在当今这个日新月异的时代,流放之路寒冰转烈焰装备也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于流放之路寒冰转烈焰装备的今日更新,以期为大家带来新的启示。
流放之路处刑冰锤怎么玩?处刑冰锤这个流派在上一个赛季有过一段风光的时间,但是本赛季很少有人用。现在带来流放之路处刑冰锤bd介绍,感兴趣的玩家可以来看一看哦。
流放之路处刑冰锤bd介绍
优点
1、处刑,高吸血和自带终结,伤害非常不错。
2、造价比较便宜,适合没有多少时间刷钱的玩家。
缺点
1、近战流派,操作不好的话容易死。
2、天花板太低,不适合攻坚,但是拿来速刷不错。
天赋
81级加点,剩下的天赋点可以开个星团珠宝
升华
先左先右都可以,反正迟早都是要点的。
珠宝
插两颗冬葬,可以让冰锤物理全转冰霜伤害,还有一个额外的aoe补伤害。
技能连接
冰霜之锤-多重打击-先祖召唤-武器元素伤害-霜咬-元素扩散
跳斩-血魔法-快速攻击-护体
受伤释放-瓦尔熔岩护盾-召唤烈焰魔像
寒冰之捷-憎恨-战旗
瓦尔先祖战士长-粉碎-集中效应-近战物理伤害
剩下4个孔可以用来练技能等级
药水
一瓶生命药水,选择不朽生命药水,词缀低血秒回和免疫冰冻。
一瓶跑速药水,词缀推荐持续时间延长和药剂持续时间内移动速度提高。
一瓶恨意有点贵,也可以换成硫磺药剂,词缀持续时间延长和免疫中毒。
一瓶女王水,增加混沌和获得额外的吸血效果。
一瓶狮吼精华,可以有效增加自身的生存能力。
万神殿
大神选择月影女神,小神选择万面之主。
流放之路游侠飞刃风暴流BD
流放之路国服已经开始测试,众多腾讯的萌新玩家涌入为POE注入一大波新鲜血液,接下来深空高玩就为各位带来一个流放之路游侠飞刃风暴流BD,非常适合萌新站撸,感兴趣的玩家快来看看吧。
BD介绍
核心技能:
BV标签为法术,范围效果,持续时间
BV基础伤害为“物理伤害”
导致的结果就是 BV可以吃到词缀为 物理伤害(非武器上的局域物理伤害和附加伤害) 法术伤害 法术附加伤害 范围伤害 这决定了我们的天赋走向和装备搭配。
法术技能的核心在于技能等级 21级要比20级的伤害高很多 不用说没有到20级,所以技能等级是王道 切记切记~
优劣性
优点:可开荒(部分蓝色技能石需要后面才能买到),站撸,装备不需要很高水准就能玩的很开心,后期绿门 16 17也都没问题(测试服没打绿门 但是16 17很轻松)
缺点:药侠的核心是药,所以至少一瓶维克塔是必须的(前期可以督军过度,但是搬砖一定要先把电水搬出来 然后起飞)
装备选择
武器:
①由于3.0金光基底的削弱,让我们有了更多的选择,核心词缀就是:法术暴击率 法术伤害 暴击伤害 法术附加伤害
②过渡期可以用戒律之影度过 ROL自然越高越好
衣服:
这个版本范围衣的大幅加强,以及衣服的基底正确容易洗色,所以是我认为的血量刀阵的不二选择
盾牌:
我们不需要高ES的盾牌意味着可以不用巨人魔盾的基底而选用带有法伤的盾牌基底
那么我们选择的词缀即:法伤 法爆 血量 魔力 抗性
项链:
血量 暴击 爆伤 法伤 魔力 抗性
戒指:
一个蠕虫戒指(为了将开光环的蓝省下来 毕竟走MOM蓝量很重要)
另一个宝钻底子 主要补 血 抗
腰带:
用皮革底子 核心词缀是 减少%药剂充能使用 尽量越接近20越好 其余就是血量 抗性 可附魔药剂持续时间增长
头 手 鞋:
没有太多说的 血 抗 魔力 其中鞋子30%移速
这套玩法因为几乎没有绑定暗金装备 所以黄装来提升血量 上限将很高 着重点即血量 魔力 力量
技能链接
5L:飞刃风暴-施法回响-物理转闪电-增加暴击几率-增大范围/集中效应 (除了刀阵是绿色 其余全蓝 1绿-4蓝)
6L:在上面的基础上 连-增加暴击伤害(1绿-5蓝)
4L:受伤施放(LV1)- 烈焰风暴(LV8)-增加暴击几率-暴击获得暴击球 (1红-3蓝)
4L:重盾冲锋-快速攻击-护体-终结(2红-2绿)
3L:受伤释放(LV1)-督军印记(LV5)-寒冰魔象(LV3)(2红-1绿)
3L:瓦尔优雅-瓦尔迅捷-持续时间延长 (1红-2绿)
虫戒:憎恨(1绿)
注:前期没有维克塔之前 先用诅咒光环-督军印记 (提供吸血吸蓝过度) Mana值不高的情况下也可以先不点心灵升华 将天赋用在更重要的地方 同样不带虫戒 也不需要理智珠宝
天赋选择
点击:查看大图
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升华
继续升级 刺杀右侧冷酷计算点出后 可以选择将瓦尔冥约右侧的死亡通缉一圈血点 点起来 或者是继续点珠宝孔(一个好的珠宝提升巨大)
药水
其中必备维克塔(物转电 电穿 法术附加均可)以及圣杯(女王水也不太难弄) 前期带宝钻药剂 后期暴击够了可不带 在升华右上免疫元素状态点出来之前 可以带石化药剂洗解感电 跑水洗解冰缓(8点升华后可洗移速)
珠宝
必备:理智
其他词缀优先级:血量 持盾法术伤害 范围伤害 法术暴击伤害 物理伤害 伤害
盗贼
全杀拿两个技能点
万神殿
海洋王之魂
若过去 2 秒你被晕眩或是格挡晕眩一击,你将无法再被晕眩
图客玛哈之魂(站撸用)
静止时,每秒获得 2% 额外物理减伤,最多 8%
流放之路3.15版本S16先祖秘藏赛季技能石改动一览
流放之路目前已经更新3.15版本S16先祖秘藏赛季,新版本对部分技能石进行了平衡性改动,下面一起来看看流放之路3.15版本S16先祖秘藏赛季技能石改动一览
-新标签——奥术:指需要关注魔力数值和魔力消耗的技能和辅助宝石。如奥术斗篷、秘术增强(辅)、大法师(辅)、缚魔电殛、威能法印、缚雷之纹等等。
-新标签——虹光:指采用随机元素进行攻击,并且不会连续两次采用相同元素的技能。如元素打击和野性打击等等。
-盾技能现在会在最上方展示暴击几率和攻击伤害了
先祖卫士
-现在基础伤害为 180%,在 20 级时伤害效用为 180%(过去是 144%)。
先祖战士长
-现在基础伤害为 166%,在 20 级时伤害效用为 166%(过去是 133%)。
火力弩炮
-现在 1 级造成 44% 基础攻击伤害(过去是 40%),20 级达到最高 57.3% 基础攻击伤害(过去是 51%)。
-现在 1 级时附加伤害效用改为44%(过去为 40%),在 20 级宝石时达到最高 57%(过去为 51%)。
混沌之毒
-现在每施加一道诅咒都使伤害总增 28% 到 42%(过去是 28% 到 47%)。
