-
组队能力:SSS
TOP17孟获
天赋克制野兽(五)打神兽野兽各种洞很NB,召唤物强度仅次于徐晃,但本体强度高于徐晃,刷神兽效率仅次于徐晃,打冰寨和高强度百将城打不了,剩下的都随便打,召唤系有个弊端就是召唤物有些智障攻城时老跑去打城墙,以及不打被控的敌人
输出:SS
生存:A
控制:无
辅助:无
回复:无
单刷能力:B+
组队能力:S
TOP16袁术
袁哥3技能是生存型大招里最好的吸血类型,可惜***例不高+身板不行最多只能舍弃苏生换输出,没办法像典韦一样可以再舍弃天书换暴血石提高大量爆伤,大招虽然25秒CD对低生命值单位增加额外伤害倍率也挺高但奈何自身属性太拉胯打出的伤害偏低,刷神兽效率极其低下,单刷冰寨能过单奶但翻车率较高且效率极其低下,打双奶是不用想了,打高强度百将城打不了,像袁术荀_这种打中强度百将城都吃力的
输出:C
生存:S-
控制:无
回复:无
单刷能力:S-
组队能力:F
TOP15董卓
实力跟赵云无比接近,董哥比起赵云的优势是大招伤害倍率更高带回复,通常高强度无双需要具备苏生+天书,董卓有天书就可以无双了不需要苏生,因此1技能可以换DPS更高的半月狂或地烈(不推荐牙突跟这俩DPS差不多但是范围小命中率差远了),但是最佳配装下武力比赵云少22点,以及赵云免控,实际输出效率要差赵云一点点,打神兽效率极其低下,刷中低强度百将城随便打,刷冰寨单奶可过但不稳效率极低,过不了双奶
输出:C+
生存:S
控制:D
辅助:无
回复:无
单刷能力:S
组队能力:F
TOP14赵云
武力成长较低,血量成长最低,智力成长中上但是赵云靠武力输出,初始血量中上,前期面板优势比较大,到后期基础武力和血量处于中下游水准,大招带先手(五)以后等绿条转满头几次释放可以接近无缝无敌,后面CD长了以后重新读下绿条可以继续接近无缝无敌但想永动无双依然需要苏生支持,关于这游戏无敌的生存效果,怎么说呢,比起回复和吸血需要多带一个苏生才能永动无双,多带一个苏生意味着少了一个输出技能打伤害,并且像典韦这种身板硬+高额吸血的还可以再舍弃天书带暴血石进一步提高输出,不过无敌也有无敌的优势就是免控,武力相差不大的情况下肯定还是吸血or回复+输出技能+爆血石的DPS高于无敌+苏生+免控,总体来讲属性差不多时无敌还是不如吸血和回复的,通常赵云会被拿来和典韦进行比较,说实话是完全不如典韦的,满足永动无双的最佳配装下典韦武力高7,多1个输出技能和1个暴血石增加爆伤输出是完爆赵云的 br 最后说下赵云的单刷能力,单刷冰寨单奶可过效率极低,双奶过不了,打高强度百将城对面要是刷出奶辅或双奶阵容就打不过去了,打神兽随便打就是效率极其低下,至于刷中低强度百将城就和玩一样
输出:B
生存:S
控制:C
辅助:无
回复:无
单刷能力:S+
组队能力:F
TOP13左慈
慈哥问题和貂蝉一样,打神兽局没有用,刷冰寨和高强百将城跟玩一样就是没什么效率,输出纯看对面自残的人脆不脆伤害高不高,没什么好说的我都懒得贴了
输出:C+
生存:SS
控制:SSS
辅助:无
回复:无
单刷能力:SS
组队能力:F
TOP12华佗
坨坨本游戏最强奶,但是实际上这游戏随便带个白奶奶量就足够了,坨坨的奶量优势体现不出来,真组队的话我还是选择能加BUFF和移速的孙尚香,如果要不是白名奶随处可见的话坨坨排名可以更高些,至于组队没孙尚香好用为什么排的比孙尚香高?因为坨坨可以自己上场打架,孙尚香不能,单刷也比孙尚香厉害,坨坨单刷能力咋说呢自己死不了,但是对面有奶他也打不死人.............组队的话奶的地位是无可撼动的,绝对核心!
