寄生前夜1PE技能解放

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寄生前夜1PE技能解放插图

提起恐怖动作角色扮演 游戏 ,相信玩家立刻就会想到《生化危机》、《寂静岭》、《零》系列等等。没错,这些都是非常优秀的日式经典恐怖 游戏 ,当然美式恐怖经典的也有不少。但是随心觉得,比起美式的恐怖 游戏 ,更喜欢玩日式的多一些。因为美式恐怖 游戏 基本跳不出JUMP SCARE这种在你安心玩 游戏 的时候,突然冲出点什么吓你一跳,再加上感官刺激、残肢断臂、血浆喷溅的外在惊悚套路。而日式恐怖 游戏 则往往会让你在玩 游戏 的时候感到一种背后发凉的阴森恐怖,甚至在结束 游戏 后千万别琢磨剧情,因为一但琢磨剧情很可能就会让人出现一种思细级恐的内在恐惧心理,这一点确实是美式恐怖 游戏 中所少见的。今天,随心想跟大家一起重温的是一款曾经销量百万的日式恐怖动作角色扮演 游戏 ,相信很多老玩家都曾经玩过,而且这款 游戏 出自于史克威尔之手,它就是《寄生前夜》。

《寄生前夜》(英文名:PARASITE EVE)是由日本著名 游戏 开发公司SQUARE ENIX史克威尔开发制作,并在1998年3月发行于初代索尼PLAYSTATION家用 游戏 机平台的一款日式恐怖动作角色扮演类 游戏 。本作绝对可以说是出身名门了,史克威尔的大名真的是没必要讲太多,几乎所有玩家们都知道这家公司的代表作与实力了,这里就不多介绍开发商史克威尔了。本作在当年,全球销量也是轻轻松松就卖了200万套,完全是真真正正靠 游戏 本身的制作质量与玩家的口碑而卖出来的,全球著名的METACROTIC评分网站上本作也得到了81分,而用户体验后的评分更是高达9.0分。就这销量加口碑,足以证明本作200万套的销量绝对名至实归。

很多比较年轻的玩家也许会问史克威尔放着好好的最终幻想不弄,怎么会想起来做恐怖 游戏 了?这还真就得先从另外一家著名 游戏 开发公司卡普空说起了。1996年三上真司干了一件大事,大家肯定也都知道,那就是卡普空的《生化危机》初代诞生了!当时这部 游戏 也是第一个在初代索尼PS家用机上销量破百万套的大作,至今《生化危机》系列也一样还是卡普空的金字招牌之一。这在当时史克威尔眼中看来,虽然FF7首登初代PS平台可以说大获成功,但是卡普空三上真司竟然能在这个节骨眼弄出个生化危机来,何况还这么赚钱!直接PS平台第一款百万销量大作就这么拱手让人,这绝不亚于一记重拳打在脸上,不就是恐怖 游戏 吗?我们也来做一个!

正巧1997年由日本导演落合正幸自执导拍摄的恐怖**《寄生体夏娃》上映了,**改编自1995年日本作家濑名秀明的同名畅销科幻小说,原作小说当年在日本非常畅销,**拍的也不错,可以说得到了日本各界的一致好评。这一下就把史克威尔的坂口博信给吸引了,优秀的恐怖故事主题加上免费的**宣传推广,简直就是送上门的好事,二话不说直接就拿下了版权,接着就制作出了这部史克威尔 游戏 史上的首部经典恐怖大作《寄生前夜》。

游戏 的故事被设计成小说故事之后,讲述了AYA陪男友去看歌剧,结果演员梅丽莎一开嗓,观众都开始相继自燃死亡,只有AYA安然无恙。后经调查,发现AYA之前因事故而移植了已故姐姐MAYA的眼角膜,而MAYA的肾脏则被移植给了梅丽莎。当时MAYA的死也是因线粒体暴动导致,因为线粒体早已产生意识要获得更好的寄生体,故事的最后AYA战胜梅丽莎,化解了这场线粒体暴动危机。

很多初次接触《寄生前夜》的玩家,会觉得这就是一部模仿《生化危机》的作品,但是在深入玩下去之后,会发现本作与《生化危机》有非常大的不同。首先就是 游戏 的系统,本作的系统将RPG的养成与策略性跟ACT动作元素相结合,可以靠走位躲敌人的攻击技能,同时需要等待能量进度条读满后才可以选择攻击方式,也就是说你想攻击敌人,需要满足行动进度条能量储满才可以,但是在这个期间内,敌人是可以对你发动进攻的,虽然你没办法反击,但是你可以即时的操作AYA与敌人周旋,利用熟练的操作走位躲避敌人攻击。遇敌采用了日式传统RPG踩雷的方式,而不像生化危机那种怪就在地图里放着,你不打都可以躲过去,但是本作就没这说法。这点与FF7就非常类似,所以当时很多玩家都戏称本作是《最终幻想》+《生化危机》的合体进阶版。

