好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“喋血复仇护甲流阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
喋血复仇中玩家可以通过更换卡牌来调整角色的技能,部分玩家可能不了解哪些比较好用,下面一起来看看喋血复仇全卡牌技能效果及强度评测吧。
喋血复仇全卡牌技能效果及强度评测
1.能量棒:+20%耐力恢复,+5生命值。
耐力恢复是近战和频繁跑路所需要的属性,+5生命值聊胜于无,近战或跑得快思路不错的选择。
另外,纯正面一般选了都没什么问题,只是在有些思路下收益不如其他卡片高。纯正面卡片的这个小特点就不赘述了。
⒉.激励牺牲:队友倒地后,给其他所有队友提供秒回2.5生命值持续10秒。
纯收益,在第二难度好处特别明显,第三难度因为玩家容易被秒,反而看起来不如第二难度赚。第一难度脚打,这种生存卡牌在第一难度价值比较低,后面关于第一难度就略了,主要讨论第二第三难度。
另外不知道这个能不能多人叠触发多次,有试过的可以在楼中楼说下。
3.宽厚之魂:治疗队友时也为自己提供等量治疗。老妈玩家的选择,但是止痛药的假血和药膏的后续回复好像不触发这个技能?有待测试。
4.长期抗战:蹲下时获得防御和准确度加成。蹲哥狂喜。
5.为陨落者报仇:队友倒地后,其他队友获得10秒无限子弹和攻击力、换弹速度加成。
一个人出去卖脸,其他人拿着249之类的高DPS武器清特感清尸潮(绝唱6连警告)。和激励牺牲搭配食用味道更佳。
6.先锋:近战伤害+10%,消灭敌人后附近队友获得1点假血。
近战流派专属,喜欢玩V推小刀的也可以选配。
7.战斗小刀:V键由男拳女拳改为小刀刺击。
小刀伤害比初始的近战武器还高,出手速度也比较快。可以看作是花费一张卡片多了一个近战武器格子。可以触发所有近战效果。
8.弹药满满:+10%队伍弹药容量。
四个人全带等于所有人+40%。不过这种非战斗数值实际上不关键,因为可以通过霍夫曼掉弹、队友沟通丢备弹来做到弹药充足。实际上是不如直接增加战斗数值的卡片的。对于泼水爱好者来说,不如其他卡片加的多。
9.前蹲!:蹲伏时获得10%防御力,并且不会黑枪、被黑枪。
供喜欢黑枪或者容易被黑枪的朋友选择。比如近战哥或者狙哥。
10.药膏:治疗队友后,还会让队友获得总计15点的后续秒回。
老妈专属,一般配合止痛药比较多。选了这个可以考虑不升支援品质(只加5点绷带恢复),升支援物品数量,靠多打绷带或者止痛药硬顶。
11.团体治疗:你使用药品时,所有队友都+10血。
不知道这个所有包不包括我自己。如果包括可就太强了,不包括自己也不弱。老妈的肯定.jpg
12.弹药拾荒者:你能透视到附近的弹药,生成更多弹药。
第三难度可能会选这个,第三难度的道中弹药实在太缺了。
13.支援拾荒者:和弹药拾荒一样不过改成药品。
老妈的肯定.jpg
14.武器拾荒者:改成武器
15.极度兴奋:离开安全屋时所有人获得50假血。
某种意义上相当于每关白嫖4个止疼药。很赚。
16.耐心猎手:蹲伏后每秒+10%造成的伤害,最多叠三层。
蹲哥狂喜。
17.能量装填:提示快打完子弹的0.75秒内换弹,将会临时提升30%弹匣容量,直到下一次换弹。
没用过,理论上泼水武器可以通过操作达到常驻30%额外弹匣的效果。感觉弹仓喷子用这个卡片手感会很难受。
18.战术背心:手枪冲锋枪备弹上限+30%,伤害+10%。
目前看B4B里的冲锋枪武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋枪。手枪类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用手枪冲锋枪就是很不错的加成卡片。
19.维他命,20.水袋:分别+15生命值和+25生命值,-20%备弹容量。
不要选。纯加血量的卡片没用。加到200血也不能从尸潮里活下来。
21.麻木:有假血时,+15%防御。
目前不知道伤害抗性(防御)有没有上限,因为是百分比属性,如果没有上限的话可以通过叠很高的防御直接化身希望堡超人。80%的防御就能让锤哥一锤40的伤害变成区区8点了。
22.猛烈抨击:瞄准击杀有20%的概率让尸体爆炸,对4米以内的敌人造成15伤害。
15伤害是什么概念呢?大家可以自己去训练场看下数据,紫色牧场步枪的基准伤害是29点,最大衰减后是21点。个人估算,普通僵尸的血量可能根据关卡不同,在10-30点左右,也就是谁低难度下这个技能触发是有几率杀掉附近的普通僵尸的,另外,这种技能应该也会吃个人伤害加成。
23.散弹粉碎者:使用散弹枪时+15伤害抗性。
希望堡超人肉身扛食人魔可能性微存。
24.第二次机会:+1倒地次数,+5生命值。
赶紧换了。你要能倒地那么多次不死,让队友救起来了,说明你队友挺厉害,在少一个活人的基础上还能解决让你倒地的危险把你救起来,侧证你打的挺菜。
所以赶紧换个更有用的卡片,把这玩意删掉。
25,26,27.手榴弹袋,双手榴弹袋,多余小包:+1手榴弹库存/+2手榴弹库存-10%伤害(!)/全队+1手榴弹库存,你-10%备弹容量。
升级群体+1库存需要1500块钱,通过简单的换算可以得知,+1库存的属性等于375块钱的经济。大家都能看出来双手榴弹袋亏炸了,手榴弹袋选出来也不是很赚,那多余小包呢?个人感觉是一种选择,四个人都选多余小包,可以出门就5个手榴弹空位也不占用铜币的经济,人手5个土制5个火不是随便过尸潮?
28,29,30:腰包,单肩包,箱式包:除了箱式包是你-10%生命值,其他和手雷袋系列一样。
光靠药是没法打过尸潮的,优先考虑输出。何况纯加药品栏位,没有药也是白搭。
41:罐装食品:+40生命值,-30%最大耐力
加的挺多扣的也挺多,总体来看是赚了点血。外伤严重没钱打医药柜可以考虑点这个续一会。
不缺血的情况下就不要选了,毕竟你跑不过锤哥被锤一套肯定不止40血。
42:击球员就位:+50%(!)近战伤害,+5生命值
希望堡超人来了。50%伤害加成就高的离谱,还送5点血。近战流没有理由不首发或者次发这个天赋。
43:尖端:+25%近战伤害,使用近战武器时+10%伤害抗性,-20%弹药容量
都用近战了,扣弹药容量不太关键。因为要触发加防效果,需要一直拿着近战武器,所以小刀嫖10%减伤是不用想了。也是很强的天赋,和上面的组合一下,总共+75%攻击和10%防御。
44:(被挡住了我也没解锁我不知道):+75%(!!!)近战伤害,近战穿透带顺劈,但是不能跑步
全游戏最强的输出技能,代价也挺可怕,不能跑步意味着很多伤害没法走位去躲。仔细一想点了上面两个也是75%加成,就没必要冒着暴毙的风险去贪输出了吧...?
