五毒 帮派技能加点

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非常感谢大家对五毒 帮派技能加点问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

五毒 帮派技能加点插图

楼主12000上的心剑,大神请忽略我。

本次更新后,我看到了很多五毒宝宝都在哭弱,担心带坏我们萌萌哒新毒。

我发了这个帖子,纯手打,速度慢请原谅。

发这个帖子目的主要为了给那些比较喜欢五毒pk的小伙伴们一些建议。

好了,言归正传。

首先,谈下我对五毒的属性配置,我这个配置现在来说,自己并不是很满意。

因为种种原因,我的格挡和韧劲两项防御属性相比较来说比较低。

所以打论剑相当费劲,再加上,青龙区土豪之多,碰上的几乎都是高我2000+战力的对手,这样一来,在耐受致命都差不多的情况下,是非常吃亏的。

所以,我推荐小伙伴们,主洞察,副力道的基础上,对身法,根骨,进行一定量的加强,不用太多,因为五毒的五维发展在这两项上是很弱的。

五毒的外功攻击,在蜃意满的状态下有很大的加成,所以我推荐外功流。

下面说下帮派技能。

帮派技能:

前期,火花,命中,格挡,是首选。

后期,致命耐受必须点满。

五维属性平均50以上就ok。

心法推荐:本宝宝自带心法:杀菩提,悲回风,流毒,刑天(当时以为很好用....)。

心法这方面,第一本五毒必带杀菩提,毕竟,站得住才能有更高的输出。

第二本,悲回风是现在最强输出心法(点满之后)咳,所以小伙伴们看着办。

当然内功毒可以选择使用风华,输出也是很爆炸的,尤其是再把刑天换成点满的九婴。

以我们五毒的游击战法,耗血不算太多。

第三本可以选择放流毒或者风华,如果是副本毒,或者走双攻流路线的,可以选择风华。

但因为格数限制,最后一本放流毒的话,掉血会稍微快点,不是很有利。

最后一本最好找一本相生心法,或者有特殊功用的,像九婴,修罗之类的。

五毒新手总有一个误区,我们是最脆的,堆了也没用,我们堆输出吧!

可是有没有想过,你在太白面前是什么。

如果纯堆输出,防御不足,太白两个雨落就直接gg了。

再讲下砭石,本宝宝强烈推荐:

ps:没钱的状况下 有钱的状态下

圆形:恒慧四,慧力四 圆形:恒慧五,慧力五。

三角:双全四,攻命四,会命四 三角:碎心,攻心。

方块:血制四,血防四,血守四 方块:血防五,血制五。

楼主杀手文士游侠。

当初洗文士就是为了黑科技。结果和谐了。

下面开始讲五毒的技能!

第一个!

五毒屹立不倒的强大被动!!!

我们的内息,在后期论剑中,几乎必定不足,但是五毒有此被动。

在后期战斗中,翻盘最主要靠的就是这个技能。

操作就是翻滚的操作,简单而且特别适用。

简单介绍几个对战不同门派的时候的用处。

太白:十八连滚多一次。

真武:六连穿风骗离渊 ps:免费的,又能装逼,又有效,万一骗出来了呢。

丐帮:引爆噬魂躲追风 ps:如果被龙吟抓了,恰好又有噬魂蛊,在他放龙吟过程中,引爆,落地后向左或右翻 滚,网速好一般可以躲掉接下来的追风踢。

神威:不知道有什么用。

唐门:飞镖命中以突进。

天香:裤裆掏伞无效化 ps:连招间隙可以使用穿风,天香在没有技能输出状态下,百分百裤裆掏伞。

同门:同门何必相残。

第二个!

五毒的平A,范围较小,适合在没有技能又要造成伤害的情况下使用。

一些新手五毒对于平a很反感,认为在pk时打不出伤害,但其实,三段全中,伤害还是很足的。

而且能刷新黑雾刀法。

上挑,这个能力有控制效果,在你连招时,翻滚至目标面前,可以直接触发上挑。

没有定力状态下,接续黑雾刀法,后闪,上挑。有效的压制目标,并且造成伤害,和持续控制。

影刺,隐身后使用,命中自然是极好的,但是我不推荐使用这招,除非是在斩杀线连招中。

因为它有极大地不稳定性,在你释放影刺的过程中,前摇比较大,会被对方的压制技能所压制。

比如说,对战奶妈。你在隐身状态下贴身释放影刺,对方按住琴心三叠,那么你在出来的一瞬间就会被贴脸压制住。

所以不推荐在隐身跑图中使用。

平A在战斗时没有了技能状态下,用以输出还是很不错的,小伙伴们都可以试试哦。

第三个!

额,看见有人问寄生,那就说说寄生吧。

寄生诀,毫无疑问,五毒的大招。

第一段的击飞没有什么伤害,重点在第二段!

第二段叠满十层,会造成二次击飞并且麻痹三秒钟,虽然我感觉击飞是多余的,而且伤害很高。

本次更新后,寄生诀多了公共cd,第一段击飞效果减少1s,所以飞雀几乎百分百不中。

那么应该怎么连招呢?

