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强欲之壶x 3,(卡组抽2张卡)/ 天使的施舍x3,(卡组抽3张卡,然后丢两张卡)/凡人的意志x1(抽卡时,抽到普通怪物就可以再抽)/祖母暗之书x3 ,(在自己卡组的卡组或墓地选择3张卡加入到自己的手牌中)/手牌抹杀x1,(把双方的手牌丢掉,然后在自己的卡组抽回丢掉卡的数量)/贤者之石x3,(减一半的生命,将卡组或墓地的一张卡加入手牌,这个效果用3次后,就会破坏)/上膛x3,(将自己的所有手牌放回卡组洗牌,之后,抽回那些放进卡组的卡的数量的卡)/ 手?断杀x3,(双方把手牌2张卡送去墓地,之后在卡组抽2张卡)/魔手x3,(在对方卡组中选择1张卡加到自己的手牌,然后对方必须从手牌在丢1张卡)陷阱卡不用放,怪兽卡的话,你问别人吧!!
有没有游戏王GX十代的牌组
游城十代的牌组
怪兽:
TLM-001 E HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3
TLM-002 E HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3
TLM-003 E HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4
TLM-004 E HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)/光/战士/1600/1400/4
TLM-005 ハネクリボー(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果
效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。
CRV-005 ハネクリボー LV10(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。
CRV-013 ダーク?カタパルター(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果
效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。
CRV-014 E HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
EEN-007 E HERO エッジマン(元素英雄刀锋侠)/地/战士/2600/1800/7/效果
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
CRV-012 フレンドック(救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果
效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E·HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。
EEN-008 E HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果
效果:这张卡不受陷阱效果影响。
- ヒーロー?キッズ(英雄小子)/地/战士/?/600/2/效果×3
效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。
元素英雄 海洋侠 水 攻:1500 防:1200
效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「HERO」的怪兽回到持有者手卡。
元素英雄 天空侠 风 攻:1800 防:300
效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。
元素英雄 森林侠 属性:地 种族:战士 攻:1000 防:2000
效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。把自己的墓地或者卡组存在的1张「融合」魔法卡加入手卡。
元素英雄 小花蕾 属性:地 种族:植物 攻:600 防:1000
效果:每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。只要除这张卡以外的名字带有「E·HERO」的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。
元素英雄 死灵黑侠 属性:暗 种族:战士 攻:1600 防:1800
效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「E·HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。
元素英雄 鲜花女郎 属性:地 种族:植物 攻:1900 防:2000
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡用「ブルーメンブラット」的效果才能特殊召唤。对方只能把「E·HERO ブルーメ」选择作为攻击对象。每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升200,守备力下降200。
元素英雄 炽热侠 属性:炎 种族:炎 攻:1600 防:1200
效果:这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的名字带有「E·HERO」的怪兽数量×200的数值。
元素英雄 炽炎女郎 属性:炎 种族:炎 攻:1300 防:1000
效果:这自己回合的结束流程时,给与对方基本分自己场上表侧表示存在的名字带有「E·HERO」的怪兽数量×200的数值的伤害。
元素英雄 黄金队长 属性:光 种族:战士 攻:2100 防:800
效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「摩天楼2-英雄都市」加入手卡。场上没有「摩天楼2-英雄都市」存在的场合,场上的这张卡破坏。
元素英雄 新生侠 属性:光 种族:战士 攻:2500 防:2000
新空间侠·水之海豚 水 攻:600 防:800
效果:丢弃1张手卡。确认对方 手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的 怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场 上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。
新空间侠·火炎圣甲虫 炎 攻:500 防:500
效果:这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。