弹幕
-现在 1 级造成 47% 基础攻击伤害(过去是 40%),20 级达到最高 54.6% 基础攻击伤害(过去是 47.6%)。
-现在 1 级时附加伤害效用改为47%(过去为 40%),在 20 级宝石时达到最高 54.6%(过去为 48%)。
乱剑穿心
-现在飞刃风暴每引爆一枚剑刃都使效果区域总增 80%(过去是 35%)。
-现在击中时不再恐惧敌人 4 秒了。
-现在不再随宝石升级改变范围。
-现在基础范围为 14(过去是 18)。
刀刃乱舞
-现在基础伤害为 49%,在 20 级时伤害效用为 49%(过去是 45%)。
剑刃风暴
-现在基础伤害为 150%,在 20 级时伤害效用为 150%(过去是 120%)。
鲜血狂怒
-现在 1 级时生命消耗为 12(过去是魔力消耗为 7),在 20 级时达到最高 29(过去是魔力消耗 16)。
灵体转换
-现在基础范围为 14(过去是 10)。
-现在吞噬灵枢使范围效果扩大 200%(过去是 300%)。
钩链攻击
-现在基础伤害为 169%,在 20 级时伤害效用为 169%(过去是 135%)。
蓄力冲刺
-现在基础伤害为 121%,在 20 级时伤害效用为 121%(过去是 110%)。
劈砍
-现在基础伤害为 213%,在 20 级时伤害效用为 213%(过去是 170%)。
奉献之路
-现在基础伤害为 230%,在 20 级时伤害效用为 230%(过去是 184%)。
旋风斩
-现在基础伤害为 59%,在 20 级时伤害效用为 59%(过去是 54%)。
冲刺
-现在有 2.5 秒冷却时间(过去是 2 秒)。
-现在 20 级时使冷却回复率提高 19%(过去是 57%)。
解放
-现在 1 级时,每个暴击球都附加 62 到 186 点基础闪电伤害(过去是 56 到 203),在 20 级时达到最高 432 到 1297 点闪电伤害(过去是 394 到 1422)。
-现在 1 级时,每个狂怒球都附加 99 到 148 点基础冰霜伤害(过去是 81 到 121),在 20 级时达到最高 692 到 1037 点冰霜伤害(过去是 566 到 849)。
霸气之击
-现在基础伤害为 238%,在 20 级时伤害效用为 238%(过去是 190%)。
双重打击
-现在基础伤害为 140%,在 20 级时伤害效用为 140%(过去是 112%)。
恐怖之旗
-现在提供每层 1% 的护体效果
双持打击
-现在基础伤害为 244%,在 20 级时伤害效用为 244%(过去是 195%)。
震地
-现在基础伤害为 150%,在 20 级时伤害效用为 150%(过去是 120%)。
-魅影震地上的品质不再提供“对法术伤害的增幅与减益也也作用于该技能的攻击伤害”了,现在改为提供“对法术伤害的增幅与减益也作用于该技能的攻击伤害,等于其数值的 0% 到 50%"。
尖刺战吼
-现在基础伤害为 200%,在 20 级时伤害效用为 200%(过去是 160%)。
爆炸箭矢
-现在目标身上每支爆炸箭矢爆炸都使击中和异常状态的伤害总增 5%(过去是 3%)。
火焰爆破
-通过谵妄精华获取
-现在造成 1122 - 1683 火焰伤害,之前是 1526 - 2288
-伤害效应从 340% 下调至 250%
-现在有 1.5 秒的冷却时间,之前为 1 秒
烈炎风暴
-现在 1 级附加 23 到 35 点火焰伤害(过去是 22 到 33),在 20 级时达到最高 250 到 375 点火焰伤害(过去是 207 到 311)
-现在伤害效用改为 55%(过去为 50%)。
-现在首次撞击的击中和异常状态伤害总增 325%(过去是 250%)。
烈焰冲刺
-现在有 3.5 秒冷却时间(过去是 3 秒)。
-现在 20 级时使冷却回复率提高 19%(过去是 47%)。
-现在有 0.8 秒施法时间(过去是 0.7 秒)。
烈焰之墙
-现在 1 级时次要减益效果每秒造成 7.2 点基础火焰伤害(过去是 8.7),在 20 级时达到最高 1520.9 点(过去是 1852.2)。
烈焰爆破
-每层造成的总伤害提高 130%,之前是 110%
掷火陷阱
-旋转速度是锁定的数值,不再受施法速度影响
专注
-通过辛迪加词缀获取
-现在基础冷却时间为 8 秒,之前 12秒
-专注期间专注不回复冷却
闪现打击
-现在基础伤害为 210%,在 20 级时伤害效用为 210%(过去是 168%)。
冰霜之刃
-现在基础伤害为 175%,在 20 级时伤害效用为 175%(过去是 140%)。
将军之吼
-现在被辅助技能的伤害总降 45% 到 36%(过去是 45% 到 30%)
冰霜之锤
-现在基础伤害为 269%,在 20 级时伤害效用为 269%(过去是 215%)。
裂地之击
-现在基础伤害为 188%,在 20 级时伤害效用为 188%(过去是 150%)。
重击
-现在基础伤害为 313%,在 20 级时伤害效用为 313%(过去是 250%)。
魔蛊爆炸
-不再使区域伤害总降 25%。
寒冰冲击
-现在基础伤害为 350%,在 20 级时伤害效用为 350%(过去是 280%)。
冰风暴
-由冰点低语提供。
-现在每 10 点智慧都造成 3 到 5 点冰霜伤害(过去是 2 到 4 )。
炼狱之击
-现在基础伤害为 166%,在 20 级时伤害效用为 166%(过去是 133%)。
破空斩
-现在基础伤害为 154%,在 20 级时伤害效用为 154%(过去是 123%)。
断金之刃
-现在基础伤害为 106%,在 20 级时伤害效用为 106%(过去是 85%)。
跃击
-现在基础伤害为 150%,在 20 级时伤害效用为 150%(过去是 120%)。
闪电箭矢
-不再使闪电异常状态的效果提高 10% 到 29%了。
-现在 1 级使敌人陷入感电状态如同伤害总增 100%(无变化),在 20 级达到伤害总增 290%(过去是 195%)。
-现在 1 级造成 130% 基础攻击伤害(过去是 110%),20 级达到最高 154% 基础攻击伤害(过去是 134%)。
-现在 1 级时伤害效用改为130%(过去为 110%),在 20 级时达到最高 154%(过去为 134%)。
电塔陷阱
-1 级造成 15 - 46 闪电伤害,之前 12 - 36,20 级 造成 207 - 622 闪电伤害之前为 166 - 497
