在这个数字化的时代,dnf90版本技能攻击力收益的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于dnf90版本技能攻击力收益的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
掌游宝@咸鱼夏夏宝宝
首先我们说说贪食戒指升级成无尽的伤害提升率。
这个问题只能说是每个人各自的看法不同所造成的,我的表述没有问题,带无尽戒指打出来的伤害比带贪食戒指打出来的伤害只高了13.04%。
1.15*1.1304=1.3对此我不再多做解释。
还有某些朋友提出关于黄追的小问题,这是官网更新90版本时给出的描述,不清楚的朋友请仔细阅读
言归正传,今天我们来讲讲力量智力,物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力(下面统称为三攻)以及技能等级带来的收益。
减防或无视防御带来的收益我也不会算,真的不会算,求放过QAQ。
1.力量智力
力量智力的加成分两种:
①增加固定数值的力量或者智力,如幽魂裤子效果增加300点智力。
②增加一定百分比的力量或智力,同时存在多个时加算,如黄金杯效果增加18%力量智力,万世鞋子增加5%,则两件效果为增加23%力量智力。
力量智力对固伤职业伤害提升率的计算公式:
提升率=B/(A+250)
A为当前面板力量智力,比如站街3000智力,A=3000
B为某件装备提升的力量智力,比如幽魂裤子效果300智力,B=300
那么进图后,在没有其他智力BUFF加成下300智力提升率就是
300/(3000+250)=9.23%
接下来是黄金杯18%力量智力的提升率,B=3000*0.18=540
540/(3000+250)=16.62%
由于分母中+250的存在,增加百分比力量智力的装备的提升率始终小于装备描述的百分比值。当你进图力量智力越高,提升率越接近这个值。
百分比职业提升率接近这个值,由于涉及到面板计算,和无视的存在,较为复杂,有兴趣的朋友可以自行百度物攻魔攻面板计算公式。
2.三攻
三攻的加成也分为两种:
①增加固定数值的三攻,如天御单件增加65物理魔法攻击和74独立攻击
②增加一定百分比的三攻,如混沌耳环+15%三攻,魂链+20%三攻,国服目前同时存在多个时加算,据说韩服已经改为乘算。
①增加固定数值的三攻对固伤职业伤害提升率的计算公式:
提升率=B/A
A为当前面板显示的独立攻击值,如站街2500独立
B为穿上某件装备后增加的固定数值的独立攻击,如天御74独立,
提升率为74/2500=2.96%
百分比职业同理,不过数值A需计算所有装备提供的物攻总和,不像固伤职业能直接看面板独立攻击,而且提升率还受无视的影响会减少。
②增加百分比三攻对固伤职业伤害的提升率
本来想摆出公式的,但是后来多次测试发现,魂链不仅不加成武器锻造,还有好多例如婚房的20点,外传任务异次元封印的65独立等也不加成,实际提升率会比装备显示的数值小很多。满锻造且没有其他加三攻装备的情况下,魂链对固伤的提升率在16%-17%的样子。
说完了力量智力三攻的加成,再来说一说很多玩家口中所说的装备吃奶问题,其实,任何装备都是吃奶的,只是吃奶率不同
比如加固定数值的力量智力的装备,对奶爸荣誉祝福的吃奶率会减少,
就如我们以前常说的红眼吃奶率低,就是因为自身有很多加力量的BUFF
加固定数值三攻的装备,对奶爸三个小祝福的吃奶率会减少,
加百分比力智或三攻的装备,奶爸奶量越高,提升率越接近装备描述的百分比值,但始终不会超过这个值,比如混沌耳环带奶提升率始终不会超过15%
其他上次介绍的属性,如黄字,技能攻击,所攻等,无论有没有奶提升率都是固定值。
其中气功的光兵,对武器锻造等也有加成,即光兵对固伤职业伤害加成就是技能描述的数值。
这是测试光兵的技能属性
这是进图无光兵的独立面板
这是上光兵之后的独立面板
可以得出提升率为(3770-2753)/2753=36.94%接近37%
题目:90级武器圣剑王者之剑属性技能攻击力加多少
90级武器圣剑王者之剑属性技能攻击力加多少?