45:耐用:+15%外伤抗性,+5生命值
减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。点个运动鞋什么的少受点伤比较香。
46:身体护甲:+25%外伤抗性,-20%弹药容量
减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。这个还扣弹容,想不出为什么点。
47:木护甲:+40%外伤抗性,-100%火焰,酸性,爆炸抗性
我的天,你冒着暴毙的风险就是为了叠外伤抗性?虽然你受的外伤少了但是你的实血扣光人还是会死啊,氪点止疼药吧,别犯傻了成吗
48:手榴弹训练:+25%投掷道具伤害
加成没什么感觉,等效一级手雷品质提升。不值得占卡牌位置。
49:爆破专家:+50%投掷道具伤害,-20%弹药容量
可能会有人用投掷物卡牌开发出破片秒锤哥的谐星打法。
50:自信杀手:在每个小关内,你和队友每击杀一个特感,你就获得2%总伤害加成,最多叠到100%(!)
杀人书是吧,这个叠5层就有10%伤害,叠10层就是20%伤害,相信大家都知道白给的总伤害加成有多赚。
51:狂战士:近战伤害和攻速+10%,每次近战击杀可以提供5%的移速加成,持续4秒
近战流的一种选择,比起上面的强力加攻,这个偏向灵活作战,可以在伤害足够的情况下优先选。
52:疤痕组织:承受所有来自灾变者的伤害减少1点。
灾变者=小僵尸,突变者=特感,傻傻分不清以为两个词一样的有没有,我一开始也没分清。
在老兵难度还能开开无双,噩梦就算了,小僵尸摸一下9血,两个小僵尸摸几轮人就半血了。
53:战斗欲望:近战击杀可以回复2血。
新手卡组有,严格说是给近战流的回复手段,也有很多人喜欢配合V小刀刷僵尸回血,实际上也可行,用两张卡换取战斗外续航,也算是个配合吧。
54:营养充足:你-20%耐力回复,队伍+10生命值。
黑哥被动。选是不会选的,但可以看出黑哥被动比霍夫曼这个糟老头子稍微强点。不过我觉得霍夫曼还是很有选择价值的,因为霍夫曼可以杀敌掉弹药,不愁子弹不够打,10血就能被多摸1-2下,不太关键。
55:断开:近战命中可使目标额外受20%伤害,持续5秒。
不知道这个能不能叠很多层,如果只能触发一层感觉价值就一般。可以换算成第二刀开始有20%伤害的加成,并且队友可以享受,考虑到小僵尸没有两刀砍不死的,砍特感太危险,砍食人魔...就不是很赚。
56:新绷带:每个小关开始时回复10点损失的生命值上限。
回复量太少,不值得选。
57:有备无患:副武器栏可以装备主武器,但切枪速度-25%。
!可太强了,隔壁COD的双倍火力可是要占用六分之一的技能槽的,这个只占八分之一。切枪速度很快所以-25%也没什么特别的感觉。
58:重度攻击:用近战武器时按住左键可以蓄力冲刺攻击,造成100%的额外伤害。
近战流的一种选择,会牺牲攻速,打小僵尸也不需要那么高的攻击。
59:进攻性拾荒者:可以透视附近的雷,生成更多的雷。
霍夫曼的一种选择,没事捡点土质,捡两个火烧烤鸟肉还是挺香的。
60:化学胆量:你喂人或者喂自己吃止疼药后,60秒内伤害+25%。
不是常驻的伤害加成,不太看好。
61:高视角:开镜速度+30%。
狙和机枪才会用到开镜速度,其他武器开镜都很快不需要这个,根据具体情况选吧。
62:一孔之见:开镜速度+50%,伤害抗性-5%。
个人感觉比高视角可以优先一点选,因为5%额外伤害无关紧要,锤哥捶你40血,5%的额外伤害也就多2血,比起上面的30开镜速度可是整整多了20%,手感是质变。也可以两个都选直接瞬镜。
63:稳定瞄准:开镜速度+80%,开镜移动速度-50%。
狙哥专属,选了这个跑射就别想开镜了。
64:射击手套,65:亮枪,66:自负:武器切换速度+25%/50%/75%,亮枪-5%伤害抗性,自负在受伤后3秒内-20%准确度。
配合切枪流技能可能会用到。打狙经常需要临时切枪,不过也有很多替代手段。
67:嗅盐,68:精神喊话:复活速度+50%/100%,精神喊话-5%伤害抗性。
老妈的肯定.jpg,精神喊话严格的比嗅盐好(锤哥,40,多2)。
也可以放弃战场拉人直接清场慢慢救人省出一张卡牌。
69:短跑,70:飞毛腿:移动速度+5%/10%,飞毛腿还会-5%伤害抗性。
飞毛腿依然是比短跑好(锤哥,40,多2)。不过伤害抗性不宜减的太多,积少成多嘛。
71:优越心肺力:+20%最大耐力,+20%冲刺效能,+5生命值
难得一个低级的比高级的效果好的卡牌,白送5血还加耐力。目前不知道冲刺效能是减少冲刺消耗的耐力,还是增加冲刺速度(没注意),有知道的可以楼中楼说下。
72:奥运冲刺者:+30%冲刺效能,-5%伤害抗性。
属性给的没有上面的多还减防。可能跑酷谐星流会专门去选。
73:挣脱:按E可以从控制状态脱身,-50%挣脱冷却(基础60,减完30秒)。
属于是完爆爆炸头的被动了属于是。怕控的酌情选。但仔细一想带电击器也可以解控感觉又没必要选了。
74:战斗医者:使用速度+25%,救活队友还会给队友额外回复20点血。
这个白大褂是妹子吗?正式版肯定很多人会因为审美去选。使用速度貌似是加成所有进第三人称视角的读条速度的,所以使用速度还挺实用。
75:滚雷:使用喷子射击时+50%移速,喷子伤害+10%。
什么叫使用射击时呢?大家在游戏里可以注意一下,枪械开火时人物移动速度是会降低的,用狙时感觉特别明显,这段减速就算使用某武器射击时了,也就是说不是常驻+50%移速,没法变希望堡超人。
76:马拉松跑者:后退和平移不会减速,但是不能跑步。
可以无限后退走打,考虑和那个近战+75%伤害的卡牌叠一叠吧。不能冲刺意味着很多能躲的伤害没法躲。
77:必要特训:+10%队伍耐力。
比棒球棍妹的被动强点,这个加的是百分比。
78:趾高气昂:精准击杀在5秒内给你+10%移动速度。
精准击杀一般就是爆头,打特感应该是打弱点打到死。10%移速还不是常驻,太少了。
79:搅碎者:每次造成伤害会让目标在3秒内受到的伤害额外+1%,最多叠50层。
这个应该是每次叠都会刷新持续时间的,不用3秒内连打50枪也能叠到50层。用高射速的冲锋枪机枪输出特感应该会比较有效,对清小僵尸就没什么帮助了。
80:玻璃大炮:弱点伤害+50%,生命值-30。
对爆头有自信的可以考虑选一下?50%弱点伤害加成是挺多的,负面-30血可以考虑不满血的时候点,减少损失。
81:劫犯:近战攻击有2%几率回复弹药。
概率学的不好,但期望大概是20-30个敌人就有一半以上的几率恢复弹药。也没用过,不知道这个恢复弹药是不是回满。说到底除了噩梦难度弹药根本不缺嘛,有没有勇者噩梦带个这个卡片去整活啊。
82:管理重载:切枪的同时会换弹,备弹-20%。
机枪和左轮沙鹰这些换弹老大难有福了,但是也会减备弹上限,打机枪需要弹药卡片配合。
83:弹药储藏:副武器备弹无限,副武器换弹速度-20%。
无限资源意味着你可以一直用副武器清怪泼水,还能配合上面的卡牌省弹。已经想好了捡个鸟狙+TEC9乱杀。
84:生命保险:+2倒地次数,每关开始时-50块钱
妹有这个必要
85:负伤动物:残血时杀敌会回1点血。
残血的时候人都会变怂,操作也会变形。不要因为点了这个天赋觉得自己残血能把血杀回来,都是去世的教训。
86:复利:每关开始时你获得10%的持有钱数的利息。
可以忽悠队友在安全屋把钱都丢给你,一关如果有1000块钱经济,4000块复利就能多400,已经有点可观了,能多起3瓶药或者一个土质。
87:幸运儿:捡钱时你有35%的几率多拿35%的钱。
期望就是你多10%捡到的钱(和你捡到的钱多10%还太不一样)。虽然复利稳定还能非法集资,但是幸运儿有几率超期望啊。
88:金钱至上:每当你的队伍捡钱时你会额外获得5块钱,最多叠到100。
没理解什么意思,是第一次多5块第二次多10块,第二十次和以后每次多100的意思吗?那可厉害大发了。如果是每次多5块那就不太赚。
89:跑带枪:跑步的时候可以开枪。
看起来是个质变,实际上只有少数跑路场合需要请正前方怪开路的时候才会用到这个能力。根据情况选择。
90:铜币拾荒者:可以透视钱,生成更多钱。
就差直接送钱了。
91:躲避行动:受到大于10点伤害时,3秒内获得+20%移速。
不是常驻,加成时间太短,数值也不高,条件也不容易触发。
92:螺丝刀:+25%使用速度。
为什么不选战斗医者?没解锁?爬!