-闪电频率现在会受陷阱投掷速度而不是施法速度影响
闪电打击
-现在基础伤害为 225%,在 20 级时伤害效用为 225%(过去是 180%)。
电能释放
-现在强力脉冲会使击中和异常状态的伤害总增 100%(过去是 50%)。
熔岩之击
-现在基础伤害为 185%,在 20 级时伤害效用为 185%(过去是 148%)。
凿击
-现在基础伤害为 125%,在 20 级时伤害效用为 125%(过去是 170%)。
冲击波
-现在基础伤害为 225%,在 20 级时伤害效用为 225%(过去是 180%)。
熔岩奔涌
-现在伤害效用改为 230%(过去为 185%)。
震地战吼
-不再提供“增助攻击的伤害总增 30%”。
-不再提供“该战吼之前每次攻击增助都使增助攻击的伤害总增 20%”。
震波陷阱
-现在 1级是造成 65 - 98 物理伤害,之前为 47 - 70,20级时造成 853 - 1280,之前为 610 - 914
-小的振动波的范围为 9 (之前为 7)
-大的振动波的范围为 18 (之前为 12)
-振动波频率收陷阱投掷速度影响而不是施法速度
破碎铁刃
-现在基础伤害为 159%,在 20 级时伤害效用为 159%(过去是 127%)。
重盾冲锋
-现在 1 级造成 28 到 41 点基础副手物理伤害(过去是 16 到 24),20 级达到最高 402 到 603(过去是 190 到 284)。
-现在盾牌上每有 15 点护甲或闪避值,就附加 6 到 8 点物理伤害(过去是 3 到 4 点)。
-不再提供“盾牌上每有 10 点最大能量护盾,就使暴击率 +0.2%”。
闪电新星
-不再提供“环的伤害总降 50%”。
威能法印
-不再导致-在范围内的技能魔力消耗提高 10%了
裂魂术
-现在 1 级附加 19 到 29 点混沌伤害(过去是 16 到 24),在 20 级时达到最高 494 到 741 点混沌伤害(过去是 448 到 672)。
-现在 1 级每秒造成 165 点基础混沌伤害(过去是 137.1),20 级达到最高每秒 2143.1 点(过去是 1944.3)。
惩击
-现在基础伤害为 273%,在 20 级时伤害效用为 273%(过去是 218%)。
烟雾地雷
-不再提高冷却回复率。
-不再扩大效果区域。
-现在有 5 秒冷却时间(过去是 2.5 秒)。
-它现在的基础次要持续时间为 1 秒。(过去是 5 秒)。
-现在烟雾的基础范围为 18 格(过去是 10)。
-现在 1 级使移动速度提高 20% (过去为 10%),20 级时达到最高 29%(无变化)。
电能释放
-现在 1 级造成 2 到 29 点闪电伤害(过去是 1 到 29 点),20级时达到最高 70 到 1326 点闪电伤害(过去是 63 到 1198)。
-现在伤害效用改为 125%。
灵盾投掷
-灵盾投掷的默认行为经过了重新制作,跟分裂和征服门槛的宝石趋于一致(它们也重做了)。
-对一般的单独目标不再造成双重击中了。
-现在 1 级需要 28 级角色才能使用(过去是 12 级)。
-现在发射 3 个额外投射物(过去是 13 个)。
-现在主要投射物连锁次数 +3。
-现在额外连锁可以同时作用于主要投射物和次要投射物。
-现在霰弹投射物的伤害总降 50%(过去是 75%)。
-现在 1 级造成 72 到 109 点基础副手物理伤害(过去是 20 到 30),20 级达到最高 400 到 600(过去是 200 到 301)。
-现在盾牌上每有 15 点护甲或闪避值,就附加 6 到 8 点物理伤害(过去是 3 到 4 点)。
-不再提供“盾牌上每有 10 点最大能量护盾,就使暴击率 +0.2%”。
灵体投掷
-现在基础伤害为 125%,在 20 级时伤害效用为 125%(过去是 100%)。
分裂箭矢
-现在有基础攻击速度 110%。
-现在基础伤害为 210%,在 20 级时伤害效用为 210%(过去是 168%)。
分裂钢刃
-现在基础伤害为210%,在20级时伤害效用为210%(过去式168%)
-现在 4 级需要 14 点敏捷才可使用(过去是 14 点力量),在 20 级时需要 68 点力量和 98 点敏捷才可使用(过去是 98 点力量和 68 点敏捷)。
充能打击
-现在基础伤害为 188%,在 20 级时伤害效用为 188%(过去是 150%)。
裂风雷球
-现在随宝石升级扩大范围,20 级时达到基础范围 +4(过去是 +2)。
风暴呼唤
-现在 1 级造成 21 到 40 点闪电伤害(过去是 21 到 38 点),20级时达到 640 到 1188 点闪电伤害(过去是 510 到 947)。
-现在 1 级时伤害效用改为165%(过去为 130%),在 20 级时达到 165%(过去为 130%)。
召唤混沌魔像
-现在侵略距离为 50
召唤火焰魔像
-现在侵略距离为 50
召唤高等时空先驱者
-通过暗金腰带沧海桑田获取
-现在提供 10% 动作速度,之前是 20%
召唤时空先驱者
-从流逝之时暗金腰带获取
-动作速度提高 10%,之前是 20%
召唤冰霜魔像
-现在侵略距离为 50
召唤闪电魔像
-现在侵略距离为 50
召唤巨石魔像
-现在侵略距离为 50
-巨石魔像的滚动速度提高了 50%
-巨石魔像所需要触发的滚动技能的距离提高了
大地震击
-现在基础伤害为 275%,在 20 级时伤害效用为 275%(过去是 220%)。
-现在基础伤害为 281%,在 20 级时伤害效用为 281%(过去是 225%)。
横扫
-现在横扫能击中的目标数提高至 100(过去是 30)。
破釜一击
-现在基础伤害为275%,在 20 级时伤害效用为275%(过去是 220%)。
戒备打击
-现在基础伤害为 325%,在 20 级时伤害效用为 325%(过去是 260%)。
回旋之刃
-现在基础伤害为 150%,在 20 级时伤害效用为 150%(过去是 120%)。
野性打击
-现在基础伤害为 231%,在 20 级时伤害效用为 231%(过去是 185%)。
-现在连续攻击不会选择相同的元素类型。
流放之路龙卷射击流BD详解
流放之路中的游侠是深受玩家喜欢的职业之一,它的BD自然是玩家关注的重点了,接下来深空高玩就为各位带来流放之路龙卷射击流BD详解,感兴趣的玩家快来看看吧!