新空间侠·暗黑豹 暗 种族:兽 攻:1000 防:500
效果:可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。
新空间侠·天空蜂鸟 属性:风 种族:鸟 攻:800 防:600
效果:对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。
新空间侠·大地鼹鼠 属性:地 种族:岩石 攻:900 防:300
效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。
新空间侠·光辉青苔人 属性:光 种族:植物 攻:300 防:900
效果:这张卡进行战斗的场合,对方抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果:怪兽卡-这个回合的战斗流程结束;魔法卡-这张卡可以直接攻击对方玩家;陷阱卡:这张卡变成守备表示。
魔法:
XXX-XXX 死者苏生(死者苏生)/通常魔法
效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
XXX-XXX 戦士の生还(战士的生还)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。
XXX-XXX 融合(融合)/通常魔法×2
效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。
CRV-048 摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼)/地形魔法
效果:名字带有「E·HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
摩天楼2-英雄都市 魔法种类:地形
效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「E·HERO」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能发动。
新空间 魔法种类:地形
效果:「E·HERO 新生侠」以及用「E·HERO 新生侠」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E·HERO 新生侠」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。
XXX-XXX フュージョン?ゲート(融合之门)/地形魔法
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。
XXX-XXX 骑士道精神(骑士道精神)/永续魔法
效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。
CRV-045 进化する翼(进化之翼)/速攻魔法
效果:自己场上存在的1只「ハネクリボー(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10」上场。
XXX-XXX 强欲な壶(强欲之壶)/通常魔法
效果:从自己的卡组抽2张卡。
XXX-XXX 悪梦の蜃気楼(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法
效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。
XXX-XXX 非常食(非常食)/速攻魔法
效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。
RDS-045 死者転生(死者转生)/通常魔法
效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。
新之力 魔法种类:装备
效果:「E·HERO 新生侠」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。装备怪兽战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。结束流程时把这张卡加入卡组洗切。
CRV-047 スパークガン(电光枪)/装备魔法
效果:「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏
CRV-046 バブル?シャッフル(泡沫混合)/速攻魔法
效果:「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E?HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽
XXX-XXX 融合解除(融合解除)/速攻魔法
效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。
LE5-009 黙する死者(沉黙的死者)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。
- 舍て身の突进!(舍身突进!)/通常魔法
效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。
- クレイラップ(黏土保护膜)/装备魔法
效果:「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。
- バブル?ショット(泡沫射击)/装备魔法
效果:「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。
EEN-042 フェザー?ショット(羽翼散射)/通常魔法
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。
SOD-037 暗の量产工场(暗之量产工场)/通常魔法
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡
XXX-XXX スペシャルハリケーン(特殊飓风)/通常魔法
效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。
XXX-XXX 融合贤者(融合贤者)/通常魔法
效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。
XXX-XXX 突然変异(突然变异)/通常魔法
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。
CRV-038 融合回収(融合回收)/通常魔法
效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡
CRV-039 ミラクル?フュージョン(奇迹之融合)/通常魔法