93:多功能工具:+50%使用速度,-5%伤害抗性。
完爆螺丝刀(锤,40,多2)。
94:实用拾荒者:透视并且生成更多的道具包。
道具包有4种,起搏器电击器工具箱弹药箱,每个的价格都在300左右,如果每个小关都能白嫖4套道具的话相当于每个小关1200经济,还挺赚。
95:兴奋剂:你喂的止疼药会让人移动、换弹、切枪速度+10%,持续30秒。
加成太少,不是常驻。妹有这个必要去选。
96:弹匣袋:手枪冲锋枪备弹上限+30%,伤害+10%。
目前看B4B里的冲锋枪武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋枪。手枪类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用手枪冲锋枪就是很不错的加成卡片。
(上面和战术背心说反了,不过不会有人认为步枪不强吧)
97:弹药袋,98:弹药皮带,99:弹药箱:25/50/75%弹药容量。弹药皮带-20%耐力效能,弹药箱会禁止带药品。
专业弹药卡片。弹药箱说实话加成是多,但不能带药也是真的致命,因为大部分时候都会带个止疼药在残血的时候吊一下命的,没有这止疼药还真容易暴毙。
耐力效能貌似是耐力恢复,但是具体不清楚,有懂哥可以补充下。
100:准星焦点:+20%准确度。
朴实无华的强,20%准确度能让初始手枪变成近战利器,让牧场用步枪(MINI14)变成近战秒怪远程腰射爆头的强力武器。
101:光学爱好者:+30%准确度,-20%耐力效能。
不在乎跑不动的可以选这个,比准星数值多50%呢。
102:快速杀手:+50%准确度(!),但是不能右键瞄准。
直接梦回半条命了,和摩托车头盔配合化身弗里曼博士。
103:摩托车外套:+10%伤害抗性。
终于来了一个加防御的装备。这个是希望堡超人的标准款,酌情选择。
104:垫料大衣:+15%伤害抗性,-20%耐力效能。
希望堡超人plus。记住到现在总共是25%伤害抗性。
105:摩托车偷窥:+25%伤害抗性,但是不能右键瞄准。
直接减25%伤害,你这是动力装甲头盔吧,HEV防护服是吧。和上面两件叠一叠已经50%伤害抗性了。
106:战斗训练:+5%伤害,+50%子弹穿透力。
貌似子弹穿透力影响射出去的子弹能够穿透多少敌人,和杀戮空间2机制类似,大家可以注意下,点了穿透卡牌一串几个小僵尸都可能发生。希望懂哥多说说游戏机制。
107:大口径子弹:+10%伤害,+100%子弹穿透力,-20%耐力效能。
跑不动就跑不动,这加的输出可是实打实的,点了点了,点他娘的。
108:银弹:+15%伤害,+150%子弹穿透力,每次击杀特感少5块钱。
这加成是上面两张卡的总和,还可以叠!每次杀特感少5块钱,一小关你杀10个特感也就少50块,还可以通过把钱丢给复利队友来合法避税。不点是人?
109:抗菌药膏,110:救护员袋:+30/45%治疗效能,救护员袋-20%耐力效能。
用处比较小,大部分时候都是受外伤,血打不起来。可能在打医药柜的时候比较有用。
喋血复仇第二章攻略第二章全地图过法详解
喋血复仇第二章攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中第二章的各个地图怎么过,下面带来具体的关卡攻略,供各位玩家们参考。
第二章攻略(更新中)
第二章-军械库-战斗的呼唤:这张图的两关都比较难,这一关开头可以先别开大门,四个人战吉普上边跳边清加油站周围的怪,第一关因为是章节的第一关所以卡牌还不齐全,枪品质也低,可能会在停车场耗费大量时间,如果运气好的话停车场一层出储藏室就可以直接跳到第二层到住宅区,不用打脓包,不然停车场又黑又空旷还有沉睡者,二层又一堆警车,真不好打,到了住宅区小心楼房里的沉睡者,花园鸡舍里有金色骷髅头秘密,上楼走桥到市政厅,注意住宅区到市政厅的木桥是可能因为任意爆炸给炸掉的,如果这样只能跳下去,但一定要跳下去而不是走下去,不然会挂边,市政厅有很多警报门,但也有很多搜刮,状态不好就快去安全室吧,去安全室的路在二楼,有可能必经之路被警报门替代.
