如果您对神秘海域4第二十关攻略感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。
我个人认为顽皮狗出品的 游戏 都没有被过誉。相反,我认为顽皮狗是 游戏 界少有的几个 游戏 金牌工作室。(R星也是我最爱的工作室之一)
顽皮狗被玩家广泛熟知的 游戏 作品是《神秘海域》系列和《美国末日》,而恰恰就是这两款 游戏 被媒体热捧导致某些玩家认为被过誉了。
但是如果你看到我接下来说的这些,你就打消这个念头了。
《美国末日》首年销量375万套,累计700万套,PS3 历史 排名第五
《美国 末日》2013年横空出世,首年销量375万,排名第一,成为最畅销的PS3 游戏 。而目前PS3累计销量700万,是什么概念?意味着没有PC、xbox平台,仅PS3上就销售出700万套 游戏 !
在PS3 历史 销量中《美国末日》排第五位。
《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3 历史 销量占据第4和第2名
《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3累计销量是658万套和666万套,分别占据PS3 历史 销量的第4名和第2名,而第5名就是刚才我们说的《美国末日》。
当然,这其中还不算《美国末日》PS4平台的销量和《神秘海域》三合一版本的销量。
从 游戏 **化到最会讲故事的开发商
除了销量,顽皮狗还一直致力于 游戏 **化的道路。《神海1》的惊艳,到《神海2》的神作,再到《神海3》的持续高口碑。顽皮狗将 游戏 打造成为与**媲美的表现方式。
到了2013年,口碑爆棚的《美国末日》让世人知道顽皮狗不光只会好莱坞的套路,他们有能力将一款原创IP 游戏 打造成为新的神作。
其实顽皮狗早年就已名扬天下
我个人曾经过顽皮狗的早期作品《古惑狼》系列,一共四部。而当时是PS1和PS2的时代,在 游戏 性上《古惑狼》系列已经体现出顽皮狗的强大制作能力。
在我看来,《古惑狼》的 游戏 性完全不属于任天堂的《马里奥》系列, 而且在日本地区《古惑狼》三部曲单款销量已经达到了682万、758万、713万套。
这可是在96-98年的销量,而且还是PS独占,这个销量恐怕到今天也让很多 游戏 望其项背。
工匠精神+故事+ 游戏 环境渲染+互动体验
这几项综合起来就是顽皮狗成功的原因,抛开索尼的当方面支持。本身顽皮狗的团队将 游戏 按照**规格来制作,而且比**要强的是 游戏 可以互动。
所以在顽皮狗的 游戏 中,你可以看到**级别的画面表现,还有就是强烈的 游戏 体验。
光影、场景、过场动画、QTE按键都围绕着一个 游戏 核心服务。
顽皮狗的大佬们
首先说的就是顽皮狗的创意总监Neil Druckmann,作家出身后加入顽皮狗。为《美国末日》和《神秘海域》系列撰写剧本、编剧、并且出版了小说。《美国末日》的精彩故事离不开Neil Druckmann的发挥。
图中右边的为Neil Druckmann:
然后就是现任顽皮狗的总裁Evan Wells,设计师出身。在《美国末日》和《神秘海域》担任 游戏 总监职位,在项目推进和设计上起到了关键作用。 也是说服索尼下定决心开发《美国末日》的重要人员之一。
结语
今天说的有点多,总之《美国末日2》如今在开发当中,我认为顽皮狗还能够续写辉煌,为我们带来更好的 游戏 。
顽皮狗是否被过誉?我认为没有 。
目前顽皮狗的 游戏 质量可以说是3A大作的最佳典范了,任何一款 游戏 都会有人喜欢也有不喜欢的。只能说是否合适自身。
任何一款 游戏 的评判标准都是由基数非常大的玩家来评判,并不能因为个人的喜好而评判。
如题主所言,神海,美末这两个 游戏 并没有什么新颖的,无非就是线性任务;tps攀爬,解密,潜行等元素,那么世界级的 游戏 TR不也是这样的么?能否认TR的成就么?