同时本作的武器装备改造系统也非常好玩,可以根据得到的零部件对武器进行改装,还可以给自己制作的装备起名字,这些在当时都不是生化危机所具备的。不过要说本作一点没借鉴生化危机那是瞎说了就,不过换个角度来说,即使借鉴了,但是也更好的改良了,比如说储存点,生化危机的储存需要找到打字机,最尴尬的事你有打字机,但是没色带……抱歉,没色带你存不了档啊兄弟……本作就没这么尴尬,不用色带,找到存档点直接存档就行了。并且本作的CG在当时绝对是大片级的效果,外带加上 游戏 通关1周目后,还可以继续进行2周目挑战,在2周目中将会挑战之前隐藏的克莱斯勒大厦,想要打出隐藏的真结局就要勇闯77层摩天大厦,到时你会看到本作真正的BOSS,也就是你早已亡故的姐姐MAYA的克隆体在等着你,当然2周目通关后的真结局在当年也感动了众多玩家,这里不剧透了,自己打穿看吧。

总体来说,《寄生前夜》这款 游戏 在当时可以说是非常成功的,因为即使是硬抗三上真司的《生化危机》也一点没落下风,销量成绩也放在那里呢,可以说两家算是打了个五五开吧,在当年的玩家心中,本作也是实打实的经典之作。遗憾的是本作后面几部续集,不能说不好玩,但是也真的是蛮让玩家失望的,更别提对抗《生化危机》后面的几部作品了,压根就不是一个量级的。生化2/生化3直接神作降临,寄生2/寄生3只能说是被改的有点不伦不类了。这次史克威尔于2019年2月在英国也是注册了新的《寄生前夜》商标,没准会有什么新动作。总之多了不说了,如果你还没有玩过本作,如果你最近在闹 游戏 荒,那就千万别错过本作了,《寄生前夜》初代绝对会给你带来不一样的 游戏 体验,本作值得一战!

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寄生前夜能力怎么加

升级角色,能力卡,技能树。

1、升级角色:在游戏中进行战斗、完成任务或达到一定条件后,可以获得经验值并提升角色等级。角色升级后,通常会提升基础属性如生命值、攻击力。

2、能力卡:能力卡是一种特殊道具,能够给角色提供各种增益效果。玩家可以通过在游戏中收集、购买或完成特定任务来获取能力卡。每个能力卡通常会赋予角色一种特定的能力或加成,如增加攻击力、提高防御能力、增加移动速度。玩家可以根据自己的需求和游戏策略选择合适的能力卡,并将其应用于角色上。

3、技能树:游戏中存在技能树系统,玩家可以通过在技能树中投入点数来解锁和提升特定技能。不同的技能树会提供不同的技能选择,玩家可以根据自己的游戏风格和策略进行选择和分配点数,以提升角色的各项能力。

psp寄生前夜 基因怎么点

当我们把一个DNA芯片放入盘中时,它所附带的技能会立即生效。但盘中存在两个一样的技能时,其等级的加成会依照以下规律来算:

1.当两个技能相邻时,技能等级相加,但最大值超过LV25的话会自动降到25。例:1处放置LV5的技能A,2或4处放置LV3的同一技能A,则A技能最终等级为LV5+3=8。

2.当两个技能不相邻时,只发动技能等级比较高的那一个。例:1处放置LV5的技能A,2或4处以外的位置放置LV3的同一技能A,则A技能最终等级为LV5。

DNA盘只有9格,空格不够又想要更多高级技能,怎么办?办法是有的,只要有计划的操作便可做到:

我们知道,一般的芯片是横2或竖2型,合成时常常会干扰其他技能,更不用说横3和竖3这两种了,这该怎么处理?下面就以一个空白DNA盘为例来讲解小五的处理方法:

第一步:不管用什么办法,将123789这六个点用要保留的技能填上,456处可以随意。

第二步:不断使用竖2的芯片来提升这六个技能的等级,456处一旦有负面技能出现立即用横2或横3处理掉,所有的竖3削除掉,单体技能的芯片保留。

第三步:当以上六个技能的等级提升的差不多时,改用横2将46两处合成处需要的技能,然后不停用横2提升这两个技能的等级,此时除了横2和单体技能以外的芯片全部削除,削除数达到100时通过S/L大法拿到需要的技能芯片。

第四步:46两处的技能等级也提升的差不多了,使用之前S/L拿到的芯片在5处合出最后一个需要的技能。用之前积攒的全部单体技能芯片提升这个技能的等级。当然之后如果再拿到单体芯片,可以把DNA上没到LV25的技能慢慢升满。