第二章-军械库-手巧之人:这一关开始会出现护甲丧尸,需要先点头破盔再点头才能迅速击杀,或者近战两下,好像拳头也可以破盔,出门会有大量警车,如果不小心触发警报那么一鼓作气全队在3秒内把所有警车都触发,回安全屋守,警局内我们需要鲍伯的手臂才能打开安全室的门,而鲍伯的手臂需要你清理最后一个脓包才会出,老兵难度脓包有三个,位置在警局内有一个,后面的污水处理厂有两个,脓包需要打爆周围的节点才会露出,每打破一个脓包就会触发一次尸潮,最后拿到鲍伯的手臂就可以进入安全室了,另外拿鲍伯的手臂击杀10个灾变者可以获得一个成就
喋血复仇绝望难度攻略绝望难度通关心得
喋血复仇绝望难度攻略。作为版本大更新后加入的新难度不少玩家可能还不太清楚绝望难度如何通关,下面带来一些技巧心得,供各位玩家们参考。
绝望难度通关心得
1.狙击以外的队友都要前蹲 因为误伤比恶梦还痛很多
2.如果你恶梦难度主线流程跟解套够熟悉 (BUG以外) 基本上绝望的主线难度其实不会太困难 ,巢穴才是最难的就算你摸熟巢穴,巢穴还是很难,真的有把握或是想要头铁可以每个巢穴进去开诅咒箱。
3.版本Meta阵容:近战辅助前排副坦(也可以玩火性流)狙击奶妈
4.特感血量没意外是恶梦的 2 倍 ,所以请把恶梦难度真的打得够熟悉以及定位够熟悉再打
5.这是一个真的需要团队配合的难度,如果你走位呆滞,意识薄弱,甩脸总是泡枪,_尸不打头,那可能要多练习才比较适合打绝望难度。
6.告密者没办法击煺 所以建议集火或是一枪秒了
7.跑牌机制改变,跑者定位死去,绝望难度_尸跑比你还快,就算身法超好也是会被抓到。
8.前排定位一定要知道去坦伤害跟适当的击煺特感 ,但不要特感一出来就忘记要扛线挡_尸,会灭团。
9.任何道具的运用都要够熟习也能活用,配合霍夫曼或是新的卡牌可以有效的降低绝望的难度。
10.拿到骷髅图腾的点数 建议先解卡牌就好,改版的卡牌很多张都很强势也几乎是降低绝望难度的卡牌
11.燃烧卡牌是为了绝望难度存在的,攻略绝望难度请不要吝啬,大力的烧卡,缺甚么就沟通好烧甚么。
12.绝望难度的巢穴真的很难,但是奖励丰富,有本事进去,能活着出来绝对是好汉一条,建议用低难度摸熟路线跟图腾生成位置再进绝望的巢穴比较适合。
13.游戏目前的Steam成就有些问题,重新安装游戏有机会把成就问题解决。
14.如果进去巢穴,看到诅咒宝箱,请最后再打开,除非前方的路是不可逆的,不然他的诅咒会让你直接获得20 血量的外伤。
15.版本之子 :火枪霍夫曼多啦A梦流 这玩法不要带勐烈抨击 会让掉宝率大幅度下降
16.绝望难度 不要想着甚么金钱流 或是地狱等待土豪流 这种想逃客的方法通关 你打不过就是打不过 这不是魂系游戏 你死一百遍团队没配合 没有好的沟通就是打不过
17. 卡牌的组成根配合 请跟其他叁位玩家好好的沟通 除了输出以外 其他叁名玩家就是队伍需要甚么就要把一些可替换的卡牌换成队伍需要的团队功能牌 (EX:多于小袋各就各位)
18.这是一个要组队与大量沟通的难度 官方不开放快速加入是正常的 我认为开放快速加入绝望难度只会让更多新手或是实力不够的玩家因为被难度凌虐及完全没有配合就灭团了
19.除了狙击以外 其他3名队友不要想着你要出甚么大量输出的牌 狙击是队伍最重要的输出 其他人真正意义上的就是清理_尸 并协助狙击击杀特感
20.特感是全队的事情 狙击玩家忙不过来 或是前面有大手压脸上的时候 前牌玩家请用身法或是吃止痛剂去坦伤害做好牺牲的_备
21莎丽丝 (女消防员 ) 的护甲 跟 超量血量 会是前牌主副坦的新Meta 护甲可以让全队有更高的容错空间 绝望难度很值得出 尤其会会想进洞穴
22.巢穴清理过的地方就不会有游荡_尸了 除非尸潮来了之后 可能会有一两_卡再已经清理过的地方
不然就只会有特感跑来乱你 清理过的地方建议搜查乾净 还有找秘密
剩下建议有想到遗漏的再讲
良心建议:改掉卡Bug点的习惯,这不会让你在绝望难度打得比较顺利,在绝望难度你可能连Bug点都还没到就灭团了,实实在在的练好平推的玩法,才会让你有办法在绝望难度通关并且当头铁帮每个巢穴都进去挖穴穴
个人难度体感比较:
Beta恶梦2021年11月~12月Bug难度旧恶梦绝望难度 No Hope正式版旧恶梦2022年2月更新甜蜜期恶梦2021年12月~2022年2月更新前恶梦
早期玩家对游戏的理解跟机制 以及卡牌的运用还有对游戏的熟悉度都不如现在
如果是现在的我 用现在对游戏的理解及玩了26XX小时回头去打Beta恶梦或是两个版本的旧恶梦
我很大的机率会觉得其实没那么困难 或是可能就还好的感觉
我回头看了自己Beta时期跟卫生还有其他两位FPS游戏好手的朋友一起打恶梦
光是看半小时就发现许多问题点跟大量可以优化打法的地方
B4B这款游戏是一款慢熟型游戏 你越是认识这个游戏 你会变得越懂得这游戏好玩的地方
相反的 它对新手其实没有那么友善 不过这次改版重新编辑了难度的曲线
路上会遇到很多基础随机卡牌以及技能卡牌给玩家购买 只要有努力完成任务
路上对自己有用的卡牌买一买也很大机会整个章节打玩 卡牌数量有30多张 几乎是可以靠机体辗过去了
什么?你说这游戏你想一个人玩?你配吗?-喋血复仇正式版评测
当日历的那一页还停留在2020年,当我们在彼时目睹《喋血复仇》令人热血沸腾的宣传片,当我们听说这是如雷贯耳的龟岛工作室亲自操刀,当这一部《求生之路2》的精神续作呼之欲出,所有的《求生之路》系列玩家都沸腾了。结合先进的技术,有着优秀画面的作品承载了无数人的美好幻想。
当B测的钟声敲响,一些人顺利进入体验了游戏,他们选择放弃了幻想,并告诫其他被幻想冲昏头脑的人要冷静;当正式版的序幕徐徐拉开,所有人都回到了现实。
熟悉的四人合作打僵尸
本段旨在详细介绍本作的核心玩法,如果你是B测的老玩家或已经上手正式版,可自行跳至下一部分继续阅读。
总的来说,《喋血复仇》和此前的《求生之路》系列核心玩法没有太大的不同。简单总结就是四个人拿着枪,一路杀过尸潮抵达安全屋,期间需要收集各种补给、道具来应对海量的进攻,抵御角落里特感的突然袭击,利用团队之间的配合,达到1+1+1+
4的效果。
在此基础上,开发者还加入了类似肉鸽元素的卡牌系统以及可以四处收集金钱,获取装备的购物系统。其在玩家个人能力构筑和团队资源合理分配上做出了深度和创新,是本作的一大亮点。只是这锦上添花的创新不仅难以掩盖过于明显的瑕疵,甚至还成为了束缚游戏的桎梏。
卡牌系统
不会吧,你真的想一个人玩?
不知是龟岛最近手头太紧还是一拍脑门想出的决定,《喋血复仇》从一开始就被定位为实打实的“多人游戏”,在这里,如果你想一个人打穿全部战役,从技术角度讲并非不可,但是这一定会带给你极差的游戏体验。
首先,AI队友的智商堪忧。且不说三个AI如何配合一个玩家过关,光是AI队友的自理能力都成问题。一路走来,他们不会换枪,不会给自己加血,不会拾取任何装备和武器附件,前期游戏难度较为友好尚且可以应付,到了后期难度提升,他们则完全成为玩家通关路上的绊脚石。不过相比B测时麻木的队友,他们会给玩家分享弹药,疗伤和救人,但这些智商上的微小提升相比于海量尸潮的复杂环境来说还是捉襟见肘。
其次,单人战役无法给玩家提供任何补给点奖励。而补给点恰恰又是回到基地时解锁新卡牌的重要资源,没有这些卡牌,玩家就难以在后来的关卡中完成角色的能力构筑。即使把“解锁新卡牌”这种功利性的目的放在一边不谈,没有任何奖励带来的挫败感想必不亚于辛辛苦苦工作了一年,却被老板拖欠工资一般难受。即便玩家一开始就能在单人模式下使用所有的卡牌,可是未尝磨炼的你真的知道哪些牌有用,哪些牌没用吗?