或者换个说法,如果一个玩家就喜欢卡牌类 游戏 ,把一些卡牌 游戏 奉为经典,那么这款 游戏 也不过是在他心中的神作,绝大多数玩家并不会沉迷。
那么回到问题,绝大多数玩家接受并认可的 游戏 ,才是真正的好 游戏 !顽皮狗出品的 游戏 很好的证明了这一点,无论是 游戏 销量,还是口碑,无论是神海还是美末又或者早期古惑狼等等,都是如此,业界的评判并不会被个人意见所主导。很明显,顽皮狗的业内评价一直很高
顽皮狗是环球知名的 游戏 开发工作室,在1984年创立1989年改为顽皮狗,在 游戏 研发领域可以称得上前辈了,前身为果酱软件,现在已经被索尼公司收购成为其旗下的全资子公司。它的神秘海域3和最后的生还者都获得过IGN的满分评价。
在 游戏 界的口碑和称赞都是很高的,这里面是对它的认可和尊重没有夸大。当年的古惑狼一推出就成为了最卖座的 游戏 ,在 游戏 研发上的精益求精使得 游戏 公司取得了一系列的成绩,也为后面的腾飞打下基础。
技惊四座的神秘海域是顽皮狗工作室 历史 上规模最大内容最复杂的项目,当然也取得了非凡的成功,设计趋于成人化,引入大量枪战和对白,角色塑造也是真实饱满,故事铺垫更是精彩绝伦。
如今最后的生还者大火,这款生存动作类 游戏 很切合当下的时机, 游戏 不单单是传统的任务过关,而是发展为**式 游戏 , 游戏 以剧情叙事方式进行,这是一个革新,因此顽皮狗工作室的作品,在世界享有盛誉也是情理之中的。
作为一个玩家我只能深深的对顽皮狗公司表示敬意,以前是Xbox360机器没能玩到神作,直到入PS4首发神秘海域4就喜爱的不行,就很想知道内森.德雷克从前的经历。玩家兄弟给我寄来神海系列合集,玩过才知道。神作的精彩,如果说简单看德雷克的动作,打斗这些基本上我都给满分,而让我最难忘的是在三代在机场段落,德雷克骗爱莲娜不忍让心爱的人和自己一起冒险。顽皮狗让德雷克有了灵魂,给我的感觉德雷克就是和我们一样活生生的人。可惜德雷克和爱莲娜的冒险终结了,有了孩子很美满。非常棒!感谢顽皮狗,现在就剩下美国末日2了,你总是跳票,但是我还是对你喜爱的不行。希望艾利也能有好归宿,加油 (^ω^) 。
如果你真的玩过,认真玩过,也就明白了!当年沙盘 游戏 功能还不够强大,线性 游戏 为主,所以 游戏 很难逃出既定模式!!其次最后生还者在我们看来就是经典。 游戏 如果只停留在光效视界上,而不去发掘主角们的内心 情感 世界,很难让玩家有代入感,那样也就是光鲜外表!乔尔失女之痛,二十年的煎熬后变得麻木不仁,这种 情感 初始是对艾丽排斥,然后的熟悉,从熟悉到互相依存!这种 情感 的变化你只有认真玩过才会体会!
绝对是过誉了!但凡PC玩不到的 游戏 ,都是徒有虚名,要老子花钱去买单机 游戏 ,不存在的!单机 游戏 就没有花钱的价值,老子玩网络 游戏 花好几万为了装b,为了装b多少钱都值得,老子PC几十万,装了一千个显卡,每个显卡都比 游戏 机贵,这老子都觉得值,买 游戏 机就是不值,独占 游戏 都是垃圾,老子有的是钱就是不买正版,全世界满分 游戏 ,如果不出PC盗版,在老子眼里就是垃圾,老子就是玩PC的,老子就是有优越感
顽皮狗的 游戏 追求的是真实感,真正玩过他们 游戏 的人都应该会觉得, 游戏 代入感很强,《最后的幸存者2》发布后被批太暴力,当时顽皮狗澄清是因为大家之所以喜欢某一类 游戏 就是因为 游戏 的故事足够吸引人,所以拿暴力来吸引人眼球,不得不说他们抓住了玩 游戏 的人的心理
这是你的个人看法 你不能用自己不喜欢的东西来让别人都说他不好 就那我来说 我特别喜欢旗战类型的 游戏 魔界战记5 我就玩了好几百个小时 还是感觉好玩 但是不喜欢这类型的 游戏 玩一下就不玩了 神秘海域 1234 我也全玩了 而且不只一遍 最后生还者 通关后 的剧情久久不能平静虽然自由度不是你喜欢你想要的那么大 但是仔细玩下来看完剧情 也感觉玩的值了 大家都喜欢顽皮狗的作品说明喜欢这类 游戏 的人很多 只是你不喜欢而已 以上只是个人观点
那要看是从什么方面形容“过誉”。任何事情如果角度不一样了,评判的标准也不一样。
顽皮狗是否被过誉,TLOU或者Uncharted,其实 游戏 素质的确是2010s后3A大作的最佳典范之一,不算过誉。因为评价一个 游戏 ,是以综合素质来评判的,顽皮狗出的 游戏 ,其革命性和创新性都不在其 游戏 操作上,而是其 游戏 模式和展现方式,那就是真真正正的将 游戏 “影视化”了,比如TLOU其一流的剧本(对于 游戏 而言)和演绎,让 游戏 在戏剧,演绎和文学性有了突破,并让大众可以体验到 游戏 无限潜能的可能性,这是顽皮狗伟大的地方。在我那些平时不玩 游戏 的朋友刚入手PS4的时候,我会强烈推荐的就是顽皮狗的 游戏 , 首先题材主流化接受度高(相比血源这种自带点边缘气质的作品受众度更高),主要还是想让这些非常规玩家的观众看看一下如今的 游戏 “已经做到哪个程度了”,整体下来顽皮狗为PS3/PS4的确是添加了无比漂亮的成绩。
但是如果说顽皮狗的 游戏 就是超凡脱俗前无古人后无来者,比如个别脑残粉说同流主流 游戏 如巫师,GTA哪怕COD(高质量的那几部)这样的 游戏 都无法与其媲美,或者顽皮狗的 游戏 最“有艺术造诣”甚至其他 游戏 在这方面都不如,这才是过誉。
完全没有!** 游戏 完美结合的大师
题目:爱消除冒险模式目前总共有多少关?