输出:E
生存:SSS
控制:无
辅助:无
回复:SSS
单刷能力:B
组队能力:SSS
TOP11徐晃
徐哥我曾经误会他是最强武将,直到我发现他的分身智力有些许问题,不打被控的,喜欢怼墙,偶尔原地反复横跳。大招分身是全游戏质量最高的召唤物伤害很高数量堆叠起来后DPS极其夸张,但是分身不享受装备加成后期站不住DPS优势会逐步缩小,前中期DPS第一人毫无悬念,单刷这块和孟获一样打高强度百将城打不了,刷冰寨也打不了,因为分身出来就死站不住,事实上他和孟获打中强度的百将城也有不小的翻车概率,但是组队徐哥基本必上,组队解决了分身站不住的问题,徐哥分身可以无限堆叠疯狂尽情输出!打神兽也就一会儿的事情
输出:SSS
生存:B+
控制:无
辅助:无
回复:无
单刷能力:A
组队能力:SSS
前10晚点更新
TOP10孙权
吴国战力天花板,各种三国游戏里最强的孙十万,大招模式和张角一模一样,第一段射程没张角远,伤害加成比张角高一点点,但是孙权武力最高就130+,张角智力170+还有人克(四),即便孙权大招CD少10秒,DPS也比不过张角,打神兽没什么压力效率中等,单刷冰寨和高强度百将城过是能过就是不咋轻松存在翻车风险
输出:S+
生存:无
控制:C
辅助:无
回复:无
单刷能力:S+
组队能力:A
TOP9郭嘉
顶配郭嘉215智力好像仅次于诸葛亮,生命值没记错的话倒数前三,大招那反伤其实就是个添头没啥用处,厉害的是那个触发伤害,说是9%概率但是周围人多时触发频率极高能瞬间蒸发掉身边的一切,后期DPS完爆徐晃,缺点是大招范围很小得贴身打伤害而自身又极脆输出环境不是很好,刷神兽这种就一只的效率低,单刷冰寨效率全将第一但是通过率只有5成不到,其实冰寨如果贼帅再多两波郭嘉就绝对打不过去了,打百将城打不了,刷完前面几波敌人自己就得跪,组队的话优先级挺高
输出:SSS
生存:无
控制:S+
辅助:A
回复:无
单刷能力:A+
组队能力:SS
TOP8曹操
算是群8策划平衡的最好的一个武将了,之前群体全程无敌就离谱,然后自身输出又极其炸裂,兼顾顶级生存和顶级输出,1.0版本曹操传没其他武将什么事,当前版本依然是最强BUFF机,+移速+爆率+爆伤+减伤+武智,5人队有曹操没曹操完全就是两个概念,组队是神但单刷能力极其拉胯
输出:D
生存:C
控制:无
辅助:SSS
回复:无
单刷能力:C
组队能力:SSS
TOP7姜维
姜维大招升到5级后全员1-2技能近似无CD,3技能无缝,并延长敌方技能CD,跟曹操一样都是组队必上核心!这游戏组队姜维+曹操=无敌,姜维自身减CD后1技能回复+2技能输出也具备顶级的单刷能力
输出:S
生存:无
控制:无
辅助:SSS
回复:无
单刷能力:S
组队能力:SSS
TOP6吕布
最高的武力+前三的生命值+最好的称号+最好的天赋+2秒内最高的瞬间爆发,从开局无双到统一,但是有一个缺陷:变身期间虽然很肉但是苏生不能用必须要在变身期间快速秒完最大威胁再游走用苏生回血,同样算是群8平衡的比较成功的武将,最早吕布发售前加强一次导致发售后跟修改器没区别在大家都以为会削弱的同时却又加强了一次了瞬间舆论爆发民怨沸腾,最后官方实在顶不住压力连削了两次吕布才算调整回正常的强度,目前这样刚刚好,刷神兽效率很快,打冰寨无论单双奶还是高强度百将城都可以过,但是变身期间没苏生操作压力不小,组队选择优先度很高
输出:SS
生存:A+
控制:B
辅助:无
回复:无
单刷能力:SS
组队能力:SS
前五回头再更吧睡了
TOP5典韦
典韦是赵云 袁术董卓这类武将里最强的一档,自身属性足够,大招高额吸血,无双起来不需要天书和苏生,使劲堆输出就行了,后期成型以后没有什么是典韦按下一个F键解决不了的,同时也是这类型武将里培养成本最低的,赵云需要4级大+4级苏生才能开始无双,典韦升到10级有一级大就可以无双了,真正的古之恶来!仅论单刷典韦排名不止到这,遗憾的是输出没到顶级不够资格组队,当然典韦也不需要组队,单刷冰寨和高强度百将城就按个F键的事情,打神兽效率偏低一点
输出:A+
生存:SSS
控制:无
辅助:无
回复:无
单刷能力:SSS
组队能力:E
TOP4张角
角哥一个智力系输出武将结果属性成长搞到武力上最终智力面板就186,扇子系因为武器少爆伤和爆率,不调出钢甲猛虎得在爆伤和爆率里二选一,如果调出钢甲猛虎就没有先手属性,堆极限伤害时依然要在爆伤爆率里做抉择,所以智力上不去210以上DPS是吃亏的,还好角哥大招加成高,有人克(三)弥补DPS,单刷冰寨百将城都没什么压力,刷神兽速度也快
输出:SS
生存:无
控制:C
辅助:无
回复:无
单刷能力:SSS
组队能力:SS
TOP3马超
群8马超是真的叼季汉之光!蜀国战力天花板!无愧神威天将军的名号,武力血量成长双高,大招伤害加成高的同时还+武力+移速,小马哥无论输出 单刷还是组队皆在顶尖之列,马超 张角 孙权这3个人的大招加成同一档,依次马超2224%武力 张角2338%智力孙权2412%武力,不过论DPS马超是最高的,马超算上大招BUFF后武力和张角智力差不多,张角虽然有人克(三)但是亏爆伤,至于孙权虽然还少10秒CD但是那个面板跟马超比差远了,你就是给孙权3000%的加成他DPS也追不上马超,小马哥单刷冰寨和百将城无压力,单刷神兽带兵的话效率很高,不带效率也快,组队热门人选
输出:SS+
生存:无
控制:C
辅助:A
回复:无
单刷能力:SSS
组队能力:SSS
TOP2夏侯_
曹魏之光!魏国战力天花板!3264%加成的大招仅次于虞姬的3670%,缺点是最终面板武力不高,但好在有大招BUFF加成最终武力能达到174,虞姬最终智力176,大招伤害,击倒时间,都差虞姬一些,大招范围上虞姬宽度是夏侯_两倍,夏侯_长度是虞姬两倍,乱战虞姬更好输出,堵城门夏侯_更方便,各有千秋,但操控性上虞姬的大招要碾压夏侯_,夏侯_的眼睛是定点召唤,虞姬的项羽是贴身跟随,乱战中虞姬做到无伤的概率要高出夏侯_不少,综合考量进输出环境,输出范围,输出稳定性,输出安全性,虞姬第一,夏侯_第二,这种排名级别的就不要问我刷神兽,冰寨,百将城怎么样了,都高效率无伤乱过!
