现在,请允许我为大家分享一些关于率土之滨阵容合成顺序图的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于率土之滨阵容合成顺序图的讨论,我们开始吧。
率土之滨荀攸怎么玩?荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。
荀攸简析:
先看五星荀攸的面板和战法:
面板属性:
从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和1.49的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(1.79)和荀_149(1.56)显得较为单薄。
主动战法:
下面来看看荀攸的主动战法。
战法效果主要分为两点:第一是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个
规避
状态和
先手
+
洞察
的状态,持续两回合。其中
规避
的释放对象是我军兵力最少的,
先手
+
洞察
的释放对象是我军兵力最多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。
如图所示,在荀攸释放谋主的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力最高和最低的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。
这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如战必断金,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸谋主的判定时机则是在下图中可以体现。
先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。
规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:
最后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。
上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。
综合评价:
荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。
其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的特效可以去除不可回复兵力、楚歌四起、焰焚箕轸等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。
荀攸与魏之智:
在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。
武将选择:
在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀?
一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属性效果都极度依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。
另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配战必断金等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。
同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。
出于以上几方面考虑,笔者最终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。
武将站位:
其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择形兵之极作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。
大家仔细阅读过形兵之极的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。
但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次奇佐鬼谋,对于战局的影响是相当大的。
出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。
战法选择:
首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴十面埋伏,而荀_则选择了极火佐攻,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。
之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了草木皆兵,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带草木皆兵在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。
之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者最先选择给荀_佩戴形兵之极,主要原因是荀_的速度是最快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴形兵之极,可以让前锋的减伤效果最大化。
由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于重整旗鼓已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法援军秘策。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的草木皆兵,恢复量相当可观。
关于最后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者最先想到的是桃园结义,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与谋主相当契合。