天天酷跑闯关模式
冒险闯关目前有4个大章节,每个大关卡里面有30个小关卡。
四个大关卡分为:萌之岛、神秘海域、刀锋都市、魔法城堡
每个大的冒险章节都有不同的游戏场景和玩法,玩家只要达到游戏中的任务要求就可以通关,为了答谢辛苦的游戏玩家,每次通关都会有丰富的奖励带给大家哦!越到后面要求就越高,小伙伴们可是要小心哦!
萌之岛
风景优美气候怡人,萌之岛里又有什么萌点呢?
刀锋都市
城市错综复杂,小帅和他的小伙伴们是否能在这里突破重重障碍呢?
神秘海域
一个未知的海域,在深海遨游,一起都市有可能发生!
魔法城堡
只有比更强还强的人才能达到这里,你行吗?
通关奖励
每个冒险章节中都有其各自的特点和玩法,玩家满足关卡任务要求就可以通关,每次通关都能获得丰富的奖励,钻石、积分、灵魂石!
闯关模式上线时间
据目前了解,会在10月29日进行上线,但是具体的时间,还不是很明确,官网没有明确的答复,如果有确切的时间,会第一时间给大家呈现的。
神秘海域4攀岩钉怎么用
神秘海域4攀岩钉使用方法在第二十一章。根据查询相关公开信息,在这章会看见需要用绳索的木梁,往左看跳到对面,将钉子扔上去,使用钉子上平台可以获得宝藏玉花垂饰。神秘海域4一般指神秘海域4:盗贼末路。《神秘海域4:盗贼末路》是由顽皮狗开发的一款动作冒险类游戏。
ps4好玩的游戏都有哪些?
《巫师3》、《神秘海域4》、《刺客信条:起源》
大名鼎鼎的《巫师3》,你要有了PS4主机没有这盘游戏,别人都会质疑你的审美……哈哈,开玩笑的,如果最近入手了,这款游戏可以补回来一玩的,是PS4主机上口碑很好的一款动作冒险作品,剧情十分丰富,而且官方虽然宣布后期新品不是《巫师4》了,但是各种新皮肤更新还是很多的,不至于玩腻哦。
《神秘海域4》加入了夺宝模式和多人玩法,故事发生在第三部的剧情三年之后,对于该系列游戏玩家来说,是不可错过的一款作品。至于纠结剧情连不上的朋友,你丝毫不用担心,大大方方去玩就可以,没有太大突兀感的。
《刺客信条:起源》这款刺客系列最新作品,也是值得推荐的。游戏开放世界,相比育碧其他的产品来说,快速移动点和各探索点的提醒以及布局更加科学,支线任务也更合理了,不会让你忙于做任务,可以慢慢欣赏古埃及的壮丽风光。
谁能告诉我一些百慕大三角洲的奇异事件,我好想知道
位置所在
百慕大群岛位於美国东岸的大西洋,它和美国佛罗里达州的尖端,加上西印度群岛的东端,所形成三角形区域,就是着名的百慕大角洲。自1945年以来,在此失踪死亡的人数已达1200多人。不论船只或是飞机,经过这片海域都须格外小心,因为这些人都是在知的情况下消失得无影无踪。
最早记录
历史上最早记录神秘失踪事件的是发生在1840年,一艘法国船只罗莎里号 从法国出发航向古巴,罗莎里号是当时性能颇为优秀的远洋船舶,船上载满 了香水、酒类和其他珍贵物品。在离开法国数星期后,在百慕大三角海域内 被英国海军发现。除了船上物品完好之外,所有船员全部失踪。此后类似失 踪事件频传。
失踪事件
1918年3月4日,美国海军塞克罗普斯号载着一万多吨的矿石,及309名船 员整船消失的无影无踪,军方的搜寻结果指出,在失踪的海域并没有发现 到任何的尸体及漂流物,就好像他们掉进另外一个空间似的。
1932年4月,一艘英国的大型帆船伊姆比利克号被发现漂浮在海面上,奇怪 的是船体完好如初,还保留着刚漆好的油漆,船上的帆整齐地卷放在一起 ,而船上所有的船员都不见了。除了船只之外,飞机也难逃一死。1945年 12月5日,五架海军战斗巡逻机从佛罗里达州起飞,当时天气情朗。经过一 个小时二十分钟后,机群进入百慕大三角洲海域。突然在基地的无线电传 出不可思意的通话:
看不见了方向不明, 无法测知方位 我们身在何处 我有天旋地转的感觉四周都是一片空白 我也不知道是怎麽回事情况很糟, 失去方向了, 连海也不见了 随后五架便消失了音讯。
1948年1月29日,一架载客21人的英航四引擎飞机,在飞往百慕大的途中与 塔台失去联络,雷达幕上也失去了踪影。而且连一点油污残骸都没有发现 。
1960年,一架美军战斗机在众目睽睽之下,被云雾吞噬。根据目击者描述 ,当天天气晴空万里,五架战机升空作例行训练飞行。 就在距离海岸约 800公尺左右的上空,机群进入天空唯一的云堆当中。就在此刻怪异的事 件发生了,当机队穿出云层时居然只剩下四架飞机了,基地一阵骚动,连 管制塔台上的雷达幕也找不到失踪的那一架飞机。当然,派出的搜索队也 无法在海上找到任何飞机的残骸或碎片。
幸存生还
当然不是经历过神秘地区的人都会失踪。有许多人是经过九死一生才捡回 一条性命。1966年,一名55岁的航海人唐。亨利,经历了一场天旋地转的 激斗。他驾驶的船拖着另一艘空货船。下午时分,突然一阵嘈杂声惊动了 天际,他发现到罗盘出现不可思意的现象,它居然顺着时针方向旋转起来 ,他形容道,海水从四面八方涌来。地平线已看不见了,海水、天空、地 平线全部混成一团,根本分不清身在何处。发电机即使在运转但却一丝电 力也没有。拖着货船的缆绳另一端消失在一片浓雾之中。一股强大的力量 拉扯着亨利的拖船。亨利好不容易从云雾中逃离。那条拖绳的尽头埋入一 团浓雾之中,而周围的海域却晴朗无比。亨利奋力将那条船从雾里拉出来 ,当时就好像有另一股力量在跟他抢那艘船。亨利还注意到海面呈现牛奶 色, 这正是百慕大三角洲特有的奇异现象。
1964年11月,也发生一件民航机的惊险事件。一架迈阿密阳光航空公司的 小包机在晚上九点半的时候飞经安德罗岛,当时高度约8000英尺,驾驶员 是威克力,他注意到机翼发出淡淡的一层光,而在五分钟内亮光越来越亮 ,到后来几乎都看不清仪表板,连窗外的星光也看不清楚。罗盘也开始不 停地旋转起来, 油量指针也从半满跳到全满。自动驾驶系统也出了问题, 指示飞机向右转。仪表板上所有的仪器都乱成一团。威克力立即关掉自动 驾驶,改为手动驾驶。不久,整台飞机都亮了起来,但不是反射的光,而 是飞机自己发出的光,那是一种蒙朦朦胧胧的蓝色光。五分钟后亮光逐渐 消失,所有仪表也都恢复正常。
不可思议
1963年4月11日,一架飞往纽约的波音707在百慕大三角海域也发生了不可 思议的事。时间是下午一点半,起飞后20分钟左右,高度31000英尺,副 驾驶注意到飞机底下的海面发生异状,海水突然升起好像一朵大花椰菜, 他立刻通知正驾驶和机械师,据他们估计,上升的海水直径约有半哩到一 哩,高度约为直径的一半。不久上升的水面逐渐下降。经过再三的查证, 并没有其他任何不寻常的事件发生,只有他们看到了这奇异的现像。
前面提过百慕大三角海域有一个奇异的现象,就是所谓的奶水,不论白天 或夜晚,海面会出现神秘的白水现象,尤其是在藻海(Sargasso Sea)区域 。数千年前,腓尼基人和迦太基人航行至此就注意到它的异常,还留下了 文字记录. 在1492年哥伦布到达美洲时就也和它遭遇过,他的手下注意到 天边有一巨大的火光落入海中。就连在地球轨道上的太空人也注意到这神 秘现象。藻海是一片漂着无数海藻的海域,宁静的海面给人一种非常不舒 适的感觉。至於为什麽这一海域会聚集如此多的海藻则众说纷纭。在白天 ,藻海的神秘现象让人觉得像是洒在水中的奶水,而在夜晚,却又变成恐 怖的海底光条。许多人在晚上航行至此,发现海面以下有神秘光线晃动, 甚至呈放射状向四方散去,并不停地转动着,而导致电力设备失去动力而 停摆。几乎所有在百慕大三角洲有恐怖经历的人都曾见过这神秘的现象。