特点
1、本BD造价很低(因为核心的装备都是个位数混沌石就能买到)(还有加入一个公会,随便要都能要来的核心装备)
2、清图快、效率
3、非无脑BD,需要思考。(思考走位,思考BOSS的技能释放时间、顺序、范围)(有思考才有乐趣,非无脑站桩)
4、经过无数次修改,本BD接近完善。(如有大神指出错误,可随时改正)
技能简介
龙卷射击
这是一个敏捷系 攻击 弓箭技能,他的主要内容有几下几点。
1:他是一个投弓箭技能,丢中目标后造成一个直接物理伤害,并且产生二次全方位射击伤害。(两次伤害甚至更多)
2、品质20%增加20%投射物伤害。
3、二次伤害来源:增加龙卷射击3个额外附属投射物。
闪现射击
这是一个逃命技能,主要的作用是闪现。
本BD可以让闪现达到瞬闪比LOL闪现落地时间还快。(攻速造成的结果)
武器
狮眼的战弓
作为这个玩法的核心道具。主要是利用他“攻击和法术无法被闪避”配合暴击对目标击退。让目标无法接近自己,本BD基本可以达到刀刀暴击。
**刺峰箭袋
我们需要暴击率,目前没看出到底多少暴击到顶。但是为了达到刀刀暴击的程度。所以我还是选择刺峰箭袋。高血、高抗,“+1箭矢”很难出来。
或者
箭袋便宜,走格挡流。配合鲁米坚岩药水(很贵)。不划算。
状态
灰烬之捷
增加输出伤害。
憎恨
增加输出伤害。
极地装甲
减少承受伤害。
三个状态没成型前只能开出两个,你还需要一个虫戒。
菁华蠕虫
完美开3个状态(并且还有蓝量输出技能),如果对自己走位有信心可以把极地装甲换成其他输出状态。
优缺点
●优点
造价低
伤害爆炸
范围大,清图惬意
核心武器装备便宜。
无需喝蓝瓶,右手一键操作输出。左手一键闪现。
●缺点
很需要6L但是白袍或普通6L足矣
有减伤,但需要走位。
进阶
●侠客
生存能力大大提高。
●锐眼
攻击击中时25%几率造成流血,对流血中的敌人增加40%暴击加成,对流血的敌人增加80%暴击率。(为什么要进阶这个因为流血后击退伤害爆炸上天,在加上流血增加暴击率,刀刀暴击后击退跑不了)
●追猎者(药侠)
暴击时有10%几率补充1药剂充能。在加上各种输出、防御药剂。(药剂成本高)
进阶的顺序
从右边到左边。
●天赋树
本BD天赋走向很明确,找准目标点过去。
在这里我还要解释个问题:
狮眼的陨落 翠绿珠宝
狮眼的陨落:范围内近战和近战武器加成转换成弓类武器加成。才体现了第二张天赋图攻速加成。第四张天赋图弓类攻击暴击时有10%几率获得耐力球。
目前天赋加点共计:3个耐力球、2个狂怒球
算上自身和盗贼选择狂怒球(也可选择耐力球):6个耐力球(物理减伤24%、元素抗性24%)、6个狂怒球(攻速24%、伤害24%以上)
技能
主技能
6L龙卷射击 - 高阶多重投射 - 增加暴击率 - 物理投射物攻击伤害 - 附加火焰伤害 - 快速攻击
最后配置
刷图
龙卷射击 - 高阶多重投射 - 增加暴击率 - 物理投射物攻击伤害 - 附加火焰伤害 - 快速攻击
BOSS
龙卷射击 - 高阶多重投射 - 增加暴击率 - 物理投射物攻击伤害 - 附加火焰伤害 - 快速攻击
这里为什么不换技能的原因是无论是BOSS和还是刷图,只要暴击击退。BOSS也只有乖乖去墙根的份。注:不是所有BOSS都能按住打,所以需要闪现及时回避伤害。
其他技能
4L召唤烈焰魔像 - 诱惑图腾 - 闪现射击 - 召唤生物与图腾元素抗性 (有条件把抗性换成) 增幅/赋予 注:诱惑图腾引诱BOSS去墙边,然后撸。(装在鞋上 阿兹里的金履 迷踪短靴/有条件上 空向 术士长靴 )我个人认为还是迷踪短靴,有14%法术躲避。造价低生存高。术士长靴 暴击时25%几率获得暴击球。形成6耐力球、6狂怒球、3暴击球(每个暴击球增加50%暴击)刀刀暴击彻底不是梦。就是造价高。
3 +1L 憎恨 - 灰烬之捷 -( 有条件)增幅 / 赋予随便放 (装在头上 极地之眼 罪者之帽 )
1L 极地装甲 (装在虫戒上)
防御方式
3L+1L 受伤释放1级 - 不朽怒嚎3级 - 延长持续时间20级 -- 随便放(装在手上)
1L-6L 随便放 - 随便放 - 随便放 - 随便放- 随便放 - 随便放 (装在武器上)看有没有更好的创意。目前没条件所以随便放的。
比方说3L+3L:受伤释放1级 - 熔岩护盾 - 延长持续时间20级
受伤释放1级 - 魅影射击 - 延长持续时间20级随便放。看自己搭配或根本没有6洞。
装备
极地之眼 罪者之帽
帽子便宜 高闪避 光环宝石+2 25%几率避免被冰缓 不会被冰冻
保证移速不受限制(目前用的寒冰魔像所以随便附魔一个)
非常适合刷图的部件
附魔可以使用
或者
**帽子:高血、高抗、暴击率、点伤越多越好啦。没有就普通高血高抗就行。
白袍
最廉价有效的选择,几乎可以用到死。
或者
西里的战衣 星辰皮甲
衣服便宜,但是6L不容易。增加10%攻击和法术躲避。配合天赋、药水。50%的几率以上躲避。唯一缺陷没血。有血甲或雷甲更好。
或普通6L黄衣服高血量+抗性+越多越好
浪涌缚者 龙鳞手套
手套便宜,每个狂怒球增加6%的火焰、冰霜、闪电伤害 6*6=36%全属伤害。每个耐力球增加4%的物理伤害 4*6=24%物理伤害。击中时有10%几率偷取暴击、狂怒、耐力球。这个偷字太蛋疼了,因为几率很低。不如暴击10%的球来的实在。
