大师决斗萌新推荐阵容

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下面,我将为大家展开关于大师决斗萌新推荐阵容的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊大师决斗萌新推荐阵容的问题。

大师决斗萌新推荐阵容插图

游戏王大师决斗七音服是游戏中的一个强力卡组,七音服如何进行卡组构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗七音服卡组构筑攻略

卡组简介:

七音服是一个全家都是妹卡的,利用灵摆召唤的,展爆型卡组

强度和黄金国龙辉巧之类的完全不在一个水平,属于娱乐范畴,萌新不要抄

优点

·一回合展爆,能正常启动的话终场保底[异色眼风雷龙]+[水晶机巧-继承玻纤]一只或者10星同调一只

·灵摆系卡组特有的续航能力(就算打架打的只剩一对摆子,就还有展开的可能)

· 除了外挂之外全家都是妹子

缺点

·2~3卡才能启动,一般都是3卡动

·因为特召补点少,所以手坑抗性几乎等于没有

·毫无后攻突破能力

· 展开太长了,如果做水机变法法就更是长上加长,有点鼠标这力气抗两块砖头去工头儿还得给咱结钱呢

卡组示范

我也是刚学的,卡组都是抄的,我发到小程序了可以直接搜,b站搜七音服找几个combo教学里面也都有发卡组,照着抄就完事了,md没有10星白[鲜花女男爵],自己改改额外。

·本家通常魔法(卡组设p/卡组设一对儿p/炸自己单双数一对儿p抽2)和场地(额外拿一张p卡进手,把一张本家摆变成9摆,3效果隐藏效果)是真的强,同时各种怪效果也是真的弱,对展开有帮助的也就1星2星5星,别的效果基本就是图一乐,其他星基本是在极限受阻情况下喂登龙和场上任意星一怪出狞猛的。

·水机变法法组件看个人喜好吧,我是觉得这环境展爆卡组终场没个法法不太配赢。再说了,我七音服卡组出一个本家大哥 [法之七音服 真龙皇]也是很合理的

展开思路

第一步:首先就是要做一个银金,尽量可以p前银金,做银金的手段:

·通召本家1星检索2星,设本家p跳2星,1+2=银金,共需本家1星+本家p+任意p或者一张银金能炸的,共3卡才能做到银金加一对摆子

·通召神巫堆下三位,三位祭神巫,神巫效果拉1星检索2星,设本家p跳2星,1+2=银金,银金可以炸三位拿摆子,注意三位最好跳在2号位或者4号位,共需神巫+本家p,共2卡做到银金加一对摆子

·蠢埋/灵庙堆眷龙,空场眷龙苏生自己拿0摆,普召任意p怪和眷龙做银金,共需蠢埋/灵庙+普召点+大p,共3卡做到银金加一对摆子

·利用其他补点

第二步:做好银金了第二步就是开摆,最好能摆出来一个摆子爹(娱乐伙伴灵摆魔术家)+任意p怪,可以达成风雷龙+水机/风雷龙+10星同调的终场,具体combo自己找视频吧,b站都有

·如果有可能的话尽量尝试摆出摆子爹+本家5星检索场地/通常魔法,对手牌的补充与下回合的展开有很大帮助

·如果不做10星白做水机的话,会在场上留一个溶解者的恶心人的4摆,我能想到的最好的方法就是另一边设一个单数摆用本家通常魔法炸两边抽2,因为场地可以使任意本家p变成9摆,所以还算不太难

第三步:如果你安全的做出了风雷+法法的终场,基本已经可以压死不少卡组了,T3靠灵摆和墓地的仙仙做补点做出访问斩杀对手吧

·法法的使用方法:右下角的几个按钮里有一个写着auto的,点一下会变成off,再点一下变成on,在on的状态可以在准备阶段发法法的效果,我的建议是无脑准阶发,属性宣光

·如果资源过剩可以考虑在水百之前多做一个神弓,但是做之前想想水百展开一共需要4个格子,千万别卡格子了

先后手

赢骰无脑选先,视情况顶g,输骰被让先就别顶g了,让先的卡组T2一手解牌你把握不住

·顶不顶g:bo1我赢骰先攻是无脑顶g的,风雷龙能挡一次陨石/泡,如果资源够多可以多一个3素材神弓护航(环境里陨石真的很少,其实更怕的是灰遮泡),能做出法法的话对面半个卡组都过不去也是有可能的,与其做个风雷等死不如搏一搏把场子做大做满

·后攻就期待对面卡手/渣操吧,真的很难突破各种封锁场,哪怕对面只盖个雷破你都可能过不去

总结

卡组强度有限,但应该也没到完全不能玩的地步,毕竟成功启动可以做出很不错的终场同时为后续展开积累资源,加上目前法法的大腿够粗

为了可爱的妹子,献出你的阳寿上分吧!