惊人发现
1977年4月7日,中央日报转述了一则法新社的新闻说,科学家在百慕大三角海底发现了一座巨大的金字塔作家查尔斯。伯利兹 (Charles Berlitz)是专门研究百慕大三角的作家。在一次亲自采用声纳探测活动时,竟然测得水深 470英尺处有一巨大物体。根据声纳测量结果,该物体居然是一个高约 450英尺,每边长 520英尺的巨型金字塔,比现今最大的古夫王金字塔还高。该金字塔顶端还有疑似神殿般的建筑物,而更不可思议的是,这两座金字塔居然位於同一纬度上。到底是什麽人建造了这座神密的海底建筑物呢 它和神秘的失踪事件又有什麽样的关联性呢
目击幽浮
除了神秘的白水现象,更有许多不明飞行物体的目击报告出现。1973年4月 ,德尔曼。尼可上校在海上看到了一个两端呈圆形像雪笳的灰白色物体, 他估计长度约200英尺,该物体似乎正准备要浮出水面,显然它发现了他, 而快速潜入水里, 穿过德尔曼船底后就消失了。众多的报导指出,不明飞 行物会出现在空中海上,会自水中飞起也会从空中潜入水中,而且都无声 无息。统计所有世界各地的UFO目击报告, 百慕大三角洲的发生率就高的 惊人。难道不明飞行物和失踪的事件也有神秘的关系呢
解谜之说
综合以上所说的各种神秘发现及现象, 是否能够归纳出一点蛛丝马迹,解开百慕大三角洲的谜呢?
亚特兰大陆
到目前为止不知聪明的你 是否注意到一件事,就是百慕大三角洲所涵盖的区域居然包含了北比米尼壁 ,也就是科学家认为是亚特兰提斯遗址的区域。於是有人推测,由於亚特兰 提斯有极高度的文明,且据记载是毁灭於自己的文明,所以极有可能亚特兰 提斯人有不为现代人所知的武器系统(如类似核弹的毁灭性武器), 或是特殊 能源(如电磁能),所发现的巨大海底金字塔也许正是亚特兰人的建筑物,或 许它就是一座能量产生厂。而在亚特兰大陆沉没以后,这些具有磁场或放射 能的遗迹在海水中仍然能产生足以影响现今交通工具电子设备的能量,於是 造成仪表失灵,罗盘乱转等不正常现象。但此说却无法解释那些人员失踪而 船舶却完好的案件。
四度空间
另有一派说法是这些失踪的 航具是在一瞬间掉进了时间的洞,而到了另一个时空之中,所以没有办法找 到一丝残颏。而产生这洞的原因正是磁场。事实上美国在1943年曾经秘密做 过一次实验,就是着名的; 费城实验。美军在一军事港口上装置了强力的磁 场产生机,而船则停靠在港湾中。当试验开始,磁力机运转,大家都注意到 一轮光芒开始包覆着整艘船。渐渐地船在众目睽睽之下开始消失,广播器中 传来舰上人员的凄厉的叫声。指挥官下令立刻终止实验。多年后,凡是当时 在舰上的船员都陆续死亡,即使存活的人也是痛苦不堪。有的人甚至会在众 人面前突然消失,然后又突然出现。强大的磁场会造成空间的交错,产生奇 妙的光芒,这不正符合一些百慕大三角洲的神秘特色 但果真如此,能量的 真正来源又是什麽呢 难道又是那神秘的海底金字塔吗?
外太空生物
由於UFO的目击报告不断, 乃有人主张是外星人掳走了那些失踪的人。外星人为了研究地球的生命及 科技,掳掠人畜的情形不是没有,最有名的要算是家畜虐杀事件。所以依据 这种说法,外星人利用时空转移法连人带机或整艘船,传送出地球,到达另 一个星球,自然不会留下任何线索及痕迹,似乎解释了所有的疑团,但外星 人为何要那麽固执持续在这块区域从事这个活动,而不到其它偏远一点的海域呢?