血影 鲨皮短靴
鞋子便宜,22%几率击杀增加狂怒球,可以不用手动开鲜血狂怒,避免流血而亡。每个狂怒球增加2%移动速度 2*6=12%,比30%鞋子的多2%。每个狂怒球减少3%攻击和施法速度 3*6=18%攻速,影响不大。本身攻速就高。每个狂怒球每秒回复0.5%生命,忽略不计。
虚空行者 暗杀者长靴
鞋子便宜,高闪避、高移速、击杀进入迷踪、迷踪状态时有20%几率避免投射物、迷踪状态时投射穿透(杀怪后带来的穿怪效果以及穿怪时候投射物具有穿透能力,更加加快了清怪的步伐)
阿兹里的金履 迷踪短短靴
鞋子便宜,闪避高、移速高、16%几率躲避法术伤害。高血、高生存。
空向 术士长靴
鞋子贵啊。好处自然是暴击得暴击球,还不像血影减攻速,高眩晕。不建议使用,但发出来算一个构思。高移速、高眩晕、暴击时25%几率获得暴击球。天赋不用点暴击球了,暴击本来就够。锦上添花的装备。(如果穿上这个,等于常驻6耐力球、6狂怒球、3暴击球150%暴击率)选择锐眼进阶后刀刀暴击,刀刀击退、刀刀流血、刀刀流血击退伤害爆炸上天。
菁华蠕虫 潜能之戒
第二个暴击戒指补足抗性,高血最好。
目前市价大概这个上下吧。总的来说可以接受。
屠戳之心 黑曜护身符
项链便宜,1C足以拿下。补充属性压力,带抗性。减少生命。1.63的物理伤害偷取生命。
均衡之符 黑曜护身符
百属
造价昂贵,感觉不值。不是太缺属性的话建议还是不要买。太贵。
**腰带
物理伤害腰带:高智力、高血、高抗。
生命腰带:高智力、高血、高抗
后期的选择
人民币的选择,有钱你就所有属性最大化,比方说空一个6L,你就选血甲。武器6L。
珠宝的选择
狮眼的陨落 翠绿珠宝
狮眼的陨落:范围内近战和近战武器加成转换成弓类武器加成。才体现了第二张天赋图攻速加成。第四张天赋图弓类攻击暴击时有10%几率获得耐力球。
目前天赋加点共计:3个耐力球、2个狂怒球
算上自身和盗贼选择狂怒球(也可选择耐力球):6个耐力球(物理减伤24%、元素抗性24%)、6个狂怒球(攻速24%、伤害24%以上)
盗贼选取
普通:血/抗性/天赋(缺啥选啥,可以选血、抗性不够就选抗性。)有信心后期都不缺,就天赋。
残酷:物理伤害/天赋(因为我们是物理伤害,一个天赋点不一定能起到想要的效果)所以看你们自己随意。
无情:狂怒球/耐力球(随意)
药水选择
低级版本:
解毒石英药剂
瞬回解流血瓶
加速跑速药剂
解诅咒硫磺药剂
加闪避翠玉药剂
高级版本:
恨意蓝玉药剂 22%物理伤害的冰霜伤害
逝日 红玉药剂 2个额外投射物
解毒石英药剂
瞬回解流血瓶
加速跑速药剂
面板
目前等级80级,我提到的很多装备我都没有弄到。没花钱所以就这样。
注:以上天赋面板我都还没达到。还在努力中。方向是这样了。
期待自己成型后的输出能达到多少。
20级ED面板(非终极面板):只有一个龙卷射击品质20%其他为0%。
常规
满状态满狂怒球:
操作技巧
1、BOSS篇:起手闪现躲开。回身诱惑图腾。跑位、输出。注意BOSS技能和释放距离。随时准备闪现,诱惑图腾不断。理论上讲BOSS应该被我们死死击退按住,但往往BOSS总能释放近身技能切入。所以随时闪现是关键。
2、精华篇:不是因为怪厉害,而是因为太多怪出来瞬间可能要秒人。起手诱惑图腾放在精英怪身边、(一键吃药、点精英怪3下、往空地闪现射击)顺序一气呵成。回身射击。死死按住精英怪。虽然简单,但刚练习的时候死死很正常。千万别一键吃药后扛着打,十有八九还是要被秒。除非小的精华怪。
3、宝箱篇:怪太多,最好有空地的地方点。如果宝箱在暗道里面或很狭小的空间,个人建议还是别开了。(蓝宝箱扛着打、黄宝箱和暗金宝箱还是得闪现跑开打)起手诱惑图腾、一键吃药、点宝箱、往空地闪现射击,回身射击即可。
4、清图篇:开好状态,一路按住技能键(我的是右键)向前推进打。不需要后退。普通怪一下秒,精英怪两下秒。除非有特殊技能的精英怪或BOSS。如会放闪电的怪、会放火雨的怪、会拉人的怪等等。还是需要注意走位。随时闪现。一般情况下被击中也不会瞬秒(一键吃药、闪现射击)。攻击躲避和法术躲避还是能起到作用的。至少不是一下可以,除非你脸黑。
升级
最主要是加入一个公会,不说能贡献多少。只是能蹭些初级装备换换。比买来的划算不是吗!1-32级:
5级装上,然后多带两瓶蓝药。边喝药边撸过去。装备无所谓。技能就用分裂射击。28级换龙卷射击
32-53级:
普通衣服4L或白袍6L龙卷射击-低阶多重射击-暴击几率-暴击伤害-火焰伤害-偷蓝
53-66级:
普通衣服5L/6L或白袍6L龙卷射击-高阶多重射击-暴击几率-暴击伤害-火焰伤害-偷蓝
66级:换上核心装备弓
主线
一般:随便过
残酷:随便过
无情:1-3章随便过。第4章这里是个瓶颈。干_湖岸来回多刷几遍,次数为能使用66级弓为止。然后后面剧情的小BOSS、中BOSS、大BOSS,选一个等级0%经验堆尸过去。不知道为什么,我玩了多个BD了,这里一直是堆尸过去。反正也不管啦。
流放之路(Path of Exile) 最新汉化破解版
《流放之路》女巫暴击火电弧流,女巫新手怎么玩
2.4暴击火弧女巫
机制
① 火之化身:50%电转火,50%冰转火
② 50%电转冰
③ 50%冰转火
通过①②③,我们把100%电和100%冰全部转化成了火系伤害,没有浪费!!!