效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E·HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。
- マッド?マックス(极限疯狂)/装备魔法
效果:只有「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E·HERO」的怪物1体。
- バースト?インパクト(爆炎冲击)/通常魔法
效果:只在自己的场上有「E·HERO 爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E·HERO 爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。
- クリボーを呼ぶ笛(呼叫栗子球之笛)/速攻魔法
效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。
- 贤者の石-サバティエル(贤者之石-安息之日)/通常魔法
效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。
花瓣 魔法种类:普通
效果:把自己场上1只「E·HERO小花蕾」作为祭品发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只「E·HERO 鲜花女郎」。
- バースト?リターン(爆炎回归)/通常魔法
效果:自己的场上有「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E·HERO」的卡全部返回到持有者的手里。
- サイクロン?ブーメラン(旋风回力标)/装备魔法
效果:仅「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。
- ヒーローハート(英雄之心)/通常魔法
效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E·HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。
- バブルイリュージョン(泡沫幻影)/速攻魔法
效果:在自己的场上有「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。
- ワイルド?ハーフ(野性半分)/通常魔法
效果:在自己的场上有「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的token1体到对方的场上。
- H_ヒートハート(H_Heat heart)/通常魔法
效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。
- E_エマージェンシーコール(E_Emergency call)/通常魔法
效果:从自己的卡组将名字带有「E·HERO」的卡1张加入手卡。
- R_ライトジャスティス(R_Right justice)/通常魔法
效果:自己场上每有名字带有「E·HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。
- O_オーバーソウル(O_Over soul)/通常魔法
效果:自己墓地名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。
- H?E?R?Oフラッシュ(H·E·R·O 闪光)/通常魔法
效果:自己墓地存在的「H_Heat heart」「E_Emergency call」「R_Right justice」「O_Over soul」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E·HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。
陷阱:
TLM-049 ヒーロー?シグナル(英雄标记)/通常陷阱
效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E·HERO」的怪兽特殊召唤上场。
- 异次元トンネル-ミラーゲート-(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱
效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。
XXX-XXX ヒーロー见参(英雄现身)/通常陷阱
效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。
XXX-XXX 圣なるバリア-ミラーフォース-(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱
效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
XXX-XXX 攻撃の无力化(攻击的无力化)/反击陷阱
效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。
EEN-049 ヒーローバリア(英雄障壁)/通常陷阱
效果:自己场上名字中带有「E·HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。
XXX-XXX 神の宣告(神之宣告)/反击陷阱
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
EEN-058 フェザー?ウィンド(羽翼之风)/反击陷阱
效果:自己场上存在表侧表示的「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。
刀锋之槌效果:把自己场上存在的1只「E·HERO 刀锋人」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。
地球重力 陷阱
效果:这张卡不在对方回合的战斗流程不能发动。可以攻击的4星以下的怪兽必须对自己场上表侧表示存在的「E·HERO ジ·アース」作出攻击。
- スーパージュニア対决!(超级少年对决)/通常陷阱
效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。
- ヒーロースピリッツ(英雄之魂)/通常陷阱
效果:名字带有「E·HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。
- ミラクル?キッズ(奇迹小子)/通常陷阱
效果:自己的墓地每存在「ヒーロー?キッズ(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。
XXX-XXX ドレインシールド(吸收盾)/通常陷阱
效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。
