战魂甲所有技能

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大家好,今天我将为大家介绍一下关于战魂甲所有技能的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

战魂甲所有技能插图

老玩家们凭借转职的优势,对新职业战魂甲士的理解到达什么地方呢?下面来看看关于战甲的输出技能分析吧。

目前战魂甲给我的印象是比较 耐揍,减伤高,不过没有持续高伤害掉血的输出技能,输出特点是越战越勇,攻击次数多了,伤害逐步提升

相关名词介绍:

将魂值:战斗中获得的一种,部分技能释放所需消耗的数值,通过部分技能 攻击目标可以获得,受到攻击也可以获得

火融状态:该状态下降低一定数值的防御,且持续每秒受到一定火焰伤害

冻疮状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛·激的伤害提高

耀痕状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛·激的伤害提高

击飞并晕厥:新的一种控制状态,人物会向空中飞,然后晕厥。

一、主要输出技能

前期:神宫·斩

后期:荧惑·斩、天矛·激

群体高伤害:虚梁·惊

火系战魂技能——神宫·斩,作为 前期 的主要输出技能

火系战魂技能——荧惑·斩,作为 后期 的主要输出技能

学会 天矛·激 后,在冰+光将魂组合的时,作为主要输出技能

后期开 将魂临世+虚梁·惊,可以造成 5×5范围内 较高伤害的群体攻击

因为虚梁·惊是引导技能,受到控制会被打断,因此开将魂临世容易完整释放

目前还没有出天地无极对战魂甲的技能伤害加成,个人猜测受加成技能是:神宫·斩、荧惑·斩、天矛·激.

二、伤害加成技能

在伤害加成BUFF下,主要输出技能伤害能翻倍

前期:天渊·斩(冰-冻疮)、北辰·斩(光-耀痕)

——神宫·斩的将魂分支技能

后期:辰曜·斩(冰-冻疮)、长庚·斩(光-耀痕)

——荧惑·斩的将魂分支技能

通过给目标上 冻疮/曜痕

——给 神宫·斩 / 荧惑·斩 / 天矛·激 伤害加成

注:冻疮与曜痕上一个即可,天矛·激只受一个BUFF加成

中期过渡阶段,省事的话,直接用 辰曜·斩、长庚·斩,如果想增加伤害加成,那么用 天渊·斩、北辰·斩,这个阶段,天渊·斩、北辰·斩已经点满,辰曜·斩、长庚·斩才刚刚开始点,等级低,加成的伤害就少。

三、控制技能

太一·突(火)

——远程冲击,有几率晕厥终点目标,会被格挡,触发概率不是很高

折威·杨(火)

——近程控制,有几率晕厥目标,目标血越少眩晕概率越高,会被格挡,触发概率不是很高

太一·瞬(冰)

——远程瞬间冰冻,太一·突冰系分支技能,会被格挡。可以瞬间从目标攻击不到的位置,冰冻目标

折威·震(冰)

——近程控制,有几率击飞目标,目标被击飞后向反方向飞,如果遇到障碍物则晕厥,会被格挡,触发概率较高,击飞后1秒左右无法使用技能、移动等

折威·锁(光)

——定身,光系分支技能,会被格挡

参旗·禁

——减速,常用的远程减速技能,混助攻不错

还有很多的减速技能,有些不常用,就不一 一列举了

四、位移技能

太一·突(火)

——加速移动至鼠标位置。类似于刀客虎跃涧,41级,20米远

太一·瞬(冰)

——瞬间移动至目标位置,并且冰冻目标。但是会被格挡,不过也可以瞬移,被格挡后不会被冰冻,41级,20米远

太一·疾(光)

——短时间加速,隐身2秒。

注意,如果释放后,隐身状态没有目标给你造成仇恨,那么你的 将魂值 会很快减少,41级加速4秒

羽林·闪(光)

——二段技能,先掷出50%左右加速的兵魂,再瞬移至兵魂位置,可穿墙。41级15米远

北辰·斩/长庚·斩 第三段(光)