天赋
元素师:
20点——40点——60点——80点——100点——123点
然后多加一个火之化身天赋,如图:
升华
毁灭之钟>混沌天才>悲伤织者
盗贼
一般(欧克)——残酷(全杀)——无情(阿利亚)
技能宝石
1. 电弧+施法回响+精准破坏+寒冰转烈焰(辅)+火焰穿透(辅)+快速施法
2. 风暴旋涡+暴击获得暴击球+扑杀+致盲
3. 受伤施放+不休怒吼+持续时间延长+瓦尔·迅捷
4. ①闪电传送+极速腐化(辅)+持续时间缩短(辅)————双持法杖使用
②回旋之刃+快速攻击(辅)+护体————双持匕首使用
5. 极地装甲+督军诅咒+诅咒光环(辅)
6. 受伤施放+召唤烈焰魔像+召唤生物生命(辅)+熔岩护盾
7. 风暴呼唤(用来打女王,替换电弧用)
宝珠
挑选的词缀为:
① 拥有生命%(如:增加7%生命)
② 拥有两条攻击词缀(如:双持法杖增加16%法术,增加4%施法速度,增加8%攻击和法术暴击率,闪点技能增加11%攻击和法术暴击伤害,增加14%闪电伤害,增加15%冰霜伤害)
③ 一条防御词缀(如增加4%闪电抗性,增加24最大魔力,回魔速度增加12%等)
注:这里的说法也并不是绝对的,还要看自己拥有的具体宝石,但是生命%必须有,剩下的可以是三条攻击词缀or也可以是一条攻击词缀和两条防御词缀,看自己整体属性的调整。
装备选择
武器选择优先取向:
极品法杖>极品匕首>高品质匕首>高品质法杖
PS:1.武器是使用双持!50级左右的金光波刃系列匕首值得拥有,基底为80%攻击和法术暴击率%!
2.心灵升华:因为点出了这个天赋,30%伤害是用魔力扣除的,所以也添加了安全性!
3.武器属性优先选择取向:法术伤害%,施法速度%,攻击和法术暴击率%,法术暴击率%,法术暴击伤害%,回魔速度%
4.护甲和首饰(包括戒指和项链):生命值,魔力值,然后尽可能的多(法术伤害%,施法速度%,攻击和法术暴击率%,法术暴击率%,法术暴击伤害%,回魔速度%)
5.电弧不吃附加武器×-××点伤害(例如:武器附加3-102点闪电伤害 无效,攻击附加3-102点闪电伤害 也无效,但是法术附加3-102点闪电伤害 有效,其中伤害基本分为“攻击”和“法术”,具体区分看宝石的第一排属性),电弧还吃电系伤害%!(例如:增加20%闪电伤害),由于闪电伤害一半转化为了冰霜伤害,所以冰霜伤害%也是有效的(例如:增加25%冰霜伤害)
求流放之路单刷职业排行,有哪些比较推荐的?
流放之路单刷职业排行为:1、女巫、2、游侠、3、武僧。推荐女巫玩法。
第一个介绍的职业是女巫,也就是大家常说的法爷。女巫这个职业有三个分支,第一个分支是元素师,就是暴力法师的代表了,技能点是火球+高等多重投射物+法术回响+集中效应+虚空操纵+快速释放。优点是攻击高,刷怪快。
第二个分支是死灵师,就是传说中的召唤师了。这个职业应该比较热门,个人评价是开荒比较累,但是后期最安逸的职业。
召唤玩法很多,有半召唤的,辅助以冰系或者电系输出,火系的似乎还没见过,初期倒是大家都用火雨辅助输出,个人感觉还是比较厉害的,有肉盾输出也不错,缺点是对装备需求非常高,成型也很晚,而且没有单纯的召唤硬,手残党后期死一次可是好几张地图,并不是很建议大家玩,玩召唤还是纯召唤流比较好。
流放之路原罪戒指BD构筑攻略搭配思路分享
流放之路原罪戒指(无伤戒指)BD构筑攻略。不少玩家可能还不太清楚S21的这个奖励戒指如何搭配,下面带来具体的思路,供各位玩家们参考。
原罪戒指(无伤戒指)BD构筑攻略
今天的主角——S21赛季无伤完成赛季内容的奖励戒指——原罪戒指
重点:所有元素伤害转换为混沌伤害
我在第一次看到这个戒指词缀的时候想到了这个东西
星空衣
相信很多老玩家知道星空人曾经的强度,凭借多次转伤获得大量额外混沌伤害,10件星空装50%额外混沌伤害,每次转伤都会吃到这个额外混沌伤害。
1、当你带上原罪戒指的时候,此时你是9件星空装备1件普通装备,那么你可以获得45%额外混沌伤害,同时那条无视敌方怪物的混沌抗性词缀失效。
2、此时会有一个疑问:这个戒指是元素伤害转混沌,星空衣需要元素伤害转伤,那么他们的转伤优先级是怎么样的呐?
我找到了小伙伴进行测试(以冰矛为测试技能,燃焰无品质40%冰伤转火伤),以下是不同情况下的数据:
(1)无原罪,无燃焰,无星空衣
冰矛基础伤害857-1281冰霜伤害,秒伤3308.7
(2)带原罪,无燃焰,无星空衣
冰矛基础伤害857-1281混沌伤害,秒伤3308.7
(3)带原罪,带燃焰,无星空衣
与第二组数据相同
(4)带原罪,带燃焰,带星空
冰矛伤害917-1371混沌伤害,秒伤3540.8
根据以上数据可以列表:
重点:由于咱们只用了没品质的燃焰,也就是只有40%的冰伤转火,此时身上只有一件星空衣是星空装,那么只有5%额外混沌,带燃焰转火后是140%×5%=7%,和表格中的数据是相符的,证明原罪戒指的转伤优先级是最低的,转伤顺序依旧是原先的电转冰、冰转火、火转混沌。
经过以上的证明,可以想到配合星空人的套路是可以成立的!!!
相信这样会有不少玩家已经理解了我的意图!