敢达争锋对决机体推荐 无氪最实用发展攻略

说到刚入坑的萌新,其实大部分会提到游戏会很氪金吗?这里我给大家说明一下,无氪也能玩的很溜的,游戏是个操作型的游戏,氪金只能是提高你机体属性,你的操作手法是要靠练习的。

进入正题,说说具体的心得吧。打了五六天了,15级以后的肉还是稍微有点嚼头的

机体推荐:

花时间能够上4星的强袭、初代(光枪接筒子速度倒地2v2很好用)、还有一台是gvs老玩家炙手可热的

z高达(6元神机)、还有一台上手简单的决斗、这几台机体其实就我而言,吊打独角兽真的不是问题(除非对面两台)

新人无氪的话到20级以前应该会攒出三次10连抽的机会(免费)好好利用,这是你唯一证明自己是欧洲人的机会

然后还有一个迅速变强的方法就是买手柄(手速操作)

游戏王大师决斗圣像机界卡组攻略

游戏王大师决斗圣像机界是游戏中的主流卡组之一,圣像机界如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗圣像机界卡组

思路基本上就是后攻展爆先手beat(对,这个卡组只有后攻才能展爆),不存在玩不了的情况

优点是帅,真的很帅,如果你了解过星遗物的故事你会觉得打起来非常魂,而且整套卡组差不多有20张有动画,狗k真的把OCG第十期星遗物当亲儿子了

强度差不多在t1.5的位置,要我排tier list估计是在龙女仆上面点,跟机召差不多。但是对t1某些卡组有碾压性优势,打启动慢的卡组大优(点名闪刀,星遗物的深层一卡通关。操作简单直接,而且赚卡能力强的可怕,经常卡组资源溢出到不知道该出啥好。神子还活着的时候是正儿八经的展爆卡组,神子死了只能当beat打了

卡组如图

简单介绍一下卡组部件。

首先是圣像骑士本家的任意下级怪:

这个卡名的以的方法所作的特殊召唤1回合只能1次,效果1回合只能使用1次。:这张卡可以从手牌以守备表示特殊召唤到是链接怪兽的链接端的自己的场上。:这张卡成功召唤或特殊召唤到链接怪兽的链接端的场合,可以以'星辰のパラディオン/ 星辰之圣像骑士 '以外的自己墓地的1张'パラディオン/ 圣像骑士 '卡为对象发动。将那张卡加入手牌。

所有的下级怪基本都是这个格式,不一一介绍了:可以在link格子上直接特招,并且对应发动某个效果。这里举例是星辰圣像骑士,特招的时候能从墓地拿一张圣像骑士卡,也是本家伪一卡出双穹的关键。卡组中投入了逼迫对方交康和自排连锁躲康的魔境之圣像骑士2张,以及代破和高贵的调整怪的神树之圣像骑士3张。本家下级怪共计8张。

然后是圣像骑士link怪:

'マギアス·パラディオン/魔导之圣像骑士'以外的'パラディオン/圣像骑士'怪兽1只

这个卡名的效果1回合只能使用1次。:这张卡的攻击力上升这张卡的链接端的怪兽的原攻击力数值。:这张卡的链接端的怪兽不能攻击。:这张卡的链接端有效果怪兽特殊召唤的场合可以发动。从卡组将1只'パラディオン/圣像骑士'怪兽加入手牌。

包含'パラディオン/ 圣像骑士 '怪兽的效果怪兽2只

这个卡名的效果1回合只能使用1次。:这张卡的攻击力上升这张卡的链接端的怪兽的原攻击力数值。:这张卡的链接端的怪兽不能攻击。:这张卡的链接端有效果怪兽特殊召唤的场合可以发动。从卡组将1张'パラディオン/ 圣像骑士 '魔法陷阱卡加入手牌。

包含链接怪兽的效果怪兽2只以上

:这张卡的攻击力上升这张卡的链接端的怪兽的原攻击力数值。:这张卡的链接端的怪兽不能攻击。:1回合1次,可以将这张卡的链接端的自己的1只'パラディオン/ 圣像骑士 '怪兽或者'星_物/ 星遗物 '怪兽解放,以对手场上的1张表侧表示的卡为对象发动。使那张卡的效果直到回合结束时无效。这个效果在对手的回合也能发动。

从额外卡组特殊召唤的怪兽2只以上

:只要链接召唤的这张卡在怪兽区存在,这张卡不会成为对手的效果的对象,对手不能选择其他的怪兽作为攻击对象。:这张卡与特殊召唤的怪兽进行战斗的伤害计算时有1次可以发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时上升对手怪兽的攻击力数值。:链接召唤的这张卡因对手而被送入墓地的场合可以发动。选场上的1张卡返回持有者的卡组。