海底世界
人类对於大海的了解其实是 十分的稀少,海深超过2000公尺的深海区域就已经是人类科技难以到达的深 海处,而地球平均海深约3700公尺,马里亚那海沟用声纳探测就已超过15000 公尺。1960年代出现在百慕大三角海域附近,西印度群岛海域的“腔棘鱼” 是在三亿年前就出现在地球上的生物,它的被大举发现在这个区域似乎意味 着甚麽,为什麽比恐龙还要早两亿多年就出现在地球上的生物竟然存活至今 ,存活在这个魔鬼的海域,是否深海的某处有所谓的海底世界,贯穿了过去与未来。
PS5手柄再一次给《神秘海域4》合集版增色了不少
农历新年前夕,《神秘海域 盗贼遗产合集》登录了PS5平台。它是《神秘海域4 盗贼末路》和《神秘海域 失落的遗产》的合集版本,此次针对PS5的硬件性能做了优化升级,对 游戏 加载速度和画面都做了增强。
春节假期我在神海合集上花掉了大概二十多个小时,此前我只通关了《神秘海域2》,因为种种原因一直没玩续作,恰逢重制版发售决定借此机会打通它。
从实际的游玩体验来说,PS5加强版确实让神海拥有了次世代 游戏 的体验。搭配上DualSense特有的精准手柄震动,使得打枪和攀爬都变得更有趣味性了。更令我感到意外的是,即便是在2022年,在神海4依然能感受到扑面而来的技术力和脚本量,它能提供的流畅演出和叙事体验,在如今的 游戏 市场依然是很罕见的。
《神秘海域 盗贼遗产合集》获得了88分的媒体均分,但在 游戏 登录PS5的消息发出以来,却一直没能得到玩家的认可。从内容上来说,神海合集虽然是两个版本的集合体,但不仅没了原先的多人模式,还没有其他任何的内容增量,售价却达到了398元港币,与新 游戏 的售价差不多,很难让玩家买账。
虽然玩家可以通过支付10美元(80港币)来将原版 游戏 升级到PS5加强版,但对于通过PS+会员领取的神海却不适用。也就是说,只有对那些拥有《神秘海域4 盗贼末路》或是《神秘海域 失落的遗产》的玩家,加强版的10美元才算能多买到一个 游戏 ,才算花得值当。
如果你能够接受它的售价,又或者正好和我一样还没试过这部作品,那么我会为你分享它在PS5上会拥有哪些新的体验。
对于PS5版本 游戏 来说,DualSense手柄如何适配决定了 游戏 沉浸感的上限,这也同样体现在了神海合集里。DualSense的特色是能够根据 游戏 内容,比如开枪射箭,给与更精准的震动反馈和手感提升,在神海枪战中,左扳机键会加上一层厚重的阻尼,右扳机在射出子弹时候又会给予强段落感的手感反馈。不同的枪械,阻尼和段落感的手感都有所不同,每枪射出之后的后坐力也会有所区别。
这是大多数玩家一上手就能感受到的,也是 游戏 在沉浸感上最明显的提升,手中不再是轻飘飘的枪械,枪的重量和手感会被更微妙地还原到玩家手中。
在枪战之外, 游戏 也在其他不太容易发现的地方做出了震动反馈,使得 游戏 的攀爬跑酷部分也立体起来。除了跳跃攀爬等大动作的震动,德雷克悬挂在绳索上前后晃动时蹭到墙体,也会让手柄的特定方向做出轻微的震动反馈,当玩家悬挂在墙边左右手交替横向攀爬时,手柄中央不同位置也会交替传来轻微的震动。
玩过神海4的玩家应该记得 游戏 的中后部分有一段非常精彩的开车桥段,德雷克载着妻子在石子路上前往山巅的新德文,历经一路的坎坷之后,终于开在了这段平坦且风景宜人的路上, 游戏 音效全部隐去,只留下悠扬的背景音乐。精髓的是,在经历数十个小时的震动之后,手柄在此时随着 游戏 音效一起除去了震动反馈,反而让“此时无声胜有声”的美感尤为明显。
但在其他方面,PS5合集的优化并不明显,只是倚仗机能“朴素地”提升了一下分辨率和帧数。数毛社曾经发布了PS4、PS4 pro 和PS5版本的画面对比,视频里很难看出画面与原先有什么区别,在实际体验上也是如此,即便更新换代之后, 游戏 仍旧没能支持4K下的60帧,有些可惜。好在神海4在当年本就属于技术力过硬的产品,当时的 游戏 画面即便放到现在玩起来也不会觉得过时。
游戏 的画面表现会受外设局限,玩家的体验也因人而异差别不少,但在PS5性能的加持下, 游戏 的加载速度相比PS4版本大大缩短,还是比较容易感受到的。每一次死亡重新读档的间隔只有两三秒,快了大概一倍的速度,其次是对 游戏 大小所了不错的压缩,在原来的PS4版本里,合集的大小在104GB,PS4 Pro 107GB,经过PS5优化后,这次只占用68GB的硬盘容量, 游戏 文件缩小了40%。
作为索尼的第一方作品,顽皮狗历来都背负着“展示机能”的职责。早在《神秘海域2》时期,就用香格里拉榨干了PS3的机能,而到了2016年的神海4,更是以突出的画面表现力和画面精度让玩家初探到当年次世代光景,被人称作是细节狂魔。这种细节在2022年看依然不过时,只是少了一些惊艳。而它的脚本演出依然是超前于时代的,过了这么多年,还是只有顽皮狗能打败顽皮狗。
简而言之,如果你早已通关了神海,领略过它精彩的镜头语言和出色的节奏把控,那么PS5加强版并不会给你带来太多额外的乐趣。但如果你还没玩过神海4,又或者在等待着某个继续玩下去的契机,那么现在不妨试试PS5的合集,你依然会得到很好的 游戏 体验。
谁能告诉我神秘海域123的剧情分别是什么?