个人推荐,在对方没有鹰洋状态下,灵蛇+黑雾+爆魂+饮血+跑路。或者,直接黑雾+爆魂+饮血。

本次更新后,飞雀的命中次数又降低了,宝宝也不开心。

在对手有鹰洋的状态下怎么打呢

直接寄生原地爆魂就OK啦!

第四个!百鬼潜行。

五毒门派特色技能,所谓的隐身,这个技能输出作用不强,主要用以跑图,就是说,当你一套技能打空,解控cd的时候,隐身一开,能给你争取10s的时间,在其它门派眼里,突然失去目标是很膈应的事,尤其是可以在隐身时把握住盲蝠决距离让他错以为你要禁他轻功而手忙脚乱交出各种AOE。

在输出上,那就是在前面强控住目标后,插入一个秒影刺,伤害也不俗。

忘了说了。楼主的督脉配置,一般情况下,楼主除了噬魂蛊是加伤害的,其他都是武曲经脉。

有人说让讲讲pve输出手法和经脉,那就来说一说。

五毒的pve还是很简单的,而且输出很高。

那么。我们应该如何输出呢?

督脉修改:黑雾刀法改流血,不用双倍伤害的原因是,原地双倍黑雾后摇太大,不利于技能衔接。

飞雀改为增加35%伤害,对霸体双倍伤害那个有bug,没有增幅。

饮血改为双倍伤害。

蝙蝠掠夜使用武曲经脉,如果使用回血经脉的话,虽然能回最多20%血量,但是你的输出空间会减少,有时候你罩子没了,蜃气也没了,这样在追击boss的时候飞雀就显得无能为力。

对于boss的输出时,绝对绝对不要用六连,伤害很低很低的。

主要输出技能:飞雀,爆魂,寄生,饮血,技能全黑时用平A和黑雾输出,伤害离奇爆炸。

爆魂决!

五毒的核心技能之一。

这里要跟萌新们说一下。

爆魂决有两段,一段就是晃来晃去的那个,二段有两个可以触发的条件,一个就是受到攻击后,一个就是自己使用微风拂柳向任意方向翻滚,可以触发。

第一段伤害奇低,还没有灵蛇的伤害高,第二段伤害爆炸,并会叠加噬魂buff,如果选择加伤害buff的话,在无蛊状态下。会叠加两层而且身上还有一个蛊。

这个技能主要用来打伤害和预判目标攻击,例如现在寄生决之后基本上对手会,鹰洋加上一个云体技能反控,而经过楼主亲测,与真武对战时,寄生打出,立刻爆魂是可以挡掉真武的道生的,所以,还没有废,还没有废!!!

黑雾刀法!

五毒的一个我认为比较重要的技能,用的好可以省很多事。

这里说一下,不知道有没有人注意过。

在选择流血经脉时,平A的上挑cd会受到影响,释放一次上挑后,黑雾刀法如果命中将会减少4sCD。

pk时常用的还是武曲经脉,这样会多出来一个位移技能

这是一个破定技能,现在人手一本杀菩提,一本镇岳,定力在的情况下,基本打不出伤害ps:反正我打不出。

所以,黑雾和飞雀的命中就尤为重要,可是飞雀是很容易被躲掉的,而在近身缠斗的过程中,黑雾刀法的位移与破定,再加上破定后的控制效果,会为你增加很大的胜率。

拿真武来举例子,开局现在基本上无争议归玄,不开归玄的,直接贴脸爆魂决。我向你保证你会黑掉他的微明生灭,那么对于起手归玄的怎么办呢,在开局剩下1S的时候一个黑雾刀法穿过去,回手一个饮血加穿风,这样你大概会吃一下归玄,然后干掉真武一半定力对于我们五毒来说是很有利的。

对了,在强调下,爆魂决暗改很严重,现在爆魂决的优先级很低了,不要试图用爆魂躲离渊,躲秒吊,无卵用。

索命决!

个人认为当前最垃圾突进了。

索命对追风被ko。

索命对道生被ko。

索命对苍龙换个位而已。

索命对猛虎被ko。

索命对琴心被ko。

索命对唐门没突进。

索命对索命。

总的来说。我一般用索命追人很少,那这个技能有什么用呢?

还是很有用的。

逃跑啊!

15M突进啊。在交个隐身,最快脱险方法!

需要注意的是对战太白时,千万不要在无痕范围内用这招,黑两个技能不说,挨一套打犯不上。

至于,开局点穴无痕雨落回风风雷的太白,我只想说,我暂时无解。。唯一应对方法就是,一般这种太白会开局粘着你,只要在开局剩不到一秒的时候反向索命,原地爆魂,运气好他一头装进爆魂,咱们就赚了。

对战唐门时,对手一旦先手开合击飞,立刻反向穿云,隐身躲掉接下来的连招。

在追击唐门过程中,要灵活使用爆魂决躲星雨飞花最后一下。真的很疼的!

飞雀夺怀。

五毒核心技能。

霸体,位移,高伤,范围大,命中率低!