原罪+星空人,把星空人原本套路里所有未利用的元素伤害转为了混沌伤害,此时星空人成为了纯粹的混沌伤套路,享受混沌的大量taken增伤,同时可以不用找诅咒降抗(虽然这赛季诅咒降抗很强哈哈哈)
最后我再提一下星空人的优点
例如冰转火再转混沌(粗略计算)
1、冰伤可以吃到憎恨的more加成(享受光环效果提高),计算完冰伤全部提升后获得45%额外混沌
2、21级异常寒冰转烈焰获得30%额外火焰伤害,并将60%的冰伤转为火焰伤害,同时此部分火焰伤害可以吃到火焰的more及inc,火焰more主要为灰烬之捷(法术火焰more),计算完全部火焰伤害加成后,相当于90%以上冰伤的火焰伤害再获得45%额外混沌
3、最后你会获得130%混沌伤害(寒冰转烈焰30%额外),100%×45%+90%×45%=85.5%的额外混沌伤害,相加等于215.5%混沌伤害
以上就算是我构筑的一个大致思路了,国际服我是没见到有人用的,我也会在赛季加紧肝一下戒指,看看能不能在赛季凑出一套星空人bd!!!
流放之路S20赛季召唤机制大改 S20召唤机制玩法解读
流放之路是一款通过寻找装备来提高角色的一款游戏。一直以来,召唤生物流派都是依靠技能宝石和珠宝来提高他们的强度,并没有太多通过提高装备来提升BD的手段。 这个赛季的改动主要是优化召唤物BD的多样化,并且使召唤物流派更加依赖装备。以下是召唤改版玩法全面解读。
召唤生物平衡改动介绍:
流放之路是一款通过寻找装备来提高角色的一款游戏。一直以来,召唤生物流派都是依靠技能宝石和珠宝来提高他们的强度,并没有太多通过提高装备来提升BD的手段。 这个赛季的改动主要是优化召唤物BD的多样化,并且使召唤物流派更加依赖装备。
一、基础词缀膨胀
问题: 目前召唤物从装备上获取词缀比较有限,所以作为补偿召唤物的基础词缀膨胀了。这导致大部分召唤物BD不担心装备,但是也限制了晚期高端召唤BD的天花板。
解决方案: 减低召唤物的生命和伤害,但是提供给玩家通过装备属性可以投入召唤物强度的方法。通过装备提高召唤物伤害和生命,高配BD的伤害和生命要比之前的高配BD要高。
细节:
1.召唤物伤害和生命的倍率被调整了,这影响所有的召唤物除了召唤灵体,和幻化守卫与闪现箭矢的伤害。总体而言,前期召唤物的生命和伤害没有改变,到达A5-A6时较比之前低 30%,20 级技能宝石比较之前低 20%,30 级技能宝石时较比之前低 10%。除了蜘蛛匕首的蜘蛛,其他和技能宝石无关的召唤物的基础伤害和生命都做了对应的改动。
2.召唤灵体召唤出来的怪物等级降低了(1 级还和以前一样)20 级技能宝石会创建 70 级的灵体(之前 72),25 级会创建 76 级的灵体(之前77)。
3.添加了一个新的戒指底子:骸骨戒指。此戒指的固定词缀为召唤生物元素抗性,并且可以掷出召唤生物词缀。
4.骨制魔盾,象牙魔盾和石化魔盾的基础词缀从法术伤害改为召唤生物伤害并且可以掷出召唤生物词缀了。
5.因为以上的改动魔力风暴和孔明的神算的底子分别改为软橡魔盾和远古魔盾了。
6.添加了两个新的法杖底子:呼唤法杖和盟约法杖,这些是对应召集法杖 20 级 和 50 级 的底子,他们能掷出召唤词缀。新的召唤物相关的词缀也能出现在这些法杖上了,现有的一些词缀被调整或变成更常见的词缀了。
7.头盔无法再出现 +1-3 插槽内的召唤物技能等级了,现在他们能掷出 +1-2 所有召唤物技能等级。+1 插槽内的召唤物技能宝石等级配方也换成了新的商人配方(加油破解新配方)。
8.现在可以通过污染护胸,头盔,手套和鞋子获得 +2 插槽内召唤生物宝石等级的污染固定词缀。
9.苍白之凝珠宝的词缀池做了调整。所有阶梯的强度大约提高了 50%
10.不败之军现在不提供 15% 最大召唤物生命。所有阶梯的强度大约提高了 100%
11.苍白之凝珠宝无法再掷出如果你或你的召唤物近期击杀过敌人获得 6-8% 攻击和施法速度。
12.给苍白之凝珠宝添加了 3 条新的后缀,召唤物造成点燃,中毒和流血的几率
13.召唤物生命百分比工艺台词缀可工艺到戒指和盾上了,戒指只能工艺 1 阶的词缀。
14.不败之军不再提供召唤物生命提高 15%
15.亡灵之誓不再提供召唤物的元素抗性提高 10%,现在提供召唤物的最大生命提高 8%
二、伤害相差大
问题: 有些召唤生物技能远超同等召唤生物技能的伤害,所以他们成为了默认的召玩流派使用的召唤物。
解决方案: 降低许多过于强大的召唤技能的强度,提高其他召唤技能的强度,其目的是使更多的召唤技能玩起来流畅。这些改动是在以上提起的改动额外做出的改动。
细节:
1.赦罪:赦罪哨兵的伤害在1级时总降 25%,20级时总降 5%。玩家使用的赦罪现在 1 级时 +0 范围(没有变化),20 级时 +6 范围(之前 +4)。召唤物和玩家使用的赦罪的基础暴击率从 5% 上调至 6%。召唤物使用的普通版本赦罪的伤害效用从 100% 上调至 150%,赋能版本的伤害效用从 100% 提高至 130%。
2.幻化守卫:此召唤物 1 级时造成 32-47 额外物理伤害(之前为 22-34),20 级造成 126-184 额外物理伤害 (之前 56-84)。
3.幻化武器: 现在 1 级时消耗 5 魔力(之前为 4), 20级时消耗 20 (之前为 12)。
4.阿拉卡力之牙:阿拉卡力之牙召唤的蜘蛛所用的毒蛇打击的基础持续时间从 8 秒下调至 4 秒,并不再提供 25% 物理伤害为额外的混沌伤害。现在提供每个蜘蛛给你提高 15% 中毒伤害(之前 12%)。
5.痛苦之捷:每层毒力 1 级时提高 2% 攻击速度(无改动),20级时每层提供的攻击速度提高从 3% 上调至 4%。
6.纯净哨兵:纯净哨兵的伤害总提高 15%,猛击技能的冷却时间从 6 秒减低到 5 秒,获得 100% 更大范围(之前为 80%)。
7.召唤幻影:幻影的伤害总提高了 20%。被辅助的技能或召唤物现在有 20% 几率在击中稀有或传奇怪物时召唤幻影(之前为 10%)。
8.召唤魔卫:品质不再提供0-20%召唤物移动速度。1 级魔力消耗为 10,20 级时为 28 (之前为 38)。
9.召唤腐蚀魔像:品质不再提供 0-20% 最大生命,现在每级的基础血量总提高 30%,1 级时的提高最高召唤物生命从 30% 降低到 0%,20 级的时候提高 38%(之前为 68%)。