输出:SSS
生存:无
控制:S+
辅助:无
回复:无
单刷能力:SSS
组队能力:SSS
(未完待续)
三国群英传8游戏制作:宇峻奥汀 游戏发行:凤凰游戏 游戏平台:PC 上市时间:2021-01-12 游戏标签:策略游戏
梦三国的角色设定
游戏技能分为:单体指向性技能、区域指向性、即时使用技能、区域单位技能、被动技能 技能名称技能描述 单体指向性技能选中特定目标,对目标施放技能。技能一旦开始施放,会追踪目标,大部分情况下属于无法躲避的技能类型区域指向性选定范围后释放,并对范围内的目标生效区域单位技能无特定目标,选中目标区域或者方向释放。在技能释放后不会改变或智能追踪,是较易躲闪的技能类型即时使用技能使用后只能作用于一定范围,或对自身施放,多作用于一定范围。可以通过远离技能影响区域规避伤害或其他负面效果被动技能不需要主动使用,会自动产生特定效果的技能参考资料来源 。
属性主要有:生命值、法力值、攻击、护甲、速度、力量、智力、敏捷 属性名称属性描述 生命值生命值对于英雄而言是非常重要的属性,当你的生命值为0时,英雄便会死亡,但在短暂的缓冲期之后,英雄会被再次召唤到时空枢纽当中。战斗中生命总值随着等级的提升而增长,同时生命值可以通过技能、生命之泉或恢复之球回复。法力值法力是大部分英雄的能量之源。法力会以一定的速度每秒恢复,并在释放技能后后慢慢衰竭。英雄会通过消耗法力来施放技能,当没有足够的法力时技能则无法使用。在战斗中属性总值会随着等级的提升而增加。攻击代表英雄的攻击强度,给对方造成伤害值,英雄可以通过装备提升攻击值。护甲代表英雄的护盾值,护盾越高同等情况下受到伤害值越低,英雄可以通过装备提升护盾值。智力代表英雄的法术攻击值,智力越高法术越高,英雄可以通过装备提升智力值。力量代表英雄的物理攻击值,力量越高物理攻击越高,英雄可以通过装备提升力量值。速度英雄的移动速度,可以通过技能提升。大部分英雄可以通过装备提升移动速度。参考资料来源 。
《梦三国》的英雄分为:魏蜀吴和中立合计四个阵营。其中魏国英雄目前有30个,蜀国英雄有29个,吴国英雄有35个,中立英雄有25个。英雄定位共5种,分别为法术、控制、输出、辅助、肉盾,其中法术英雄30个,控制英雄7个,输出英雄43个,辅助英雄23个,肉盾英雄16个 。 英雄名称英雄阵营英雄定位战斗类型技能介绍典韦魏国英雄控制力量—近战虎咆斩、凶暴、霸刀、蚩尤噬神张飞魏国英雄输出力量—近战醉酒葫芦、杀气怒吼、巨力挥舞、燕人巨吼关羽蜀国英雄法术力量—近战青龙劈空斩、青龙腾飞斩、青龙偃月斩、孙策吴国英雄控制力量—近战霸王翻天、霸王旋风、紫雷战气、紫雷乱舞刘璋中立英雄辅助力量—近战日月交辉、武林盟主令、(日月)速*狼牙阵、乾坤无双破曹洪魏国英雄输出力量—远程泣血之刀、铁血沐身、铁血狂战、铁血狂暴马腾中立英雄输出力量—远程捆马索、霸王挽弓、赤雷战鹰、战鹰突袭张郃魏国英雄肉盾 敏捷—近战先锋开路、军后奇袭、掎角之势、十面埋伏李典魏国英雄辅助敏捷—近战土遁*地突、土遁*吞噬、土遁*岩刺、杀!赵云蜀国英雄输出敏捷—近战七进七出、盘龙枪突、真*赵家枪法、我乃常山赵子龙甘宁吴国英雄输出敏捷—近战飞索、分身、快刀、锦铃刀舞 吕布中立英雄输出敏捷—近战迅*赤兔宝马、防*怒狮金甲、攻*方天画戟、天下无敌张角中立英雄法术敏捷—近战地牙雷光斩、飞人切、仙风云体、天地*光牙斩夏侯渊魏国英雄辅助敏捷—远程勾魂鬼矢、鬼哭神嚎、攻*锋矢阵、鬼界穿梭曹节魏国英雄输出 敏捷—远程秘术*影子呼唤、体术*八门遁甲、双子默契、奥义*莲华无双斩黄月英蜀国英雄输出敏捷—远程月光、月刃、远*月光阵、月神之怒黄忠蜀国英雄输出敏捷—远程满天箭雨、雷电弓箭、二石之力、百步穿杨大乔吴国英雄输出敏捷—远程魅*暗送秋波、魅*水之舞、魅*碧水柔情、魅*水梦仙境公孙瓒中立英雄输出敏捷—远程啸天霸弓破、白马追缉箭、白马冲锋、秘密突击程昱魏国英雄辅助智力—近战落日诀*烈阳爆、落日诀*残炎烧、落日诀*阳授力、炎阳九阳连诀曹操魏国英雄法术智力—近战黑暗*出鞘、黑暗*霸气、黑暗*霸王、黑暗降临于世刘备蜀国英雄辅助智力—近战龙腾四海、黄龙真气、乘龙而起、人皇*号召袁术中立英雄法术智力—近战龙锁戟、银龙掠尾、魔性吸纳、龙君降世司马懿魏国英雄法术智力—远程地府冥气、死之阵法、统治亡灵、死神召唤诸葛亮蜀国英雄法术智力—远程七星续命灯、火烧博望坡、火烧博望坡、卧龙出山*天下惊庞统蜀国英雄法术智力—远程真言*凤凰展翅、真言*凤雏变、真言*火云枷锁、真言*秘云天火周瑜吴国英雄法术智力—远程裁决之光、自由之光、光之剑阵、天助神威袁绍中立英雄辅助智力—远程生死买卖、金光化千、霸主威望、乾坤一掷华佗中立英雄法术 智力—远程藤股、悬壶济世、百草志、九转秘术参考资料来源 。
普通装备
作为即时战略游戏,《梦三国》沿用了Dota、英雄联盟等对战游戏的道具设计,每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。
装备类全部不可堆叠,因为没有装备部位的设定,英雄的6个格子里可以随意装备任意道具。
高级装备 游戏后期常用的是通过基础出装合成的高级装备,如武器类的:击晕*流星锤、倍击*古锭刀、电击*雷公锤、分裂*三尖两面刀、残废*龙舞剑、噬血*泣血巨枪等,还有护甲类的:反射*钢刺刃盾、真*无双光盾、抗魔*赋魔披肩、抵挡*红龙鳞甲、永生*玄武之盾、格挡*无双钢盾等。玩家可以根据自己的英雄属性进行自主的装备搭配,以达到最佳的游戏效果 。 游戏通过合成系统对装备进行提升,是梦三国装备提升的便捷途径之一。