桃园结义战法无论是前四回合为最低兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变最低兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与谋主有相当好的良性互动。
之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、形兵之极减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕菜刀,笔者曾试图选择战必断金填充最后一个战法格,但最终由于菜刀队在战场上终归是少数,最终并未选择战必断金。笔者最终的选择是神兵天降,一方面神兵天降可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。
另一方面,神兵天降与形兵之极和荀_都有相当良好的互动。由于神兵天降的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到形兵之极与神兵天降的双重加成。
下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在形兵之极+神兵天降的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。
最终成型的阵容为:
大营郭嘉:十面埋伏+援军秘策
中军荀_:极火佐攻+形兵之极
前锋荀攸:草木皆兵+神兵天降
受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将援军秘策换为重整旗鼓,神兵天降或草木皆兵换为桃园结义。
率土之滨520XP武将更新了什么
率土之滨520XP武将更新了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇率土之滨520XP武将更新了什么520XP武将卡包调整一览。
一、称号卡包活动
1.活动时间
5月20日10:00-5月24日10:00
2.活动介绍
活动期间首次登录游戏即可激活“称号”卡包,内含称号卡包独有武将5星·魏·钟会
卡包24小时内有效,且历史势力值≥200才可招募,每次招募必出4-5星名将·激活时可免费招募1次,半价(199虎符)招募1次,之后每次招募需消耗398虎符。卡包最多可招募10次(包括免费和半价招募次数)。
全价招募获得的武将卡可在本次活动期间转化为将令(用于购买武将画像)
二、黄月英动态画像限时出售
1.活动时间
5月20日10:00-5月27日10:00
2.活动介绍
活动期间限时出售武将画像兰质蕙心,可用于更换5星·蜀·黄月英画像;
购买后可获得带有专属头像框的画像头像,并可解锁登录主题兰质蕙心;
画像需用玉符购买,购买后可永久拥有。
三、XP武将更新
5月20日例行维护结束后,S3及征服赛季将加入全新XP武将:5星·群·高顺、5星·魏·郭皇后。
同时,将会对以下卡包阵容进行调整:
1.第三赛季征服赛季的赛季奖励卡包调整
“赛季割据II”卡包:加入5星·魏·郭皇后,移除5星·魏·典韦
“赛季征服III”卡包:加入5星·魏·郭皇后5星·群·高顺,移除5星·群·张绣、5星·汉·皇甫嵩
2.征服赛季EX卡包调整
群雄讨董
“黄天当立”卡包增加5星·群·高顺,移除5星·汉·卢植;
“厉兵秣马”卡包增加5星·魏·郭皇后;名将卡包增加5星·汉·卢植。
决胜中原
“始战I”卡包增加5星·群·高顺,移除5星·汉·卢植;
“作战I”卡包增加5星·魏·郭皇后;名将卡包增加5星·汉·卢植。
英雄纵横
“黄天当立”卡包增加5星·群·高顺,移除5星·汉·卢植;
“厉兵秣马”卡包增加5星·魏·郭皇后;名将卡包增加5星·汉·卢植。
兴平烽烟
“兖州兵变”卡包增加5星·群·高顺,移除5星·汉·卢植;
“厉兵秣马”卡包增加5星·魏·郭皇后;名将卡包增加5星·汉·卢植。
群雄逐鹿
“火起洛阳”卡包增加5星·群·高顺,移除5星·汉·潘凤;
“魏武之将”卡包增加5星·魏·郭皇后;名将卡包增加5星·汉·潘凤。
八阵图
“入局I”卡包增加5星·群·高顺,移除5星·汉·潘凤;
“魏武之将”卡包增加5星·魏·郭皇后;名将卡包增加5星·汉·潘凤。
铁城雄兵
“火起洛阳”卡包增加5星·群·高顺,移除5星·汉·潘凤;
“魏武之将”卡包增加5星·魏·郭皇后;名将卡包增加5星·汉·潘凤。
已开启过以上EX卡包的征服赛季服务器,将按天下大势顺序相继重新开放两个EX卡包各24小时。
3.征服赛季“赛季名将”卡包调整
加入5星·群·高顺、5星·魏·郭皇后
4.备战区“名将”卡包调整
加入5星·群·高顺、5星·魏·郭皇后
四、新武将介绍
高顺,东汉末年吕布帐下中郎将,为人正直,统率精锐部队,号称“陷阵营”。对吕布非常忠诚,次进谏忠言。英勇善战,曾与张辽一起连破夏侯_、刘备。曹操击破吕布后,高顺为曹操所杀。
郭皇后,魏文帝曹丕之妻。郭氏早失父母,曹丕为魏公时,入其东宫,深受丕宠爱。后黄初三年,被册为皇后。郭氏有椒房之美,陈寿称其为“适足以为百王之规典,垂宪范乎后叶矣”。
五、画像商店更新
5月20日例行维护结束后,画像商店新增如下武将画像:
1.栖凤将鸣
5星·蜀·庞统可使用此画像
2.太平遗魅
5星·群·张宁可使用此画像
3.雪刃映辉
5星·蜀·黄忠可使用此画像
4.止戈济世
5星·汉·张机可使用此画像
栖凤将鸣
雪刃映辉
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《率土之滨》阵容武将搭配效益详解
关于配将之道,已经有很多大神进行了深度的阐述。今天笔者打算另辟蹊径,用经济学和组织学的知识,来揭露阵容搭配背后所蕴含的原理。
1.纳什均衡 释义
纳什均衡指的是在该策略组合上,任何参与人单独改变策略,都不会得到好处。
联系
大家都知道极限输出队(菜刀队)克制减伤队(肉步队、蜀步队)、减伤队克制主动战法队(嘟嘟队)、主动战法队克制极限输出队。于是,纳什均衡的局面就出现了。因此建议正常势力的玩家,优先集齐上述这些队伍,保证自己不被明显克制。
启示
该有的队伍都要有,先使自己在对抗中不处于劣势,在战场上能压住阵脚。有了立足之地后,再探索黑科技阵容,力求出奇制胜。
2.动态博弈 释义
参与人的行动有先后顺序,而且行动在后者可以观察到行动在先者的选择,并据此作出相应的选择。
联系
纵向看《 率土之滨 》的各个赛季,其中第一赛季主要以普攻追击输出队为主,即俗称的菜刀队。为了克制这类队伍,第二赛季以嘟嘟队和各种主动控制队开始活跃。
而到了第三赛季,为了克制各类主动战法队,贾诩和指挥减伤队开始崛起。再往后,大菜刀队又盛行起来,以克制此类减伤队......