90级武器圣剑·王者之剑属性技能攻击力加多少?(戳菜单栏勇士助手-周边商城进入周边商城哦!)
1.18% 2.19% 3.20%(答题格式DNF+答案,如答案是3,则输入DNF3)
dnf5月19微信每日一题的答案是:DNF1
dnf三神器哪个提升最大
随着90版本的更新,90级的史诗装备终于和大家见面了。很快这些装备慢慢都有了自己的新称号,最常听到算是三神器了。很多玩家一脸懵逼啊,三神器是啥,很厉害么?难道是什么武器?那么在DNF中三神器到底是什么呢?今天就给大家具体介绍一下吧。
在DNF中,三神器指的是三件装备分别是:辅助装备——波利斯的黄金杯,魔法石——罗塞塔的石碑,以及耳环装备——英雄王的象征。所以三神器并不是指的什么武器,也不是神器级的装备,而是三件属性超强的史诗装备。在目前版本中,左右槽和耳环公认是三神器最强,这也是土豪毕业装备的标配。下面给大家分别介绍下三神器的装备属性。
波利斯的黄金杯
90级史诗辅助装备,四维+42,所有属性强化+18,释放技能时有20%的几率发动黄金杯的力量,使自身增加18%的力量和智力,效果持续60秒,最多叠加一次,装备接触效果消失。
罗塞塔的石碑
90级史诗魔法石装备,四维+63,所有属性强化+18,释放技能时,有20%的几率发动罗塞塔石碑的力量,增加角色18%的技能攻击力,效果持续60秒,冷却时间10秒,但是无法蝶姐,装备解除后效果消失。
dnf剑宗全技能+1提升率分析
dnf剑宗1-85技能+1能提升多少?90级版本的出现新增了很多计算伤害,黄追、爆追、所有攻击,这些伤害类似于黄字、白字这种计算比较固定,然而那么增加技能的装备伤害提升就不会那么明显了,对于剑宗而言技能的增加会有多大的提升呢,下面我们来详细说说,并间接的让大家看看逸龙剑这类增加技能的装备对于剑宗的优劣。
17173-腰中的剑
测试条件:超大陆+恍惚+黑暗祭礼+双神器+圣耀+天选之人,左右槽巨剑精通徽章各一个,时装上衣选择二觉主动技能,宠物、光环、节日宝珠齐全。下面是在此装备的技能等级基础上1-85技能+1对伤害的提升结论表。
其中冰刀的三绝斩有些让人意外,我们都知道冰刀下三绝的伤害要比其他降临高,但这里等级的增加对其伤害的增幅程度出乎意料的大,我在修炼场反复测试了很多次,大体都是这样,不知道是中间存在什么问题还是就是如此。抛开这一点不提的话,主要结论如下:
1、1-85技能+1对被动buff的总提升率为4.04%,这个程度相信是全职业垫底的了。还有,一级巨精对技能攻击力的提升并不是整数1%,通过加点观察技能数据可以看到有时候提升2级巨精才会增加1%的技能攻击力,但系统会按照四舍五入来显示数据,一级巨精对技能攻击力的提升大约在0.6%左右,可见其buff提升率会更低一点。
2、1-85技能+1对技能本身百分比的提升,二觉12%很突出(应该任何职业都是如此),其余技能均在从2.4%-6%区间范围,个人认为和其他职业应该出入不大。
3、全技能伤害的平均提升率为10%,和一觉的提升水平相当,可以总体反映出1-85技能+1对剑宗整体伤害的影响。
4、技能增加对于伤害的提升率也存在递减的现象,技能等级越高,+1后提升率越低。
通过以上的结论,我们能较为准确的计算出一些装备的提升率,这里给出估算的结果(按照超大陆腰带改18%力智、海伯伦左曹改124力智)。
1、海伯伦三件套相比三神器的提升:对于增幅10的玩家来说平均提升率为23%左右,二觉提升率接近30%;对于增幅12的玩家来说提升率有所降低(主要是337点基础四维的影响),平均提升率在20%左右,二觉提升率27%左右,当然小技能提升率可能只有16%左右。
2、逸龙剑改版后属性为20%黄追、12%力智、1-85技能+2。在以上表格技能等级的基础上(5级二觉为基础),其对二觉主动的提升很大约为68%左右,直追圣耀,但是对其余技能的加成相对较低,一觉提升约52%(一觉基本反映总体的平均提升率),小技能提升只有42%以上。但是作为圣耀下第一巨剑还是没问题的,即使三神器全部被替换后属强较低,圣剑的提升率也只有45%左右。
dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算?会冲突吗?
dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算呢?所有攻击力是90版本新出的一种伤害提升机制,很多玩家表示不知道代表什么,会不会冲突呢!下面就跟小编一起往下看吧!
测试对象
属性
项链手镯都是白板,右槽和武器在测试中会全程带上,所以不会对结果产生影响。
不带项链手镯
伤害如下(插一下:所有测试均为满暴击,直接血暴的截图)
带项链伤害(5所有攻击力)
实际提升:(11638504-11165398)
11165398=4.237%
算上右槽的理论提升:0.0
(1+0.18)=4.237%
结论:所有攻击力同种伤害提升为加算,存在递减。
带手镯伤害
实际提升:(11895349-11165398)
11165398=6.537%
结论:技能攻击力同种伤害提升为乘算,不存在递减,可理解为不冲突白字。
dnf90版本属性强化怎么算伤害?
属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。
对于DNF玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是DNF中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波DNF90版本下的所有伤害计算方式。
可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。
新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀
三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解
加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算
无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防
一、综述
以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。
1、缀有哪些
本文主要将介绍以下两大类词缀:
力量/智力
物理/魔法攻击力
独立攻击力
属性强化
无视攻击力
以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性
黄字类(黄字、加算黄字)
爆伤类(爆伤、加算爆伤)
白字类(白字、属性白字)
技能攻
所有攻
三攻
主属性增加
无视防御、减防
冷却缩减
以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀
2、计算方式有哪些
注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。
词缀的计算方式主要有以下三种:
冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。
加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。
由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减
乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。
词缀的计算方式如下图:
除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:
①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。
②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。
③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。
二、属性类
1、力量/智力
力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属
具体的提升方式为:
每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)
图2
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1
2、物理/魔法攻击力
物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力
注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击
二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击
而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1
3、独立攻击力
独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)
所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
4、属性强化
属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)
在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1
5、无视攻击力
无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击
比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下
如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点
而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点
但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点
毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的
①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)
②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低
③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。
DNF90级鬼剑士史诗武器哪个最好对比解析
DNF90级鬼剑士史诗武器哪个最好对比解析,其实总的来说这几把武器也是各具特色,但是最主要的还是要看个人的搭配,毕竟搭配不同的话也将会对装备产生较大的影响。
1、圣剑:王者之剑
100属强,18技能攻击力
提升率
属强部分:100/(250+220)?0.21
技能攻击力直接乘1.18
最终提升率43.1%
特别增加天御模型:
基础伤害(0属强时)设定为x
结合基础属强,天御触发效果的时候设定为300点属强(三神器54属强)
属强提升后伤害为2.35x
属性白字收益为2.35倍
25%属性白字=58.78%白字
结合目前25白字的基础下
白字共83.78%
最终伤害为2.35x+2.35x*0.8378=4.32x
带巨剑的时候:
400属强
基础x提升到2.802x
最终白字95.5%
最终伤害2.802x+2.802x*0.95=5.4639x
提升率
5.4639x/4.32x=1.265
集合技能攻击力部分
1.265*1.18=1.4927
再乘以5级固伤基础5.9%(百分比为3.2%)
最终提升率
58.02%
恕我直言,真的强
2、妖刀村正
黄字部分
提升率1.65/1.3?1.27
无视部分
?没减防的职业带还不错,但是组队也没法带减防否则武器收益暴跌甚至无视防御收益为0?