第一段:
内森?德雷克与老搭档苏利文决定寻找英国伟大航海家德雷克爵士所记录的"黄金乡"。
一开始内森伪装成考古学家请来女记者伊莲娜?费许出资,在找到海底德雷克棺材中的笔记逃跑,循着笔记找到一张地图,却遭到苏利的旧识伏击,苏利被他们抓住。
德雷克逃跑时遇到了一直跟踪他的伊莲娜,两人前往地图标记的地点,最终发现"黄金乡"不过是一个被诅咒的巨型雕像,反派的二把手干掉了上级妄图利用这尊雕像,却被内森击败,内森把雕像沉入了海底。
中间内森和伊莲娜恋爱又分手
第二段:
内森的旧友哈利费恩带着内森前女友之一克洛伊前来求助内森,一名俄罗斯富豪请他找出当年马可波罗遗留"大汗的宝藏"的传说古城香巴拉,结果在土耳其找到线索之后哈利费恩就把内森坑了。
克洛伊联系苏利从狱中救出了内森,成为双面间谍帮助内森取得了那富豪拉耶扎维奇的资料,内森判定宝藏在尼泊尔。
拉耶与内森同时进入尼泊尔,并利用财产在当地发动了内战,此时内森遇到了做战地记者来到此地的伊莲娜。伊莲娜帮内森跳上了拉耶开上山的火车,内森把整列车一节节搞炸了,最后在雪山上昏倒,被当地居民救起。
居民中有位二战德国探险家,他在了解香巴拉的力量后杀死了同行的纳粹,他告诉了内森香巴拉的确切地点。
最终拉耶抓住了内森并让他领路去香巴拉,发现香巴拉中心有棵大树,其树脂会把人变成僵尸般的不死生物,拉耶因贪欲淹死在树脂中,古城崩塌,内森一行人逃了出来。
中间内森和伊莲娜结婚又离婚
第三段:
森和苏利靠一场假交易把当年内森在少年时与苏利相识当时的另一人物马洛(老女人)引出来,偷来了当年德雷克的星盘,与内森的德雷克戒指(是当年两件他们偷出来的文物之一)解码出了德雷克宝藏的位置。
内森与苏利,克洛伊与他们的另一位朋友卡特分为两组分别在法国南部与叙利亚搜寻线索,确定了宝藏在阿拉伯沙漠中,传说的"千柱之城"(此部分与真人真事并改编书籍与**的《阿拉伯的劳伦斯》有关系)。
内森与苏利来到阿拉伯内陆,正遇到来此处做节目的伊莲娜(…)三人遇到了马洛、马洛副手和一雇佣海盗组成的队伍。他们给内森下了迷幻药,让内森全交待了,还怀疑了内森"德雷克的后人"的身份,背地里也把苏利抓走了。
内森逃跑无果,被交给那海盗处置。海盗载他启航,羞辱他说苏利在他手里,结果内森把整船闹翻了,发现苏利并不在。海浪把内森打回了岸上,他找到了伊莲娜的旅馆房间,伊莲娜本以为他已经死了,再三要求他不要再冒险,内森含糊地答应了两声倚在伊莲娜腿上睡了半天。
伊莲娜带她去机场,但他又突然抓上了马洛手下的飞机,半空中在飞机上火并,导致飞机失控,内森从四分五裂的飞机里惊险地落到了地面。他连续走了多天都没能走出沙漠,直到一个当地酋长救了他。
酋长告知他千柱之城中实际封印了一个魔灵,得知马洛的计划他决定帮助内森组织马洛。马洛在城的入口抛下了苏利,内森得以与他相聚。进入城后,口渴的内森忍不住喝了城中喷泉的水,结果他看到苏利在他面前被狙击枪穿透胸膛-他不断的奔跑,二十年前他与苏利相遇的那个南美小镇的景象在他身边重现-它与马洛操纵的魔鬼战斗-直到他又一次看见苏利,才发现他因饮下水产生了幻象。
他们破坏了马洛的打捞,结果也导致了古城崩塌,在逃亡过程中马洛被流沙所困,她拿出德雷克戒指要求内森"证明自己"。内森表态自己没什么好证明的,但还是试着把马洛拉出来,然而并未成功。
回到市区后,苏利告诉了内森自从二十年前,内森闯入他的世界后他一直视内森为自己的儿子,拿出了内森当年的结婚戒指,鼓励内森和伊莲娜重圆。
神秘海域系列:
《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。
PS3\PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,PSV版则由Bend Studio制作,为外传性质作品。