所以多人模式一定能提高游戏体验吗?那你一定没见过一扇警报门和一只鸟都没落下的队友和刚刚拉起来就问你拿药,然后接着往前送的队友。
相比BETA测试,游戏增加了什么
打开游戏的选择起始点列表,你会发现《喋血复仇》新增加了4个章节,而每一章节下,又有大大小小10个左右关卡,大概算下来,50关上下的内容绝对量大管饱。除了增加的新关卡,游戏还丰富了每个模式的教学动画以及通关前后的过场动画,一定程度上丰富了剧情,但是由于没有中文配音,在这个快节奏的射击游戏面前,我们实在没有多少时间留意字幕,自然也难以知晓剧情。另外,游戏解锁了更加完整的卡池和其他四个角色。核心玩法与B测时大同小异。另外,游戏加入了换装和武器涂装系统。
衣柜中的套装还好,但单件的衣服设计就很不走心。
新加入的过场动画
其中一个新增的关卡,教堂
通关难,难于上青天
笔者作为一个《求生之路》的老玩家,可以轻松玩转简单难度,认真打配合可通过普通难度,有大佬带可以勉强通过困难难度。可是在《喋血复仇》里的新兵难度,坦白说,我打不过。
相比于《求生之路》中只在阴暗角落伺机进攻的特感,本作中的特感行动不仅明目张胆,且体型巨大,大多数时候还三五成群。最常见的情况就是,面对一波波尸潮,人类刚要集中火力,突然冒出来的特感又不得不逼迫人类纷纷散开,而此时一个大意的玩家打中了远处的一群乌鸦或者告密者,或者某个玩家被某个特感控制或者抓走,那么这个时候这群玩家的噩梦也就开始了。当你费尽九牛二虎之力终于挺过这波攻势,所有人身上的装备已经不多了,大量甚至过半的弹药资源都消耗在这场战斗中,加上本作独创的受伤机制(生命值上限在玩家受伤后逐渐减少,除非使用医疗柜),接下来的冒险之旅将举步维艰。而面对几乎没有的任务引导,一时间竟不知去向何方,只能硬着头皮继续探索,进入下一个循环。
类似于猎杀者(HUNTER)的特感,会把玩家从背后拽走,有的会吐丝困住玩家
游戏里非常常见的高个子,远比CHARGER强大,其攻击范围大,伤害高,即使右臂有弱点也依旧不好对付。
沼泽怪,不惊扰则已,一旦被惊扰会把玩家吃掉
当然,如果只是特感太强,还不至于没有应对的方法,但是加上给敌方大幅增益的腐败卡,情况就没有那么简单了。
成也卡牌,败也卡牌
对于“四人合作打僵尸”这一细分玩法,除了不同的关卡设计,还能加入哪些新内容一直以来都是各个开发商绞尽脑汁研究的问题。龟岛的做法则是一套卡牌系统。你可以简单理解为肉鸽游戏里给主角提供的各种BUFF,但是这些BUFF又是玩家可以自行选择的,因此在出发前组合出一套适合自己战斗方式的卡组就极其重要,而不同卡牌构筑出的效果又给本作增加了许多重复游玩的可能,在搭配合理的前提下,获得良好的游玩体验也并非不可能。这套系统也呼应了贯穿整个游戏的资源管理和策略搭配。
然而你以为卡牌只能给玩家带来增益吗?当你看到关卡开头的腐败卡,就不会这么想了。腐败卡一方面指示了玩家本关卡的目标,也提供了一些支线目标的奖励,例如无人致残或不触发鸟群、警报门和告密者等,但其中最为可怕的则是各种场景DEBUFF和敌方增益。尤其当玩家来到
,不时能抽到某特感护甲(血量大幅增加)+停电/大雾+爆炸头僵尸+燃烧僵尸这样的“死亡组合”。加上如前文所述的特感三五成群出现,游戏难度成指数级增加,而如果此时又恰逢BOSS战(食人魔或破坏者),那么这场战斗就可以直接投降了。因为都不需要特感出面,一群爆炸头丧尸在黑夜的掩护下就可以把玩家折腾得死去活来。
值不值得买
笔者的答案是不值得。因为就目前游戏展示出的内容来看,过高的游戏难度和有限的创新无法匹配哪怕是标准版的298元。这样的高价且不说有没有竞品,光是要安利给身边的小伙伴就是一个极大的挑战。再看看同类作品,经典《求生之路》虽然没有比肩如今3A大作的画面,但其支持的创意工坊早已为其延续了无穷的生命力,而另一家《僵尸世界大战》虽被诟病吃相难看,但其中独特的武器和名副其实潮水般的丧尸未尝不是另一个好的选择。
结语
当我和队友扛着两箱食物补给给NPC送起了末日的“外卖”,我似乎看到了在另一个时空,有同样的四个人顶着超市警报引来的尸潮,为枪店老板送来末日的可乐。龟岛想要凭借这一部作品再现当年的辉煌,殊不知如今早已不是当年那个细分玩法还不明确的时代,如果说这部作品是对《求生之路》老玩家的终极挑战,那么过高的定价一定是压垮骆驼的最后一根稻草。
本作首发加入微软XGP。
喋血复仇子弹穿透有什么用
喋血复仇子弹穿透是破除敌方防御用的,子弹穿透能力越高,穿透敌方护甲的概率就越高。在该游戏中,打的第一个目标,不受任何穿透力影响,而从第二个目标开始受到穿透力的影响,最终造成的伤害等于玩家的伤害 * 剩余的穿透力系数。
每一个普通感染者会将你的穿透力-25%,每一个特殊感染者会将你的穿透力-100%,每一个能穿的地形会将你的穿透力-100%。
喋血复仇游戏其他情况简介。
喋血复仇是4名玩家合作剧情战役,玩家需要在难度渐增的任务中生存下来,并杀出一条血路。与最多3名好友进行在线游戏,或独自领导你的小队杀出重围。从8位可自定义的“清理者”(免疫幸存者之一)中进行选择,并搭配一系列的致命武器及物品。拟定战略,应付那些想要全面摧毁人类且不断进化的敌人。
喋血复仇狙击怎么配卡组
玩家选择以狙击为核心的玩法可以有效针对特感僵尸,不过缺点也很明显,因此在选择卡组的时候就需要好好考虑搭配的问题,下面我们就为大家带来喋血复仇狙击怎么配卡组的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
好用狙击卡组推荐
卡的功能我全都标在图上了,思路清晰。大口径弹药的数据有点忘记,别的没问题。
狙击位是很怕小怪摸的,所以副手必须是自动武器。目前tec9和格洛克两把手枪我觉得都不能很好自保,所以直接带1 2两张卡配合,副手带一把冲锋枪。
这样带没特感的时候还能打点伤害,同时亮枪可以增加切枪速度,面对小怪快速切出副手自保。
3-9全都是伤害,优先叠子弹伤害。
为什么不先叠弱点伤害,因为实战当中90%情况没有这么好的输出环境,最多开怪的时候打中一枪弱点。且因为后期图的腐败卡,特感弱点都会有护甲。增加打身体的输出配合队友集火击杀是优选的。
这里提一下6 死亡标记,这是张神卡,一标记队伍一个人增伤10%,打特感非常强大。
喋血复仇腐败卡怎么用腐败卡效果介绍
喋血复仇腐败卡是战役任务中增强怪物的主要方法之一,各类型腐败卡有什么效果?下面一起来看看喋血复仇腐败卡效果介绍
战役开局会让玩家选择角色和这局游戏要选择的牌组,选择后不可更改,之后开始进入卡牌抓取阶段,首先上来的是系统发放的腐败卡,腐败卡影响这一关图里的生成逻辑,玩的关卡越多,腐败卡越多,一般腐败卡分三种:事件、挑战、灾变者.