尤其在本次更新后,命中率简直又出新低。

总结一下必中飞雀:

没内息必中。

影刺后必中。

麻痹后必中。

六连中必中。

远距离黑科技必中(不知道和谐没有)。

好像没了,说一下在不是以上情况时如何增加命中率。

把握距离,飞雀夺怀突进范围为30米(好像是),在极限距离释放,命中率会好一些。

对手会以为你超出距离的。

一段跳加飞雀,其他职业在与五毒战斗时会警惕你的飞雀,精神紧绷,而一段跳的距离与飞雀的起飞出不多。这样就可以在落地瞬间放一个飞雀。也可以增大几率,不过同门对战时不推荐,同门对战时,如果你想这样骗内息。对手看见你起跳,直接一个飞雀砸过来了,这个也是无法躲避的。

同门对战还有一个要注意的,一定不要和对方拼飞雀,很伤的。

说下飞雀中了之后的连招,我选择武曲经脉的飞雀,不知道为啥加伤害的那个击倒之后总连不住爆魂。

飞雀命中以后必中一个爆魂决,一个饮血,然后就可以撤了,或者用六连逼一个解控,那就还能再接一个飞雀。

灵蛇刺骨:抓取性技能。

可以将目标抓到脸前,然后想干啥干啥。

这个就不需要解释太多了。

很简单,对手跑图,追到脸前灵蛇拉过来。

惯用招式。

索命加灵蛇,类似于丐帮追风加满力龙吟。

灵蛇加饮血。

饮血击倒减少灵蛇cd。

灵蛇加黑雾加饮血。

破定加伤害。

凤凰决杀:五毒门派连续技。

具有压制效果。最后一击的杂志时间较短,无法接续飞雀夺怀。

而此技能最大伤害在于最后一击,前5次并没有什么伤害。

所以此技能最多用于控制,而非输出。

简单来说,在六连第三下或第四下之后使用飞雀夺怀,爆魂决是必中的连招,在六连中第四下使用黑雾刀法可有效破定。

六连穿插穿风,可以躲掉几乎所有职业解控的反控制效果,对于真武,六连六闪可以躲避梨园。

天龙八部2 五毒散药方如何获得

如果我记的没错 如果是门派的药应该是星宿 如果不是门派门派学图纸要门派贡献 帮派也一样而且 那贡献不是哪容易 很费时间 到洛阳九州门口那 专门卖做的药剂 上面说刷马 我刷你木 老子刷那么多马 我怎么没刷药剂 野外开箱子 你傻呀 开箱子哪垃圾也要···注 古墓BOSS掉药剂 凤凰古镇箱子FB BOSS也掉药剂 老的FB基本都掉药剂 看哪药剂对不对有用 门派商业技能 烹饪也能做 等级不高可以做 本人TS 102 全5 游戏越来越垃圾 希望楼主采纳

新剑侠情缘转职后,背包里的门派秘籍跟门派信物怎么办?

《剑侠情缘手游》推出至今已经有很长一段时间了,少侠们在这里体验了一场别开生面的江湖盛宴。而游戏中的门派也从最开始的六大门派增加到了如今的15个门派,转门派之后技能需要重新加点,而秘籍也有所改变,那么如何选择呢?我们一起看看吧。

技能加点和秘籍优先选择

门派转换之后,所有的技能点清空,之前的秘籍也都不能用了,所以给大家推荐下各个门派转职后需要先点满的技能,以及优先需要提升的秘籍。

天山:优先点满天山琴曲,飞燕凌波,银瓶玉碎,空山凝云,水龙吟等主动技能,被动辅助优先点满双弹如一,凤栖梧桐,吹云劲,水幕天华,剑胆寒心等。秘籍方面可优先学习水龙吟、银瓶玉碎、飞燕凌波最后空山凝云。

长歌:优先点满长歌扇决,平沙雁落,云生结海,清音长啸,江逐月天等主动技能,被动辅助优先点满天音知脉,高级扇决,魔音缠绕,银烛清韵,阳春白雪等。秘籍方面可优先学习平沙雁落,云生结海,江逐月天最后清音长啸。

昆仑:优先点满昆仑剑法,醉仙错骨,御风行,高级剑法,混元乾坤,一气三清,霜傲昆仑,天清地浊等被动技能,后期等级高有很多技能点可以用的话,就把多余技能点用在仙人指路,啸风三连击,混沌剑阵,雷动九天等。秘籍方面可优先学习仙人指路,啸风三连击,雷动九天最后混沌剑阵。

藏剑:优先点满藏剑剑法、九溪弥烟、心剑、峰插云景、惊涛、鹤归孤山、高级剑法、映波锁澜、云栖松、风来吴山、黄龙吐翠,后期等级高有很多技能点可以用的话,就把多余技能点加在平湖断月。秘籍方面优先学习九溪弥烟、心剑、峰插云景最后平湖断月。

少林:优先点满少林棍法、金刚伏魔、十二擒龙手、达摩武经、立地成佛、棍法进阶、罗汉阵、金刚怒目、易筋经、罗汉金身。后期等级高有很多技能点可以用的话,就把多余技能点加在大力金刚指和降龙棍。秘籍方面优先学习金刚伏魔、十二擒龙手最后大力金刚指和降龙棍。