启示
《率土之滨》的迷人之处,就在于此。每一个玩家和每一个同盟都处于动态博弈之中,没有固定的规则,大家永远在平衡、突破、再平衡中求一席生存之地。
就初涉《率土之滨》的玩家而言,先求纳什均衡,即尽量先搭配出已经成熟、经过大量实战检验的队伍。而老玩家则要根据自己所在的赛季,多观察战场,看看目前战场最多的是哪一类型队伍,然后找准克制思路组成黑科技阵容,在动态博弈中取得优势。
3.帆船原理 释义
帆船比赛中,位于第二的帆船往往会不断调整风帆和角度,试图赶上第一,而第一的帆船则会模仿第二位。
原因是:如果第二位所采用的策略是正确的,第一位跟着模仿,仍然能保持领先;而如果第二位策略错误,大家都会同样的慢下来,那么还是不会被第二追上。
联系
在游戏中,两个敌对的同盟对战,黑科技阵容大概率会出现在弱势方,以求能够取得突破。而战场上一旦出现黑科技阵容,优势方会立刻进行模仿,保证自身的优势地位不被动摇。
启示
老玩家要重点关注流浪军的队伍,一旦出现战力很高的队伍,及时将其配将的思路分析透彻并进行模仿,千万不要固步自封。
4.二八原则 释义
在任何一组事物中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却相对是次要的。
联系
在《率土之滨》中,一个玩家如果组10支队伍,80%的武勋都是由2-3支队伍打出来的,其他的主要是用于铺路、碰瓷、拆迁。而这战力最高的几支队伍中,往往也是只有80%的战胜和平局率,剩下20%为战败。
启示
《率土之滨》中有大量的战斗,而用于满足战斗的资源却是有限的,这就涉及到了资源的配置问题。根据二八定律,把最强力的战法集中到2-3支队伍中,然后再根据剩余的武将和战法考虑新组合。
经过实战测试,如果一支队伍跟各类主力队伍对战,战败率低于20%,那么就可以考虑保留并改进了,反之则继续进行尝试。
5.木桶效应 释义
一个木桶盛水的多少,并不取决于桶壁上最长的那块木板,而是取决于最短的那块。
联系
同样,一支队伍战损最大的往往不是前锋和大营,而是低防御的中军。很多战败都是由于中军被集火,先行崩溃所造成的。张机队需要带重整旗鼓也是这个道理,张机的减伤和恢复只在前4回合生效,而重整旗鼓则能补齐5-8回合的防守空档期。
启示
要想组成一支具备强大生存能力的队伍,就要看自己的防御短板在哪儿,并想办法补齐。而想取胜的话,则应尽量保证战法和普攻距离只达到敌军中军,先攻击敌人最薄弱的地方。
6.边际成本
释义
增加一单位的产量,随即而产生的成本增加量,即称为边际成本。
联系
以夏侯渊为例,当他带着四星战法斩铁、车悬时,只需要换上一骑当千或折戟强攻,就能明显提升其输出,此时边际成本较低。而已经带着一骑当千或折戟强攻的夏侯渊,想要继续提升输出,则非常困难,此时边际成本较高。
启示
当增加一个单位产量,所增加的收入高于边际成本时,是划算的。每个武将、队伍都有防御和输出上限,所以当达到这个上限时,就不要总想着继续进行改进,而应该去考虑新队伍有没有提升的空间。
7.蝴蝶效应 释义
蝴蝶效应指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化,能带动整个系统巨大的连锁反应。
联系
这个现象,在十常侍身上表现最为明显。当他被暴走后,又将自带战法乱政的效果给到队友,队友会攻击自己人,从而导致落败。同理,嘟嘟队对决,带浑水摸鱼的周瑜哪怕比对面速度快1点,胜率就会大很多。
启示
携带控制型战法的武将,速度要尽量快,宁可牺牲输出和防御,也要确保控制效果先施加到敌方武将身上。
8.约束条件 释义