简单来说,本家任意一个下级怪,用一个通召出link1,然后配合手中任意特招点:圣像骑士/机界/星遗物的觉醒/闪刀部件,此时link1检索星辰之圣像骑士回收通召的下级怪,出link2。link2根据先攻或后攻情况选择机怪虫或者神契。神契是这个卡组的最强赚卡点:只要战斗破坏对面一只怪兽,那么根据link值从卡组抽取对应的卡的数量。

什么意思呢

首先本家出双穹是伪一卡的,只需要手上有一个圣像下级和一个特招点就能达成。然后神契是可以被直接检索的,双穹是link4,就意味着如果你的战宣通过伤害结算通过等于净赚4卡。这也是为何这个卡组第一眼非常反直觉,明明投入了大量的展开点却又下了一堆红坑,看上去非常不伦不类。其根本原因是因为圣像骑士攀到link4太轻松了,在到link4的同时卡组中的废件也会逐一减少或转化为其他特招点和有用的红坑。你战阶通过抽3或者抽4往往抽到的不会是废牌,基本要么是强力的红坑直接一换一,要么是其他特招点帮助你在主2继续展开(走机界部件或者直接用多余的特招点出神弓压制。另外一刀抽4真的很爽,很多对局对面明显没见过这卡,让link2直接通过拿神契,等到战阶打完抽了四张牌我能感觉他人都傻了

机怪虫可以检索一张机界或者星遗物卡牌。手中如果没有机界就抓机忆开启机界轴,有机界就抓觉醒,觉醒在这套卡组里基本就是可以被随时检索的死苏

机界部件只挑几个来说:

机界部件还是比较有名的就不介绍了,对于刚接触的萌新来说:紫霄一卡检索其他任意机界怪,深层配合绀碧等于两次二速无效对面怪效(卡住闪刀的link格子等于一卡通关),利娃任意两怪出,解决了没抓到机界时候的启动问题,并且有全游戏最高贵的不取对象弹卡的解场能力。

机界召唤师到现在都是很能打的牌就是因为机界的赚卡能力很强,且深层压制太强。

其他部件投入了闪刀小轴:2交闪1抓猫1黄蜂。闪刀轴有两个好处,1是先手抓机界出不来的时候站link位放后场出机界,或者圣像轴算一个特招点;2是后手交闪骗灰,或者交闪拿黑寡妇抓锚逼康,是非常非常强的润滑剂,交闪建议2,我是因为没ur尘了(

红坑构筑:宇宙旋风1神宣2神通2天龙1泡影2,这个很随意,想下啥下啥,建议神宣满3再加一张敕命,我是因为贫穷限制了我的构筑(

额外构筑:懂不懂15张额外8张有动画的含金量啊

基本没什么好讲的,值得一讲的就是机界本家能调度的吉尔苏出自奏妹妹叠宵星,后场全是坑但是没神警的时候出了保护后场,解场就宵星叠高达,不过用的不多,因为这套牌解场实在太强了

简单介绍一下先后手该做的事情,先攻抓到圣像骑士做link3拿机怪虫,t2拿一张机界加一康,靠后场撑过去,t3资源爆棚一波反打;抓到机界的话尽量把深层刷出来

后手基本没啥定式,抽啥打啥,反正主卡三坏兽能有什么场子过不去呢

另外说下坏兽已经能算圣像骑士本家卡了,无论是苍穹机界赚卡还是大君主飚攻击都很及其好用,复数上手的时候甚至能当特招点,有条件建议一怪粉一海龟一哥斯拉,方便出r8

游戏王大师决斗十二铁打法介绍如何对抗十二铁

游戏王大师决斗十二铁是游戏中的一个主流卡组,十二铁怎么构筑卡组?如何对抗十二铁?下面一起来看看游戏王大师决斗十二铁打法介绍

part.0简介

十二铁兽是一套非常均衡,兼顾了先手展开与后手解场能力的,拥有环境顶尖强度的半展开半beat卡组。

在ocg环境中,虽然十二兽已经死了,但是铁兽依然拥有不俗的竞技实力,可与将来的新卡搭配组成凤凰十二铁,烙印铁等卡组,所以组十二铁不用像电脑_一样担心吃表暴毙,未来仍然可期。

在md卡池中,十二铁兽拥有非常平滑的养成曲线,因为其构筑本身的泛用卡白搭和高可塑性,可以先低价合成主轴再慢慢凑泛用卡,可以体会到逐渐变强的快感。

综上所述,我十分推荐新人入坑md选择十二铁兽作为自己的第一套卡组。

part.1构筑

与ll铁兽的以ll为主不同,十二铁兽是在纯铁兽的基础上搭载了十二兽,本质展开思路与纯铁兽无异。只是比纯铁有更强的后手过场能力,也不至于通召救援猫吃灰和无效系暴毙。