- 交差する心(交叉的心)/通常陷阱
效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。
- インシュランス(保险)/通常陷阱
效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。
- エッジ?ハンマー(锋利之槌)/通常陷阱
效果:将自己场上的「E·HERO 棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。
- クレイ?チャージ(黏土充值)/通常陷阱
效果:自己场上的「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。
- 无敌の英雄 インビンシブル?ヒーロー(无敌的英雄Invinceble Hero)/通常陷阱
效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。
- ヒーローズルール1 ファイブ?フリーダムス(英雄法则1 Five Freedoms)/通常陷阱
效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。
- ヒーロー?ヘイロー()/通常陷阱
云顶之弈最新阵容11.12云顶之弈11.2最强阵容云顶之弈11.12阵容怎么搭配
云顶之弈最新阵容11.12云顶之弈11.2最强阵容云顶之弈11.12阵容怎么搭配,不少玩家都不清楚,那么新本版什么体系容易吃鸡呢,下面为大家介绍云顶之弈11.12最强阵容攻略。
云顶之弈11.12最强阵容攻略
《英雄联盟云顶之弈》国际服已更新11.12版本,国服约比国际服晚一天更新,在新版本中,设计师再次对天使动刀,登神3阶段由每7次攻击提供1秒无敌,削弱为每10次攻击才提供1秒无敌,除此之外,装备重铸器、装备拆卸器、灌铅骰子这三件上赛季的花灯神器也将在这个版本回归云顶,下面我们一起来看看具体改动详情。
1、机制改动
暴击伤害:所有英雄的基础暴击伤害由150%下调至130%。
正义之手、黑暗正义之手、无尽、法爆等装备由于其乘法特性使得适用性太高,大家在选装上太局限了,这项改动旨在让大家在攻击装备上有不同的方案。
这项改动最伤的应该是刺客羁绊了,无故躺枪整体强度削弱。
抽卡几率:
4级:55/30/15/0/0%50/30/20/0/0%
5级:45/33/20/2/0%40/33/25/2/0%
提高了4、5级抽到3费卡的几率,璐璐、努努、艾希、婕拉、卡特、梦魇等3费卡的几率上升,这意味着小恶魔、丧尸、龙族、刺客在前期将有更大几率凑齐,强度上升。
武器库(重点):
3-2回合的武器库不再提供2个普通的散件,改为1个黑暗+1个普通;
4-2回合的武器库移除,4-2回合由必定出现武器库改为概率出现,参考下文。
4阶段后的第二回合(4-2、5-2、6-2以此类推)有机会出现新型武器库,此时的武器库有多样性的选择,不止于散装或成装,还有装备拆卸器、装备重铸器、灌铅骰子、妮蔻、转职装备等等。
越到后期,新型武器库出现的装备就越好,尤其在6阶段后武器库不再提供散件,而且会提供你正在玩的羁绊的转职装备。
这一改动最开心的应该要数小恶魔了,小恶魔的英雄仅有6人,其他羁绊多多少少都是凑数的,秘术啥的还没转职,6-2回合后出小恶魔转职的概率那是相当的高。
装备重铸器、装备拆卸器、灌铅骰子是上赛季花灯里能开出的三大神器,终于这个赛季的武器库里回归了,这三件可以说在游戏中后期有着意想不到的效果,龙族直接在7人口骰一个大头出来,直接起飞!龙族使用灌铅骰子可以考虑用在瑟提或者丽桑卓身上,出大头的几率都不错。
此时可能有朋友想说6骑天使在7人口用灌铅筛子拿天使,然而事实上想骰出天使的可能性还是比较小的,不管是圣光卫士还是征服者的英雄都超多,概率相对就小了,
2、羁绊扩容
屠龙勇士(6):为屠龙勇士提供140点基础法强,屠龙勇士首次击杀1400点生命值以上的英雄时,获得100点额外法术强度。
屠龙勇士仅有4人,所以做6屠龙需要2个黑暗铲子(铲子)+2个大棒(黑暗大棒),制作难度相当大,但是收益也是显著的,屠龙自带140%法术强度,击杀再全队100%法术强度,合计一下弄个350%法强的铁男,真就抡爆一切。
之前测试服将铁男的技能生命值百分比改成了固定值,不受法强加强,直接导致铁男跌落神坛,后来又给调整回来了,虚惊一场。
有网友表示:有两个铲子直接整一手黑暗之力+大帽子更香。
也有网友持不同意见:大帽子不如6屠龙的集体增益。
如果给你2个黑铲子+两个大棒,你会如何选择呢?
神盾战士(9):战斗环节开始时获得60%最大生命值的护盾,并且每秒获得10点攻击力。
屠龙要2铲子,神盾要9人口,难度都比较大,下方的几个羁绊扩容则比较相对有价值一些。
复苏者(6):提供每秒10%的生命值或法力值回复。
复生亡魂(4):首次阵亡后以75%的生命值复活。
是我在测试服玩的时候截图的,原本是以100%的生命值复活,现在上线正式服是75%最大生命值。
铁甲卫士(4):为全体友军提供180点护甲。
法师(6):法师英雄们获得80点额外法术强度,并且每个法师英雄施法后都会使这个效果提高10%,最多提高160点法强。
3、羁绊调整
除了上述羁绊扩容到更高上限,还有5个羁绊进行了改动。
重骑兵
减伤比例20/30/35%20/25/30%
丧尸
现在起,缝合怪撞击两个目标之后就会停止冲锋,缝合怪发动技能后还会移除攻速降低与攻击力降低DEBUFF(提莫的蘑菇、丽桑卓的千刃技能等)。
缝合怪护甲/魔法抗性:40/50/6040/60/75
缝合怪攻击力:100/160/22090/150/200
星级攻击加成:10/16/229/15/20
这项改动直接使缝合怪由刺客转为前排英雄,喜欢玩缩角阵容的飞哥表示很开心,再也不用担心一个无尽+分裂弓的塞恩突到最后排乱杀。
黎明使者
伤害增益10%12%
圣光卫士
护甲、魔法抗性、法术强度30/50/7030/60/90
神盾战士
最大生命值护盾20/40%25/40/60%
4、英雄调整
一费卡
丽桑卓:
技能伤害250/300/400280/330/450
溅射伤害125/150/200140/165/225
薇恩:
银弹伤害:65/90/14070/100/140
弗拉基米尔:
最大法力值:0/850/80
虽然所有人暴击伤害都降低了20%,但丽桑卓、吸血鬼加强,爆杀流丽桑卓阵容算是受到加强,丽桑卓拿蓝BUFF、无尽、法爆。
二费卡
火男:法力值回复锁定时间1秒1.5秒
人马:
技能伤害:450/600/1200250/350/500
技能治疗:300/400/800250/350/500
妖姬:
生命值:550600
锁链伤害:200/250/500100/150/250
晕眩持续时间:21.5/2/2.5秒
泰坦:
攻击力:6580
技能伤害:150/250/700200/300/750
猪妹:攻击力4565
锤石:攻击力5575
火男的法力值锁定时间增加了0.5秒,以火男的攻速来讲,1.5秒能A两下了,那蓝BUFF还有意义吗?