——可以瞬间移动到二段的兵魂位置

可以先选选择一个近距离目标攻击,

变成二段后,攻击距离由3米变成15米,这时候可以换远程目标攻击,最后第三段瞬移目标位置

璇玑·暗释放后

三连斩技能 不但攻击距离变远,而且可以瞬间移动到目标位置

增射程技能:神宫·斩、荧惑·斩、天渊·斩、辰曜·斩三段,北辰·斩、长庚·斩第一段

五、长时间增益BUFF技能

天垒·卫

——百分比减少伤害,600秒

周鼎·威

——增加气血上限,600秒,并且可以给金刚甲增加气血上限

六甲·利

——增加破盾,600秒

六、短时间增益BUFF技能

将魂临世

5-10秒左右

——大幅度减伤、免疫控制,等级越高越好,55级可以免疫所有控制,包括石化

持续时间,根据 当前将魂值、以及释放后增加的将魂值 而定

紫气·狂

10秒

——增加 致命、将魂值摄取速度

璇玑·暗

10秒

——增加 射程,三连斩技能可以瞬移至目标位置

右弼·遮

10秒

——增加 防御、反伤,可以给我方目标使用

朱雀·烈(火) 初始10秒

——提升攻击

玄武·坚(冰) 初始10秒

——三连斩技能、天矛·激攻击时,数值回血

攻击越高,额外回血数值越高

麒麟·耀(光) 初始10秒

——三连斩技能、天矛·激攻击时,有概率给目标造成失明

低等级,概率不是很高,42级,应该是14%左右

七、将魂系统简介

将魂类型

三种将魂:火、冰、光

火系特点:输出、晕厥

冰系特点:冰冻、减速、晕厥

光系特点:加速、瞬移、定身

将魂切换:可以将设置好的 将魂 互相切换,无CD,切换后的技能不会继承之前的冷却时间。

例如:

火将魂状态下,使用 太一·突 后,进入技能冷却时间

使用将魂切换(火→光),太一·突 变成 太一·疾

太一·疾 不受 太一·突 冷却影响,可以立即使用

推荐将魂搭配

群战:火+光(偏输出,加速、瞬移),冰+光(偏控制,加速、瞬移)

单挑:火+光(偏输出,加速、瞬移),火+冰(适合攻击特别高的甲士,冰冻后能秒人就选择这种)

任务:火+冰(适合做任务,刷怪等)

光将魂的技能让战魂甲 机动性更高,是群架中必不可少的将魂选择

火将魂的技能偏向 输出

冰将魂的技能偏向 控制,因为有 冰冻、减速 存在

火系的羽林·锐,冰系的羽林·阵刷怪很好用

攻击非常高的战甲,冰冻3秒能秒人的,单挑搭配也可以选择(火+冰)

八、组合技

简单组合技能:

参旗·禁+摇光·灭

火战魂:将魂临世+紫气·狂(致命)+朱雀·烈(攻击)+虚梁·惊

——群体小范围高伤害输出方式

火+光战魂:太一·疾(加速)+北辰·斩+将魂切换+神宫·斩

火+冰战魂:太一·瞬(冰冻)+天渊·斩+将魂切换+神宫·斩

——前期基础输出方式

火+光战魂:太一·疾(加速)+长庚·斩+将魂切换+荧惑·斩

冰+光战魂:太一·瞬(冰冻)+辰曜·斩+将魂切换+天矛·激

火+冰战魂:太一·瞬(冰冻)+辰曜·斩+将魂切换+荧惑·斩

——后期基础输出方式

复杂后期组合技能:

火+光战魂:参旗·禁+司命·厄+长庚·斩(打到第二段终止)+右弼·遮+太一·瞬+将魂切换+羽林·锐+摇光·灭

——N多将魂同时爆裂伤害

火+光战魂:紫气·狂(致命)+太一·疾(加速)+长庚·斩+璇玑·暗(射程)

+将魂切换+朱雀·烈(攻击)+荧惑·斩

冰+光战魂:紫气·狂(致命)+太一·疾(加速)+长庚·斩+璇玑·暗(射程)+天矛·激

+将魂切换+太一·瞬(冰冻)+司命·厄+天矛·激

火+冰战魂:右弼·遮(防御)+紫气·狂(致命)+ 太一·突(瞬移)+朱雀·烈(攻击)+璇玑·暗(射程)