能取得成功的案例,往往都有各种限制条件。约束条件一旦发生变化,原来的收益,一下子都会变为成本。
联系
大家经常能看到非常多的战报和搭配推荐,然而自己按照这样去搭配,却发现并没有那么强力,原因就是约束条件发生了变化。
适用于征服赛季的组合,在第一赛季,有可能无用武之地。而同赛季不同区之间也有差异,比如有的区嘟嘟队很多,有的区大菜刀队很多,这也会导致某阵容在别人那里是常胜将军,在你这里却总是败走麦城。
启示
认真分析别人组合的搭配思路,再考虑当前的大环境,可以在配将方面少走很多弯路。
率土之滨游戏战斗机制萌新攻略及战法问题一览
率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于游戏中最基本的技能机制!
被动战法:
比指挥战法的生效优先级更高与大部分的战法不产生冲突
速战兵法百战精兵会影响战前指挥战法释放顺序
指挥战法:
在战报战前准备回合中显示
1.由战前兵力属性已经决定了一场战斗里的治疗量
2.由战前兵力属性属性差已经决定了一场战斗里的固定伤害
但是会受面板速度更快的武将释放指挥加伤/减伤影响
例:大赏三军神兵天降避其锋芒无心恋战酒池肉林白楼独舞反间白刃形兵之极
也会被被动战法加伤/减伤影响
例:健卒不殆远攻奇略分险疮痍累身
3.在战斗开始后每个回合开始最上方出现的词条xx执行了xx
这一种指挥战法会受到战场中各种状态的影响(混乱.犹豫.怯战除外)并且武将阵亡后不在执行此指挥战法
使xx伤害降低与使xx伤害大幅度降低:
使xx伤害降低:在战报中不算很明显的体现当xx伤害提升时可以是伤害回到原来的数值除非有着
大量同类型且不冲突的情况下会出现质变
例:大魏骑(虎步关右始计锋矢极火佐攻)
使xx伤害大幅度:一针见血无论多少加成都很难回到原来的数值
试图发动xx战法:
众谋不懈谋谟帷幄算无遗策密谋定蜀修罗姬返
并不是真正的释放xx战法才会造成伤害/被伤害而是被施加此状态效果的武将系统会检测你带了多少个xx战法进行相对应的判定
1.武将存在混乱状态不会触发判定
2.武将存在犹豫.怯战状态(看具体xx战法)也不会触发判定
众谋不懈:携带此战法的武将
谋谟帷幄:被施加者
算无遗策:被施加者
密谋定蜀:被施加者连击状态下会判定两次
修罗姬返:被施加者
延时战法延时伤害:
为什么伤害率1110%的张角只是偶尔出现?
为什么伤害率996%的陆逊离开都督体系却无人问津?
为什么伤害率900%的张飞只会拆一骑当千?
例:敌方没有控制战法诸葛锦囊每回合都释放
这是有先手状态下能造成的影响
1-8回合
这是没有先手状态下能造成的影响
2.3.5.6.8回合
虽然只是拿顺发战法来举例但是上述的三个武将自带战法需要准备(张角.陆逊还存在后续伤害)在准备过程中被打断队伍就哑火了
随着赛季的更替这些武将逐渐没落
如何判断武将是否为延时战法延时伤害:
武将成长速度1.2以上基本为全场行动顺序最快
武将成长速度0.7-0.9左右基本为全场行动顺序2-5
武将成长速度0.5以下基本为全场行动顺序最慢
看到这里该懂的已经懂了不太懂的我就继续往下说
1.武将由于自身成长速度过低使顺发战法变成了延迟战法
如果武将池只有延时战法延时伤害时:
1.尽可能带即时生效的伤害战法
2.玩双核(两个输出武将各自战法有一定联动性)
3.带一些使自身即时伤害提高/使敌方属性降低的战法防止白放刷新造成的伤害(不会重新刷新持续回合数)
4.带先手战法
这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!