妖姬、人马两个遭到大砍,技能伤害减半,人马的回复能力也降低了很多,泰坦、锤石的伤害量上调,6骑过渡期变得更强。
三费卡
卡特琳娜:
技能伤害200/250/450200/250/420
溅射伤害100/125/225100/125/210
锐雯:
攻击力9085
技能攻击力增幅90/100/150%90/100/130%
婕拉:
法力值调整60/12040/100
技能伤害250/350/700200/325/700
努努:最大法力值0/700/75
卡特、锐雯削弱,暴击伤害总体削弱,对于玩龙族转九五至尊、6骑天使的朋友来说是个好消息。
四费卡
贾克斯:技能加攻速20/25/60%30/35/100%
厄斐琉斯:最大法力值0/1000/90
卡尔玛:
法力值回复锁定时间1.25秒1.5秒
最大法力值0/600/50
每次施法后最大法力值减少20/20/4015/15/30
滋尿伤害200/250/600240/300/700
维克兹:基础攻速0.650.75
维克兹的目标变成不可选取状态(等待复活)时,他会转向其他目标,不会在原地等待。
黑夜游侠加强、神盾贾克斯加强、黎明卡尔玛加强、圣光维克兹加强。
卡尔玛启动速度加快了,并且最大法力值减少的方式使得黑蓝BUFF也适用于卡尔玛了。攻击频次减慢了1/6左右,技能伤害提高了1/6左右,总体来说是加强了,而且打在骑士这种羁绊上,单次伤害的峰值越高越好。
五费卡
天使:
登神三阶段削弱普攻7次获得1秒无敌普攻10次
5、装备调整
黑暗法爆:施法对自身造成真实伤害15%最大生命值100%最大法力值*英雄星级
此项调整后火男、卡尔玛、卡特琳娜这样的英雄也可以装备黑法爆了。
离子火花:魔抗击碎40%50%
饮血剑:吸血比例40%33%
黑饮血剑:对自身伤害33%25%最大生命值
正义之手:攻击力与法术强度4045
黑暗泰坦甲:累计伤害转化率25%20%
复仇陷阱之爪:改名为女妖之爪
非常符合它现在的技能特性,三个女妖盾。
最后两件就是本次装备调整的重中之重。
1、大天使法杖:法力值转化为法术强度40%45%
2、黑天使法杖:法力值转化为生命值350%400%
这两件装备被大家忽视了很久,在上个版本就已经加强了一波,特别是大天使法杖,飞哥已经用了2周时间了,比法爆、黑法爆、大帽子之类的都好使,尤其是给到大头这种英雄,大天使配个羊刀+青龙刀(黑青龙刀)随便都能叠个250-400法强,一口火焰喷出来轻松上千伤害,还不是暴击伤害,不怕反甲、黑龙牙之类的。
这是国服电一区钻石段位的一个号,只要脸不要太黑、运营好吃分、吃鸡都还行,而且可以调整的方向比较多,可以补秘术提高魔抗,可以补神谕提高回蓝,可以补斗士或者骑士提高前排坦度,当然,由于主力输出是大头,如果8人口50金币下去都出不来一个大头,那就很难受了。
下面讲讲我的运营思路:
最好的情况是前期白球直接拿到艾希,那么经济直接起飞,11.12版本4、5级抽到3费卡的几率分别上调了5%,对我们这个阵容来说也有帮助。
我们需要的大头三件套是羊刀+青龙刀(黑青龙刀)+大天使法杖,需要2个大棒、2个女神之泪、一把弓、一把大剑,弓跟大剑是大家比较争抢的目标,所幸我们需要的不多,而且我们的三件套都是白装,选秀回合拿到的几率都比较高。
开局选秀拿女神之泪或者大棒,以女神之泪为最优,因为女神之泪如果多出来后期可以合圣杯给大头增幅,或者给瑞兹弄个黑蓝BUFF。
如果野怪回合没出弓或者大剑,可以在首轮选秀稍微掉血抢一手弓或者大剑,做个羊刀或青龙刀,前期就无虞了。
第二种前期过渡方案是圣光辛德拉或者圣光韦鲁斯,把人摔来摔去,抢装思路跟上面一样,中期可以做4骑士3圣光辛德拉,或者4骑士3圣光韦鲁斯。