只要通过挑战关卡等途径获得的材料,就可轻松在合成系统中合成绝世神兵,不断提高熟练度,更可让自己成为梦三国富贾一方的豪商。 梦三国装备品质分类为:白色—绿色—蓝色—紫色—橙色—金色—暗金色 武器类:分为单手类、双持类、长柄类、弓箭类、拳爪类五种类型装备类:分类翅膀、衣服、护手、鞋子、腰带、项链、戒指、坐骑八大类关卡类:分为矿石、木材、毛皮三大类功能类:分为烟花、辅助、宠物蛋三大类(烟花可在城镇或房间中让游戏和自己很绚丽) 新手地图为第一次进入梦三国的你准备,通过新手地图,玩家可以熟悉梦三国的基础操作、英雄出装和基本玩法。 地图名称地图描述
英雄展示 地图人数限制:1人
初始金钱:100000
地图任务:击败黄巾统领
任务奖励:无
地图BOSS:黄巾统领
介绍:该关卡的宗旨是让玩家能有一个平台更加精确地了解英雄的各个数据,试验自己的出装与打法。因此整个关卡可以说几乎没有难度,在完成自己的所有测试之后,击败黄巾统领,便可以完成关卡。 县城募勇 地图人数限制:1人
初始金钱:0
地图任务:为母送饭、带酒见张飞、初次合成、
任务奖励:座狼、不死战马、平民布衣、平民护手、平民布靴、平民布带
地图BOSS:无
介绍:通过NPC对话,玩家获得最基本的操作知识,布局合理的地图没有丝毫冗余的部分,故事主线清晰且流畅。 拯救村人地图人数限制:1人
初始金钱:500
地图任务:村内除贼、拯救村外的村民、救治黄姑娘、守护村庄
任务奖励:先锋青铜锦袋、晋马、平民布衣、平民护手、平民布靴、平民布带
地图BOSS:熊王
介绍:各种任务让新手熟悉各种进阶操作,例如用跳石进行走位,击杀有一定难度的BOSS,完成有时限的任务,会让新接触不久的新手手忙脚乱一段时间。等到熟悉了这些后,新手训练也告了一个段落。 竞技训练地图人数限制:1-5人
初始金钱:4250/人数
地图任务:补刀训练、探索兵营、前方报道、摧毁外部防御塔、
任务奖励:无
地图BOSS:无
介绍:在这个游戏地图中,系统会通过一步步的指引玩家如何进行一场正常的竞技游戏。与AI不高的电脑对抗,让新手又能锻炼自己的技术,又不会连累队友的战绩,即使一个人也可以训练,技能的连贯,计算技能伤害与对方血量等要在实战中才能学到的一些知识。 参考资料来源 。 游戏中有多种竞技场地图可供玩家选择,每个地图的玩法及奖励各不相同,玩家可根据自己的团队人数实力等要求进行选择。 地图名称地图描述
三国无双 地图人数限制:2-10人
初始金钱:0
作战时间限制:80
胜利条件:敌方英雄死亡N*12次或摧毁敌方主基地
地图BOSS:蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、恶麒麟、上古炎魔
介绍:全新设计的娱乐地图,不论是地形、路线、英雄技能、野怪,甚至连玩法都是与常规地图有很大区别。具有独特的许愿机制,全新的杀敌模式。 官渡 地图人数限制:2-20人
初始金钱:0
作战时间限制:80
胜利条件:摧毁对方主基地
地图BOSS:白虎、黑虎、中立*白虎神将
介绍:全新的竞技地图,支持最大10v10的人数对抗,新添加各种强力物品道具,添加许愿模式及翻卡内容。
华容生死战 地图人数限制:2-14人
初始金钱:0
作战时间限制:80
胜利条件:摧毁对方主基地
地图BOSS:浴火凤凰、蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、恶麒麟、上古炎魔
介绍:7v7竞技地图,突破传统三条道路,仅存一路血战到底。取消商店,加入单局金币抽取装备、单挑场、变身BOSS等玩法。
三国志大战 地图人数限制:3-15人
初始金钱:2000
作战时间限制:80
胜利条件:摧毁对面两方主基地
地图BOSS:怒炎蝎王、至尊魔犀、九尾妖狐、冥界*鬼神吕布
介绍:三国志大战是一张全新设计的5v5v5三方对决的竞技地图。该地图模式继承了其它地图的特点,同时添加了战斗谋略、战斗宠物、梦幻装备等全新的竞技元素,融合了竞技与娱乐的特点。
天命无双 地图人数限制:2-10人
初始金钱:850
作战时间限制:80
胜利条件:敌方英雄死亡N*12次 或摧毁敌方主基地
地图BOSS:浴火凤凰、蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、恶麒麟、上古炎魔
介绍:基于娱乐*三国无双地图设计的全新对战地图。多种技能与模型的自由组合,全新玩法。
赤壁前夕 地图人数限制:2-6人
初始金钱:0
作战时间限制:80
胜利条件:摧毁对方主基地
地图BOSS:上古炎魔
介绍:面向竞技新手的地图,适合新手练习使用,包含了赤壁类地图的大多数玩法,但取消了精元类物品的高阶玩法,以引导新手。
赤壁之战.贰 地图人数限制:2-10人
初始金钱:0
作战时间限制:80
胜利条件:摧毁对方主基地
地图BOSS:上古炎魔
介绍:梦三国5v5高端竞技地图,赤壁之战*贰修改了许多路线、地形、野怪等因素,保证了地图的平衡性与娱乐性共存,因此之前官方的正式比赛基本上都是采用的这张地图。 参考资料来源 。
qq三国鉴天符在哪弄到?