10.召唤混沌魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%,混沌魔像的爆发技能的伤害效用从 60% 提高到 100%,冷却时间从 3.5 秒降低到 3 秒,并且添加了 5% 基础暴击率,基础范围也提高了 10% 左右,混沌风暴技能在 20 级的总伤提高为 25%。
11.召唤烈焰魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此召唤物会对近距离的敌人使用他的迫击炮技能了,迫击炮技能的伤害效用从 100% 提高至 200%,他的焚化技能的伤害效用从 20% 提高至 80%,锥形攻击在所有等级都较比之前伤害总增 30%,伤害效用从 100% 提高到 200%,基础暴击率从 10% 下调至 5%。
12.召唤寒冰魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此召唤物的冰矛的伤害效用从100% 提高至 150%。
13.召唤闪电魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此魔像的基础暴击率从 5% 上调至 6%。闪电投射物法术的伤害效用从 100% 提高至 250%。
14.召唤巨石魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。
15.召唤圣物:圣物的新星技能的伤害效用为 250%(之前为 70-146%)现在在所有等级提供 50% 更多生命恢复。头盔附魔现在提供增益效果从 75% 和 100% 下调至 40% 和 60%。
16.召唤愤怒狂灵:不再有召唤物的附加伤害总降 15%。现在 1 级时提供召唤物造成 0% 更多伤害,20级时为 38%(之前 0%)。召唤物基础生命提高了 20%。现在 1 级时的魔力消耗为 4 (无改动), 20 级时魔力消耗从 12 提高至 16。头盔附魔从 12% 和 18% 几率召唤一个额外的召唤物分别上调至 16% 和 24%。
17.追命死灵:吞噬召唤物获得的增益效果现在不提供伤害提高 40%,现在提供攻击速度提高 40%(之前 20%)移动速度提高 40%(之前 20%)和 30% 范围效果。死灵的劈砍技能的伤害效用从 250% 降低到 150%。
18.召唤魔侍:不再提供召唤物的附加伤害总提高 50%。魔侍法师 1 级时的伤害较比之前总降了 5%,20级时较比之前总降了 25%。1 级时的魔力消耗从 4 提高至 5,20级时从 12 提高至 20。
19.沃拉娜的征途:修复了一个导致召唤的炮台的命中值为正确命中值的 30%。召唤的炮台的总伤害较比之前提高了 50%。所有能够在沃拉娜的征途生成的随机词缀的数值提高了或被移除了。沃拉娜的征途现在有 4 条影响炮台的词缀了(之前为 3)
20.圣令传奇项链现在提供召唤的愤怒狂灵的伤害提高 25-40(之前 60-80%)愤怒狂灵的生命提高 25-40%(之前 80 - 100%)
三、召唤生物能力超模
问题: 因为召唤生物也是怪物,他们继承了部分对应的怪物的属性,导致某些 BD 和 召唤物过强。因为这些属性不在游戏任何地方注明,所以这些属性对萌新来说是不易理解的(包括导致召唤物异常状态无法使用)。并且能量球对于召唤物的效用也屏蔽了许多玩法导致使用盾的玩家只使用灵能护盾,导致玩家只使用功能性灵体。
解决方案: 把导致很多误解的怪物词缀分开,区分召唤物和非召唤物版本,使召唤物的属性更加接近玩家的预期。
细节:
1.召唤物不再有隐藏的流血,点燃和中毒伤害伐值。死灵不再有隐藏的流血倍率。这个改动导致召唤物的中毒伤害翻倍,点然伤害翻了 3.5 倍,流血伤害翻了 7 倍。
2.召唤物从耐力,狂怒和暴击球获得的加成会和玩家一样了,而不是之前怪物通过能量球获得的加成。
四、召唤物暴击爆伤
问题: 一直以来投入召唤物暴击爆伤是个冷门的玩法,这也不是被机制直接支持的一个流派。以上移除暴击球给召唤物带来的大量基础暴击会使暴击流召唤物彻底行不通。
解决方案: 添加跟多的召唤物暴击来源。这些改动不是为了弥补暴击球对召唤物改动所失去的暴击几率而是通过新的召唤爆伤来源弥补失去的伤害。
细节:
1.灵魂奉献不再给召唤物提供元素和混沌抗性,也不使召唤物的物理伤害转换为额外的混沌伤害,现在 1 级时给召唤物提高 110% 暴击几率,20级给召唤物暴提供 148%击几率,1 级 给召唤物提供 30%暴击伤害,20级给召唤物提供 39%暴击伤害。
2.分歧灵魂奉献现在提供给召唤物提高 0-20% 暴击几率而不是 0-20% 元素抗性了。
3.灵魂奉献附魔的 8% 和 12% 物理伤害为额外的混沌伤害改为了 8% 和 12% 暴击伤害,影响现有物品。
4.恐怖之力天赋群不再提供召唤物范围,现在提供召唤物暴击和爆伤。
5.召唤物专精 ?召唤物的暴击几率提高 100%? 改为召唤物的范围效果提高 30%。
6.之前提到的新的召唤物品词缀包含了召唤物暴击几率,暴击伤害的词缀,这些词缀可以出现在召唤法杖和盾上。
五、亵渎之力
问题: 亵渎之力对于召唤流派而言是个非常强大的技能,因为召唤技能的等级对于他的强度是有非常大的影响的。这导致如果玩召唤就基本上必须选死灵升华。
解决方案: 修改亵渎之力,降低他的笼统性,让物品作为召唤物等级的主要来源。
细节:
1.亵渎之力不再提供 + 2 所有召唤技能等级,现在提供你的召唤物获得不洁之力。
六、怪物基础暴击过高
问题:在我们审核召唤暴击流的时候发现了一些基础暴击过高的怪物。这些怪物对玩家的威胁过高,作为灵体也过强特别是走暴击的召唤师。
解决方案:降低过高基础暴击率怪物的暴击率
细节:
1.乌旗守卫风暴使的风暴呼唤的基础暴击率从 40% 下调至 6%
2.圣堂裁决者和追随巴兰的奇术师的天雷之珠的基础暴击率从 32% 下调至 6%
好了,今天关于“流放之路寒冰转烈焰装备”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“流放之路寒冰转烈焰装备”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。