这种走法其实可以做一手黑暗正义之手+羊刀,这样后面如果拿不到大头,拿天使做6骑士3圣光天使也可以。
我还是比较推荐第一种,以龙族来过渡,因为龙族中期给的蛋经常都是2、3费卡,运气好憋个大蛋直接7人口拿到大头也有可能。
中期各个英雄升2就够了,装备好的情况下强度已经够用了,中期的蛋开出的婕拉、瑟提、艾希、乌迪尔都拿去卖掉,7-8人口时我们能领先别人40金币以上,现在大部分玩家都是3-7或者4-1回合拉7人口,我们如果发育顺的情况下3-6就能到7人口,发育不理想也能在3-7回合升7。
这个时候三件套基本是有了,除了直接用艾希拿大头的三件套,前期也可以考虑给艾希青龙刀、羊刀+电刀,那样过渡起来更稳定,后期电刀给千珏或者提莫,提供魔抗击穿也完美配适大头的爆发伤害,如果没有电刀后期就一定要有盖伦。
8人口最佳配置:大头、提莫、瑟提、璐璐、千珏、狗熊、婕拉、翠神。
组成3龙族+2秘术师+2斗士+2复生亡魂+2复苏者+2神谕者,大头有个1星就足够了,就算对手能抗住第一波喷火也扛不住第二波。
绝大多数对手在龙龙宝贝第三波吐火的时候都会清屏,因为此时法强已经高达309%(不算圣杯),一星大头的火焰都有1500+的技能伤害了。
此时如果前期的龙蛋有弄到妮蔻,可以考虑小D一波,弄个2星大头,没有的话直接存钱上9也可以D质量,此时的阵容强度已经吊打大部分对手了。
9人口究极状态有3个秘术+2骑士,还有盖伦的魔抗击碎,能打能抗,刺客跳过来就是刮痧,如果碰到比较胡的刺客甚至可以提莫再换一个拉克丝,组成4秘术。
甚至就算刺客胡到爆炸,后排都被刺客撂倒了,你还会看到一个无敌的盖伦站到最后,盖伦打所有刺客都有加成,刺客都在盖伦的黑名单里,狗熊对位站到对方人多的一侧。
还有一种站位方法是这样的,叠个3层,碰到3星梦魇要把反甲盖伦堵在梦魇跳的位置,这种站位卡特会去打龙龙宝贝,但是3秘术的情况下,3星神装卡特跳一次也秒不了龙龙宝贝,而打刺客阵容,吐一次火就足够清屏了。
再有更多装备只要做静止法衣跟圣杯,有科技枪或者黑暗正义给盖伦也可以,其他装备都无所谓了,就算大头被对方静止法衣照到也不怕,静止法衣直接给大头提高法强了。
游戏王决斗链接次时代卡组构筑及打法攻略
游戏王决斗链接次时代卡组怎么构筑?
游戏王决斗链接中有很多不同的卡组搭配,今天小编为大家带来的是游戏王决斗链接次时代卡组分享,希望大家看完能够有所收获。
游戏王决斗链接次时代卡组构筑及打法攻略
卡组先贴个图
核心怪兽卡
搜寻者
可以在被战斗破坏之后从卡组定向搜寻一张含有次世代的怪兽卡,补充场面的重要卡牌。需要留意的是特殊召唤出来的怪物只能攻击表示,而且不能定向到自己。
涡轮机
只要表则表示就能让自己场上所有次世代怪兽加400攻击力,自己一张卡站场就有1800攻,目前国服环境4星怪攻击力的前端,可以单吃绝大部分其他怪兽卡。两张同时站场甚至能打过巧诈师。
次世代军队
真正的核心,只要以次世代怪兽作为祭品成功解放召唤,就可以破坏对方场上任意一张卡。
次世代怪兽介绍完,下面说下实际的用法。讲的内容尽可能详细,其中会讲到面对现在国服主流环境各个卡组的一些细节打法。
1、起手的怪兽和保护型魔法/陷阱(敌人控制器,锁链飞镖,魔法反射装甲,银幕的镜壁)
这时候覆盖好保护卡,正面向上放下次世代的怪兽。加速器可以考虑覆盖,1500的攻击力即时加了装备也很容易被解掉。放怪的优先级:搜寻者>加速器>涡轮机。涡轮机通常是用来逆转场面的,单上容易被解掉。而搜寻者和加速器都更有可能为我们维持和铺开场面,这是打次世代的关键思路。
如果起手没有很好的保护型魔法陷阱,尽量不要上涡轮机,涡轮机是保住场面的唯一保证,先用搜寻者或者加速器去抗一下,后面的回合再根据实际情况去选择出卡的策略。
2、搜寻者应该搜什么?