五毒:优先点满五毒笛咒、阴风蚀骨、迷心蛊、万蛊蚀心、驭毒术、百毒穿心、高级笛咒、无形蛊、回魂秘咒、万毒心法、五毒奇经,后期等级高有很多技能点可以用的话,就把多余技能点加在召唤毒虫。秘籍方面优先学习阴风蚀骨、迷心蛊、万蛊蚀心,最后学召唤毒虫。

逍遥:优先点满逍遥枪法、白虹贯日、七探蛇盘、斗转星移、风卷残云、小无相功、三元归一、枪法进阶、逍遥御风、唯我独尊、悲酥清风,后期等级高有很多技能点可以用的话,就把多余技能点加在凌波微步。秘籍方面优先学习白虹贯日、七探蛇盘、风卷残云,最后学习斗转星移。

桃花:优先点满桃花箭术、飞火流星、九曜连珠、穿云破月、火凤燎原、流风回雪、百步穿杨、轻云蔽月、凤羽霓裳、月落星沉,后期等级高有很多技能点可以用的话,就把多余技能点加在浴火重生和逆转九阴。秘籍方面优先学习火凤燎原,然后学习飞火流星、九曜连珠、穿云破月。

天忍:优先点满天忍刺杀术、死亡回旋、魔焰在天、血月之影、摄魂乱心、幻影飞狐、魔焰七杀、高级刺杀术、破碎虚空、圣火焚心、天魔解体,后期等级高有很多技能点可以用的话,就把多余技能点加在飞鸿无迹。秘籍方面优先学习魔焰在天、血月之影、摄魂乱心,最后学习死亡回旋。

天王:优先点满天王锤法、野蛮冲撞、血战八方、金钟罩、天王战意、一骑当千、锤法进阶、惊雷破天、破釜沉舟、天王本生,后期等级高有很多技能点可以用的话,就把多余技能点加在霸王怒吼和气盖八荒。秘籍方面优先学习野蛮冲撞、血战八方、金钟罩,最后学习霸王怒吼。

峨眉:优先点满峨眉剑法、天舞宝轮、慈航普度、白露凝霜、剑心通明、冰心云裳、剑法进阶、佛心慈佑、佛法无边、清心普善,后期等级高有很多技能点可以用的话,就把多余技能点加在绵里藏针、江海凝波。秘籍方面优先学习天舞宝轮、慈航普度、白露凝霜,最后学习江海凝波。

翠烟:优先点满翠烟御伞诀、璇玑罗舞、雨打梨花、冰踪无影、冰心倩影、雪影、高级御伞诀、护体寒冰、冰肌玉骨、冰骨雪心、浮云散雪,后期等级高有很多技能点可以用的话,就把多余技能点加在召唤啵啵。秘籍方面优先学习璇玑罗舞、雨打梨花、冰踪无影,最后学习召唤啵啵。

丐帮:优先点满丐帮掌法、亢龙有悔、困龙功、醉蝶狂舞、龙战于野、化险为夷、高级掌法、游龙诀、金蝉脱壳、天下无狗、偷天换日,后期等级高有很多技能点可以用的话,就把多余技能点加在滑不溜手。秘籍方面优先学习亢龙有悔、醉蝶狂舞、龙战于野,最后学习困龙功。

唐门:优先点满暴雨梨花、迷影纵、九宫飞星、唐门暗器、淬毒术、高级暗器、心眼、心魔、追星逐电,后期等级高有很多技能点可以用的话,就把多余技能点加在缠身刺。秘籍方面优先学习暴雨梨花、迷影纵、九宫飞星,最后学习缠身刺。

武当:优先点满武当剑法、剑飞惊天、天地无极、坐忘无我、人剑合一、迷踪幻影、真武七截、高级剑法、玄天心法、太极无意,后期等级高有很多技能点可以用的话,就把多余技能点加在太一真气和七星决。秘籍方面优先学习坐忘无我、人剑合一,然后学习剑飞惊天、天地无极。

天刀五毒如何升功力?

天刀五毒怎么提升功力

心法,帮派技能,平民不考虑附魔

我1.52,心法全是七重的,被石头卡死了。修为一亿多没地方用。好在我帮派技能点得高。

经脉就不说了,全都点满了。

对了,T3也要做起来

天涯明月刀 五毒怎么快速提高功力

细节最重要,得把能得到的修为都得到,把见闻试炼都做了。现在应该在意等级后面再想功力。

天刀五毒14000战力怎么往上提功力

心法,帮派技能,平民不考虑附魔

我1.52,心法全是七重的,被石头卡死了。修为一亿多没地方用。好在我帮派技能点得高。

经脉就不说了,全都点满了。

对了,T3也要做起来

天涯明月刀五毒加什么属性提升功力值

= =每个号不论什么属性都加功力的,如果只是说五毒应该堆什么属性更合适,那么推荐你堆洞察、气劲、暴击、爆伤之类提升爆发能力

天刀五毒帮派技能选择技能怎么选,怎么升级

黑雾刀法:PVP武曲没的说,老玩家应该都清楚,给你增加个连招,十字望月挑飞也是很好的破定。PVE七杀单人只命中一人时造成流血,明显是打BOSS专用;破军群小怪、荡寇良品。