铁兽本家:

纯铁兽的核心质量单卡是铁兽的抗战,抗战在对方回合拉四个怪出本家大哥凶鸟,可以在干扰对方的同时赚取下回合otk所需的资源。(有且只有这一种用法,别拉错了,我亲眼见过对面萌新先攻做凶鸟过)

铁兽本家投入3乌鸦3姬特3人马2牛头人2抗战。牛头人投入2张是因为他是一个亏卡的补点,没有单卡启动能力,只要在需要他的时候检索就行了。

抗战投入2张是因为他太核心了,被吸毒壶吸光是无法接受的(不然只投入1张就行)

十二兽部分:

十二兽部分投入1马剑1羊冲1蛇笞。之所以选马剑是因为他复数上手时能提供一定的展开能力,选羊冲是因为他后手叠高达时能赋予超量怪兽一定的陷阱抗性。蛇笞则是可以被凶鸟检索然后激活0素材的龙枪。

系统润滑:

这部分选择投入了3吸毒壶3天玑。十二铁不吃卡组完整性,所以吸毒壶非常契合十二铁。天玑先手可以找人马展开,后手找十二兽叠高达。

手坑部分:

手坑部分投入了人手必备的3灰3G2-3泡影,投入了1张乌鸦,可以用来被凶鸟的遗言效果检索,稳定增加1个阻抗。

投入psy可以兼顾先手和后手,既可以后手打断对手,也可以先手展开时护航,先手开出来一次psy然后出1个骨架王的收益是巨大的,psy的缺点是有一定的固有卡手率和占据本来就紧张的额外位。而陨石则是更偏向于后手时针对展爆卡组,陨石配合无效系手坑可以把一些极端展爆系卡组砸到再起不能。

泛用摇摆卡位:

投入了2张闪电风暴用来对抗黄金国,面对内战以及其他前场展开系卡组也有一定的解场/骗康能力,不至于变废札

其他卡位都带各种泛用卡了,十二铁兽可以搭载手坑/指名/红坑/解场各种各样的泛用卡,非常适合想优先收集泛用卡为养成目标的玩家。

part.2基础combo

人马一卡抗战:

人马堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉块击,块击+姬特出银弹,块击找抗战。

人马+任意三族=抗战+神弓:

人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉徒花,徒花拉任意三族,任意三族+姬特=块击,块击+徒花=神弓,块击找抗战。

人马+任意三族+亏手=抗战+神弓+双龙:

人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉块击,块击丢2手拉任意铁兽,任意铁兽拉双龙,任意铁兽+块击+姬特=神弓,块击找抗战。

姬特/乌鸦+任意三族=抗战:

通召姬特/乌鸦变独角兔,(姬特堆乌鸦)乌鸦找牛头人,牛头人丢任意三族特召,牛头人除外2个拉块击,牛头人+块击=银弹,块击检索抗战。

马剑+羊冲+任意铁兽=抗战+神弓+龙枪:

马剑丢羊冲,马剑叠狗环,狗环拉羊冲,狗环叠龙枪,龙枪炸羊冲,羊冲拉狗环,龙枪叠虎炮,虎炮给狗环加素材,狗环拉龙枪,狗环+虎炮=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索蛇笞装给龙枪,块击+徒花=神弓,块击找抗战。

马剑+任意十二兽+任意铁兽=抗战+神弓(+DD乌鸦):

马剑丢十二兽,变狗环,拉十二兽,狗环+十二兽=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索铁兽/dd乌鸦,块击+徒花=神弓,块击找抗战。

任意十二兽+任意铁兽+可以被龙枪炸的卡(已经发动的天机,对方场上的卡,正在发动的强贪壶等)=抗战+神弓(+DD乌鸦)

任意十二兽叠虎炮,虎炮叠龙枪,龙枪拔点炸卡,龙枪变狗环,狗环拉墓地任意十二兽,狗环+任意十二兽=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索铁兽/dd乌鸦,块击+徒花=神弓,块击找抗战。

铁兽吃g妥协:

人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,姬特拉双龙。

十二兽吃g妥协:

叠龙枪过。

part.3如何打断十二铁

灰流丽

如果十二铁开吸毒壶,第一优先把灰交给壶。

如果对面先手开天机,不要灰,直接灰天机找的人马就行了(因为对方可能手里已经有人马了,拿天玑骗灰的),没有墓地的铁兽是动不起来的。

除非打到弹尽粮绝否则不要捏着灰等灰乌鸦,他墓地堆起来了随便手掏一个铁兽就能动了,少让对面检索一张铁兽没用。

如果对面后手,可以把灰给天玑,防止对面找十二兽掀桌。

增殖的g

如果十二铁开吸毒壶,直接丢g,不然让他壶掏出指名来g就不通过了。

除此之外可以一直捏着g等对面第一次叫特召,十二铁的特召都是有前置动作的,丢g来得及。

效果遮蒙者、无限泡影

无效系手坑统一给对面场上的铁兽效果。

如果对面是带救援猫的就直接丢给救援猫,不然救援猫起效直接把自己cost掉就没法无效了。

尽量不要把无效系交给十二兽部分,因为怎样无效也打断不了十二兽叠高达的。无效猪弓猪弓也可以直接撞我方场上的守备表示怪兽开高达,如果我方场上没有守备表示怪兽那可以无效猪弓防止开高达(但是对面可以出龙枪摆烂,也亏)。

屋敷童

其实屋敷童对铁兽的杀伤力是很大的,因为她可以直接无效铁兽的抗战。但是正经铁兽不吃手坑一般先手都能把神弓做出来所以屋敷童很难通过。

陨石

陨石可以在铁兽出神弓之前丢,铁兽一旦出了神弓就丢不出来了。具体可以参考part2铁兽的展开combo中在哪一步出神弓。

锁鸟

能开就开吧不然一会儿开不出来了。

part.4一些操作细节

抗战后的连锁排列顺序?

建议c1凶鸟c2乌鸦c3姬特以及其他效果,当多个效果共同处理的时候,把重要的效果排在前面,不重要的效果排在后面,可以让对面只能连锁后发动的效果,保护重要的效果必定通过。

关于人马堆姬特再堆乌鸦,还是直接堆乌鸦?

如果不能把姬特和块击同时送墓,可以先堆姬特多攒1个墓地,也能防一手dd乌鸦。

如果能把姬特和块击同时送墓,可以留着姬特的效果用来和块击效果组成自排连锁,帮助块击躲灰。(虽然很少有人这么做,有灰早交了)

块击和徒花送墓时的效果顺序怎么排?

同理,先块击再徒花,因为徒花效果不重要。

抗战被扫把吹了怎么办?

可以连锁扫把直接把抗战开出来,不开凶鸟的1效果。这样如果我方场上还有银弹,可以在对方回合用银弹复活铁兽触发场上的凶鸟的1效果,依然有除外能力。

为什么我按照combo打,不能连接召唤?

孩子连接不出来,多半是卡格子了。建议展开的时候,如果是块击开局就把块击出在左边,如果是徒花开局就把徒花出在右边,然后通召的怪尽量往两边放,不要放在中间,就能尽可能的规避卡格子。

使用抗战的注意事项一

如果可以的话,尽可能不要用抗战把自己除外区所有的怪兽都拉回来,尽量留至少1个三族怪兽在除外区。这样凶鸟送墓的时候还能用效果从卡组检索1张乌鸦。也可以专门投入1张dd乌鸦专门被凶鸟检索,可以增加一次在对方回合的干扰(虽然没有那么灵活)

使用抗战的注意事项二

抗战只能拉出正规出场过的怪兽,被铁兽下级的共通效果拉出来的连接怪兽不能复活,注意如果能正规出场的怪兽合计不足link4时,抗战无法召出凶鸟

怎么秒人?

如果你已经把节奏狠狠地拿捏住,那就任意铁兽除外3个拉虎钳巨鹰然后访问就能秒人了,配合凶鸟刚好8300。

part.5常见主流对局思路

对龙辉巧:

先手最好能做出神弓来,抗战的除去作用不大,主要靠神弓管住。

对方开仪式要拉神光的时候可以连锁发抗战,抗战先把凶鸟叫出来,然后对方仪式召唤神光,再自排连锁保护好凶鸟的除外效果就能把对面的神光直接除外。

后手无效系手坑对龙辉巧作用是比较差的,如果拦不住,且碰到的是神光巧,可以通召十二兽叠一个满素材高达逼神光丢很多次手牌。

对黄金国:

打黄金国主要看对面掏的好不好,自己这边只能该干啥干啥。国掏到技抽就不好打,如果没有技抽,用羊冲防红坑叠高达把国的后场扬了很容易后手翻盘。

内战:

在手坑的攻防战下成功先做出完整场的人将获得极大的优势。注意对面通召十二兽就可以直接抗战拉凶鸟除外十二兽了,不然被变龙枪炸卡血亏。

对电脑_/龙辉巧/ll铁等展爆卡组后手:

主要靠手坑砸停,对这种展爆卡组很难期待什么都不做然后靠十二兽掀桌,想要增加这些对局的胜率可以增加手坑的投入量。

对闪刀姬:

比较劣势。虽然抗战和神弓联动可以解掉对面通召零衣,但是十二铁的魔陷抗性较差,对面很容易通过魔法卡和零衣的联动破解这个场子。单抗战或单神弓面对闪刀姬都是比较无力的。如果可以的话尽量在第一回合尽量拉满然后t3秒掉,一旦拖下去局面将越来越被动(也可以期待对面卡手或者不会玩,这种期待往往很容易实现)

斗罗大陆魂师对决阵容最佳搭配2022

2022斗罗大陆魂师对决阵容最佳搭配有火队,毒火流,破甲流,重伤流,唐昊队等。

1、火队

火队目前是T0级别的阵容,虽然公测之后有所削弱,但依旧十分强势,大部分场合下发挥相对比较稳定,大家拥有马红俊、火舞和柳二龙这些核心角色的话,还是十分推荐组这队进行战斗的哦!后期我们还可以这个阵容加入:宁荣荣、焱、奥斯卡、鬼魅、秦明这些角色,增强他们的输出能力。

2、毒火流

毒火流也是目前T0级别的队伍,比较冷门,但上分效果很好,非常推荐大家伙使用!核心角色为:独孤博、独孤雁、马红俊这三个,后期我们可以根据拥有的角色情况,加入一些辅助角色进行加强。推荐携带的辅助有:柳二龙、千仞雪、白沉香、火舞、白鹤、奥斯卡,他们可以增加中毒和灼烧效果的释放频率,非常值得携带!

3、破甲流

破甲流是目前T1级别的队伍,拥有很强的输出能力,而且变种的队伍很多,能够满足不同玩家的搭配需求,核心角色是:剑尘心、朱竹清和古榕,大家拥有的话,记得搭配出该队伍哦。推荐携带的辅助:宁荣荣、戴沐白、奥斯卡、唐三,这些角色可以进一步加强破甲效果和起到一定的控制能力,方便主力打出更高的伤害。

4、重伤流

重伤流强度也非常不错,位于T1级别,我们可以利用风笑天造成的重伤效果,让月关和千仞雪可以打出打出成吨的伤害。核心角色:月关、千仞雪、风笑天。推荐辅助:鬼魅、宁荣荣、奥斯卡、胡列娜,她们也可以造成重伤效果,让队伍的强度再度提升一个档次。

5、唐昊队

唐昊拥有天花板级别的输出能力,因此我们可以根据他来搭配出强势的T1级队伍——唐昊队。该阵容的核心角色是:唐昊、邪月、火舞。该队伍的变种也有很多,因此还是十分百搭的,我们可以根据自身的情况,再选择:宁荣荣,奥斯卡、戴沐白、阿银、古榕这些辅助进行作战。

游戏王大师决斗电子龙卡组构筑攻略

游戏王大师决斗电子龙是游戏中的主流卡组之一,电子龙卡组如何选择构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗电子龙卡组构筑攻略

一、构筑篇

_ 带的本家卡分析 ...

3呼救、3龙核

核心启动点。萌新电子龙玩家要注意龙核二效果,在墓地,自己场上没怪的时候可以从卡组特招一只名字带电子龙的卡,但是发过这个效果,你再通招龙核是没法用一效果的,请做好取舍。墓地没有龙核的时候,暴走龙堆墓可以加一只,给后面留点机会

3次世代

起初是带2,纯粹当成未能斩杀时,后续的资源补充点。后来发现通过丢电子龙/龙芯作为辅助启动点,补充5星素材/检索/特招出凯旋、巨舰、轮胎,或者后期作为拉新星/无限的资源补充,作用很多,这里推荐还是下3

3电子龙

卡组的子弹,卡组的踏马系,但并不是很想它直接上手。被机械复制术和龙芯检索,被暴走堆墓,被次时代从墓地拉出,上手的时候被次时代和银河战士丢掉,或者特招跟对面的link怪/机械怪同归于尽出巨舰/轮胎,可利用点比较多,得3

3机械复制术、3银河战士,3龙芯

这三个放一起说,在之前的帖子里,考虑到鬼抽的可能,跟一些坛友讨论过要不是下2,大家建议我还是下3。确实,通过实战发现,对于电子龙,带2可能会导致鬼抽的风险,是比不上带3提升上手率带来的收益的,建议都满3

2负载融合

被森蚺检索出暴走,上手了也没关系,可以不用凑召唤森蚺的素材了。2张即可

2电子工厂

除了主要用于检索银河战士以外,一定记住可以检索坏兽,有时候对面有限制展开的卡,需要用工厂检索坏兽争取机会

_ 带的辅助卡分析 ...