这里必须提到副本减伤率和减防率的问题
直接拿结论过来就是卢克妮减防率最多23%,卢克raid为34%
用无视防御的武器也不能突破副本减防上限
而修罗二觉被动为20%左右的减防
10级绿阵为12%,加算后修罗已经超过了卢克妮的减防上限,到达了32%,接近卢克raid减防上限
此时修罗带这把武器收益会暴跌
如果20%减防能吃全,单人虫桩下该属性提升率(比如红眼)约为11.75/9.63 -1 = 22%
最终提升率
1.27*1.22-1=54.9%
算上基础:64.04
对于修罗鬼泣或者组队带了减防队友的情况下
在卢克妮提升率仅仅只有黄字部分
28.593%
3、暗影蔽日
42全部攻击力
25属强
属强部分提升6.757%
所有攻击力部位如果只有一件:
1.06757*1.42-1=51.595%
如果其他部位有20的所有攻击力了
那收益就降低到
1.06757*1.62/1.2 -1=44.1%
如果是气气项链+英雄王(不看左边了)
1.06757*1.77/1.35=39.9%
算上基础部分
0所有攻击力时:
固伤系
54.64% 气气+英雄王:48.15%
4、世界的支点
18属性白字,光、暗强+40
75-85技能+1
幽魂收益(其他收益似乎更低)
基础伤害(0属强时)设定为x
幽魂模型设330属强(强者从不带纯属强右槽)
怪物减低25暗抗
属强加成伤害提升至2.6x
白字:宠物8,称号10,宠装7,幽魂10暗属性白字
10%暗属性白字经过属强放大后约等于26%
总白字26%+8%+10%+7%=51%
最终伤害2.6x*1.51=3.926x
带支点后
基础属强提升到355+40=395
属强加成后
伤害为2.795x
白字:宠物8,称号10,宠装7,幽魂10暗属性白字,武器18暗属性白字
28%暗属性白字经过属强放大后为78.26%
总白字8%+10%+7%+78.26%=103.26%
最终伤害
2.795x*2.0326=5.68x
提升率5.26/3.926-1=34%
独立部分1.059
提升率41.9%
至于75-85技能+1提升多少(自己看职业去算啊)
这把武器配幽魂很强吗?在幽魂高白字的基础上,武器的属性白字也稀释了
都知道白字会?递减?
属性白字道理是一样的。这把武器跟幽魂并不能像圣剑遇到天御那样质变!
5、死亡冰柱
2级斩铁
15冰属性附加
35冰强
-22冰抗
设定人物基础斩铁等级17级
转化为斩钢之后提升率34.4%
提升2级后为19级
转化为斩钢后提升率36.6%
斩钢部分提升率1.636%
一个冰雪套的白手冰强为330
(其他首饰的带这个武器收益就会低一些了,在这里就算冰雪套的提升,设白字部分为30%)
属强部分
57/(330+35-38+220)?10.4%
属性白字部分
15%*(330+35-38+220)/220?37.3%
冰雪套白手带此光剑收益为
1.01636*1.104*1.673/1.3?44.4%
总结:有皇姑带皇姑,没皇姑挑一个顺眼的带吧
以上就是鬼剑士职业DNF90SS武器排行的全部内容了,也希望能够给玩家带来一定的帮助。
今天关于“dnf90版本技能攻击力收益”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“dnf90版本技能攻击力收益”,并从我的答案中找到一些灵感。