把10个祭天符跟接定军山任务的人换一个鉴天符,
或者再商城买个就OK了
体验服又有最新版本发布啦!本次版本也是玩家们期待已久的版本,QQ三国增加了新的冒险地哦,还有非常多的精彩内容值得期待!体验服的玩家可以在明天就提前体验到这个精彩的版本啦,详细的版本新内容如下:
更新体验服名称:上海桃园结义 广东一代枭雄
更新时间:5月8日周四上午08:00—10:00
主要更新内容:
1、 QQ三国魔法表情系统上线;
增加魔法表情,玩家使用此类表情时,可以直接在玩家角色头顶上显示
2、 开放水淹七军冒险地;
进入方式:由江陵东郊的传送点可进入水淹七军冒险地
怪物等级:66—72
3、 开放水淹七军副本;
进入方式:
蜀国玩家可通过临江魏延进入副本
吴国玩家可通过江夏蒋钦进入副本
魏国玩家可通过襄阳张辽进入副本
怪物等级:66—70
副本模式:pve与pvp相结合的创新型副本
4、 重新划分各等级段的国战战场;
2:00~2:30:开启南郡战场(等级段:30~34);宛城战场,等级段(35~39)
2:35~3:05:开启南阳战场(等级段:40~44);武陵战场,等级段(45~49)
3:10~3:40:开启零陵战场(等级段:50~54);长沙战场,等级段(55~59)
3:45~4:15:开启桂阳战场(等级段:60~64);襄阳战场,等级段(65~80)
5、 副将系统优化;
(1)在城市地图中元神的忠诚度不会下降
(2)弱化符鬼概念,符鬼只存在容量(携带副将数量)和技能两个属性
(3)去除士气概念,元神只存在忠诚属性,不同的元神其成长速率和忠诚的下降速率不同
(4)去除祭天符,增加鉴天符,玩家可以在各国书丞处将已有的祭天符兑换为鉴天符,在鉴定精元时使用鉴天符可以大幅提升鉴定后元神的基础数值和成长数值,不同的精元所可以消耗的鉴天符数量不同
(5)优化元神融合系统
(6)可右键查看其它玩家的副将
(7)在钦天监处可查看元神的具体成长属性
6、细节优化;
(1)红名玩家在防挂机答题中回答错误后将直接回到监狱
(2)在城市地图中元神的忠诚度不会下降
(3)在角色输入角色密码后,可直接通过ENTER键登录
(4)调整军团地图中部分传送点位置
(5)物品的堆叠上限由99个调整为100个
(6)在组队中获取技能书时,其他队友会得到提示
(7)在私聊窗口中可以选择最近的私聊对象
(8)仓库密码会同时作用于私仓和公仓
阵面对决的游戏介绍
魏国
在乱世之奸雄——曹操领导下的魏势力,雄据于三国中国力最强盛,人才最丰富之处。 他们所仰仗的力量来自权利、秩序以及领土的扩张。魏势力对领土的争夺野心勃勃,总能更 快地获得大片的土地从而在资源上占据优势。魏势力能通过自上而下的威压降服敌人,甚至坐拥强权实行否决敌方的抉择,并结合其优良的军队来出其不意大举出击碾压敌手。 魏势力特征 取消展现出魏掌握的至高权利。领土支持对领土的支持从国土面积和经济势力两个方面还原了魏的强盛之姿。在涉及加速的同时,也强调对其他势力领土兼容支持的展现,反映魏虽有野心但有容乃大的一面。转移/突击/大兵力与群雄相似,地处北方的魏拥有强大的机动力。突击能力体现了骑兵冲锋时的姿态。魏势力的兵力强盛将以大兵力的单位作为体现。坚韧/卖血魏的人才丰富可谓三国之最,因此单位的素质不会低。与蜀的爆发力相对,魏单位更擅长稳扎稳打,在守势一方表现更突出。如同三国杀里的魏,魏单位以受伤后发动的能力著称,以防御为导向。伏击魏的全面灵活性也体现在某些单位上。弱化/回手/横置削减对手单位的武力是魏采用权势镇压的体现,与返回手牌、横置等计策构成了魏的主要去除手段。弱点魏强大在他的全面,也弱在他的全面。他需要掌握最佳时机,否决或延缓对手的动作,而这些做法都不彻底,对手的威胁终究会卷土重来。魏的作风被动而缺乏回复手段,这就使得对手有机可乘,各时期意料之外的威胁会让魏疲于应付。魏势力特色牌 独眼罗刹·夏侯惇 魏魏魏{7}
无双单位~武将 5/6
转移(具有转移能力且不处于整备状态的单位可于你回合的{通常}时机向相邻的空阵地进行一次移动)
每当夏侯惇受到伤害时,他对目标单位或玩家造成等量的伤害。
※夏侯惇因其能力造成的伤害不属于战斗伤害,就算此能力是因战斗伤害而触发也是一样。 无懈可击 魏魏{3}
{瞬发}锦囊
取消目标正被打出的非领土牌(该牌会直接置入墓地)。
※无懈可击只能取消正被打出的非领土牌,不能对已经在战场的实体产生影响。被取消的牌不会结算,并且其效应完全不会发生。将被取消的牌置于其拥有者的墓地。 一蹶不振
魏{5}
阵略
附属于目标单位
当一蹶不振进战场时,横置所附属的单位,且该单位于其操控者的重置步骤中不能重置。
※所附属的单位依旧能以其他方式重置,例如徐庶或再起兴军。 蜀国