事件一般会是地图上会出现浓厚的雾,十分影响视野,也有让地图上的乌鸦群变得更多,不小心惊动乌鸦群会引发尸潮,非常危险,还有让地图上的警报门变多,接触警报门也会引发尸潮,还有“告密者”事件,有这个事件地图上就会刷新一种怪,一旦告密者被枪射到,有人靠近,手电照到,过一小伙都会开始嚎叫引发尸潮,而且它自己还会移动,建议跟小队沟通绕路走或者手雷四人集火秒掉,还有沉睡者增幅,沉睡者就是墙壁上的肉瘤,靠近能听到声音,再靠近一点就会被扑倒,仔细听声音点掉就好,还有停电这种非常带感的.
挑战一般是完成条件可以让全队获得500铜币,也就是总共2000铜币,一般挑战是让你时限内内完成关卡,也有不允许超过一定的倒地数量完成关卡,又或者是全队存活完成关卡,还有不触发任何警报完成关卡,还有比较特殊的是找到血清带到安全屋,这个血清会随机刷到地图里,所以能不能找到看运气,而且还占一个快捷栏.
灾变者卡一般就是增强这关里的小怪和特殊感染者,小怪增强会让小怪血量更硬,伤害更高,需要精准击杀(瞄头)才可以快速清理,强化特殊感染者一般会让特感的弱点被护甲保护等,每关一定要仔细看腐败卡的描述哦.
喋血复仇卡牌选择攻略强力卡牌使用推荐
喋血复仇这款游戏什么卡牌厉害呢?想必大家都不太清楚,下面给大家带来的是喋血复仇强力卡牌使用推荐,感兴趣的玩家一起来看一看吧。
喋血复仇卡牌选择攻略
1.能量棒:+20%耐力恢复,+5生命值。
耐力恢复是近战和频繁跑路所需要的属性,+5生命值聊胜于无,近战或跑得快思路不错的选择。
另外,纯正面一般选了都没什么问题,只是在有些思路下收益不如其他卡片高。纯正面卡片的这个小特点就不赘述了。
⒉.激励牺牲:队友倒地后,给其他所有队友提供秒回2.5生命值持续10秒。
纯收益,在第二难度好处特别明显,第三难度因为玩家容易被秒,反而看起来不如第二难度赚。第一难度脚打,这种生存卡牌在第一难度价值比较低,后面关于第一难度就略了,主要讨论第二第三难度。
另外不知道这个能不能多人叠触发多次,有试过的可以在楼中楼说下。
3.宽厚之魂:治疗队友时也为自己提供等量治疗。老妈玩家的选择,但是止痛药的假血和药膏的后续回复好像不触发这个技能?有待测试。
4.长期抗战:蹲下时获得防御和准确度加成。蹲哥狂喜。
5.为陨落者报仇:队友倒地后,其他队友获得10秒无限子弹和攻击力、换弹速度加成。
一个人出去卖脸,其他人拿着249之类的高DPS武器清特感清尸潮(绝唱6连警告)。和激励牺牲搭配食用味道更佳。
6.先锋:近战伤害+10%,消灭敌人后附近队友获得1点假血。
近战流派专属,喜欢玩V推小刀的也可以选配。
7.战斗小刀:V键由男拳女拳改为小刀刺击。
小刀伤害比初始的近战武器还高,出手速度也比较快。可以看作是花费一张卡片多了一个近战武器格子。可以触发所有近战效果。
8.弹药满满:+10%队伍弹药容量。
四个人全带等于所有人+40%。不过这种非战斗数值实际上不关键,因为可以通过霍夫曼掉弹、队友沟通丢备弹来做到弹药充足。实际上是不如直接增加战斗数值的卡片的。对于泼水爱好者来说,不如其他卡片加的多。
9.前蹲!:蹲伏时获得10%防御力,并且不会黑枪、被黑枪。
供喜欢黑枪或者容易被黑枪的朋友选择。比如近战哥或者狙哥。
10.药膏:治疗队友后,还会让队友获得总计15点的后续秒回。
老妈专属,一般配合止痛药比较多。选了这个可以考虑不升支援品质(只加5点绷带恢复),升支援物品数量,靠多打绷带或者止痛药硬顶。
11.团体治疗:你使用药品时,所有队友都+10血。
不知道这个所有包不包括我自己。如果包括可就太强了,不包括自己也不弱。老妈的肯定.jpg
12.弹药拾荒者:你能透视到附近的弹药,生成更多弹药。
第三难度可能会选这个,第三难度的道中弹药实在太缺了。
13.支援拾荒者:和弹药拾荒一样不过改成药品。
老妈的肯定.jpg
14.武器拾荒者:改成武器
15.极度兴奋:离开安全屋时所有人获得50假血。
某种意义上相当于每关白嫖4个止疼药。很赚。
16.耐心猎手:蹲伏后每秒+10%造成的伤害,最多叠三层。
蹲哥狂喜。
17.能量装填:提示快打完子弹的0.75秒内换弹,将会临时提升30%弹匣容量,直到下一次换弹。
没用过,理论上泼水武器可以通过操作达到常驻30%额外弹匣的效果。感觉弹仓喷子用这个卡片手感会很难受。
18.战术背心:手枪冲锋枪备弹上限+30%,伤害+10%。
目前看B4B里的冲锋枪武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋枪。手枪类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用手枪冲锋枪就是很不错的加成卡片。
19.维他命,20.水袋:分别+15生命值和+25生命值,-20%备弹容量。
不要选。纯加血量的卡片没用。加到200血也不能从尸潮里活下来。
21.麻木:有假血时,+15%防御。
目前不知道伤害抗性(防御)有没有上限,因为是百分比属性,如果没有上限的话可以通过叠很高的防御直接化身希望堡超人。80%的防御就能让锤哥一锤40的伤害变成区区8点了。
22.猛烈抨击:瞄准击杀有20%的概率让尸体爆炸,对4米以内的敌人造成15伤害。
15伤害是什么概念呢?大家可以自己去训练场看下数据,紫色牧场步枪的基准伤害是29点,最大衰减后是21点。个人估算,普通僵尸的血量可能根据关卡不同,在10-30点左右,也就是谁低难度下这个技能触发是有几率杀掉附近的普通僵尸的,另外,这种技能应该也会吃个人伤害加成。
23.散弹粉碎者:使用散弹枪时+15伤害抗性。
希望堡超人肉身扛食人魔可能性微存。
24.第二次机会:+1倒地次数,+5生命值。
赶紧换了。你要能倒地那么多次不死,让队友救起来了,说明你队友挺厉害,在少一个活人的基础上还能解决让你倒地的危险把你救起来,侧证你打的挺菜。
所以赶紧换个更有用的卡片,把这玩意删掉。
25,26,27.手榴弹袋,双手榴弹袋,多余小包:+1手榴弹库存/+2手榴弹库存-10%伤害(!)/全队+1手榴弹库存,你-10%备弹容量。
升级群体+1库存需要1500块钱,通过简单的换算可以得知,+1库存的属性等于375块钱的经济。大家都能看出来双手榴弹袋亏炸了,手榴弹袋选出来也不是很赚,那多余小包呢?个人感觉是一种选择,四个人都选多余小包,可以出门就5个手榴弹空位也不占用铜币的经济,人手5个土制5个火不是随便过尸潮?