率土之滨主被自己沦陷的地怎么占领
率土之滨沦陷的土地是不能占领的,如果被占领,土地被沦陷的玩家就没有领地可以继续游戏了,这对低阶玩家是一种保护手段。沦陷他人后,相当于他成为了你的下属,你可以获得土地产出的资源,甚至能够直接出兵。
抢占土地的作用:
(1)获得资源:抢占的土地越多、土地等级越高,每小时资源产量越高
(2)提升武将和同盟经验:出征土地是武将获得经验的主要途径,同时也会增加同盟的经验.
(3)提升个人势力值:抢占的土地越多、土地等级越高,个人势力值越高
沦陷注意事项:
(1)沦陷并不影响正常游戏,沦陷后领地、城池所属不变;
(2)只有在盟玩家能沦陷他人,盟主沦陷则全盟沦陷!
(3)沦陷状态的势力退出同盟后,将不能再创建或加入同盟;
(4)退出同盟并不会解除沦陷状态。
扩展资料:
各位主公大家好,全新征服赛季“铁城雄兵”即将到来,征服赛季也将迎来全新的“XP武将”。
更新说明:
9月18日例行维护结束后,S3及征服赛季将加入全新XP武将:5星·群·华雄、5星·吴·张昭。同时,将会对以下卡包阵容进行调整:
(1)<第三赛季><征服赛季>的赛季奖励卡包调整:
“赛季割据II”卡包:加入5星·吴·张昭,移除5星·汉·张机
“赛季征服III”卡包:加入5星·群·华雄、5星·吴·张昭,移除5星·群·张郃、5星·蜀·马岱
(2)<征服赛季>EX卡包调整:
1、<群雄讨董>“群雄割据”卡包增加5星·群·华雄;“贼寇为祸”卡包增加5星·吴·张昭;?
2、<决胜中原>“作战III”卡包增加5星·群·华雄;“军争I”卡包增加5星·吴·张昭;?
3、<英雄纵横>“群雄割据”卡包增加5星·群·华雄;“披荆斩棘”卡包增加5星·吴·张昭;?
4、<群雄逐鹿>“太师败亡”卡包增加5星·群·华雄;“江东虎臣”卡包增加5星·吴·张昭;?
5、<八阵图>“入局II”卡包增加5星·群·华雄;“江东虎臣”卡包增加5星·吴·张昭;?
(2)已开启过以上EX卡包的<征服赛季>服务器,将按天下大势顺序相继重新开放两个EX卡包各24小时。
(3)<征服赛季>“赛季名将”卡包调整:加入5星·群·华雄5星·吴·张昭
(4)<备战区>“名将”卡包调整:
加入5星·群·华雄5星·吴·张昭。华雄,董卓账下猛将,身长九尺。自告奋勇于汜水关阻挡十八路诸侯联军,先斩鲍忠,又奇袭孙坚营寨,大败其军,并斩其部将祖茂;后于阵前斩杀俞涉、潘凤两员大将,使诸侯联军手足无措。
张昭,东吴重臣。孙策割据江南之时,任其为长史,深礼遇之;孙策临终之时,将其弟孙权托付给张昭,并嘱咐道“倘内事不决,可问张昭”。后张昭率群僚辅佐孙权,扎实根基。赤壁之战时,力主言和。后官至辅吴将军,改封娄侯,食邑万户。
率土之滨官网-新闻--9月18日征服赛季XP武将更新
好了,今天关于“率土之滨阵容合成顺序图”的探讨就到这里了。希望大家能够对“率土之滨阵容合成顺序图”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。