飞雀夺环:PVP武曲,主要看中他的击飞效果,原本就30M的射程增加6M页算是锦上添花。PVE七杀可能打特定的一些一直或总是处于霸体的怪有效,破军应该是PVE首选。

狂蜂追命:PVP武曲没的说,其实武曲也不好用,但是比较下七杀和破军,可能对付多霸体的神威和丐帮还好,但是他们霸体了不直接破你技能。PVE七杀和飞雀夺环一样要特定条件,破军也是适合群小怪和荡寇。

天刀里面,五毒怎么搭配心法比较好啊还用怎么能快速提升攻力啊求好心人解答!!!

对于五毒来说,其职业定位还是以高输出高机动性低血量的近战刺客型输出职业,与唐门有些相似,毕竟根骨的成长都是非常的低。从属性的加成来看,五毒主要属性还是力道、气劲和洞察这三个属性,对于主流来说建议五毒主洞察属性,副属性可以选择气劲或者力道。 注意:对于平民玩家个人建议优先主堆气劲,毕竟平常副本中还是内功优先,堆洞察虽然也加内功,不过远没有堆气劲来的收效快。悲回风+罗睺诀+九婴+修罗

这个也可以算是万金油的心法搭配了,首先悲回风和罗睺决最为属性优良的紫色心法,其强大之处自然毋庸置疑,悲回风主属性力道+洞察,罗睺决主属性气劲+身法。对于五毒的提升也是非常大的。

至于九婴,暴击回血的心法效果也在一定程度上提高了续航能力。

修罗心法可以在敌人血量较低时提供高额的输出伤害,同时还与悲回风、九婴相生,可谓是一举多得。

天涯明月刀Ol,我现在88级 五毒,靠著天降沐雨上的级 老区,我想问怎么样才能提升功力和战力

你明确的说出了你在老区,那提升功力和战力真是太简单了,方法如下:

1先弄一套T1装,是65级就可以穿上的T1,精工到满级,当你穿齐了T1,就去弄一套T2,精工满;

2去帮派里面学习经武弘文

3去开封杭州摆摊区去画书画

4有时间就去做做见闻,试练

5可以去拍卖行为你的装备附魔,双17或双20就行

6提升战力就去打副本弄到一身pve1,pve2,pve3,战力很快就能升上去

上面几点做到了,玩个3星期左右,功力很快就能到12000~13000

天刀我五毒都57级了怎么功力才2000多

你的装备 见闻 试炼 都会加功力的,做主线也会给加属性的东西,用了就会加

天刀五毒操作难吗

本人玩过真武,太白,唐门,功力都上过6500.最近跑去新区,玩五毒,总结一下这职业的好处与坏处。

最关键的一点,新区大部分都是冲著五毒去的,造就人口失调,大部分五毒都是在副本门口找人,没人要,所以刷本除非有固定队,不然很难。

五毒PVP很有趣,说强很强,说弱也弱,对对手考验大,对自己操作考验也打,这个职业高输出高破定高机动高外防,但是这个职业,很多时候都需要靠灵活来取胜,就比如打一下就移走。因为他不能很好的打出连招。

属性加成高,功力值也高,所以最求高功力的可以选择。

和真武的对比就是,pvp 不相伯仲,前期打不过,后期有的一拼。 副本,输出比真武强。

具体就看你怎么选择,说五毒没意思,也的确是这样,这职业下本,想要输出高,基本就是平A。(十字望月,这个是五毒最高的输出手段。寄生诀和凤凰绝杀在短时间内的伤害都不如他。)

PS:个人认为五毒综合起来要比真武强点,但是用的人多了,再牛逼也得扑街。

天涯明月刀五毒技能怎么升到十重

技能等级随着等级提升打坐会自动领悟,如果没有领悟,可以到技能学习师那边升级技能。

天涯明月刀五毒帮派技能主点哪个

天涯明月刀五毒帮派技能主点哪个

走气劲洞察的就点气劲。洞察。火花。惊怖。内功攻击。

走外功的就洞察。火花。惊怖。外功攻击。

天刀五毒帮派技能优先点哪些

修为类看心法,金钱类看装备精工,不过打本优先精准火花惊怖

天刀现版本五毒帮派技能怎么点,石头怎么选择

帮派技能都点啊

PVP:圆形:慧力圆石

方形:血守棱石

三角:会命小石PVE:圆形:慧力圆石

方形:血防棱石

三角:伤心/会命小石

天刀五毒帮派技能选择技能怎么选,怎么升级

黑雾刀法:PVP武曲没的说,老玩家应该都清楚,给你增加个连招,十字望月挑飞也是很好的破定。PVE七杀单人只命中一人时造成流血,明显是打BOSS专用;破军群小怪、荡寇良品。