28,29,30:腰包,单肩包,箱式包:除了箱式包是你-10%生命值,其他和手雷袋系列一样。
光靠药是没法打过尸潮的,优先考虑输出。何况纯加药品栏位,没有药也是白搭。
41:罐装食品:+40生命值,-30%最大耐力
加的挺多扣的也挺多,总体来看是赚了点血。外伤严重没钱打医药柜可以考虑点这个续一会。
不缺血的情况下就不要选了,毕竟你跑不过锤哥被锤一套肯定不止40血。
42:击球员就位:+50%(!)近战伤害,+5生命值
希望堡超人来了。50%伤害加成就高的离谱,还送5点血。近战流没有理由不首发或者次发这个天赋。
43:尖端:+25%近战伤害,使用近战武器时+10%伤害抗性,-20%弹药容量
都用近战了,扣弹药容量不太关键。因为要触发加防效果,需要一直拿着近战武器,所以小刀嫖10%减伤是不用想了。也是很强的天赋,和上面的组合一下,总共+75%攻击和10%防御。
44:(被挡住了我也没解锁我不知道):+75%(!!!)近战伤害,近战穿透带顺劈,但是不能跑步
全游戏最强的输出技能,代价也挺可怕,不能跑步意味着很多伤害没法走位去躲。仔细一想点了上面两个也是75%加成,就没必要冒着暴毙的风险去贪输出了吧...?
45:耐用:+15%外伤抗性,+5生命值
减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。点个运动鞋什么的少受点伤比较香。
46:身体护甲:+25%外伤抗性,-20%弹药容量
减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。这个还扣弹容,想不出为什么点。
47:木护甲:+40%外伤抗性,-100%火焰,酸性,爆炸抗性
我的天,你冒着暴毙的风险就是为了叠外伤抗性?虽然你受的外伤少了但是你的实血扣光人还是会死啊,氪点止疼药吧,别犯傻了成吗
48:手榴弹训练:+25%投掷道具伤害
加成没什么感觉,等效一级手雷品质提升。不值得占卡牌位置。
49:爆破专家:+50%投掷道具伤害,-20%弹药容量
可能会有人用投掷物卡牌开发出破片秒锤哥的谐星打法。
50:自信杀手:在每个小关内,你和队友每击杀一个特感,你就获得2%总伤害加成,最多叠到100%(!)
杀人书是吧,这个叠5层就有10%伤害,叠10层就是20%伤害,相信大家都知道白给的总伤害加成有多赚。
51:狂战士:近战伤害和攻速+10%,每次近战击杀可以提供5%的移速加成,持续4秒
近战流的一种选择,比起上面的强力加攻,这个偏向灵活作战,可以在伤害足够的情况下优先选。
52:疤痕组织:承受所有来自灾变者的伤害减少1点。
灾变者=小僵尸,突变者=特感,傻傻分不清以为两个词一样的有没有,我一开始也没分清。
在老兵难度还能开开无双,噩梦就算了,小僵尸摸一下9血,两个小僵尸摸几轮人就半血了。
53:战斗欲望:近战击杀可以回复2血。
新手卡组有,严格说是给近战流的回复手段,也有很多人喜欢配合V小刀刷僵尸回血,实际上也可行,用两张卡换取战斗外续航,也算是个配合吧。
54:营养充足:你-20%耐力回复,队伍+10生命值。
黑哥被动。选是不会选的,但可以看出黑哥被动比霍夫曼这个糟老头子稍微强点。不过我觉得霍夫曼还是很有选择价值的,因为霍夫曼可以杀敌掉弹药,不愁子弹不够打,10血就能被多摸1-2下,不太关键。
55:断开:近战命中可使目标额外受20%伤害,持续5秒。
不知道这个能不能叠很多层,如果只能触发一层感觉价值就一般。可以换算成第二刀开始有20%伤害的加成,并且队友可以享受,考虑到小僵尸没有两刀砍不死的,砍特感太危险,砍食人魔...就不是很赚。
56:新绷带:每个小关开始时回复10点损失的生命值上限。
回复量太少,不值得选。
57:有备无患:副武器栏可以装备主武器,但切枪速度-25%。
!可太强了,隔壁COD的双倍火力可是要占用六分之一的技能槽的,这个只占八分之一。切枪速度很快所以-25%也没什么特别的感觉。
58:重度攻击:用近战武器时按住左键可以蓄力冲刺攻击,造成100%的额外伤害。
近战流的一种选择,会牺牲攻速,打小僵尸也不需要那么高的攻击。
59:进攻性拾荒者:可以透视附近的雷,生成更多的雷。
霍夫曼的一种选择,没事捡点土质,捡两个火烧烤鸟肉还是挺香的。
60:化学胆量:你喂人或者喂自己吃止疼药后,60秒内伤害+25%。
不是常驻的伤害加成,不太看好。
61:高视角:开镜速度+30%。
狙和机枪才会用到开镜速度,其他武器开镜都很快不需要这个,根据具体情况选吧。
62:一孔之见:开镜速度+50%,伤害抗性-5%。
个人感觉比高视角可以优先一点选,因为5%额外伤害无关紧要,锤哥捶你40血,5%的额外伤害也就多2血,比起上面的30开镜速度可是整整多了20%,手感是质变。也可以两个都选直接瞬镜。
63:稳定瞄准:开镜速度+80%,开镜移动速度-50%。
狙哥专属,选了这个跑射就别想开镜了。
64:射击手套,65:亮枪,66:自负:武器切换速度+25%/50%/75%,亮枪-5%伤害抗性,自负在受伤后3秒内-20%准确度。
配合切枪流技能可能会用到。打狙经常需要临时切枪,不过也有很多替代手段。
67:嗅盐,68:精神喊话:复活速度+50%/100%,精神喊话-5%伤害抗性。
老妈的肯定.jpg,精神喊话严格的比嗅盐好(锤哥,40,多2)。
也可以放弃战场拉人直接清场慢慢救人省出一张卡牌。
69:短跑,70:飞毛腿:移动速度+5%/10%,飞毛腿还会-5%伤害抗性。
飞毛腿依然是比短跑好(锤哥,40,多2)。不过伤害抗性不宜减的太多,积少成多嘛。
71:优越心肺力:+20%最大耐力,+20%冲刺效能,+5生命值
难得一个低级的比高级的效果好的卡牌,白送5血还加耐力。目前不知道冲刺效能是减少冲刺消耗的耐力,还是增加冲刺速度(没注意),有知道的可以楼中楼说下。
72:奥运冲刺者:+30%冲刺效能,-5%伤害抗性。
属性给的没有上面的多还减防。可能跑酷谐星流会专门去选。
73:挣脱:按E可以从控制状态脱身,-50%挣脱冷却(基础60,减完30秒)。
属于是完爆爆炸头的被动了属于是。怕控的酌情选。但仔细一想带电击器也可以解控感觉又没必要选了。
74:战斗医者:使用速度+25%,救活队友还会给队友额外回复20点血。
这个白大褂是妹子吗?正式版肯定很多人会因为审美去选。使用速度貌似是加成所有进第三人称视角的读条速度的,所以使用速度还挺实用。
75:滚雷:使用喷子射击时+50%移速,喷子伤害+10%。