枭雄刘备以坚忍不拔之势开拓出的蜀势力勇武顽强,拥有富含个人魅力和顶尖实力的文臣武将。仁德广布,万众一心的蜀势力最擅长为单位和玩家回复体力,所以他们非常难以被击溃,有一线生机,就会卷土重来。依靠优秀的武将和军师领军,战场上寸土必争,帷幕后奇谋尽出。一往无前的战斗风格常常迸发出火热的激情,往往一击定乾坤! 蜀势力特征 破竹/增益破竹对于蜀这样拥有高武力单位的势力再合适不过。增大武力的增益效果展现了蜀善于爆发的一面。 回复/斩获阵地机制决定了每一阵地上的单位都要单打独斗,胜者为王。回复能力让强势单位保留了续航的可能性。蜀最能利用这一点来制造优势,在关键时刻补回体力让对手功亏一篑。 横置/重置重置单位的能力是蜀的独门绝活,也是蜀势力爆发力产生的基础。而横置则是为进攻铺平了道路。伏击/洞察/迎击此三者为蜀单位坚实地站立于战场提供了支持。 阵略/锦囊相对于蜀的勇武,在锦囊/阵略方面的支持则体现着蜀的智谋。 决斗依靠单位的武力来攻击对手单位是蜀的主要去除手段。弱点蜀的精兵策略决定了单位战场的重要性,而这一点也容易被针对——单位是最容易被去除的实体,没了人,蜀的增益和去除都难以发挥作用,另外由于缺少足够的抓牌手段而导致后期乏力。蜀势力特色牌 美髯公·关羽
蜀蜀蜀{7}
无双单位~武将/五虎将
7/7
破竹(若此单位造成的战斗伤害足以消灭防御单位,则将其余的战斗伤害分配给防御玩家)
转移(具有转移能力且不处于整备状态的单位可于你回合的{通常}时机向相邻的空阵地进行一次移动)
当关羽进战场时,他与目标相对单位决斗(他们互相向对方造成等同于各自武力的伤害)。
※当关羽进战场时触发与目标相对单位决斗的能力,如果在结算之前其中一个单位成为不合法目标(被消灭或其他方式死去等),那么另一个单位便不会因此受到伤害。此能力需要指定目标相对单位,如果相对单位具有洞察,则取消此能力。如果关羽在进战场时没有相对单位,此能力不会触发。 一夫当关
蜀{1}
{瞬发}锦囊
选择一个由你操控的单位,横置所有由对手操控且武力小于他的单位。
※此牌并不指定单位为目标,你于此牌结算时选择一个由你操控的单位,没有人能够回应此选择来做事。 桃园结义
蜀{5}
无双阵略
由你操控的单位各+3/+3。
在每个结束步骤开始时,若此回合曾有你的单位死去,则牺牲所有由你操控的单位。
※在你或对手的结束步骤开始时,桃园结义的第二能力都会被触发,无论是否有由你操控的单位死去。在此能力结算时检验本回合你操控的单位是否曾死去。
如果你操控的单位在此回合死去,但是结束步骤开始时,桃园结义不在战场,那么这个能力就不会被触发。
吴国
孙氏家族开拓的东吴偏安江南,人杰地灵,在年轻贤君的领导下,吴势力考虑周全, 步为营,尽量等待局面完全掌控之后再采取行动。吴势力拥有天下最强大的远程打击能力, 多种多样的弓兵阵容和出其不意的火计为攻守两端提供了神兵利器。尽管机动能力不如北方的军队,但在四代都督的率领下,东吴总能找到合适的方法来调度军队,灵活应变。 吴势力特征 射击表现了东吴的远程攻击力。射击可以使自己不受损伤地对敌方单位造成伤害。位置变换吴作为转移能力最匮乏的势力,依靠的是伪装和变换。对手更难预料在何处会身中冷箭。交换位置通常是一次性效应,但常常使战局发生意想不到的变化。直接伤害作为远程战力里的重要输出,吴势力总有射不完的箭,放不完的火,有时不依靠单位的战斗也能给予敌人致命的打击。防止伤害东吴的战略核心并非侵攻,而是以防守为主,因此保护能力少不了。不论是制造浓雾,还是二乔的笑颜(...)总能在关键时刻护住江南水土,为都督们找到反攻的良机而拖延时间。伏击/洞察东吴的埋伏战略绝不比魏蜀的少。洞察则是与蜀势力共享的能力,通常为儒将所具有。抓牌/制衡慢节奏的战斗迫使吴思考长远,这也导致了更多的选择和权衡。变换思路、除旧迎新是东吴领导者的常备意识。 墓地利用吴的先烈和战将奋勇作战,付出牺牲的代价在所难免。东吴以君主为首,世世代代传承的羁绊强烈而深厚,因此来自先辈的力量亦为后生所景仰。弱点缺乏优秀的机动力和优质单位身材的东吴,常常被迫交出场面的主动权,射击和换位也对操控技巧的要求较高。依靠后期的消耗战致胜的思维使得前期的过渡成为难题,缺少资源加速的东吴难保这一时期不被趁虚而入。吴势力特色牌 矫情之花·小乔 吴{2} 无双单位~女性 1/1 防止将对小乔造成的所有伤害。
※ 无论是战斗伤害,还是像冷箭或竹弓手这种非战斗伤害,都会被防止。刺杀会使小乔因被消灭而死去。苛刻的税收会使小乔因体力成为零而死去。 舍生取义 吴{2} {瞬发}锦囊 牺牲一个由你操控的单位作为打出舍生取义的额外费用,该单位对目标单位或玩家造成等同于其武力的伤害。
※打出此牌必须牺牲一个单位,如果你不能如此做则不能打出此牌。因牺牲单位作为此牌打出费用的一部分,固没有人能够回应你牺牲单位这件事。 当此锦囊结算时,伤害来源为依此法牺牲的单位,检验该单位牺牲时的状态。状态包括但不限于能力、武力等等。例如牺牲一个具有“致命”能力的单位,对单位造成的伤害便足以消灭此单位;牺牲被力尽所附属的美髯公·关羽,将造成2点伤害。 长江天险
吴吴{3} 阵略 除非对手为其宣告攻击的单位支付{2},否则该单位不能攻击你。
※ 对手的每个单位都需要宣告攻击对象是你的时候支付2并横置表示攻击,否则就不能宣告你为攻击对象。 群雄