飞雀夺环:PVP武曲,主要看中他的击飞效果,原本就30M的射程增加6M页算是锦上添花。PVE七杀可能打特定的一些一直或总是处于霸体的怪有效,破军应该是PVE首选。

狂蜂追命:PVP武曲没的说,其实武曲也不好用,但是比较下七杀和破军,可能对付多霸体的神威和丐帮还好,但是他们霸体了不直接破你技能。PVE七杀和飞雀夺环一样要特定条件,破军也是适合群小怪和荡寇。

天涯明月刀五毒选什么身份好!堆什么属性,帮派技能主点那几个。 15分

堆加速,越多越好,帮派技能要把能出挂件的都点了比较好

天涯明月刀五毒帮派经武弘文学什么

出门左转天涯明月刀OL五毒吧。

天涯明月刀五毒技能只有这么一点

等级低当然看到的少啊,这游戏90级才真正开始

天涯明月刀五毒什么属性对技能的加成高

天涯明月刀新职业五毒技能及属性体验分析

属性每点加成

力道:0.65外攻,0.4外防

根骨:生命5

气劲:内攻0.4,内防0.2,会心伤害0.005%

洞察:命中0.02%,会心率0.02%,内攻0.1

身法:韧性0.01%,格挡0.02%

1、气劲属性收益测试出来之前,不刻意的去堆气劲

2、主属性力道,副属性洞察

3、上手和精通难度较大。

4、虽然只有一个解控,一个强控,技能CD偏长,但是,隐身能打能逃,望月,狂蜂,灵蛇,飞雀,蝙蝠掠夜都带有控制效果,黑雾,狂蜂,飞雀,决 杀,索命决都有或大或小的位移效果,可见粘人能力之强,而且目前不开放技能心法,如果技能心法中取消部分技能的蓄力时间,增加部分技能的爆发,单挑绝对是 个噩梦。

5、下副本碰到五毒请小心,手法意识 *** 的,各种位移减伤加输出,骚气突破天际。玩不好的,从头死到尾。绝对两极化的职业。

第四部分:吐槽,纯娱乐。

1、因为飞雀夺怀这么一个技能导致没有动作模式,你知道有多少热爱动作模式的人会骂么?就不能修改一下技能效果,实现动作模式么?

2、上测的非动作模式就坑,这测还是坑,技能的施放方向不是滑鼠方向,你知道这对五毒玩家造成多大的上手难度吗?

3、有些技能动作确实漂亮,但是你这个平A,都不如双截龙,这是在挑战我们的审美容忍度么?

4、说好的蜃气呢?就拿一个爆魂裂忽悠我们?

5、你是把DNF和斗战神的设计师找来做的五毒吗?被动技能是不是就是后跳?爆魂裂加蜃气无双是不是龙女的闪击加引爆?

6、整个职业太缺乏武侠感了,那感觉就像看影视剧总出戏一样,回炉重做吧,跟袁和平他老人家好好请教一下。

天刀五毒属性,洞察,力道,气劲这三个到底主哪个?

想要高功力 主气劲副洞察。

想要高功力 又实用 主力道副洞察。

想要爆发,实用性不强,就主洞察副力道,说实话,不推荐主洞察,网上大神多,我也不知道为什么要去主洞察。归类一下,主洞察几个缺陷,1功力加成问题,2爆发够了,但是后期对上别的职业,你有的看吗?一套打的你哭爹喊娘的。太脆。本身五毒就是个高防却血脆的职业,你防御不高,打死你都活该,还有空搞爆发。

PS:自古网上大神多,我反正是主的力道副洞察,也觉得比较实用,论剑不常打,但是经常插旗,也没感觉主了力道就少了输出。相反有时候肉点就是恶心人。

五毒任脉加点堆属性怎么堆

土豪玩家的话主洞察、副气劲。平民玩家主气劲、副洞察。心法、土豪、罗喉、流毒、速生、长天。平民、修罗、征旗、寻欢、金戈砭石、小石、会命、伤命。方石、血防或者韧防。圆石、恒慧。装备随机属性、建议子房。纯手打、忘

天刀五毒帮派技能选择技能怎么选,怎么升级

黑雾刀法:PVP武曲没的说,老玩家应该都清楚,给你增加个连招,十字望月挑飞也是很好的破定。PVE七杀单人只命中一人时造成流血,明显是打BOSS专用;破军群小怪、荡寇良品。

飞雀夺环:PVP武曲,主要看中他的击飞效果,原本就30M的射程增加6M页算是锦上添花。PVE七杀可能打特定的一些一直或总是处于霸体的怪有效,破军应该是PVE首选。

狂蜂追命:PVP武曲没的说,其实武曲也不好用,但是比较下七杀和破军,可能对付多霸体的神威和丐帮还好,但是他们霸体了不直接破你技能。PVE七杀和飞雀夺环一样要特定条件,破军也是适合群小怪和荡寇。

剑网三每个帮派都有什么厉害之处

大侠您好:

首先,剑侠3共有十二个输出心法(藏剑两个算作一个),三个奶妈心法,三个坦克心法,我们只谈输出。

易筋经少林,近战内功,和尚有两个极端,会玩的和不会玩的,会玩的认为和尚最强,没有之一,不会的认为和尚最垃圾,没有之一。和尚团战能力一般,野外能力一般,但很恶心,一旦你被和尚拉过去,团战基本上就是被人群殴致死,竞技场和插旗很强悍,和尚的锻骨决是最强的解控技能,没有之一,唯一不怕明教缴械的门派,捉影式拉人是一个特色,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,五毒宝宝天蛛的丝牵,以及明教的极乐引,五毒蜘蛛ai太低,明教极乐引拉扯距离太短,只有近战距离。少林缺点是腿短,没有突进技能,对远程只能靠捉影。

傲血战意天策,近战外功,唯一一个骑马作战的门派,宏的问题我不想提了,我们以纯手动为前提。天策操作跟和尚一样,两级分化,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,由于国民素质问题,心中根本没有公平竞技的概念!),天策拥有最强机动性,生存力最高的两个技能(啸如虎,守如山),非常多的突进技能(可惜没丐帮多),缺陷是免控能力弱。

太虚剑意纯阳,近战外功,蛋疼门派,打法不是很快节奏,气场辅助能力比较强,控制能力、反控能力也很强,操作同样需要,否则两级分化还是有点严重的,野外不强,团战辅助,插旗容易被部分职业针对,竞技场依旧辅助,而且只出现在高端局,低端剑纯可以无视。别小看辅助,辅助同时打出的伤害也是可观的,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,你可以无视之),但面对另外门派还是蛮强的,作为一个近战,还是有突进技能的,打pvp需要一定装备基础,不是说你输出不够,而是太脆,不推荐新手玩。

花间游万花,远程内功,万花的技能主要以dot为主,所谓dot,就是持续性伤害,通俗一点就是毒,当然,官方是不会这样说的,官方想法,自然是毒性内功伤害才属于中毒,万花是混元内功伤害,官方自然不会认为咯。也就是说,唐门惊羽的化血不是毒,而天罗的化血是毒。言归正传,万花就是给人上毒,但他大部分技能是需要读条的,他上毒有三个技能,其中两个要读条,如今万花生存艰难,因为现在节奏很快,读条很难适应。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次),但是这个技能冷却略长,万花缺陷很明显,一,解控就一个,虽然冷却很短,但对方可以利用这段时间打出输出,所以对于新手来说很艰难,二,控制能力弱小,就一个芙蓉,应该还有封内,点了奇穴后少阴后跳能锁足,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,不过少阴的确是神技。万花自然有优点,比如爆发,虽然万花是上毒,理论上,毒是慢节奏的,但万花有个技能叫玉石俱焚,能把敌人身上的毒效果一次性爆发出来,所以有时候感觉自己血还蛮多的,突然见底了,也是很正常的。减伤也不错,春泥,还有针,虽然效果不是最强,但是冷却短。野外一般,团战的话,一般是靠瞬发读条给一个人上三毒玉石爆发一波,剩下就是切换目标不断给人上瞬发毒,然后对人群放快雪时情。也不推荐新手。

紫霞功纯阳,远程内功,相当于法师,虽然自身没有突进技能,但是梯云纵可以双摄云,气纯爆发能力强大的,换来的自然是血薄防低,当然,气纯有一个无敌技能,镇山河,绝对神技。反控能力不弱,但没剑纯强。控制技能蛮多的,团战辅助能力也蛮强,气场辅助,三才五行的团控,以及作为远程的后方输出。操作比万花、少林、天策和剑纯都简单的多,缺点就是坐忘无我一旦被打掉,你就很脆了。

冰心决七秀,远程内功,第一,机动性,七秀的机动性,主要体现在蝶弄足和水谢,水谢那点机动性加了等于没加,蝶弄足奇穴点出来可以冲刺30尺,而且蝶弄足本身就可以增加移动速度,我想说,逃命还行,但追击或者打架,你是不是冲过头了?团战冲过去就是死!蝶弄足cd也很长,虽然有个重置。可重置更长。第二,解控能力,七秀四解控,实际上插旗一般不用重置,也就两解控,而且免控时间太短,被控了也不能开天地。第三,减伤能力,七秀比较脆,打外功靠闪避,可那是珍贵的解控技能,虽然靠天地,天地冷却太长,而且可以驱散,当然,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,你驱散就驱散这些吧。第四,控制能力,帝参龙祥的群定,绛珠唇露的轻功定,剑破虚空的封内,剑影留痕的击退,剑主天地的锁足(奇穴),以及雷霆震怒的眩晕,必须运用好这些技能,因为大部分技能冷却都很长。七秀拥有很多特点,她貌似有很强大的解控能力,但也存在很多问题,就像一把双刃剑,她的优点也是她的劣势。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,急曲相当于毒,江海等同玉石,爆三层急曲相当于爆三毒。急曲如何叠?剑破虚空可以叠一层,起手一般剑破,但剑破冷却不短,十几秒,而且需要消耗大量剑舞,蝶弄足冲刺,可以冲刺过程中叠,路径经过的单位叠急曲,但蝶弄足是解控技能,而且容易被躲,接下来就是靠玳弦来叠,玳弦需要配合控制技能,所以七秀控制技能虽多,但必须用在刀口上。七秀上手不难,和五毒一样,但你想成为大神,就不是那么容易的啦!