3灰、2G、2泡影

我们仅有的、回合外能干扰对面的手段。灰作为超泛用手坑,针对点全面,大家基本都是下3的,这个没有什么争议。泡影和G相对来说没有那么泛用,下2就可以。我也合了3泡影3G,也试过下3,经过多次实战感觉有些卡手。

另外萌新们注意,盖放的泡影成功发动,送墓后,不要在泡影原列发动魔法卡,只要泡影效果发动成功,不管是自己的还是对面的,这一列魔法、陷阱发动就无效,我曾经在这一列用过负载融合导致输掉了,这个在OCG查卡网站可以搜到

2电爆,1羽毛扫,1雷击

电暴和羽毛扫是我们打虫惑魔/黄金国的致胜点,不然只能看对面卡不卡手了。没有就只能拿多余的资源去踩坑,一定要记住它检索了什么,大致盖了什么,有坏兽可以考虑先解掉小金人,避免它的陷阱卡发动附加效果。打虫惑魔需要稳重点,用资源去试探,打黄金国要莽一点,你拖不过它。

雷击一般用来骗康,能成功发动肯定是更赚的,发动前注意下对面的遗言

2墓指

墓地现在都成第二手牌了,加上各种手坑,下满也不用多说了。请注意,墓指的效果是持续到下一回合的,你康了对面,下回合你自己也用不了对应的卡,同理,对面康了你的,下回合你也不用防了,如果还有下回合的话

2坏兽

电子龙后手突破的一大利器,应对各种抗性大哥/康师傅/战破、效破遗言怪。建议在对面展开的时候,手机打开OCG查卡,去看看对面大哥的效果,坏兽有限,一定要解对怪。如果坏兽不幸上手两只,可以考虑用下坏兽的二效果,即对面有坏兽怪兽时,可以从手里特招一只。先解放对面一只,然后自己特招一只,可以作为森蚺的素材,或者提高轮胎龙的打点。还有一点,打闪刀的时候,她很多魔法是需要自己场上没有怪的。除了可以用电子龙类的卡和闪刀link怪融合外,坏兽解放其实更好,可以防止一些效果发动,等做出无限以后,再吃掉,别解早了

_ 带的额外卡分析 ...

主要额外

2暴走龙,1轮胎,1巨舰,2新星,2无限,1森蚺,1兔兔,1凯旋。这些属于标配的额外了,一张不能少,森蚺出暴走炸卡斩杀,轮胎/巨舰解场,凯旋加打点,兔兔/新星/无限经典comb

其他额外

带了纳祭魔,团长,天霆号。除了这3张,我还做了同盟车、连接栗子球。同盟车如果你不下天马或者破坏剑的话,基本无用,下了如果上手就会很难受,我只抢后手,就不考虑了,有坛友说同盟车可以作为出不了凯旋时,出同盟车作为打点补充,可我真的没遇到过能出同盟但是不能出凯旋的时候,遇到了这个时候也不该出同盟车了

之所以做连接栗子球和纳祭魔,是因为兔兔只能用通招的素材link,纳祭魔和栗子球只要求一星就可以,有时候情况特殊,需要送墓特招的次世代和龙芯发动工厂,所以合了它们俩。实战中我发现在这种情况下,我一般都是在强行展开,是不会让link怪活到对手回合的,所以留下了纳祭魔,条件允许的话,它还是能吃对面一个怪的

团长,说实话一般用不到,对于我们来说第一优先的肯定是新星,印象最深的一次是用团长解对面的守备表示的超雷龙,对于这种限制展开或者其他遗言链很长的怪,团长就是我们的救星,配合无限可以两康

天霆号,个人经验,如果对局到了三回合以上,天霆号是要比无限收益高的,我曾经多次吝惜无限的一康放弃出天霆,但是后面回放复盘时,其实还是出高达好点,无限太容易被骗了

二、心得篇

_ 先后手 ...

建议不要考虑先手,电子龙本质还是个后手突破卡组,先手做无限真的就是等死,如果对面抢后,我就空过。现在这个环境,能一回合打死你的真的不多,而且为了打你血,他们一般会攻击表示,更方便无限吃怪,如果真的被OTK了也是没有办法。多数时间,能OTK你的对手,不管你场上有没有无限,人家都能OTK你。你空过,第三回合还有机会,你做了无限,第三回合就真没机会了

_ 陨石 ...

为啥没带陨石。我有,但是没带,因为有好几把对面先手有防陨石,或者等对面可以吃陨石时,他的资源已经调度的差不多了,具备康陨石或者继续展开的能力。黄金国不怕陨石,龙辉巧有朱光,调皮、LL、铁兽这些其实不是很怕。特别怕的,你打的时候又抽不到,我觉得不如换成坏兽增加稳定突破力。带陨石是为了提高上限,我带坏兽是为了提高下限,因为我想上分,但是纯粹为了打几把爽的话,建议还是带陨石。这一点大家有想法可以讨论,纯属个人体感

_ _(必看)关于大家提到的桌宠以及ID的一些小心机 ...