群雄囊括了除三国外所有活跃在后汉时期天各一方的势力及其他如吕布、貂蝉等具有传奇色彩的人物,它代表着混乱和无常,也象征着消亡和毁灭。从黄巾之乱到后来的董卓、袁绍等人,群雄带着满腔愤怒和暴戾之气,孤注一掷地贯彻着他们的信仰——不计代价,直至胜利。 群雄势力特征 神速/转移群雄中不乏西北地区的游牧民族,机动性不输魏,冲击力则更强,神速则是这一直接而保利战斗方式的表现。许多群雄其实对勇往直前的闪电战才能感到愉悦,他们的字典里只有「前」和「快」,因此有些虽然是骑兵但只有神速而没有转移能力。体力利用/削减简单直接,不计代价是诸侯们的共同形式风格。让人直接失去体力的方式完全不按常理出牌,干净利落,防不胜防。 致命/消灭/牺牲就像诸侯各自的命运,死亡在这里无处不在。弱肉强食是群雄的黄金法则。 弃牌群雄中也有具有控制欲者,不论是仰仗权势还是强取豪夺,让人头疼和不爽总是他们愿意看到的,有时这种变态也偶尔导致了自残,但他们不在乎,只要能获胜,任何方法都行。墓地利用想要在三国植入神鬼现象,群雄是最佳选择。这里将会是道士、妖术师们的栖息地。黄巾、董卓等势力均有利用未知势力的潜力与能力。与东吴不同,群雄利用目的的方式更加直接,也更关注单位。 无差别/随机体现了「熵」的精神。无差别和随机效果并不意味着完全不可控,相反需要玩家再三考虑再加以使用。 弱点群雄的一根筋难以应对除单位以外更难预料的威胁,常常败在智者布下的阵略下。缺少保护的快速打击能力一旦被遏制难免力不从心,而伤及自身的体力消耗和无差别效果有时也难以驾驭,不慎会玩火自焚。 群雄势力特色牌 貂蝉
群{3}
无双单位~女性
1/1
{瞬发}{横置}→两个目标非女性单位进行决斗(他们互相向对方造成等同于各自武力的伤害)。
※启动此能力时需指定两个目标非女性单位,这些单位的操控者是否相同与此能力无关。 宦官的毒策
群{2}
{通常}锦囊
目标玩家牺牲一个单位。
※宦官的毒策需指定一位玩家为目标,它并不指定任何单位为目标。玩家能以此法牺牲具洞察能力的单位。 黄巾之乱
群群{4}
无双阵略
{通常} {1},{横置},牺牲一个领土→将若干1/1具有神速能力(具有神速能力的单位进战场的回合不受整备状态影响)的群雄黄巾单位指示物放进战场,其数量至多等同于你墓地中的领土数量。
※你于此能力结算时选择将多少个指示物分别在哪个阵地上放进战场,然后这些指示物同时被放进战场,如果所选阵地上有其他单位,指示物会替任该单位。黄巾之乱的能力结算时检验你墓地中领土牌的数量。 中立(*实际上,中立并不是一个独立的势力,而是没有势力)
天汉四百载后终于还是迎来了末世,无奈的天子——刘协只好依附于诸侯。而他的心,却没能归附。天下忠义慷慨之者无不叹息而归隐山林,还有真假难辨的神魔鬼怪,他们就组成了中立之势力。 中立特征 战器 中立势力的大部分都是战器,他们有的是武器,还有防具,马匹等,他们都贯穿了一种奇特的精神恢复体力 中立势力有特地恢复体力的药,这使得牌面更加具有变动战器单位 极少有的战器单位,在比赛中有无穷尽的发挥作用单位中立单位虽然少,但都很精悍,有着无穷的韵律,亦或者让人耳目一新中立特色牌 南华老仙
中立{3}
无双单位~仙人
0/6
在你的准备步骤开始时,每位玩家各抓一张牌。
仙来曰:“天地一指也,万物一马也。”而游去。 沙尘暴
中立{2}
{通常}锦囊
沙尘暴对所有单位各造成一点伤害 流浪者的地图
中立{2}
战器
{顺发}{3},牺牲流浪者的地图→从你的牌库中搜寻一张基本领土牌,展示该牌并置于你手上,然后将你的牌库洗牌 《阵面对决》在牌面设计上进行了多次调整,综合归纳了众多玩
家的建议后,最终确定形成。
牌面信息
在对决过程中,绝大多数的有效信息都印制中在卡牌的牌面上,首先我们要认识这些卡牌的牌面信息。
① 势力属性:这张牌所具有的势力属性。在阵面对决中有魏、蜀、吴、群四个势力。
② 卡牌名称:这张卡牌的名称。
③ 势力支持:领土牌上印有的势力支持符号。
④ 势力需求:非领土牌上印有的势力需求符号。
⑤ 打出费用:代表这张牌被打出时需要横置几张领土。
⑥ 卡牌类别:代表这张牌是单位、锦囊、阵略、领土或是其他。
⑦ 使用时机:代表你能在哪些时机使用。
⑧ 系列符号及稀有度:代表这张牌所属的系列。符号的颜色代表了这张牌的稀有程度。
黑色:普通;银色:非凡;金色:稀有;玉色:传世
⑨ 卡牌能力:这张牌所能作的特殊事情。
⑩ 背景描述:这段文字跟规则没有关系。
(11)武力/体力:单位的武力(第一个数字)代表他在战斗中对交战的单位或玩家造成多少点伤害。体力(第二个数字)则表示它在游戏中能承受到多少点伤害才会死亡。
(12)插画作者和卡牌编号:这张牌插图的画师名以及下方的版权信息和卡牌编号。
卡牌类别
阵面对决的每张卡牌都具有一个类别,有时他们还会具有几个副类别,下面来认识一下卡牌的主要类别。 领土领土是打出其他牌的资源,横置领土表示着支付费用,它持续存在于战场,是实体的一种。打出领土牌的时候没有优先权转换,也不能被响应,这表示打出的领土牌会立刻执行,任何玩家都无法响应这个动作。打出领土牌的时机是通常时机。