第一部作品于2007年发售。游戏设定在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地,以**方式呈现。主人公Nathan Drake(内森.德雷克)要面对各种各样的敌人,最终找到宝藏。
神秘海域4全奖杯难点及心得分享 神秘海域4哪些奖杯
只列出稍微有些难度的奖杯,简单可做的就不列举了
一、开局建议选择惨烈难度并做全收集奖杯以及各隐藏奖杯
第一周目虽然惨烈难度是灰色的但是可选(话说谁规定灰色就一定是锁定不能选择的),虽然开局惨烈不能开启无限子弹和选择枪械,但因为可以开自瞄这代的惨烈还不是太难,比较难的点都是有重甲兵的地方,可以选择下落攻击打掉头盔爆头的方式,也可以选择俩手雷炸掉头盔的方式搞定,本人因为是主播,所以开局惨烈没跳过剧情加全收集共花费二十小时的时间,其实可以更短,因为有几个地方卡关了两三个小时。
二、通关后建议做6小时速通加“无人可挡”、“神枪手”
探险家模式,无限子弹,六小时时间很充裕,建议除非必要的战斗,否则全部跑酷,探险家模式很难杀死你,这里要提醒大家,凡是在战斗区域附近有协作内容(比如按三角双人爬高),都无法在战斗状态下进行操作。
三、十五章宝库当中的三个笔记收集比较特殊
进入宝库翻箱倒柜有三个笔记,如果不重新选择章节只能收集两个,第三个可以重新选择章节不触发山姆对话的情况下翻所有抽屉箱子柜子箱找到。
四、“绳之以法”
探险家难度,战斗选择第十章:活动吊桥,转动吊桥机关后出现敌人,挂在吊桥右边的绳索上射击完成
五、“两栖战士”
普通难度,战斗选择第八章:废墟,这个射击和近战交替不是开一枪打一拳的交替,而是开枪杀一个,近战杀一个的交替。
六、“荒冢幽灵”
探险家难度,战斗选择第八章:宿舍,具体路线自己琢磨,很容易,因为探险家模式敌人发现你的进度条很慢。
七、“手太滑”
探险家难度,战斗选择第十一章:逃离集市,开启子弹时间,遇敌后右边有俩敌人一个会丢手雷,利用子弹时间打掉手雷炸死后,载入检查点重复。
八、“一不小心就全用了”
这个奖杯有人说有BUG,其实不是,除了附加内容里面所有武器之外,煤气罐、手雷、炸药、炸药桶,都算是武器,而且最坑爹的是游戏有三种炸药桶,其中我们需要两种炸药桶杀敌,一种是无法拿起来移动的大桶,相信这个你流程就做了,还有一种可能你流程中无法做到,第二十章的船上有种可以用右手抱起的炸药桶,无论是敌人靠近你打爆杀敌还是抱起来丢过去杀敌,都可以,如果你卡这个成就了,估计就是这个炸药桶的锅。
九、"试炼与苦难“
苏格兰的谜题网上很多攻略转动十次以内的都是错误的,其实可以六次完成,顺序如下:
1、第二个左转一次
2、第三个左转两次
3、第二个左转两次
4、第三个右转一次
十、“溜海豚”
这个奖杯挺烦人,章节开始后直走穿过岛屿后会见到三角形排列的三个岩石,在三个岩石的左上方有块儿较浅的地方,这个周围会刷新一只,之后在这个位置往离大岛相反的方向走还会有一只,之后在做马可波罗的奖杯方向还有一只,如果你这样还不清楚位置,可以在这个区域范围停船观察水面,海豚会不时跃起,之后剩下的就看运气了,重新开启章节或者检查点按照位置一只只引吧。
十一、“以卵击石”
探险家难度战斗选择第十章艾佛瑞的塔,第一波敌人有俩重装,左侧有个台子爬上去用下落攻击打掉头盔,再爬上去第二次下落攻击就干掉了,刷完检查点载入三次就搞定。
好了,关于“神秘海域4第二十关攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“神秘海域4第二十关攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。