寄生前夜的操作及系统

操作简介  L键:ReLoad  长按L键:呼出武器变更菜单  R键:镜头重设  长按R键:准备攻击(锁定)  十字键:(锁定时)切换锁定位置  (通常时)切换镜头  摇杆:角色移动  □键:手枪攻击  R+□键:普通攻击  ×键:回避/各种动作  ○键:榴弹枪攻击  △键:OverDive  △+○键:发动特殊必杀技  潜入系统(OverDive)  本作的特色系统。黑崎刚开始玩的时候觉得这个系统并不太容易上手,当然很可能是黑崎操作太水的原因。OverDive系统是本作中aya新获得的能力,用以穿越时空,同时可以控制敌人潜意识。在游戏中玩家只需按下△键就可以发动此系统,当然前提是身边有人存在。长按△键则可以选择OverDive的对象。适当使用OverDive技能会使得玩家的游戏过程更加轻松,例如,玩家可以OverDive到敌人身后的己方队友身上发动突袭,或者是在自己HP不足时OverDive到身边队友用以保命,又或者是在大场景中OverDive到各方向的队友身上用以分散敌人进攻,不一而足。另外,OverDive到距离某些机关最近的队友身上能够最迅速破坏机关并节省时间。总之,如何完美运用此项技能需要玩家在实战中多多积累经验。

Liberation&交叉攻击系统

aya可以在Liberation槽满时按下△+○键发动“解放”,在解放模式中,aya的移动速度会变快,同时还可以自动回避敌人攻击,对一些普通攻击无效的怪物,利用这项技能便可对其造成大量伤害。交叉攻击系统(Firecross)即连携攻击系统。是通过在游戏中按R键待Firecross槽攒满而发动的与队友一同进行的强力攻击。身边需要有可供连携的队友存在,不过技能的准备时间相对比较长。而且队友的意识实在是水的一比,很多情况下这个系统并不能发挥其应有的威力。

DNA/OE改造系统  作的成长系统。大家在发动OverDive技能时有一定几率获得OE芯片,可以用来对aya的基因进行改造。在进行改造时,将相同类型基因排列到一起,该基因所决定的能力会更容易升级。将不同类型基因组合的话,则有可能会产生基因变异。这些变异可能是正面的,也可能是负面的。不过,正因为如此,游戏的自由度也大大提高了。玩家可以根据自己喜好来强化组合自己的能力。根据官方之前所透露的消息,在游戏初期,玩家可能会更依赖武器攻击,但游戏后期,玩家最终会以特殊能力去应战,大家多多尝试合成

武器与换装系统  在游戏当中,长按L键+×,○,△,□键可以变换武器,除了初始的手枪外,其余枪的子弹都是有限的。玩家可以在章节开始之前或是在补给点利用BP对武器进行升级,升级的范围包括威力,准确度,射程等等。同时,还可以购买新的武器,小到手枪,大到火箭筒。武器升级是需要熟练度要求的,所以尽可能的多多使用不同的武器,千万不能一把枪用到底。

接下来就是之前炒的火热的换装系统了,aya暴衣啥的..........衣服的破损程度代表着aya受到的伤害严重程度,衣服破损得越厉害,aya的防御力就越低。官网给出的服装有骑士装,女仆装,FF13穿越装等等.......

寄生前夜第三次生日解放的用处

1.不死,解放中是不会死的,被攻击会自动闪避,还是会费血,但是不会死……被虫子吃的时候也可以通过解放来挣脱,而且必出ODK

2.能量攻击,解放的时候,aya是能量攻击,攻击力可能没有后面强大的武器攻击力高,但是容易出ODK,对第一章的Boss的无敌阶段可以造成伤害,还有第一章,初遇liba(就是会造血墙,打不掉血的大虫子),可以用解放后的攻击打出ODK,来消除血墙

3.移动速度变快,毕竟是瞬移嘛

4.地狱火,只有在解放后按O使用的DNA(紫色圆圈图标)技能,周围一圈大量费血,清小兵用……Genocide难度下不要用……原因……你玩下该难度就知道了……

5.闪躲的同时攻击,手会按不过来,而且也不缺这么两下,只是告诉你,为了打最终章时打海德的精神状态时有用

不利:

1.不能爬梯子。有时及时爬上梯子是必要的

2.攻击力低。当然是在偏后的难度,需要用DNA(紫色手枪)提升攻击力

3.无法使用特定武器。比如说狙,卫星炮什么的,你只有两把能量枪

今天关于“寄生前夜1PE技能解放”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“寄生前夜1PE技能解放”,并从我的答案中找到一些灵感。

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