+将魂切换+太一·瞬(冰冻)+司命·厄+辰曜·斩+天矛·激

组合技能不止上述这些,大家可以自由组合,我相信还有更多组合技被创造。

战魂甲士怎么加技能才厉害,才够肉

首先BOSS会让全部玩家叠加一层DEBUFF,叫做浊流效果,浊流效果可以叠加99次,每叠加一次都会增加掉的血量,并且阻碍你的回复能力。浊流效果在踩中BOSS的浊流时会不停的叠加,所以切忌不要在浊流里呆上太久。如何避免浊流叠加太快是一个至关重要的点,建议在打副本时带上一个会格挡秘籍的剑士。当然为什么要带我之后再说。BOSS平常阶段就不细说了,在BOSS两只手抓起地上的球大家就需要注意了。站在BOSS面对的位置是最好,接下来BOSS会丢出泥球之后大家在被砸的地点集合,等待BOSS起跳剑士开御剑保护,抵挡BOSS的3次跳跃攻击。如果没有剑士就可能别击飞踩到浊流增加浊流效果的层数。之后BOSS会在短时间内再甩出第2个泥球,同样这时需要迅速判断地点并一路奔过去,不要去贪输出。之后BOSS会使用4次远程攻击,利用防远程攻击的技能抵挡即可。释放完毕之后BOSS会使用冲锋,让拥有格挡或者反击技能的职业上去抵挡就会使BOSS进入虚弱状态,并且获得一个生命BUFF,生命BUFF可以提升玩家的生命值上限。这个必须要抵挡住,要不之后浊流效果层数上去之后本身的血量完全抵挡不住掉血。

倩女幽魂战魂甲群攻技能?

1、烈火战魂:使用后对敌方目标造成大量火系伤害,并且有一定概率使目标着火。

2、雷霆战魂:使用后对敌方目标造成大量雷系伤害,并且有一定概率令目标麻痹。

3、风暴战魂:使用后对敌方全体目标造成风系伤害,降低其防御力和速度。

4、冰封战魂:使用后对敌方目标造成冰系伤害,并有一定概率令目标冻结。

战魂甲士改动利弊分析:蓝耗提高群攻爆炸

战魂甲士在本周维护里再次得到改动,具体效果如何,下面请看玩家的分析与实战。

2.战魂甲士技能调整:

2.1.离珠系技能伤害提升,且使用离珠系技能会在短时间内使另外两个离珠系技能的冷却时间缩短,伤害提升。羽林系技能也有相同机制,但羽林·闪不受加成。

2.2.略微提高了羽林·锐和羽林·阵技能附加火融和冻疮效果的几率。

2.3.参旗·禁技能现在可以对范围内的怪物造成伤害,但对玩家无效。

2.4.周鼎·威技能现在同时也会提升施法者的控制抗性。

2.5.璇玑·暗技能的冷却时间降低。

战魂甲士现状一:蓝耗高

下面这图是甲士群体输出的主要技能,是不是和画魂的蝴蝶很像?

酷炫是酷炫了!!!

但还有一点值得探讨的地方:

群攻cd变0.5s了,于是蓝耗翻倍了!!!

本来技能本身蓝耗就高,加上物理系职业的精力成长又很低,在拥有40级北冥的情况下,快慢蓝一起加,勉强跟得上蓝耗!

甚至有玩家指出,荧惑斩更是快慢蓝同时吃都跟不上,做任务还得吃大食盒

战魂甲士现状二:输出能力提高

修改过后的群攻技能,蓝耗虽然多了,但是0.5s的CD带来的好处是伤害次数剧增,于是战魂甲士的副本输出也水涨船高

下图,小萍第二关的战斗,战魂甲士输出排在第一,远远抛离了第二三名的两个射手

本周技能改动剖析:

1:提升离珠系技能伤害:离珠系也就是群攻技能(就是上面那个召唤兵魂的技能)

2:提升羽林系附加火融和冻疮效果的概率:完全是为了提升战甲的额外输出而准备

3:本来是一个区域控制技能的,现在也能对怪物造成伤害了

4:提升血量上限的同时还给与控制抗,对付控制更加得心应手了。

5:降低了位移追击的冷却时间,战甲PK追人更加轻松了。

求解答,战魂甲士与画魂哪个值得玩

个人战甲

69这个阶段,战甲技能基本都全了,有隐身,冰冻,定身,击飞,眩晕,无敌

反而画魂的主要输出三蝴蝶没成型,只靠窒息还是不能毁天灭地

只要装评差不多,战甲是你不二的选择

今天关于“战魂甲所有技能”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“战魂甲所有技能”,并从我的答案中找到一些灵感。

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