什么叫使用射击时呢?大家在游戏里可以注意一下,枪械开火时人物移动速度是会降低的,用狙时感觉特别明显,这段减速就算使用某武器射击时了,也就是说不是常驻+50%移速,没法变希望堡超人。
76:马拉松跑者:后退和平移不会减速,但是不能跑步。
可以无限后退走打,考虑和那个近战+75%伤害的卡牌叠一叠吧。不能冲刺意味着很多能躲的伤害没法躲。
77:必要特训:+10%队伍耐力。
比棒球棍妹的被动强点,这个加的是百分比。
78:趾高气昂:精准击杀在5秒内给你+10%移动速度。
精准击杀一般就是爆头,打特感应该是打弱点打到死。10%移速还不是常驻,太少了。
79:搅碎者:每次造成伤害会让目标在3秒内受到的伤害额外+1%,最多叠50层。
这个应该是每次叠都会刷新持续时间的,不用3秒内连打50枪也能叠到50层。用高射速的冲锋枪机枪输出特感应该会比较有效,对清小僵尸就没什么帮助了。
80:玻璃大炮:弱点伤害+50%,生命值-30。
对爆头有自信的可以考虑选一下?50%弱点伤害加成是挺多的,负面-30血可以考虑不满血的时候点,减少损失。
81:劫犯:近战攻击有2%几率回复弹药。
概率学的不好,但期望大概是20-30个敌人就有一半以上的几率恢复弹药。也没用过,不知道这个恢复弹药是不是回满。说到底除了噩梦难度弹药根本不缺嘛,有没有勇者噩梦带个这个卡片去整活啊。
82:管理重载:切枪的同时会换弹,备弹-20%。
机枪和左轮沙鹰这些换弹老大难有福了,但是也会减备弹上限,打机枪需要弹药卡片配合。
83:弹药储藏:副武器备弹无限,副武器换弹速度-20%。
无限资源意味着你可以一直用副武器清怪泼水,还能配合上面的卡牌省弹。已经想好了捡个鸟狙+TEC9乱杀。
84:生命保险:+2倒地次数,每关开始时-50块钱
妹有这个必要
85:负伤动物:残血时杀敌会回1点血。
残血的时候人都会变怂,操作也会变形。不要因为点了这个天赋觉得自己残血能把血杀回来,都是去世的教训。
86:复利:每关开始时你获得10%的持有钱数的利息。
可以忽悠队友在安全屋把钱都丢给你,一关如果有1000块钱经济,4000块复利就能多400,已经有点可观了,能多起3瓶药或者一个土质。
87:幸运儿:捡钱时你有35%的几率多拿35%的钱。
期望就是你多10%捡到的钱(和你捡到的钱多10%还太不一样)。虽然复利稳定还能非法集资,但是幸运儿有几率超期望啊。
88:金钱至上:每当你的队伍捡钱时你会额外获得5块钱,最多叠到100。
没理解什么意思,是第一次多5块第二次多10块,第二十次和以后每次多100的意思吗?那可厉害大发了。如果是每次多5块那就不太赚。
89:跑带枪:跑步的时候可以开枪。
看起来是个质变,实际上只有少数跑路场合需要请正前方怪开路的时候才会用到这个能力。根据情况选择。
90:铜币拾荒者:可以透视钱,生成更多钱。
就差直接送钱了。
91:躲避行动:受到大于10点伤害时,3秒内获得+20%移速。
不是常驻,加成时间太短,数值也不高,条件也不容易触发。
92:螺丝刀:+25%使用速度。
为什么不选战斗医者?没解锁?爬!
93:多功能工具:+50%使用速度,-5%伤害抗性。
完爆螺丝刀(锤,40,多2)。
94:实用拾荒者:透视并且生成更多的道具包。
道具包有4种,起搏器电击器工具箱弹药箱,每个的价格都在300左右,如果每个小关都能白嫖4套道具的话相当于每个小关1200经济,还挺赚。
95:兴奋剂:你喂的止疼药会让人移动、换弹、切枪速度+10%,持续30秒。
加成太少,不是常驻。妹有这个必要去选。
96:弹匣袋:手枪冲锋枪备弹上限+30%,伤害+10%。
目前看B4B里的冲锋枪武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋枪。手枪类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用手枪冲锋枪就是很不错的加成卡片。
(上面和战术背心说反了,不过不会有人认为步枪不强吧)
97:弹药袋,98:弹药皮带,99:弹药箱:25/50/75%弹药容量。弹药皮带-20%耐力效能,弹药箱会禁止带药品。
专业弹药卡片。弹药箱说实话加成是多,但不能带药也是真的致命,因为大部分时候都会带个止疼药在残血的时候吊一下命的,没有这止疼药还真容易暴毙。
耐力效能貌似是耐力恢复,但是具体不清楚,有懂哥可以补充下。
100:准星焦点:+20%准确度。
朴实无华的强,20%准确度能让初始手枪变成近战利器,让牧场用步枪(MINI14)变成近战秒怪远程腰射爆头的强力武器。
101:光学爱好者:+30%准确度,-20%耐力效能。
不在乎跑不动的可以选这个,比准星数值多50%呢。
102:快速杀手:+50%准确度(!),但是不能右键瞄准。
直接梦回半条命了,和摩托车头盔配合化身弗里曼博士。
103:摩托车外套:+10%伤害抗性。
终于来了一个加防御的装备。这个是希望堡超人的标准款,酌情选择。
104:垫料大衣:+15%伤害抗性,-20%耐力效能。
希望堡超人plus。记住到现在总共是25%伤害抗性。
105:摩托车偷窥:+25%伤害抗性,但是不能右键瞄准。
直接减25%伤害,你这是动力装甲头盔吧,HEV防护服是吧。和上面两件叠一叠已经50%伤害抗性了。
106:战斗训练:+5%伤害,+50%子弹穿透力。
貌似子弹穿透力影响射出去的子弹能够穿透多少敌人,和杀戮空间2机制类似,大家可以注意下,点了穿透卡牌一串几个小僵尸都可能发生。希望懂哥多说说游戏机制。
107:大口径子弹:+10%伤害,+100%子弹穿透力,-20%耐力效能。
跑不动就跑不动,这加的输出可是实打实的,点了点了,点他娘的。
108:银弹:+15%伤害,+150%子弹穿透力,每次击杀特感少5块钱。
这加成是上面两张卡的总和,还可以叠!每次杀特感少5块钱,一小关你杀10个特感也就少50块,还可以通过把钱丢给复利队友来合法避税。不点是人?
109:抗菌药膏,110:救护员袋:+30/45%治疗效能,救护员袋-20%耐力效能。
用处比较小,大部分时候都是受外伤,血打不起来。可能在打医药柜的时候比较有用。
好了,今天关于“喋血复仇护甲流阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“喋血复仇护甲流阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。