首先观察自己后场的魔法/陷阱卡,能顶掉对面多少个攻击频率。(像是敌控、飞镖这种,都是一张卡顶对面一个攻击频率;镜壁一张可以顶对面全场;同路人要单独拿出来说,有时候对手场上怪比我们多,要根据实际情况来考虑用同路人是换掉对面的大怪还是换对面的攻击频率。加攻击力的装备也可以,但是要视对手后场密度,他们是否也有可能有加攻击力的卡。)
计算完之后,如果对手只有一个额外的攻击频率,那直接把加速器搜出来争取下个回合场面能铺开。如果对面还有两个,看看换涡轮机的1800攻能否顶住。能顶,涡轮机。不能,看看剩余涡轮机和加速器的数量,尽量平衡,不要让其中某一个打完了。毕竟次世代卡组不具备从墓地召唤怪兽的能力。
3、军队什么时候上?
次世代的军队,是我们卡组核心中的核心,因为只有解放召唤才能触发效果,召唤出来变相亏场面。所以不是有非解不可的卡,或者是有信心让对面场面崩溃的情况,不要轻易召唤军队。召唤出来,要么解对面大哥,要么炸重要的魔法/陷阱,要么就是直接一波打穿。如果场面上明面能有更多选择,那多上一只4星的次世代怪兽,会比上军队是更好的选择。
4、顺风局铺开,逆风局怎么打?
对面场上有两只怪或以上,我们的怪根本站不住?
抽不到魔法/陷阱,后场缺少保护?
对面高攻大哥战场一个顶俩,军队就是不来?
一个抽牌游戏,逆风局怎么打?
当然是看脸啊!
好吧,其实这个就是次世代卡组在当前环境比较强的一个原因,除非对面真的天湖起手,要不然很难亏场面。展开有搜寻者加速器,保护有同路人镜壁,如果真的再出现上面说的大劣势,可以考虑下换个人物技能。比如说强攻压制、抽卡预感:高星等。通常来说,遇事不决召军队;再不决两张军队;再不决右上角认输赶紧下一把。
总的来说,次世代卡组的打法,尽量铺开场面,军队留在手上关键时刻再用。特别是加速器如果找到了军队,还是那句话,除非能保证一波压垮对面,否则军队还是乖乖留着解放召唤吧。
下面再点几张魔法/陷阱卡
死供
不到万不得已,不要在对方回合用,除非自己手牌充足,少抽一次卡真的很伤。要注意两点:对于那种召唤成功即可触发效果的怪兽卡,就算用死供破坏他,怪兽卡的效果照样触发;另外就是,如果用来死供但是没能成功破坏到怪兽,还是会跳过下一个抽牌阶段。
敌人控制器
敌控yyds,海马35级了吗,拿到第二张敌控了吗?
银幕的铁壁
重点防守卡之一,不要傻乎乎的在自己回合用。在对手回合,对方进行了攻击宣言了,再翻开来,加速器都可以跟青眼白龙一换一。然后到了自己回合,场面觉得依然顶不住就给2000LP再留一回合,顶得住就直接破坏掉就行了,就是白嫖。要注意的是,这个攻击力,是加上所有buff的攻击力,加减法现在应该幼儿园学前班就已经熟练掌握了吧?