毒经五毒,远程内功,既然叫五毒,肯定用毒,五毒可以带宝宝,唯一一个可以带宝宝的门派,性价比最高的是蜘蛛,拉人,第二是蛤蟆,嘲讽,至少可以让人转移目标骗掉一个技能,第三是蜈蚣,锁足对方,第四是蛇,纯输出宝宝,第五是蝎子,卖萌的。五毒有三个毒技能,点了奇穴后,蝎心也变成dot技能,无论三个还是四个,与万花不同的是,这些,毒都是瞬发的,但缺陷也在这,五毒没有玉石俱焚也没有七秀的江海爆急曲,所以她爆发不够,所以你上好毒就可以跑了,野外也常常出现同归于尽的局面来。五毒的减伤能力也不强,虽然玄水蛊就40秒冷却,但只有6秒持续,五毒腿也不长,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,五毒解控还行,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴,五毒控制能力特别强悍,插旗能力很强。上手很简单,但玩好不简单,尤其是宝宝的控制,当然,宝宝ai和金山策划的智商是一个水平,这也是原因之一。

问水决/山居剑意藏剑,近战外功,可以在战斗中切换自己的内功心法,不需要用蓝的门派,机动性仅次于天策,问水决聚集剑气,高机动,山居剑意消耗剑气输出,高免控。反控能力无人能比,高闪避,但没有对内功系职业的反伤,打法单一(有些人以为,开局不同,就是套路不同,我笑死),万变不离其宗,插旗比较揪心,团战很给力,野外也蛮给力的。

天罗诡道唐门,远程内功输出、破防,外功命中、会心、会效,画地为牢的门派,他的机动性是被自己限制的。总的来说,天罗减伤有惊鸿,解控有两个技能,爆发也不错,貌似可以,实则非也。从插旗角度说,天罗对近战还行,因为近战远程打不到他,他远程可以打近战,如果近战近身,那么机关就会打他。我差点忘了,我还没介绍天罗的特点,天罗特点就是机关,就是原地放很多机关等你进来,你要是近战,你近还是不近?你近,就算你控了天罗,机关还是会打你的,而且天罗双解控,开惊鸿、心无,外功的话再来个荆棘,硬抗有时候也没问题,剑纯被克的死死的,我不怕你的气场,你的气场没伤害,但你不得无视我的机关,我的机关有伤害。天罗打远程靠意识,最怕惊羽,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业,而且惊羽天罗射程最远,跟惊羽对点?不要命了?天罗缺陷就是画地为牢,也可以说是优点,同样是双刃剑,所以天罗野外很弱,但团战很强,机关放人群里就ok了。

惊羽决唐门,远程外功,射手职业,与天罗是同门,所以唐门两个心法都不用蓝,惊羽技能,有瞬发直接伤害技能,有读条爆发技能,也有持续性伤害技能,就是所谓的毒。惊羽也是双解控,高爆发,毒伤害,基本上十个惊羽九个pvp,缺点是皮很脆,惊鸿冷却长,持续短。射程唐门最远,最远射程技能是28尺毒蒺藜,该技能效果是减速50%,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),由于大部分远程都是20尺,加了秘籍可能22尺23尺。极少数的25尺。近战冲刺技能最远只有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先天优势,先28尺减速50,然后与对方保持20~25尺射程,自己打得到,别人打不到,由于减速原因,放风筝很好放,当然,保持20~25距离需要一定技术,这个时候,一般对方有两个选择,藏剑的话基本门派轻功冲过来,五毒可能蜘蛛拉人,少林可能一怒之下开锻骨了,或者用摄云追上来,不管对方用什么,但是,依靠一个平常另外惊羽视之为鸡肋的减速技能,骗走对方的技能,还是很划算的。

焚影圣决明教,近战内功,隐身刺客职业,由于隐身,基本上是先手,打架靠的是一波爆发,位移能力强悍,但机动性貌似不够,解控还可以,减伤贪魔体也是神技,当然比不上天策守如山,缺点是一旦爆发完毕,聚集日灵月魂的过程爆发不够,操作上手不简单,但之后平坦,不需要用蓝的职业。

笑尘决丐帮,近战物理,act职业,他的攻击招招僵直,但攻击过程中自身也僵直,所以导致,如果对方顶着免控状态与之对a,丐帮不占什么优势,所以最克制丐帮的是藏剑。丐帮解控没什么优势,我所知丐帮解控技能有三个,一个是门派轻功,但解控后没有免控时间,一个是一个冲刺技能,有3秒免控,cd超短,但会打的控制好后肯定绕后,而且丐帮一般用这个技能突进和输出的。最后一个是笑醉狂,这个是大招,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的,属于第二条命,总体来说,反控不强。

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