朋友们,不是我不想买无限的桌宠,不能暴露自己呀。首先我是想用电子龙上分,然后给大家证明下他的强度,吸引下更多新电子龙玩家,所以我要尽力提高我的胜率,哪怕一点点。虽然这个环境大家都在抢先手,但其实有些卡组先后手都能打,甚至说还有人要抢后。如果说你带了无限桌宠,这些先后手无所谓的人,会觉得你可能是个电子龙玩家,不给你后手。他们本来就无所谓先后,为了提高他们自己的胜率,会依据对面透露的信息做出适合的决定

同理,除了桌宠,名字也是一个能直观带来信息的点,我在上分的时候改过很多名字,龙辉巧YYDS,一飞冲天啊等等,这些先手优势极大的卡组会给对面的思考带来一定影响。当然,其他非要先手、非要后手卡组不管你是啥都会选择对他们有利的回合,但是环境中也是有许多可以灵活应对的卡组,我们要去影响这些人,提高自己的胜率。当然,名字别太直接,直接叫龙辉巧、电子流、霍普的,很多都是用这个道理钓鱼的,你要伪装一下,用一些梗和动画台词会更真实一点,叫零一是我老婆的90%是闪刀,钓鱼的很少会伪装到这种程度

这一点不仅适用于电子龙玩家,其他对于先后手有需求的卡组都可以尝试一下,算是一点点通用的心理学,大脑接受的信息会潜移默化的影响一个人的决定

_ 打其他卡组 ...

黄金国/虫惑魔

这俩上面提到过了,对面如果只开了敕命就靠团长或者高达赢,如果开了技能抽取就靠羽毛和电爆,俩都开了就直接右上角。黄金国真的不好打,真的就靠掏,唯一能操作的地方就是对面卡手的时候,学会用资源去踩坑。看到手牌的第一眼就要知道用那一套启动方式,哪些资源是可以用来踩坑的,然后打的快准狠,好像对面不拦住你就展开赢了一样,这俩真不好打

龙辉巧

赢点就是手坑和坏兽,赢得还蛮多的。

对面的回合,G通过对面基本就停了,灰康阿尔法、神巫、超量怪,泡影康神巫、超量怪。自己的回合,坏兽解康师傅,最好能有墓指配合处理朱光宣告者,手里没康先看注意下对面有没有朱光进手牌,等到了自己看看有没有坏兽,没有就右上角

电脑界

对面如果先手出法法,只能看有没有坏兽,没有直接跑,有坏兽先解了,用魔法卡调度资源然后过,资源多可以盖张怪防止被OTK,然后第四回合展开,对面如果做出第二只法法直接右上角,其他情况正常展开就行。说实话打电脑界基本没赢过

LL铁/十二兽

这个赢的还蛮多的,电子龙解link,坏兽解大哥,康对面人马。泡影等对面除外墓地发动效果以后再交,别交早了。雷击和电爆也是关键牌,对面都是康怪兽效果,不康魔法的。对了,这里我说一下关于龙皇霍普的应对,你展开的时候,如果需要送墓不要用龙核,用龙芯或者次世代出兔兔或者纳祭魔再发动工厂,龙核启动会被牛过去

其他

电子龙主要还是吃其他卡组上的分,基本都是一个思路,对面先攻用手坑,注意等对面确定要特招再丢G,link卡组可以提前一点,这个是不会有提示的。到自己了先解场再展开,坏兽解康,电子龙解link,电爆和羽毛清后场,雷击和电爆解前场,根据时点判断对面是有G还是灰、泡影/效遮,然后判断用哪些资源去踩坑,这个可能是我重复最多的一句话了,想玩好电子龙就得协调资源,这个我说不清楚,需要随机应变,可能多挨打就好了

说真的,我在总结的时候,想不到哪些高端的操作,甚至上面都是告诉大家什么时候直接投,电子龙是个简单的卡组,他的所有效果都很简单清楚。但我觉得我比之前刚玩的时候,对于展开的熟悉和资源的判断更熟练了,这个我有点词穷讲不清楚。我觉得应该是对于常规展开外,对于龙核二效果和次世代的使用,他们让卡组的特招点更多更灵活,但是一定要注意次世代和龙芯的自肃、以及森蚺对于特殊召唤的限制。想用次世代的效果,可以先出森蚺,出完森蚺再用机械族自肃是不影响出暴走龙的。这些让我有了很多胜机,对面也不是把把都是胡狗,也会犯错,我们做好自己就行

今天关于“大师决斗萌新推荐阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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