金属化·魔法反射装甲
进攻型的陷阱卡,第一个效果加300攻防。第二个效果比较拗口,简单的说,你装备的怪兽主动攻击别人的时候,最终伤害计算还额外加上被攻击怪兽攻击力的一半。啥意思,还是不懂?再简单点,一张1200攻击力的怪装备上这个,主动攻击青眼白龙,直接跟他一换一。
稀有金属化·魔法反射装甲
跟上面的那张不同,这张稀有金属魔法反射装甲,看就知道了,是真的可以挡魔法。对比上面那张,只能装备给机械组怪兽,攻击力多了200点,不加防御力,也没有额外的伤害加成。但是可以为装备的怪兽抵挡一次指向性的魔法,比如敌控、死供等。这不是一张进攻型的陷阱卡,不要轻易亮出来。
卡组简单介绍就到这里。除了核心的四张次世代怪兽卡以外,其他卡都是比较泛用的组件,可以进行适当的取舍。如果有条件还可以加上自律部队,支付1500LP就可以特殊召唤对方墓地一直怪兽,可以说十分针对龙卡组了。但是有一说一,镜壁真的是神,在通往决斗王的路上,多少青眼白龙和弧光勇烈龙都死在我的涡轮机搜寻者面前,还是建议去抽一张的。
《斗罗大陆:武魂觉醒》天斗宫变3-3通关攻略
斗罗大陆武魂觉醒天斗宫变3-3怎么过?《斗罗大陆:武魂觉醒》游戏中天斗宫变第三章中的第三关卡很多玩家不知道要怎样搭配阵容,那么今天我就给大家介绍一下斗罗大陆武魂觉醒天斗宫变3-3通关攻略。
《斗罗大陆:武魂觉醒》天斗宫变3-3通关攻略
如图所示,一次过不了多试几次
海魔女不好养,我留了但是没养。一共俩套阵容 欧亚,唐三,叶泠泠,风笑天,贝丽丝,宁风致, 欧亚,叶泠泠,唐三,贝丽丝,朱竹清,风笑天
新手建议开号前七天钻石抽卡,我拿三个号测试过,前七天的钻石抽卡概率不一样,心愿出卡也是。
阵容搭配待更新阵容
目前还没有通关阵容出来,后面如果出来了我会及时补充进来,玩家也可以多注意一些视频,有些大佬会提供视频通关攻略,这样就可以抄作业了。
没有过掉的玩家也不用担心,这个活动一直持续到5月中旬结束,只要在活动结束前通关就可以了,越前面的阵容难度越低,所以比较好打,越后面的难度越高,除了克制阵容,魂师培养情况也很重要,平民玩家只能量力而行了,不过还是可以开加速一直刷下去,很可能运气好就成功了。
春节期间,用OH卡游戏增进家人朋友间了解
春节来临,家人、朋友之间聚会较多起来。这里介绍几款OH卡游戏,用来增进了解,彼此赋能。
先说下 什么是OH卡 。OH卡又名“潜意识心灵图卡”,算是桌游的一种,两组卡片,一组卡,一组文字卡,图卡可以单独玩,也可以和字卡搭配着玩。
基础版:选一张图卡进行自我介绍
进阶版1:抽任意一张图卡进行自我介绍,找到你和这张图卡之间的关联
进阶版2:选一张图卡进行自我介绍,介绍你不为人知的另一面。
基础版:每人挑一张图卡介绍在场另一个人。这个游戏可让大家发现别人与自己眼中的你有什么不一样。
进阶版1:每人挑1-3张图卡介绍在场另一个人的优点,每张卡代表一个优点。
进阶版2:每人任意抽1-2张图卡介绍在场另一个人的优点,每张卡代表一个优点。
赋能版:如果现场有人需要鼓励、赋能,邀请其他所有人来抽卡介绍这一位的优点,为TA赋能;也可大家轮流为在场每一位赋能。
故事版:每人选择要介绍的另一个人,抽出三张图卡,调整卡片顺序,以你要介绍的此人为主人公,用这三张牌为来讲个故事,故事要能体现该主人公的至少一个性格特点。
大家可一起讨论,共创出OH卡新玩法。
今天的讨论已经涵盖了“抽卡阵容搭配游戏图片高清”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。