在阵面对决中,领土分为明置和暗置两种,将一张领土牌正面向上打出会成为明置领土,或将一张任意手牌背面向上打出成为暗置领土。你每回合只能打出一个领土,无论明置暗置。
◆明置领土和暗置领土在支付费用时作用是相同的,而明置领土可以增加该势力的支持度, 暗置领土则不行。 单位
单位是打击对手的主要手段,也是赢得对决的核心。打出单位牌时你需要选择你的一个 阵地,在结算后这个单位会进入并持续存在于该阵地。和其他实体不同的是,单位具有武力和体力,武力表示在每次战斗中可以造成的伤害数量,体力表示其在游戏中受多少伤害后会被消灭。另外,单位在进入战场的回合直到其操控者的下个回合开始为止,都会受到整备状态的影响,处于整备状态的单位不能发起攻击,也不能启动带有{横置}的能力。
◆无双
无双是一种特殊类别,一位玩家不能同时操控两个或更多具有相同无双名称的牌,他只能保留其中的一个在战场上,其他的则会被放逐。一般来说牌面本身就是这张牌的无双名称,如果牌名中有“·”,那么“·”之后的内容是这张牌的无双名称。如,早终的先知·郭嘉 是一个无双单位,郭嘉就是这张牌的无双名称。
◆替任
若一个单位将进入的阵地有其他单位,那么在此单位进入该阵地之前原先的单位就会被放逐(移出游戏),这个过程叫做替任。 锦囊
锦囊通常会产生一次性效应,按照卡牌能力的表述执行效果之后,锦囊牌会被置入墓地,也就是说锦囊不是实体。锦囊前面的符号代表着这张锦囊牌的打出时机,分为通常时机和瞬发时机。
◆通常时机
在你的回合中行动阶段、战斗流程之外且堆叠为空时被称为{通常} 时机。
像单位、领土、阵略、战器等卡牌上没有打出时机符号的,默认为这些牌的打出时机是{通常}时机。
◆瞬发时机
是指任何你有优先权的时机,这几乎表示着任何时机,也包括在对手的回合中。 阵略
阵略被打出后会持续存在于战场上影响战局,所以阵略也是一种实体。
有的阵略牌上会写着「附属于目标单位」,这种牌会放置在 战场中的一个单位上(可以是由你操控的单位,也可以是由对手操控的单位),如果那个单位离开战场,那么该阵略也会离开战场进入墓地。 战器
战器与阵略相同的是也会持续存在于战场上影响战局,也是一种实体。多数的战器是没有势力需求的,不需要势力支持就可以打出,所以战器可以加入各种势力的套牌中。
有些战器的副类别是装备,如果你有某装备在战场上,那么你可以支付其佩带费用佩带在一个由你操控的单位上,如果那个单位离开战场,该装备会继续留在战场上,你还可以支付其佩带费用将这个装备佩带给其他单位。另外,如果一个装备已被佩带, 那么这个装备便不能佩带给其他单位,直到这个单位离开战场。
战器单位既是战器,也是单位,它像单位一样具有武力和体力,只能存在于阵地中。无论是影响战器还是影响单位的牌或能力都会对战器单位产生影响。
① 牌库:每名玩家需要使用一套自己的专属套牌,游戏开始时双方将套牌洗好放在各自牌库的位置,游戏过程中不能任意洗牌,也不能查看牌库里的牌,但双方有权利知道每名玩家牌库中剩余牌的数量。
② 手牌:你抓的牌需要放入你的手中变成手牌,你的手牌只能被你观看,但你的手牌数量对手有权利知道。游戏开始时每名玩家抓七张牌,游戏过程中手牌上限是七张,在你的弃牌步骤中,如果你的手牌多于七张,则需要将多余的牌弃掉。
③ 墓地:每名玩家都拥有自己专属的墓地,只有你拥有的牌才会进入你的墓地。结算后的锦囊,被弃掉、取消的牌,被消灭、牺牲的实体和死去的单位都会进入你的墓地。墓地中的牌全部牌面向上,任何人都可以随时检视双方墓地中的牌。
④ 战场:战场中有十个阵地,靠你这边的五个阵地是你打出单位的地方。其余的实体打出后大部分都会放置于阵地以外的战场上,他们不分区域,由你任意摆放。
⑤ 阵地:每名玩家都拥有五个阵地,打出单位牌时你需要选择你的一个阵地,在结算后这个单位会进入并持续存在于该阵地。一个阵地上最多只能存在一个单位。
⑥ 伤害标记:如果战场上的单位受到伤害,那么伤害会被保留下来,除非单位死去或者被回复体力,否则伤害标记不会被移除。在游戏过程中,你需要一些骰子等小物件来作为伤害标记。
⑦ 剩余体力标记:玩家起始体力为 30,在游戏过程中需要明确标记出双方的剩余体力。
◆其他区域:游戏中还有放逐区和堆叠,虽然并未在上图中标示出来,但它们也是游戏的 一部分。
放逐区:如果某张牌由于一些效果被放逐了,那么表示这张牌在被移出了本局游戏,他需要放在一个与游戏相隔开的区域中,此牌会一直留在该处直到游戏结束。被放逐的牌通常是牌面向上的,此区域由双方玩家共享。
堆叠:所有你打出的牌或启动的能力都会放在堆叠中等待结算。此区域双方玩家共享。
好了,今天关于“堆叠三国吴国阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够对“堆叠三国吴国阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。